Hésite pas à faire un retour sur monster expédition, j'aime beaucoup son grand frère et même si les mécaniques sont bien différentes l'univers ne me laisse pas insensible !
Mouai, tu connais entre temps mon rythme d’escargot, mais je m’y mettrai, pour sûr, et pas qu’un peu. Avec tout ce que j’ai lu (règles et retours, les tiens et d’autres) et visionné (vidéos explicatives ou extraits de parties), je ne me fais aucun souci sur l’avis qui sera finalement mien !
En déplacement pour le boulot sur Chambéry. Je passe par hasard (ou pas …) devant la boutique spécialisée Jeux de la ville … Aucune envie particulière (ou presque …). Je rentre histoire de discuter avec l’équipe un moment. Bon on parle jeux enfants. Sans aucune difficulté, histoire de …, il me convainc de prendre un petit jeu pour ma 2019 … Histoire de pas faire de jaloux, je suis convaincu que je peux tenter de faire découvrir Little Factory à mon 2015 déjà très joueur. Bon pis sait-on jamais pourquoi pas prendre Sobek 2 joueurs pour faire plaisir à la maman. Et … puis bon. Leur jeu coup de coeur du moment c’est les Hauts Fourneaux, j’en ai vaguement entendu parlé. Je ne sais pas à quoi m’attendre. On verra bien.
“C’est l’anniversaire de Noah, il voudrait River Dragons” De retour à la, maison… "Y’avait plus, je lui ai pris Agricola Famille " Et le boutiquier de fort mauvaise foi m’a fait payer beaucoup plus. Dans mon dos, il a rajouté les Jeux suivants : Cartzzle Brocéliande & La dame à la Licorne Little Town
“Alors ça, je peux te dire qu’il va m’entendre la prochaine fois que j’y vais.”
Haut fourneaux Je manquais un peu d’un jeu type gros jeu de gestion mais dans un format assez court. De bons retours, un matos très sympas ( à part les qualités des cartes, c’est rare mais j’ai sleevé direct). Première partie de simu 2 joueurs pour comprendre. L’enchère est très maline , miser fort ou faible, toutes ont de l’intérêt et , à moins de se planter dans sa planif rien de vraiment punitif. Une résolution à la it’s wonderful world et on a là un joli condensé. Bien content pour le moment
ocelau dit : Haut fourneaux Je manquais un peu d'un jeu type gros jeu de gestion mais dans un format assez court. De bons retours, un matos très sympas ( à part les qualités des cartes, c'est rare mais j'ai sleevé direct). Première partie de simu 2 joueurs pour comprendre. L'enchère est très maline , miser fort ou faible, toutes ont de l'intérêt et , à moins de se planter dans sa planif rien de vraiment punitif. Une résolution à la it's wonderful world et on a là un joli condensé. Bien content pour le moment
Tu nous diras pour la suite mais pour ma part, après 5 ou 6 parties je n'ai plus vraiment envie de le sortir. Je ne saurais pas trop dire pourquoi, sans doute les cartes ne sont-elles pas assez marquées spécifiquement (au contraire d'un IAWW par exemple). Le sel du jeu vient vraiment des enchères. La partie résolution laisse trop de possibilités de se tromper (même de toute bonne foi).
ocelau dit : Haut fourneaux Je manquais un peu d'un jeu type gros jeu de gestion mais dans un format assez court. De bons retours, un matos très sympas ( à part les qualités des cartes, c'est rare mais j'ai sleevé direct). Première partie de simu 2 joueurs pour comprendre. L'enchère est très maline , miser fort ou faible, toutes ont de l'intérêt et , à moins de se planter dans sa planif rien de vraiment punitif. Une résolution à la it's wonderful world et on a là un joli condensé. Bien content pour le moment
Tu nous diras pour la suite mais pour ma part, après 5 ou 6 parties je n'ai plus vraiment envie de le sortir. Je ne saurais pas trop dire pourquoi, sans doute les cartes ne sont-elles pas assez marquées spécifiquement (au contraire d'un IAWW par exemple). Le sel du jeu vient vraiment des enchères. La partie résolution laisse trop de possibilités de se tromper (même de toute bonne foi).
