BMC dit :Concrètement, j'ai quoi de plus a backer le projet par rapport à attendre qu'il soit dispo en boutique ? Car en l'état, à par une seule fiche de perso exclu KS, j'ai aucune info sur ce que j'ai à y gagner à backer plutôt qu'a attendre et l'acheter en boutique ou sur amazon. Si c'est juste pr payer le jeu 5€ de moins, j'attendrais qu'il soit en boutique et d'avoir des vidéos de partie, voir de l'avoir moi même essayé.
La réponse par Morning Players deux postes plus haut. Ca sera tiré au clair aujourd'hui dans une update.
La news est tombée d'ailleurs :
Qu’est-ce qui sera KS Exclu? Beaucoup de backers nous ont demandé ce qui serait exclusif dans le KS. Il est vrai que nous n’avons pas détaillé ces infos dans la page alors avant de l’inscrire sur la page voici la réponse:
KS Exclusif: - La sleeve de boîte du pledge Commander et Amiral - Le personnage KS Exclusif débloqué en moins de 48h - Les sacs en tissus - Les cartes holofoil - Et d’autres choses encore qui sont cachées dans les SG
Nous voulions aussi créer un promo pack. Ceci veut dire que les éléments suivants ne seront pas disponibles en retail mais seulement en goodies ou récompenses pendant des salons: - Les personnages débloqués en stretch goals - Les médailles métalliques - Les sleeves de carte
Y’a que moi qui ai cette impression, ou les actus, les “qu’est-ce qui est KS exclu ou pas” et autres ajustements de campagne donnent l’impression d’être improvisés au fil de l’eau par la Morning Family ? Autant je trouve le principe / les mécanismes du jeu plutôt sympas, et l’équipe fort sympathique, autant cette désorganisation apparente me fait un poil flipper … surtout pour un reboot … (j’avais pas suivi la première campagne, mais était-elle aussi foutraque ???)
Vraiment dommage alors même que le jeu a l’air plutôt abouti …
Je ne sais pas si c’est le bon endroit pour poser des questions sur la règle du jeu mais je découvre juste H.O.P.E et après une lecture des règles, je suis assez tenté par le pledge je l’avoue !
J’ai en revanche quelques questions et qui découlent évidemment du fait que je n’ai pas encore joué au jeu (ou pris le temps de regarder des éventuelles vidéos de gameplay) :
- Déplacement : Au cours du jeu, peut-on s’arrêter sur une dimension de la même galaxie qu’un autre joueur ?
- Que se passe-t-il lorsque la pioche est vide ? Je ne me rends pas compte si cela peut arriver ou si le jeu se termine avant à chaque fois ?
- Est-il possible de passer ou s’arrêter sur une galaxie sur laquelle se trouve le monolithe de régression (et donc terraformer la galaxie, et donc déclencher potentiellement une stabilisation) ?
- Si oui: Que se passe-t-il pour mon vaisseau s’il est arrêté sur une galaxie qui disparaît à la fin de mon tour à cause du monolithe de régression ?
- Peut-on terraformer une galaxie sur laquelle on termine son mouvement ?
- Si oui et que je terraforme la galaxie, dépose le dernier colon manquant et donc stabilise celle-ci, je la retourne sur sa face stabilisée et je pioche un jeton bonus. Puisque je suis arrêté sur la galaxie, est-ce que je récupère le jeton bonus directement ou est-ce que ce sera pour le prochain joueur qui passe/s’arrête dessus? De même, s’il y a également un autre joueur (ou plusieurs) sur la galaxie que je viens de stabiliser. Qui gagne le jeton ?
- Jeton bonus +2 cartes : vous écrivez “ceci peut vous faire excéder la limite de votre main”. Est-ce une affirmation ou un conseil à éviter ? Est-ce que ce bonus me permet d’avoir deux cartes, même si cela dépasse ma limite autorisée ou est-ce que je dois attendre d’avoir une main plus faible pour l’utiliser à ce moment et ne pas dépasser la limite ?
