[Hier] j'ai rajouté à ma ludothèque... (partie 1)

Dernièrement je n’ai pas acheté beaucoup de Jeux de plateau en dehors de Thunder Alley :pouiclove: , mais par contre j’ai acheté pas mal de jeux de rôle (sur 2 ou 3 mois). Je suis un peu tombé amoureux du système FATE, aussi me suis je procuré:
- FATE - Core System: les règles génériques pour FATE à adapter à l’univers que vous souhaitez. A noter que ce système émule plutôt des environnements avec une couleur aventure plutôt marquée quelle qu’elle soit.
- FATE - System Toolkit: Comment triturer le système pour créer des écoles de magies, des gadgets, gérer la technologie…
- FATE WORLDS - Worlds in Shadow: des accroches ou des descriptions rapides d’environnements prêts à jouer.

Après avoir acquis ces livres génériques, je n’ai pu résister à la sortie de jeux complets, toujours motorisés par FATE:
- Nova Praxis: Un univers de SF transhumaniste où les personnages seront entraînés dans des missions à la cyberpunk, tout en essayant de survivre entre les différentes factions: pro-humains, les post humains ainsi que les humains devenus pures programmes.

- Mindjammer: Toujours un univers transhumaniste, mais plus Space Opera avec des races extraterrestres qui viennent se mêler à cette race plus qu’humaine.


Mais voila les “méchants éditeurs” en voulaient après mon argent, la preuve, ils m’ont poussé (si, si) à l’insu de mon plain gré à me fournir:
- The Day after Ragnarok: Ici la seconde guerre mondiale a évolué de façon étrange certains corps Nazis ont fait appel à la mythologie pour réveiller le serpent des légendes qui a essayé de dévorer la terre, mais grâce aux sacrifices de courageux pilotes, une bombe atomique larguée sur sa tête a permis de terrasser l’animal qui s’est effondré sur la terre entraînant ma fois de nombreuses modifications de notre planète. C’est sur cette terre ravagée et profondément modifiée que les personnages vont évoluer.
A noté que ceci est une sorte d’extension, il faut les règles de FATE pour y jouer.

- Achtung! Cthulhu: Le mythe de Cthulhu revu à la India Jones avec des méchants nazis tentant de mettre la main sur des artefacts étranges pour utiliser le mythe dans leur volonté de dominer le monde. Ici aussi je crois qu’il faute FATE Core pour y jouer.

- Atomic Robo: Un robo qui lutte contre tout un tas de choses étranges grâce à la super science, ce depuis la première guerre mondiale je crois, tiré du comics du même nom.

Ouf, depuis ils n’ont plus rien sorti de FATE qui m’intéresse, sauvé… AAaaarrrrrggghhh :pouicboulet: , j’avais oublié la sortie de la nouvelle édition revue et corrigée de Icons :mrgreen: .
- Icons - The Assembled Edition: Un jeu de rôle générique sur les supers héros mélangeant une partie du système FATE, avec le système Four Colours de TSR (ex- Advanced Marvel Super Heroes).

Voila j’ai de quoi lire. Il ne me reste plus qu’à finir Mindjammer et lire ce qui suit dans la liste.
A noté aussi que je me suis procuré toujours en jeu de rôle, mais pour le système Gumshoe, le supplément de campagne:
- Le Quatuor Zalozhniy: Ici des anciens agents ayant pour des raisons diverses quittées des agences de renseignement, de police, l’armée, groupes d’interventions, et travaillant maintenant pour des officines privées découvrent que derrière les organisations criminelles communes se cache d’autres choses beaucoup plus sombres. Lancez vous dans une campagne qui vous confrontera à ces choses innommables issues de l’obscurité.

Voila, je reviendrais sur ce site dans deux ou trois ans pour vous dire où j’en suis :clownpouic: :lol: .
Thierry :wink:
Édit: corrections diverses.

