Il y a quand même un côté très punitif à quatre joueurs en effet. C’est assez déplaisant de ne jamais commencer son tour avec cinq cartes, de mourir presque à chaque fois avant de jouer, donc de ne pas pouvoir beaucoup avancer dans la construction de son deck…
Ceci dit, ça arrive souvent en milieu de partie mais pas non plus en tout début en général, sauf tirage particulièrement peu chanceux dans les ennemis et les cartes Forces du mal.
Le choix des personnages à jouer et surtout l’organisation du tour de jeu est très important : il ne faut pas faire jouer n’importe quel personnage après n’importe quel autre, surtout à quatre ! La construction du deck est vraiment primordial aussi : j’ai mis beaucoup de temps à le comprendre, mais il ne faut pas hésiter à ne pas acheter de cartes plutôt qu’à en acheter qui ne seront pas forcément les plus intéressantes pour son propre personnage. Il faut se spécialiser et s’y tenir ! Enfin, de mon côté j’axe tout le début de partie sur la guérison plutôt que sur l’attaque : l’important, au début, est de survivre jusqu’à ce que son deck soit le plus optimisé possible. Ensuite seulement on peut commencer à passer sérieusement à l’offensive. Car comme le dit alexasteph, l’important est de rester sur le premier lieu. Si on passe au deuxième lieu trop rapidement, alors c’est fini.
Tout ça est en tout cas valable pour trois joueurs. À quatre, je trouve le jeu trop déséquilibré…
Beldurian dit :C'est assez déplaisant de ne jamais commencer son tour avec cinq cartesIl me semble que c'est dans le Pack 3 de la seconde extension où les conditions sont "bonnes" pour te faire commencer ton tour avec 0 cartes (Stun+effet d'un méchant lorsqu'on ajoute un marqueur) =D
Parfaitement horrible^^
L'extension est excellente par ailleurs, mais je me demande si des gens se sont amusés à jouer à 5 joueurs.
J’ai en effet mis du temps à finir la troisième boîte de l’extension ! J’ai cru qu’on y arriverait jamais, et j’ai été tenté de nombreuses fois par les changements de règles qui sont proposés sur les forums (mais je préfère jouer avec les règles du jeu plutôt que d’utiliser des règles maison ^^). Bon, on a finalement réussi il y a peu et on n’a pas encore commencé la quatrième boîte…en espérant qu’elle soit un peu moins punitive ! Ceci dit, c’est aussi ce qui donne une belle longévité au jeu et qui fait qu’on y a joué beaucoup plus que d’autres jeux jusqu’à maintenant !
Edit : je me rends compte que le message précédent concernait la deuxième extension, alors que j’ai répondu au sujet de la première :).
Actuarius dit :Beldurian dit :C'est assez déplaisant de ne jamais commencer son tour avec cinq cartesIl me semble que c'est dans le Pack 3 de la seconde extension où les conditions sont "bonnes" pour te faire commencer ton tour avec 0 cartes (Stun+effet d'un méchant lorsqu'on ajoute un marqueur) =D
Parfaitement horrible^^
L'extension est excellente par ailleurs, mais je me demande si des gens se sont amusés à jouer à 5 joueurs.
Oui, quelques parties à 5 joueurs avec la nouvelle extension, d'ailleurs le côté potions et les charmes sont vraiment un bon ajout !!
Beldurian dit :Il y a quand même un côté très punitif à quatre joueurs en effet. C'est assez déplaisant de ne jamais commencer son tour avec cinq cartes, de mourir presque à chaque fois avant de jouer, donc de ne pas pouvoir beaucoup avancer dans la construction de son deck...
Ceci dit, ça arrive souvent en milieu de partie mais pas non plus en tout début en général, sauf tirage particulièrement peu chanceux dans les ennemis et les cartes Forces du mal.
Le choix des personnages à jouer et surtout l'organisation du tour de jeu est très important : il ne faut pas faire jouer n'importe quel personnage après n'importe quel autre, surtout à quatre ! La construction du deck est vraiment primordial aussi : j'ai mis beaucoup de temps à le comprendre, mais il ne faut pas hésiter à ne pas acheter de cartes plutôt qu'à en acheter qui ne seront pas forcément les plus intéressantes pour son propre personnage. Il faut se spécialiser et s'y tenir ! Enfin, de mon côté j'axe tout le début de partie sur la guérison plutôt que sur l'attaque : l'important, au début, est de survivre jusqu'à ce que son deck soit le plus optimisé possible. Ensuite seulement on peut commencer à passer sérieusement à l'offensive. Car comme le dit alexasteph, l'important est de rester sur le premier lieu. Si on passe au deuxième lieu trop rapidement, alors c'est fini.