Merci d’avance à celui/celle/ceux qui pourront m’aider à combler mes interrogations et désolé si mes questions paraissent peut-être “bêtes” !
Je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poser des questions sur la règle du jeu mais je découvre juste H.O.P.E et après une lecture des règles, je suis assez tenté par le pledge je l'avoue !
J'ai en revanche quelques questions et qui découlent évidemment du fait que je n'ai pas encore joué au jeu (ou pris le temps de regarder des éventuelles vidéos de gameplay) :
- Déplacement : Au cours du jeu, peut-on s'arrêter sur une dimension de la même galaxie qu'un autre joueur ? Oui tout à fait, tant que tu respectes les conditions de déplacement (si tu es sur une dimension rouge, prendre un des chemins en direction ou à l'opposé du point d'attraction rouge) et que vous êtes tous les deux sur la même dimension, vous pouvez être sur la même tuile et donc la même "case".
- Que se passe-t-il lorsque la pioche est vide ? Je ne me rends pas compte si cela peut arriver ou si le jeu se termine avant à chaque fois ? Je n'ai encore jamais vu ce cas de figure se produire lors de toutes les parties que j'ai faites, mais c'est vrai que je ne sais pas ce qui se passerait si ça devait arriver.
- Est-il possible de passer ou s'arrêter sur une galaxie sur laquelle se trouve le monolithe de régression (et donc terraformer la galaxie, et donc déclencher potentiellement une stabilisation) ? Oui tu peux y passer, t'y arrêter...etc. si tu as l'occasion de stabiliser la galaxie où se trouve le monolithe, faut surtout pas hésiter et le faire, afin de se donner un petit répit (c'est une galaxie de moins qu'il détruira et autant de pionniers en plus sur la piste ^^)
- Si oui: Que se passe-t-il pour mon vaisseau s'il est arrêté sur une galaxie qui disparaît à la fin de mon tour à cause du monolithe de régression ? Tu repartiras de la tuile Terre au centre du plateau à ton prochain tour.
- Peut-on terraformer une galaxie sur laquelle on termine son mouvement ? Oui, tu peux déposer des pionniers de ta couleurs, sur toutes les dimensions de la couleur où tu te situes (si tu es sur du rouge, tu vas pouvoir placer des pionniers sur toutes les cases rouges que tu as traversées pendant ton déplacement) y compris là où tu finis ton mouvement ^^
- Si oui et que je terraforme la galaxie, dépose le dernier colon manquant et donc stabilise celle-ci, je la retourne sur sa face stabilisée et je pioche un jeton bonus. Puisque je suis arrêté sur la galaxie, est-ce que je récupère le jeton bonus directement ou est-ce que ce sera pour le prochain joueur qui passe/s'arrête dessus? De même, s'il y a également un autre joueur (ou plusieurs) sur la galaxie que je viens de stabiliser. Qui gagne le jeton ? Pour gagner un jeton il faut entrer dans cette galaxie et non pas en sortir, donc les joueurs présents dessus, ne gagneront pas le jeton bonus en repartant. Par contre le prochain joueur qui passera et/ou s'arrêtera sur cette tuile gagnera le bonus ^^
- Jeton bonus +2 cartes : vous écrivez "ceci peut vous faire excéder la limite de votre main". Est-ce une affirmation ou un conseil à éviter ? Est-ce que ce bonus me permet d'avoir deux cartes, même si cela dépasse ma limite autorisée ou est-ce que je dois attendre d'avoir une main plus faible pour l'utiliser à ce moment et ne pas dépasser la limite ? Non pas besoin d'attendre, ça veut juste dire que si ton max en main est de 4 cartes et que tu as 4 cartes en main, tu peux jouer ce jeton et ainsi avoir 6 cartes au lieu de 4. Il ne faut donc pas hésiter à le faire si tu en as l'occasion ;)
Merci d'avance à celui/celle/ceux qui pourront m'aider à combler mes interrogations et désolé si mes questions paraissent peut-être "bêtes" !