Je n’avais encore rien d’estampillé Cthulhu dans ma ludothèque, j’ai donc acquis Le Signe des Anciens histoire de commencer tranquillement avant d’attaquer les poids lourds si j’accroche bien à l’univers :)
En tout cas le matos est superbe! Il me tarde d’y jouer :D

Smash up et ses deux extensions, par ce qu’il me fallait un jeu de carte rapide sans deckbulding pour jouer entre deux ameritrash :)
C’est vraiment très sympa sauf cthulhu qui pour le moment ne marche pas des masses avec le reste du jeu :confused:
Mices and mystic et son extension pour jouer avec mon petit dans longtemps mais j’ai peur que d’ici la il ne soit plus édité et ce jeu me semble magique pour les enfants.
Concept, car il me fallait un jeu que je puisse sortir avec n’importe qui n’importe quand :)

Ajouté une fois de plus…Le Havre (que pourtant j’avais revendu), vendredi 13, Arlequin ainsi que l’extension de Minivilles.
Dans l’attente de Souk…j’suis faible… :oops:

On m’a offert Souk ce matin, partie entre collègue le midi, c’est très chouette !!

Pour mon naniversaire : Bang le jeu de dé et Chicago stock exchange !
J’ai hâte d’essayer ces p’tits jeux et merci à mon beauf !!

minivilles

Kemet

L’ombre de nerekhall et les 4 lieutenants qui la composent sont arrivés ce matin :D (merci edge )
Ça plus l’ombre du mordor en jeu vidéo je crois que je vais passer un excellent week end :D

Achat de Burdigala, Sanssouci et des deux lieutenants Descent vf qu’il me manquait
Et commande de Massilia, Keyflower et son extension chez Quined Games… du coup, j’ai aussi commandé à droite et à gauche les tuiles promos de Keyflower

comme je ne vais pas beaucoup jouer ces prochains temps, faute de disponibilité…
Space hulk Death angel parce qu’il se joue en solo.
:mrgreen:

comme je ne vais pas beaucoup jouer ces prochains temps, faute de disponibilité...
Space hulk Death angel parce qu'il se joue en solo.
:mrgreen:

KOGARATSU waouh comme tu vas t'éclater :D ...et te faire éclater en même temps :twisted:
un must ce jeu en solo
un des meilleurs pour moi

Je me demandais, on a de vrais choux avec nos 3 cartes actions ? Ou on joue en mode auto en priant un bon jet de dés ?

A Lapinesco

Je me demandais, on a de vrais choix avec nos 3 cartes actions ? Ou on joue en mode auto en priant un bon jet de dés ?

Bon parlons un peu de ce “p’tit” jeu en solo.
matos : ça le fait, tout simple mais met bien dans l’ambiance avec des cartes assez bien foutues graphiquement
règles : à la première lecture waouh on n’y comprend rien de rien, faut jouer et rejouer en suivant les règles, se faire une p’tite aide de jeu ou alors récupérer l’excellente aide de jeu en FR sur boardgamegeek
mécanique : et là c’est le top
oui y’a que 3 actions à faire par tour mais et j’insiste sur le mais faut savoir les coordonner, jouer en équipe, anticiper, si je joue ça en premier avec ce marine après celui-là pourra faire cela, etc.
c’est vraiment un jeu où il faut quand même se creuser les méninges
et puis on peut changer d’équipes de temps en temps ce qui varie et rallonge la durée de vie du jeu
bien entendu y’a des dés et faut le savoir et faire avec ça fait partie du jeu mais si on perd (et on perd TRES souvent) on le doit à soi même car c’est qu’on a mal prévu ou coordonner
et puis dans ces 3 actions y’a plein de possibilités : pouvoir particulier de chaque marine, jouer les poins soutien, se déplacer, combattre, s’aider entre marines, etc.
bon je prêche pour ce jeu car je le trouve pas cher et vraiment prenant en solo
vite installé, pas trop long
alors oui Lapinesco y’a vraiment de vrais choix à faire et d’ailleurs on pourrait résumer ce jeu en disant que c’est une histoire de choix + dés
voilà, voilà

