Perso j’ai toujours autant de plaisir à jouer en solo avec 2 investigateurs à la V2 ou la V3, ou aux contrees de l’horreur.
Bonjour,
J’ai la boîte de base HàA V3.
Après avoir joué Contrées de l’Horreur (trop long), le JCE trop en concurrence bancaire avec SDA JCE, je m’amuse beaucoup avec cette V3.
Peut-on profiter-jouer avec la deuxième extension Profondeurs Insondables sans avoir la première extension Terreurs Nocturnes ?
(suivi dues cartes Codex, monstres, etc.)
D’avance merci beaucoup.
Oui bien sur tu peux l’acquérir sans avoir la précédente extension
Suite à une erreur de com, il semblerait qu’une nouvelle extension va sortir pour Horreur à Arkham:
Intitulée les Secrets de l’Ordre, il semblerait qu’il s’agisse d’une grande extension. Voir le fil de discussion sur BGG
Hello
Je viens d’acquérir un HàA V3 d’occasion. J’aimerai des retours sur l’extension Terreurs Nocturnes: selon vous est-elle “un peu indispensable” ?
J’ai souvenir pour Contrée de l’Horreur que certaines petites extensions étaient vraiment très pertinentes dès le départ pour éviter la redondance du jeu de base, du coup je me demande s’il ne vaut mieux pas démarreur HàA directement avec Terreurs dans ce même esprit, plutôt que d’attendre d’avoir éclusé le jeu de base pour l’intégrer.
Bref preneur de retours d’expérience
Autant j’ai adoré la V2, autant je n’ai pas du tout accroché à cette V3. L’objectif de fin de partie n’est pas clair comme en V2, on ne sait pas trop où on va ni quoi faire… Et puis un sentiment global d’ennui tout au long de la partie que je ne sais pas trop expliquer
Je me demande aussi si cette extension pourrait modifier mon jugement, mais je ne l’achèterai sûrement pas à moins de savoir qu’elle change profondément le jeu.
Logan dit :Autant j'ai adoré la V2, autant je n'ai pas du tout accroché à cette V3. L'objectif de fin de partie n'est pas clair comme en V2, on ne sait pas trop où on va ni quoi faire... Et puis un sentiment global d'ennui tout au long de la partie que je ne sais pas trop expliquer
Je me demande aussi si cette extension pourrait modifier mon jugement, mais je ne l'achèterai sûrement pas à moins de savoir qu'elle change profondément le jeu.
Bonjour,
Alors, moi aussi, me suis ennuyé ferme à cette version 3 de Horreur à Arkham.
Très répétitif, fausse immersion, bref très déçu.
Vite revendu...
Les deux extensions VF sorties à ce jour amènent :
de nouvelles cartes Rencontre, de nouveaux scénarios et de nouveaux Investigateurs.
Mais ne change en rien la mécanique.
Cripure dit :Bonjour,
J'ai la boîte de base HàA V3.
Après avoir joué Contrées de l'Horreur (trop long), le JCE trop en concurrence bancaire avec SDA JCE, je m'amuse beaucoup avec cette V3.
Cripure dit :
Bonjour,
Alors, moi aussi, me suis ennuyé ferme à cette version 3 de Horreur à Arkham.
Très répétitif, fausse immersion, bref très déçu.
Vite revendu...
Les deux extensions VF sorties à ce jour amènent :
de nouvelles cartes Rencontre, de nouveaux scénarios et de nouveaux Investigateurs.
Mais ne change en rien la mécanique.
Apparemment ça a été la douche froide entre l'engouement du début et les parties qui ont suivi. Un bel emballage et au final la lassitude et le désintérêt prennent rapidement le dessus d'après ce que j'en comprend.
Le Biclarel dit :Cripure dit :Bonjour,
J'ai la boîte de base HàA V3.
Après avoir joué Contrées de l'Horreur (trop long), le JCE trop en concurrence bancaire avec SDA JCE, je m'amuse beaucoup avec cette V3.
Cripure dit :
Bonjour,
Alors, moi aussi, me suis ennuyé ferme à cette version 3 de Horreur à Arkham.
Très répétitif, fausse immersion, bref très déçu.
Vite revendu...
Les deux extensions VF sorties à ce jour amènent :
de nouvelles cartes Rencontre, de nouveaux scénarios et de nouveaux Investigateurs.
Mais ne change en rien la mécanique.