Bonne journée à tous.
Salutations, n'hésite pas à basculer du côté obscur du pledge et à nous rejoindre lol, j'ai répondu à tes questions en gras dans la partie citation, en espérant que ça t'aidera à y voir plus clair ^^.
J'ai eu la chance d'avoir un proto du jeu entre les mains (j'ai même fait une vidéo de gameplay dessus) et ce ne sont pas des questions bêtes, c'étaient pour la plupart des questions que je m'étais posées ;)
lampourde dit :Y'a que moi qui ai cette impression, ou les actus, les "qu'est-ce qui est KS exclu ou pas" et autres ajustements de campagne donnent l'impression d'être improvisés au fil de l'eau par la Morning Family ? Autant je trouve le principe / les mécanismes du jeu plutôt sympas, et l'équipe fort sympathique, autant cette désorganisation apparente me fait un poil flipper ... surtout pour un reboot ... (j'avais pas suivi la première campagne, mais était-elle aussi foutraque ???)
Vraiment dommage alors même que le jeu a l'air plutôt abouti ...
Pareil meme pour la campagne pas vraiment préparée la premiere fois :(
Dommage parce que comme toi j'ai quand meme l'impression que le jeu est plutot carrément abouti lui...
Entre hier et aujourd’hui nous avons en effet débloqué la figurine de pionnier du jeton premier joueur. Qui va se révéler utile dans le jeu, puisque même après la victoire du groupe, il est indispensable de finir le tour de table pour que chacun des joueur ait l’occasion de jouer le même nombre de tours.
La dernière actu Kickstarter explique aussi bien les éléments de jeu KS exclusive, ceux qui seront disponibles en goodies sur les salons et ceux que l’on retrouvera dans la version retail.
KS Exclusif: - La sleeve de boîte du pledge Commander et Amiral - Le personnage KS Exclusif débloqué en moins de 48h - Les sacs en tissus - Les cartes holofoil - … D’autres suivront
Promo pack: - Les personnages débloqués en stretch goals - Les médailles métalliques - Les sleeves de carte
Pour la petite histoire toutes ces spécificités ont été prévus à l’avance, mais nous n’avons pac communiqué à temps dessus. Voila notre erreur et on a essayé de la réparer au plus vite
C’est en grande partie grace aux commentaires lus sur ce forum, sur la page Kickstarter et ailleurs sur la toile, que l’on arrive à être si réactif. Donc merci à vous.
Salutations, n'hésite pas à basculer du côté obscur du pledge et à nous rejoindre lol, j'ai répondu à tes questions en gras dans la partie citation, en espérant que ça t'aidera à y voir plus clair ^^.
J'ai eu la chance d'avoir un proto du jeu entre les mains (j'ai même fait une vidéo de gameplay dessus) et ce ne sont pas des questions bêtes, c'étaient pour la plupart des questions que je m'étais posées ;)
Un grand merci pour toutes ces réponses. Tout est plus clair et je crois que je n'ai plus d'excuses pour passer du côté obscur :)
bon, parcouru en diagonal la suite des règles (après la mise en place). J’aime beaucoup la maquette et le côté épuré (notamment les explications autour des mouvements). C’est vraiment très chouette, et la plupart des “exemples” illustrés sont plutôt pas mal …
Par contre, vraiment besoin de mettre le nez dedans plus en détail pour tout comprendre (j’ai dû relire plusieurs fois certains points pour vraiment comprendre, et ça devient vraiment pas intuitif par moments … du coup, faut en fait du temps pour comprendre certaines “subtilités”).
Par bonheur, je pense que je ne fais pas partie des gens qui ont du mal à visualiser les cubes en 3D. Et je trouve même ça plutôt chouette. Faudrait que je fasse tester les images du plateau à la famille, pour voir s’ils voient aussi (je sais que ma moitié par exemple a toujours beaucoup de mal avec les effets 3D sur papier …). Et faudra surtout que je passe tester en vrai à PEL … Mais définitivement, le principe du jeu est sympa …
Reste à voir si je me sentirais d’en expliquer simplement les règles à quelqu’un qui le découvrirait … (après, si je suis avec le fiston à PEL, ça me fera un test “grandeur nature” ).