Tout ça est en tout cas valable pour trois joueurs. À quatre, je trouve le jeu trop déséquilibré...
Il a quasiment tout dit, personnellement, je me concentre surtout sur la possibilité de soigner le lieu afin de compenser les "stuns" et aussi répartir ces cartes dans les decks des différents joueurs afin de pouvoir pallier à une apparition soudaine de marques des ténèbres. Préparer les ennemis en fonction de leur récompense qui souvent permettent de soigner le lieu est très intéressant aussi.
Après il y a aussi l'aléatoire des ennemis tirés.
Une partie hier de la Box 1, les trois premiers ennemis étaient Norbert, Bellatrix et Détraqueur, nous n'avons pas vu le jour et nous avons abandonnés à la perte du lieu 1 survenue fin du tour 2 ou milieu du tour 3 de mémoire. Recommencée une nouvelle dans la foulée avec les trois premiers ennemis suivants : détraqueur, un mangemort et (un trou de mémoire pour le dernier) qui a fini par une victoire.
J’ai vraiment l’impression que Bellatrix est souvent la clé dans la première extension. Je n’ai jamais réussi à gagner lorsqu’elle était tirée dès le début…
Bonjour,
Moi aussi, quelques partie à 5, giny est d’ailleurs très forte grâce à son patronus et avec un bon charme.
3 parties avec les 2 extensions, 1ere victoire, on va passer à la boite 2.
Je trouve que ce début est plus facile que la dernière aventure de l’extension boite de monstres, qui était vraiment difficile.
Une petite question. Quand on bannies une carte, elle est donc retirée de la partie, définitivement.
Si je bannie une retenue, je l’enlève de la partie ou je la remets dans la pile de pioche des retenues?
Nous ne sonnes pas tout à fait d’accord en famille.
Merci par avance
Les cartes “bannies” (Poudlard ou Force du Mal) sont retirées du jeu,
exceptées les retenues qui retournent dans leur pioche =)
Bonjour,
Merci a tous tout pour vos réponses, qui m’ont déja bien aidé.
J’ai cependant quelques questions (je suis au jeux 6). Désolé si cela a déja été posé mais je n ai pas vu (ou alors c’est mes yeux)
1- Lorsqu’un héro est étourdi quand ce n’est pas son tour de jeux, je défausse la moitié de ses cartes et toutes ses pièces et j’ ajoute un marqueur sur le lieux → ok . question : reste t’il a 0 en point de vie ou repart il a 10 (si il reste a 0 du coup les actions forces du mal non guère d’effet…)
2- Sur les cartes forces du mal quand il est indiqué pendant ce tour (Tarentallegra,Pétrification, sectulmsempra…) :
- pas assigner plus de un dégat à chaque ennemi PENDANT ce tour, ne plus piocher de carte pendant ce tour, ne plus gagner de vie pendant ce tour. : cela veut dire jusqu’a ce que un tour de jeux soit effectué (par exemple tarentallegra est dévoillé avant Hermione, cette carte et son effet reste actif jusqu’au de nouveau le tour d’ Hermione ?? ou juste une fois et au joueur suivant on la range ?
3- Capacité d Harry jeu 3 : " la première fois qu’un marquer est retiré du lieu a chaque tour, un héro gagne une attaque", a chaque tour ici cela signifie a chaque personnage (hermione enlève marqueur un héros au choix gagne une attaque, idem pour le suivant) ou c’est juste si c’est lors du tour d’Harry ?
Merci a vous et au plaisir de vous lire .
En cas d’étourdissement, le joueur repart à 10 PVs à la fin du tour du joueur que celà soit le sien ou celui d’un autre.
Pareil l’effet dure le tour d’un joueur.
Tu as bien compris, sur chaque tour d’un joueur, et seulement la première fois où le lieu est soigné, la capacité d’Harry octroie un éclair à un joueur.
Bonjour,
J’aurai une question concernant les cartes forces du mal, par exemple la carte Flipendo où c’est écrit que le
héros perd 1 vie et défausse une carte.