Cripure dit:Bon parlons un peu de ce "p'tit" jeu en solo.
matos : ça le fait, tout simple mais met bien dans l'ambiance avec des cartes assez bien foutues graphiquement
règles : à la première lecture waouh on n'y comprend rien de rien, faut jouer et rejouer en suivant les règles, se faire une p'tite aide de jeu ou alors récupérer l'excellente aide de jeu en FR sur boardgamegeek
mécanique : et là c'est le top
oui y'a que 3 actions à faire par tour mais et j'insiste sur le mais faut savoir les coordonner, jouer en équipe, anticiper, si je joue ça en premier avec ce marine après celui-là pourra faire cela, etc.
c'est vraiment un jeu où il faut quand même se creuser les méninges
et puis on peut changer d'équipes de temps en temps ce qui varie et rallonge la durée de vie du jeu
bien entendu y'a des dés et faut le savoir et faire avec ça fait partie du jeu mais si on perd (et on perd TRES souvent) on le doit à soi même car c'est qu'on a mal prévu ou coordonner
et puis dans ces 3 actions y'a plein de possibilités : pouvoir particulier de chaque marine, jouer les poins soutien, se déplacer, combattre, s'aider entre marines, etc.
bon je prêche pour ce jeu car je le trouve pas cher et vraiment prenant en solo
vite installé, pas trop long
alors oui Lapinesco y'a vraiment de vrais choix à faire et d'ailleurs on pourrait résumer ce jeu en disant que c'est une histoire de choix + dés
voilà, voilà

Ton enthousiasme pour ce jeu m'ont donné envie de le tester en solo.
J'ai réussi à me le faire prêter, verdict cette après-midi :mrgreen:

Pour appuyer Cripure, de mon point de vue c’est une excellente transcription du jeu de plateau space hulk en version portable. On y retrouve les mêmes sensations.
Les extensions sont sympas aussi en rajoutant beaucoup de variété.

Cripure dit:A Lapinesco
Je me demandais, on a de vrais choix avec nos 3 cartes actions ? Ou on joue en mode auto en priant un bon jet de dés ?

Bon parlons un peu de ce "p'tit" jeu en solo.
matos : ça le fait, tout simple mais met bien dans l'ambiance avec des cartes assez bien foutues graphiquement
règles : à la première lecture waouh on n'y comprend rien de rien, faut jouer et rejouer en suivant les règles, se faire une p'tite aide de jeu ou alors récupérer l'excellente aide de jeu en FR sur boardgamegeek
mécanique : et là c'est le top
oui y'a que 3 actions à faire par tour mais et j'insiste sur le mais faut savoir les coordonner, jouer en équipe, anticiper, si je joue ça en premier avec ce marine après celui-là pourra faire cela, etc.
c'est vraiment un jeu où il faut quand même se creuser les méninges
et puis on peut changer d'équipes de temps en temps ce qui varie et rallonge la durée de vie du jeu
bien entendu y'a des dés et faut le savoir et faire avec ça fait partie du jeu mais si on perd (et on perd TRES souvent) on le doit à soi même car c'est qu'on a mal prévu ou coordonner
et puis dans ces 3 actions y'a plein de possibilités : pouvoir particulier de chaque marine, jouer les poins soutien, se déplacer, combattre, s'aider entre marines, etc.
bon je prêche pour ce jeu car je le trouve pas cher et vraiment prenant en solo
vite installé, pas trop long
alors oui Lapinesco y'a vraiment de vrais choix à faire et d'ailleurs on pourrait résumer ce jeu en disant que c'est une histoire de choix + dés
voilà, voilà

Je confirme ce qui a été dit. Jouer un peu au pif et lancer le dé, c'est la défaite assurée. La mécanique de ne pas pouvoir utiliser la carte jouée au tour juste avant est géniale, car il faut non seulement planifier sur le tour qu'on joue mais il faut toujours se demander si la carte qu'on va jouer ne sera pas plus utile au tour suivant.
Un type a écrit un guide stratégique. Il fait 180 pages A4…
Ton enthousiasme pour ce jeu m'ont donné envie de le tester en solo.
J'ai réussi à me le faire prêter, verdict cette après-midi :mrgreen:

Tu nous raconteras hein promis ?

Dernièrement:
- Abyss (vraiment super!!!)
- Marina (bonne extension)
- Trésor en vue pour les gamins, jeu très malin, où les parents y prennent aussi du plaisir!

Dernièrement: la vache amoureuse (pas encore testé, devrait l’être ce week-end) :)