En fait, plus ça va, plus je me vois mettre 49$ dans Hope plutôt que plus du double sur MD …
lampourde dit :Y'a que moi qui ai cette impression, ou les actus, les "qu'est-ce qui est KS exclu ou pas" et autres ajustements de campagne donnent l'impression d'être improvisés au fil de l'eau par la Morning Family ? Autant je trouve le principe / les mécanismes du jeu plutôt sympas, et l'équipe fort sympathique, autant cette désorganisation apparente me fait un poil flipper ... surtout pour un reboot ... (j'avais pas suivi la première campagne, mais était-elle aussi foutraque ???)
Vraiment dommage alors même que le jeu a l'air plutôt abouti ...
Je partage bien ton avis. Le jeu aurait mérité une bien meilleure campagne, même si elle est pas encore finie. Je la vois pas s'envoler par la suite partie comme elle est.
Du coup, inquiété par le niveau de préparation de l'équipe qui ne rassure pas pour la suite, je cherchais des arguments pour pledger quand même, pour la qualité présumée du jeu et pour les soutenir malgré tout. Mais les KS exclus ne me convainquent pas pour le moment. Et j'ai personnellement des doutes sur le fait que tous les SG présentés soient atteints avec les paliers actuels, et donc qu'on puisse voir les prochaines exclues KS. Mais je suis pas un spécialiste alors je peux et j'espère me montrer, je le souhaite à l'équipe.
Mais tout ça c'était avant de prêter attention au prix de revente en boutique. Je suis certain que je mettrai pas 60 balles pour un jeu de ce type, il sortira pas assez chez moi. Alors le pledge à 43€ devient un bel argument :)
Bon faut quand meme dire que le résultat va être meilleur que la premiere, la on a financés en 48h et on se dirige tranquillement vers un 75-100k pour la fin… ce qui est quand meme loin d’etre ridicule (faut pas se laisser aveugler par les MD en co)…
Salutations, n'hésite pas à basculer du côté obscur du pledge et à nous rejoindre lol, j'ai répondu à tes questions en gras dans la partie citation, en espérant que ça t'aidera à y voir plus clair ^^.
J'ai eu la chance d'avoir un proto du jeu entre les mains (j'ai même fait une vidéo de gameplay dessus) et ce ne sont pas des questions bêtes, c'étaient pour la plupart des questions que je m'étais posées ;)
Un grand merci pour toutes ces réponses. Tout est plus clair et je crois que je n'ai plus d'excuses pour passer du côté obscur :)
Wow !!!
Encore une fois bluffé par la réactivité de Mr. Zombi, en plus tout est exact, rien à redire... Ah si merci !
Petite précision sur la question de ce qu'il se passe lorsqu'on épuise la pile de cartes technologies (ça arrive malgré tout assez fréquemment). On récupère toutes les cartes joués dans les 3 piles de défausse, sauf les dernières du dessus afin que le nombre de symboles régression du centre de technologie (qui détermine l'avancée de la Régression à chaque fin de tour de joueur) reste le même après le renouvellement du paquet de technologie.
Nous allons rapidement travailler à une nouvelle version des règles qui corrigera certaines coquilles et ajouteront aussi des exemples pour faciliter l'apprentissage du jeu
lampourde dit :bon, parcouru en diagonal la suite des règles (après la mise en place). J'aime beaucoup la maquette et le côté épuré (notamment les explications autour des mouvements). C'est vraiment très chouette, et la plupart des "exemples" illustrés sont plutôt pas mal ...
Par contre, vraiment besoin de mettre le nez dedans plus en détail pour tout comprendre (j'ai dû relire plusieurs fois certains points pour vraiment comprendre, et ça devient vraiment pas intuitif par moments ... du coup, faut en fait du temps pour comprendre certaines "subtilités").