J'entends souvent dire que la partie résolution est assez brain. Pourtant, a la lecture des regles, j'avais l'impression qu'au contraire elle serait rapide (impression a la lecture des règles, j'insiste...). En effet, on enchéri en fonction de ce que l'on souhaite faire et on récupère, j'imagine, tout au plus 2 cartes par manches. Le gros de la réflexion doit avoir lieu au moment de l'enchère. A la phase résolution, toutes cartes productions sont placées a gauche, peut importe l'ordre. Il nous reste donc tres peu de cartes nouvelles a enchainer a chaque manche et j'imagine que souvent celles qui produisent des sous sont naturellement à la fin. Du coup: je suis un peu dubitatif sur ce jeu: a la fois attiré et mefiant.
ocelau dit : Haut fourneaux Je manquais un peu d'un jeu type gros jeu de gestion mais dans un format assez court. De bons retours, un matos très sympas ( à part les qualités des cartes, c'est rare mais j'ai sleevé direct). Première partie de simu 2 joueurs pour comprendre. L'enchère est très maline , miser fort ou faible, toutes ont de l'intérêt et , à moins de se planter dans sa planif rien de vraiment punitif. Une résolution à la it's wonderful world et on a là un joli condensé. Bien content pour le moment
Tu nous diras pour la suite mais pour ma part, après 5 ou 6 parties je n'ai plus vraiment envie de le sortir. Je ne saurais pas trop dire pourquoi, sans doute les cartes ne sont-elles pas assez marquées spécifiquement (au contraire d'un IAWW par exemple). Le sel du jeu vient vraiment des enchères. La partie résolution laisse trop de possibilités de se tromper (même de toute bonne foi).
Je ne sais pas si j'en ferai 5-6 parties (ou en tout cas rapidement) , car je le vois plus en jeu de complément , mais je te dirai . Le renouvellement j'en avais entendu parler . C'est vrai qu'on est sur un jeu de transformation et on a l'impression au final que les cartes se ressemblent (que des effets de transformation, pas de truc genre un scoring selon un critère de cartes). Je me demande pour la question de lecture ( erreur d'application de carte , lecture du jeu adverse dans les enchères) et aussi la tension si je ne vais pas adopter directement la variante imposant d'appliquer les effets dans l'ordre d'acquisition.
ocelau dit : Haut fourneaux Je manquais un peu d'un jeu type gros jeu de gestion mais dans un format assez court. De bons retours, un matos très sympas ( à part les qualités des cartes, c'est rare mais j'ai sleevé direct). Première partie de simu 2 joueurs pour comprendre. L'enchère est très maline , miser fort ou faible, toutes ont de l'intérêt et , à moins de se planter dans sa planif rien de vraiment punitif. Une résolution à la it's wonderful world et on a là un joli condensé. Bien content pour le moment
Tu nous diras pour la suite mais pour ma part, après 5 ou 6 parties je n'ai plus vraiment envie de le sortir. Je ne saurais pas trop dire pourquoi, sans doute les cartes ne sont-elles pas assez marquées spécifiquement (au contraire d'un IAWW par exemple). Le sel du jeu vient vraiment des enchères. La partie résolution laisse trop de possibilités de se tromper (même de toute bonne foi).
J'entends souvent dire que la partie résolution est assez brain. Pourtant, a la lecture des regles, j'avais l'impression qu'au contraire elle serait rapide (impression a la lecture des règles, j'insiste...). En effet, on enchéri en fonction de ce que l'on souhaite faire et on récupère, j'imagine, tout au plus 2 cartes par manches. Le gros de la réflexion doit avoir lieu au moment de l'enchère. A la phase résolution, toutes cartes productions sont placées a gauche, peut importe l'ordre. Il nous reste donc tres peu de cartes nouvelles a enchainer a chaque manche et j'imagine que souvent celles qui produisent des sous sont naturellement à la fin. Du coup: je suis un peu dubitatif sur ce jeu: a la fois attiré et mefiant.
tu peux réactiver les cartes des manches précédentes, c'est juste que chaque carte lors d'une manche ne peut être activée qu'1 fois ( même si il y avait un effet qu'on ne pouvait pas appliquer et qu'on pourrait l'appliquer plus tard). J'ai pu simuler une partie à 2 et je n'ai pas ressenti de souci dans la résolution des 2 joueurs. J'ai trouvé ça bien moins "brain que IWW, notamment du fait qu'on ne perde pas les ressources et que tous les effets sont déjà mis en place (à IWW il y a la question quelle carte on construit). Il faut juste veiller à "taper" les cartes (soit les incliner à 90, soit les décaler) pour ne pas se mélanger sur les cartes déjà utilisées. Et il y a moyen de les classer avec un ordre naturel charbon>fer>pétrole>sous
Un jeu qu’on avait découvert en version géante dans un parc à thème, tout au début de la naissance de notre passion désormais quotidienne. Et puis on l’a revendu… ??? Et puis, là, on s’est dit "pourquoi ? "
Mes souvenirs lointains correspondent à ça : J’ai joué aux deux jeux, la version “classique” fonctionnait bien à 2 joueurs, et je n’ai pas vu l’utilité de me procurer personnellement la version duel (qui est logiquement moins polyvalente en terme de nombre de joueurs). Voili voilà, si ça peut aider.