A votre avis la carte à défausser est au choix ou au hasard ?
Car certaines cartes comme boule de cristal qui est de piocher 2 cartes et en défausser une choix sur celle-ci c’est bien écrit au choix.
merci d’avance pour vos réponses.
Tu choisis la carte que tu de fausses.
C’est un bon combo avec les carte qui ont ce twist justement
Effet de la carte faite ceci. Si vous devez défausser cette carte, faite cela.
Tu coup ça peut-être une stratégie défausse aussi
Mao dit :Bonjour,
J’aurai une question concernant les cartes forces du mal, par exemple la carte Flipendo où c’est écrit que le
héros perd 1 vie et défausse une carte.
A votre avis la carte à défausser est au choix ou au hasard ?
Car certaines cartes comme boule de cristal qui est de piocher 2 cartes et en défausser une choix sur celle-ci c’est bien écrit au choix.
merci d’avance pour vos réponses.
Tu choisis la carte que tu défausses.
Par contre, avec la boule de cristal, tu pioches deux cartes que tu mets avec les cartes qui composent ta main et tu défausses une carte au choix parmi les cartes dans ta main et non une des deux cartes piochées.
alexasteph dit :Par contre, avec la boule de cristal, tu pioches deux cartes que tu mets avec les cartes qui composent ta main et tu défausses une carte au choix parmi les cartes dans ta main et non une des deux cartes piochées.
Tu es certains de ca ? Cela sous entendrait que la carte Cho Chang (B5) qui fonctionne de la même manière demande de défaussez 2 cartes de sa propre main sans tenir compte des cartes piochées ? Il est bien indiqué ''piochez x cartes" PUIS défaussez 2 au choix. Le puis laisse à penser que les cartes piochées sont avant tout ajoutée à la main et que seulement ensuite on en choisis 2 à défausser. Il me semble en plus que cette question a déjà été abordée en début de ce topic et que c'est l'inverse de ce que tu avance qui avait été répondu.
J'en profite pour qq questions pour lesquelles je n'arrive pas à trouver réponses :
1°/ 6 cartes disposent d'une étoile dans le coin inférieur gauche (ex : les Dursley (b5), 2 en b1, 1 en b3, 1 en b4, et 1 en b7). J'ai entendu dire que cela avait un rapport avec les Horcruxes mais pas moyen de comprendre à quoi cela correspond exactement.
2°/ Le croc de basilic (b7) à un fonctionnement particulier qui n'est pas très claire dans ma vision du jeu. En tant que carte poudlard, je la rajoute dans la pile des cartes des 7 boites (la proba pour qu'elle soit tirée lors d'une partie est donc assez faible). De part sa capacité spécifique, Faut il qu'en plus elle fasse partie des 6 cartes à choisir au moment ou le basilic est renvoyé chez mamie, ou bien peut on considérer que du moment qu'il a été vaincu, si cette carte est tirée, elle peut automatiquement être attribuée au joueur ayant achevée la créature ?
3°/ L'extension de la boite monstrueuse semble prévue pour jouer à partir de la boite 7 (ennemis, celuikifopadir, cartes du mal et pouldard ?
Les rencontres faisant leur apparition, quid des horcruxes ? Sont ils remplacés, ou sont ils cumulés (avant, après, ou en même temps) que les rencontres ? Dans ma compréhension, je dirais que malgrés un jeu B7 + Extension (1 2 3 ou 4), les horcruxes n'existent plus.
4°/ Dans le même temps, les rencontres sont associées à certaines créatures. Est-il nécessaire que ces créatures soient actives pour que la rencontre le soit aussi ? Ou est-ce uniquement un élément de RP et les 2 restent indépendant ? Dans ma compréhension, les 2 sont indépendants
5°/ Quid des nouveaux monstres ajoutés, sommes nous d'accord sur le fait qu'ils sont rajoutés à l'ensemble des ennemis b1 à 7 (moyennant les remplacements créatures-monstres) et qu'en aucun cas nous (selon règles officielles simples) ne devons diminuer le nombre de monstres ?