Par bonheur, je pense que je ne fais pas partie des gens qui ont du mal à visualiser les cubes en 3D. Et je trouve même ça plutôt chouette. Faudrait que je fasse tester les images du plateau à la famille, pour voir s'ils voient aussi (je sais que ma moitié par exemple a toujours beaucoup de mal avec les effets 3D sur papier ...). Et faudra surtout que je passe tester en vrai à PEL ... Mais définitivement, le principe du jeu est sympa ...
Reste à voir si je me sentirais d'en expliquer simplement les règles à quelqu'un qui le découvrirait ... (après, si je suis avec le fiston à PEL, ça me fera un test "grandeur nature" ;-) ).
En fait, plus ça va, plus je me vois mettre 49$ dans Hope plutôt que plus du double sur MD ...
Hello Lampourde
Nous serons bien à PEL avec des tables de HOPE pour que les backers et les backers hésitants puisse tester le jeu sur un prototype très similaire à ce que l'on va retrouver dans la version Kickstarter du jeu (les figurines en moins).
Je pense que PEL sera aussi l'occasion pour beaucoup de voir que l'illusion 3D du plateau est un gros avantage du jeu, mais que l'on peut jouer sans forcément le voir. Un peu à la manière de la l'effet 3D que l'on peut baisser sur sa Nintendo 3ds (oui, on a les références qu'on peut ) et uniquement prendre comme référence la couleur des tuiles pour se déplacer.
Pour rappel on offre les frais de port sur HOPE (en France, Belgique, USA), donc on est quasi trois fois moins cher que MD (bon j'exagère un peu)
jmt-974 dit :Bon faut quand meme dire que le résultat va être meilleur que la premiere, la on a financés en 48h et on se dirige tranquillement vers un 75-100k pour la fin... ce qui est quand meme loin d'etre ridicule :) (faut pas se laisser aveugler par les MD en co)...
C'est pas une question de comparer à des blockbusters (c'est pas la "taille" qui compte ;-) ) ... c'est plutôt de comparer des niveaux de préparation des campagnes. Après, qu'on atterrisse à 100k ou à 3M, peu importe ;-)
Par contre, après avoir rejeté un oeil sur la page de la campagne, j'ai l'impression qu'on revient sur une gestion de campagne plus "maîtrisée" maintenant (comme tu disais je sais plus où, dommage que les cafouillages au démarrage aient probablement plombé ce dernier sans possibilité de rattrapage).
Et après avoir mis le nez un peu plus dans les règles, je suis convaincu que le jeu est abouti, et que c'est du bel ouvrage ...
Bref, j'ai jamais été aussi près (prêt ?) à ajouter 48$ à mon pledge ;-) (je pense que PEL servira de juge de paix).
jmt-974 dit :Bon faut quand meme dire que le résultat va être meilleur que la premiere, la on a financés en 48h et on se dirige tranquillement vers un 75-100k pour la fin... ce qui est quand meme loin d'etre ridicule :) (faut pas se laisser aveugler par les MD en co)...
Par contre, après avoir rejeté un oeil sur la page de la campagne, j'ai l'impression qu'on revient sur une gestion de campagne plus "maîtrisée" maintenant (comme tu disais je sais plus où, dommage que les cafouillages au démarrage aient probablement plombé ce dernier sans possibilité de rattrapage).
Je crois que c'était pas ici :) Mais oui ça sera pas récupérable (ça me rappelle un peu Viking Gone Wild, mais en vraiment plus brutal pour le démarrage... ils l'ont jamais vraiment rattrapé mais ça les a pas empêchés de bien fini...)
Je vais y aller de mon petit grain de sel ! En fier Toulousain, j’ai envie de défendre ce jeu! Mais je dois dire qu’à la lecture des règles … j’ai eu un peu mal au crane. heureusement la vidéo de rahdo a éclarici le bouzin et finalement le jeu semble être un bon jeu. Ce que j’apprécie avant tout c’est le côté coop ? ou pas coop ? Seul la mécanique oblige à jouer coopératif, mais on peut voler chacun pour sa poire sans pour autant se mettre les autres à dos. J’aime aussi le plateau avec l’illusion 3D, je n’ai aucun soucis avec ça, cependant, un gros plus serait que le plateau soit rotatif pour éviter les torticolis …
Le début de campagne semble tout de même chaotique et finalement c’est plus ça que le jeu en lui même qui me fait douter du pledge. Je vais donc attendre un peu voir comment ça évolue!
Salutations, n'hésite pas à basculer du côté obscur du pledge et à nous rejoindre lol, j'ai répondu à tes questions en gras dans la partie citation, en espérant que ça t'aidera à y voir plus clair ^^.
J'ai eu la chance d'avoir un proto du jeu entre les mains (j'ai même fait une vidéo de gameplay dessus) et ce ne sont pas des questions bêtes, c'étaient pour la plupart des questions que je m'étais posées ;)
Un grand merci pour toutes ces réponses. Tout est plus clair et je crois que je n'ai plus d'excuses pour passer du côté obscur :)
Wow !!!
Encore une fois bluffé par la réactivité de Mr. Zombi, en plus tout est exact, rien à redire... Ah si merci !
Petite précision sur la question de ce qu'il se passe lorsqu'on épuise la pile de cartes technologies (ça arrive malgré tout assez fréquemment). On récupère toutes les cartes joués dans les 3 piles de défausse, sauf les dernières du dessus afin que le nombre de symboles régression du centre de technologie (qui détermine l'avancée de la Régression à chaque fin de tour de joueur) reste le même après le renouvellement du paquet de technologie.
Nous allons rapidement travailler à une nouvelle version des règles qui corrigera certaines coquilles et ajouteront aussi des exemples pour faciliter l'apprentissage du jeu
Simon morning Family
Merci à tous pour l'aide c'est plus clair pour moi, je me suis permis de poster ici pour effectivement que ces questions servent à améliorer la règle (le cas échéant je passe juste pour un idiot) !
J'ai du coup poussé un peu plus loin au niveau des cartes bugs et j'ai plusieurs questions :
- Si le deck de cartes bug est épuisé. On mélange de nouveau et c'est reparti ?
- Concernant le coût des cartes (que ça soit bonus ou malus), si j'ai bien compris : chaque carte coûte une médaille par joueur c'est ça (par exemple pour activer un bonus à deux joueurs, il faut que chacun paie 1 médaille soit 2 médailles en tout) ?
- Si un seul des joueurs refuse de payer, le bonus n'a pas lieu (ou le malus a lieu). Il faut vraiment que tous les joueurs aient une médaille et qu'ils soient d'accord pour payer activer le bonus/désactiver le malus ?
- Concernant les cartes qui nécessitent un supplément de 1 à 2 médailles. C'est 1 à 2 médailles supplémentaire par joueur ou en tout ? Cela change pas mal de chose en fonction des deux cas...
- Que signifie la carte "ASSIMILATION TECHNOLOGIQUE" ? La technologie piochée est considérée comme un joker jusqu'à la fin de la partie ? Que fait-on du coup de cette carte ? On la laisse de côté pour s'en souvenir ou on la met dans la défausse ou on la replace sous le deck ? Que se passe-t-il également si l'on pioche une carte joker au lieu d'une technologie ?
Tout comme d'ailleurs les deux cartes technologies mises de côté pour le malus "ALTÉRATION TECHNOLOGIQUE". Une fois que le malus disparaît, où les remet-on ? Que se passe-t-il si l'on pioche des joker à la place ?
- La carte "RÉGÉNÉRATION TECHNOLOGIQUE" affiche un symbole permanent mais semble avoir un pouvoir one shot. Est-ce normal ? Du coup chaque joueur peut tout le temps quand il le souhaite rejeter toutes ses cartes et refaire sa main ?