Merci infiniment pour toutes les réponses enrichissantes posées sur l'ensemble de ce topic et merci d'avance pour les précisions que vous pourriez m'apporter :)
Spywolf dit :alexasteph dit :Par contre, avec la boule de cristal, tu pioches deux cartes que tu mets avec les cartes qui composent ta main et tu défausses une carte au choix parmi les cartes dans ta main et non une des deux cartes piochées.Tu es certains de ca ? Cela sous entendrait que la carte Cho Chang (B5) qui fonctionne de la même manière demande de défaussez 2 cartes de sa propre main sans tenir compte des cartes piochées ? Il est bien indiqué ''piochez x cartes" PUIS défaussez 2 au choix. Le puis laisse à penser que les cartes piochées sont avant tout ajoutée à la main et que seulement ensuite on en choisis 2 à défausser. Il me semble en plus que cette question a déjà été abordée en début de ce topic et que c'est l'inverse de ce que tu avance qui avait été répondu.
En relisant ma phrase, je me rends compte qu'elle est mal formulée.
Dans tous les cas où tu dois piocher, tu mets les cartes piochées dans ta main, puis tu défausses les cartes demandées parmi toutes les cartes de ta main.
En fait, je voulais expliquer que la carte défaussée n'était pas uniquement parmi les cartes piochées.
Spywolf dit :
J'en profite pour qq questions pour lesquelles je n'arrive pas à trouver réponses :
1°/ 6 cartes disposent d'une étoile dans le coin inférieur gauche (ex : les Dursley (b5), 2 en b1, 1 en b3, 1 en b4, et 1 en b7). J'ai entendu dire que cela avait un rapport avec les Horcruxes mais pas moyen de comprendre à quoi cela correspond exactement.
2°/ Le croc de basilic (b7) à un fonctionnement particulier qui n'est pas très claire dans ma vision du jeu. En tant que carte poudlard, je la rajoute dans la pile des cartes des 7 boites (la proba pour qu'elle soit tirée lors d'une partie est donc assez faible). De part sa capacité spécifique, Faut il qu'en plus elle fasse partie des 6 cartes à choisir au moment ou le basilic est renvoyé chez mamie, ou bien peut on considérer que du moment qu'il a été vaincu, si cette carte est tirée, elle peut automatiquement être attribuée au joueur ayant achevée la créature ?
3°/ L'extension de la boite monstrueuse semble prévue pour jouer à partir de la boite 7 (ennemis, celuikifopadir, cartes du mal et pouldard ?
Les rencontres faisant leur apparition, quid des horcruxes ? Sont ils remplacés, ou sont ils cumulés (avant, après, ou en même temps) que les rencontres ? Dans ma compréhension, je dirais que malgrés un jeu B7 + Extension (1 2 3 ou 4), les horcruxes n'existent plus.
4°/ Dans le même temps, les rencontres sont associées à certaines créatures. Est-il nécessaire que ces créatures soient actives pour que la rencontre le soit aussi ? Ou est-ce uniquement un élément de RP et les 2 restent indépendant ? Dans ma compréhension, les 2 sont indépendants
5°/ Quid des nouveaux monstres ajoutés, sommes nous d'accord sur le fait qu'ils sont rajoutés à l'ensemble des ennemis b1 à 7 (moyennant les remplacements créatures-monstres) et qu'en aucun cas nous (selon règles officielles simples) ne devons diminuer le nombre de monstres ?
Merci infiniment pour toutes les réponses enrichissantes posées sur l'ensemble de ce topic et merci d'avance pour les précisions que vous pourriez m'apporter :)
Pour le croc de basilic, il n'est pas achetable, il doit être stocké à part et est récupéré par le joueur tuant le basilic.
Tu n'utilises plus les horcruxes, ceux sont les rencontres (encounters) qui les remplacent.
Les créatures nommées sur les rencontres sont d'office dans le paquet des vilains auquel tu rajoutes un nombre donné dans la règle de vilains tirés au sort.
Comme écrit précédemment, le nombre de créatures/vilains est marqué dans le livret de règles correspondant. De mémoire, pour la Box 1, pour préparer la pile de vilains, tu prends les 4 créatures de la Box 1 auquel tu rajoutes 5 vilains de la boîte de base tiré au hasard et tu mets à la fin face visible Lord Voldemort du game 5.
J'en profite pour qq questions pour lesquelles je n'arrive pas à trouver réponses :
1°/ 6 cartes disposent d'une étoile dans le coin inférieur gauche (ex : les Dursley (b5), 2 en b1, 1 en b3, 1 en b4, et 1 en b7). J'ai entendu dire que cela avait un rapport avec les Horcruxes mais pas moyen de comprendre à quoi cela correspond exactement.