- La carte "SWITCH DIMENSIONNEL" signifie que les joueurs peuvent intervertir leur vaisseau avec celui d'un autre joueur ? Si les joueurs sont trois. Chacun doit aller à la place d'un autre par exemple ?
Désolé de poser autant de questions et merci d'avance pour votre aide précieuse :)
Testé ce WE avec ma belle. Dsl Simon, des petits soucis perso font que j’ai pas pu aller à l’asso. Mais il sera testé demain soir par les membres de l’autre à laquelle j’appartiens, je te le promets!
Bon je ne suis pas un pro des avis, description, etc. comme peut l’être Mister Zombie… (… que je remercie au passage pour ses vidéos claires et limpides!)
Première partie, on a fait un full coop (No NOPE), et… on s’est pris une déculottée! Si j’avais déjà un aperçu des mouvements, c’est ce qui a été le plus difficile à appréhender pour Madame, au départ. Mais en fin de partie l’effet 3D était imprimé et c’était bon. On est parti un peu dans tous les sens ce qui a fait qu’on a eu du mal a posé nos pionniers sur le plateau mission. Le marqueur et le monolithe de régression ont fait leur oeuvre. Impossible de rattraper, malgré le pouvoir du polariseur (c’est cool qu’il soit débloqué) qui aide bien à faire le tour des tuiles.
En conclusion, un bon gout de reviens-y, l’apprentissage et le plateau modulable semble donné une bonne rejouabilité. Hâte d’avoir le jeu avec le matos final sur la table! Je veux pas dire que le proto est dégueu, bah non je sera un sacré salaud pour dire ça, mais l’immersion sera plus dans la place. Donc sortez vos sous, je veux une belle boite avec plein de SG dedans! Pas besoin de faire les radins, HOPE, c’est du bon!
Salutations, n'hésite pas à basculer du côté obscur du pledge et à nous rejoindre lol, j'ai répondu à tes questions en gras dans la partie citation, en espérant que ça t'aidera à y voir plus clair ^^.
J'ai eu la chance d'avoir un proto du jeu entre les mains (j'ai même fait une vidéo de gameplay dessus) et ce ne sont pas des questions bêtes, c'étaient pour la plupart des questions que je m'étais posées ;)
Un grand merci pour toutes ces réponses. Tout est plus clair et je crois que je n'ai plus d'excuses pour passer du côté obscur :)
Wow !!!
Encore une fois bluffé par la réactivité de Mr. Zombi, en plus tout est exact, rien à redire... Ah si merci !
Petite précision sur la question de ce qu'il se passe lorsqu'on épuise la pile de cartes technologies (ça arrive malgré tout assez fréquemment). On récupère toutes les cartes joués dans les 3 piles de défausse, sauf les dernières du dessus afin que le nombre de symboles régression du centre de technologie (qui détermine l'avancée de la Régression à chaque fin de tour de joueur) reste le même après le renouvellement du paquet de technologie.
Nous allons rapidement travailler à une nouvelle version des règles qui corrigera certaines coquilles et ajouteront aussi des exemples pour faciliter l'apprentissage du jeu
Simon morning Family
Merci à tous pour l'aide c'est plus clair pour moi, je me suis permis de poster ici pour effectivement que ces questions servent à améliorer la règle (le cas échéant je passe juste pour un idiot) !
J'ai du coup poussé un peu plus loin au niveau des cartes bugs et j'ai plusieurs questions :
- Si le deck de cartes bug est épuisé. On mélange de nouveau et c'est reparti ? Oui, mais étant donné le nombre de tuiles galaxies que l'on retourne pendant une partie (condition sine qua non pour tirer une tuile galaxie), on n'arrive jamais à bout d'un paquet de cartes bugs en une seule partie.
- Concernant le coût des cartes (que ça soit bonus ou malus), si j'ai bien compris : chaque carte coûte une médaille par joueur c'est ça (par exemple pour activer un bonus à deux joueurs, il faut que chacun paie 1 médaille soit 2 médailles en tout) ? Oui tout à fait, certaines cartes bugs coutent un peu plus à activé ou à désactivé, par contre c'est marqué sur la carte en question.
- Si un seul des joueurs refuse de payer, le bonus n'a pas lieu (ou le malus a lieu). Il faut vraiment que tous les joueurs aient une médaille et qu'ils soient d'accord pour payer activer le bonus/désactiver le malus ? Non les joueurs doivent payer un certains nombre de médailles et ils doivent s'accorder pour trouver la meilleure solution, mais un seul joueur peut très bien payer toutes les médailles pour épargner tout le groupe.
- Concernant les cartes qui nécessitent un supplément de 1 à 2 médailles. C'est 1 à 2 médailles supplémentaire par joueur ou en tout ? Cela change pas mal de chose en fonction des deux cas... Oui dans ce cas la, c'est en tout, peu importe le nombre de joueurs.
- Que signifie la carte "ASSIMILATION TECHNOLOGIQUE" ? La technologie piochée est considérée comme un joker jusqu'à la fin de la partie ? Que fait-on du coup de cette carte ? On la laisse de côté pour s'en souvenir ou on la met dans la défausse ou on la replace sous le deck ? Que se passe-t-il également si l'on pioche une carte joker au lieu d'une technologie ? Je n'ai pas encore eu à jouer cette carte bug, mais d'instinct j'en piocherais une nouvelle si jamais un joker sort et je la garderais sur le coté du plateau pour m'en souvenir.
Tout comme d'ailleurs les deux cartes technologies mises de côté pour le malus "ALTÉRATION TECHNOLOGIQUE". Une fois que le malus disparaît, où les remet-on ? Que se passe-t-il si l'on pioche des joker à la place ? Idem pour cette carte. Ce sera deux cartes sur lesquelles il faudra re-travailler le texte d'explication je pense...
- La carte "RÉGÉNÉRATION TECHNOLOGIQUE" affiche un symbole permanent mais semble avoir un pouvoir one shot. Est-ce normal ? Du coup chaque joueur peut tout le temps quand il le souhaite rejeter toutes ses cartes et refaire sa main ? Oui le pouvoir de "RÉGÉNÉRATION TECHNOLOGIQUE" est un one-shot pour tous les joueurs autour de la table.
- La carte "SWITCH DIMENSIONNEL" signifie que les joueurs peuvent intervertir leur vaisseau avec celui d'un autre joueur ? Si les joueurs sont trois. Chacun doit aller à la place d'un autre par exemple ? Ce qui est important dans cette carte c'est que les joueurs PEUVENT intervertir leurs positions, mais rien n'oblige à personne de le faire si jamais cette carte est validée.
Désolé de poser autant de questions et merci d'avance pour votre aide précieuse :)
Nouvelle actu KS qui vient de tomber, on va vous faire voter pour un personnage KS exclusive.
Le processus de sélection se fera sur 3 étapes (Design, Nom, Pouvoir) et à chaque fois on proposera trois choix par étape. Les votes sont ouverts à tous, backers ou pas, un peu comme la primaire du Parti socialiste
Cette semaine on commence par les visuels du personnage :
Rhoooo dur dur de choisir, les 3 designs sont très sympas. A voté en tout cas ^^
Sinon pour la réactivité, c'est juste qu'aujourd'hui c'est mon jour de congé et que comme j'aime beaucoup le jeu et que j'ai très envie qu'il aille aussi haut que possible, je fais mon possible pour répondre et aider quand je peux ^^
@TagadaImpact : Merci beaucoup pour le compliment sur mes vidéos, ça fait très plaisir à lire, par contre je suis très loin d'être un pro ^^', je fais ça complètement en amateur et juste parce que j'aime parler des jeux auxquels j'ai pris plaisir à jouer. Sinon je partage complètement ta conclusion et j'espère également qu'on fera péter des tas de stretch goals pour que HOPE soit encore meilleur avec tout le matos final !!!