Pour cette partie, je peux te répondre: c'est simplement que ce sont des cartes promos et cela permet de les distinguer du jeu de base.
Merci beaucoup pour vos réponses
Nous avons fait tous les jeux 1 à 7 avec le duo Harry / Neville, puis les 4 boites de monstres, notre premier échec a été la boite 2, recommencée 2 fois, et la boite 3 recommencée 3 fois. Curieusement, la dernière boite est passée presque toute seule (cette fois ci en trio avec Hermione). Il est clair que le tirage des ennemis et des cartes disponibles à l’achat va avoir un gros impact sur la réussite possible ou non des parties de l’extension…
Bon courage à tous ceux qui tentent encore de perserverer
Bonsoir tout le monde,
J’ai reçu le jeu à Noël et j’ai pu faire quelques parties et j’ai deux trois points où je ne suis pas sûr de moi.
1) Quand un ennemi est vaincu (c’est à dire qu’il à reçu le nombre de dégât correspond à ses points de vie), pendant le tour d’un joueur (étape 3). On défausse l’ennemi et on récupère la récompense de celui ci ?
2) En lisant les règles je pensais qu’on devait retirer l’ennemi à partir de l’étape 4 sauf que dans certaines récompenses on gagne des points d’influence que l’on devrait défausse immédiatement pour le joueur actif ce qui serait assez débile.
3) La victoire est acquise dès que tous les ennemis sont mort, et cela arrive pendant l’étape 3 quand le joueur a assigné assez de dégat ?
4) La défaite est déclarée quand on arrive à l’étape 4 et que le dernier lieu à tous les jetons dessus ?
5) Exemple que l’on a eu : Début du joueur actif, un évènement force du mal ajoute le dernier jeton sur le dernier lieu. Il reste un ennemi à vaincre qui est tué pendant l’étape 3 du joueur actif.
Est-ce que c’est la victoire ou la défaite ?
J’ai un doute car dans les règles il y a un déroulement pendant l’étape 4 qui fait que l’on check d’abord les lieux puis les ennemis…
Belle soirée
Maniaki dit :Bonsoir tout le monde,
J'ai reçu le jeu à Noël et j'ai pu faire quelques parties et j'ai deux trois points où je ne suis pas sûr de moi.
1) Quand un ennemi est vaincu (c'est à dire qu'il à reçu le nombre de dégât correspond à ses points de vie), pendant le tour d'un joueur (étape 3). On défausse l'ennemi et on récupère la récompense de celui ci ?
2) En lisant les règles je pensais qu'on devait retirer l'ennemi à partir de l'étape 4 sauf que dans certaines récompenses on gagne des points d'influence que l'on devrait défausse immédiatement pour le joueur actif ce qui serait assez débile.
3) La victoire est acquise dès que tous les ennemis sont mort, et cela arrive pendant l'étape 3 quand le joueur a assigné assez de dégat ?
4) La défaite est déclarée quand on arrive à l'étape 4 et que le dernier lieu à tous les jetons dessus ?
5) Exemple que l'on a eu : Début du joueur actif, un évènement force du mal ajoute le dernier jeton sur le dernier lieu. Il reste un ennemi à vaincre qui est tué pendant l'étape 3 du joueur actif.
Est-ce que c'est la victoire ou la défaite ?
J'ai un doute car dans les règles il y a un déroulement pendant l'étape 4 qui fait que l'on check d'abord les lieux puis les ennemis...
Belle soirée
Pour la 1, oui, l'ennemi est vaincu, tu le défausses et tu récupères la récompense immédiatement. Par contre, tu ne remplaces l'ennemi seulement à la fin du tour du joueur.
Pour la 2, voir la réponse au-dessus.
Pour la 3, oui, dés que tu élimines tous les vilains, vous gagnez.
Pour la 4, si le dernier lieu est rempli de marques des ténèbres à la fin du tour d'un joueur, alors vous perdez.
Pour la 5, vous gagnez, car la condition de victoire des joueurs intervient avant la condition de défaite.
Lorsqu'un lieu est rempli de marques des ténèbres, il est défaussé seulement à la fin du tour du joueur, car le joueur peut durant son tour soigner le lieu avec une carte ou avec la récompense d'un ennemi battu.