Apparemment ça a été la douche froide entre l'engouement du début et les parties qui ont suivi. Un bel emballage et au final la lassitude et le désintérêt prennent rapidement le dessus d'après ce que j'en comprend.
Bonjour,
Oui c'est ça.
Mes premières parties ont suscité ma curiosité.
Mais après avoir insisté sur une bonne dizaine de parties j'ai trouvé les parties répétitives et ennuyeuses.
Les parties traînaient vraiment trop en longueur.
J'avais l'impression de toujours faire la même chose.
Rappel : 2 actions seulement par tour/investigateur.
L'immersion dans une histoire n'apparait pas contrairement à Horreur à Arkham JCE qui fait ça très bien.
J'ai même préféré jouer à Contrées de l'Horreur beaucoup plus amusant.
Voilà, c'est mon ressenti.
D'autres vont aimer.
Après je ne cache pas que j'ai toujours eu des déceptions avec les jeux Cthulhu.
J'en ai essayé beaucoup et je n'ai gardé que Signe des Anciens pour les...dés !
J’ai le jeu, les deux extensions et playtesté deux extensions (pas la grande qui vient de sortir).
je trouve que le jeu est plutôt mal reçu pour ce qu’il apporte même si je regrette que le bag soit trop petit pour être un vrai élément permettant d’influencer le jeu. C’est en plus un peu long au delà de 4 joueurs. Enfin la traduction de certains termes pour les mécaniques est un peu ratée (l’action de focus est traduite en canalisation (pour ceux aimant la plomberie), on parle de gare maritime (plutôt que terminal de ferry) et de chemin champêtre (pour route de campagne) mais les histoires sont impeccables. Le reste apporte tout ce qu’on aime dans la gamme Arkham, avec un très beau design du plateau modulable.
Après on est très loin de la qualité du JCE mais ce n’est pas le même budget
La petite extension est vraiment un plus pour la diversité des cartes rencontre, et permet un rééquilibrage de l’utilisation des compétences (l’influence ne sert pas assez dans le jeu de base). Le scénario guerre des gangs est par ailleurs le meilleur à ce jour AMHA (mais je n’ai pas encore tout joué sur l’extension Innsmouth/Kingsport). Pour ceux qui trouvent le jeu dur, les investigateurs sont meilleurs globalement.
La grosse extension est très sympa parce qu’on sort d’Arkham mais c’est pour les fans de Lovecraft surtout. Il y a un nouveau jeton mais qui complique le jeu pour pas grand chose. Je suis en revanche hyper fan de la mécanique de trajets permettant d’aller à Innsmouth et Kingsport et ai espoir qu’on puisse rejoindre un jour la Nouvelle Orléans et pourquoi pas plus loin par avion.
Personnellement j’aime beaucoup AH 3ème edition que j’ai beaucoup joué avec ma femme.
je pense que la première extension à acheter est Terreurs Nocturnes, pour diversifier les decks de localisation. Je l’utiliserais avant même de jouer les scénario du jeu de base.
Bonjour, je sais j’arrive longtemps après la guerre mais j’avais un gros bon d’achat chez mon revendeur et j’en ai profité pour acquérir cette troisième version d’Horreur à Arkham. Et je suis agréablement surpris. Possesseur de la V2 et des Contrés de l’Horreur (ainsi que du Signe des anciens) j’avais fait l’impasse car je connais bien l’univers et que les jeux précédents me suffisaient mais la curiosité ( et mon bon d’achat donc) on eu raison de moi.
J’aime beaucoup cette évolution de Eldritch Horror en terme de mécanique pure. L’introduction du sac de jetons permet de facilement jouer sur la difficulté du jeu et la durée réduite par rapport à ses prédécesseurs ne me font pas du tout regretter mon achat. La V2 continuera de sortir de temps en temps ainsi que EH mais la V3 tout autant. Je précise que je joue quasiment uniquement en solo avec 5 ou 6 investigateurs. Ayant une grande table sur laquelle je peux me permettre de laisser le jeu plusieurs jours en place.
Mais nom de Zeus je ne me prends que des roustes jusqu’à présent! 7 parties jusque là et 7 défaites bien cuisantes sur le premier scénario. Comment vous faites pour battre le jeu qui s’emballe assez rapidement coté jetons fléau? J’ai essayé plusieurs combos d’investigateurs avec certains spécialisés dans le combat qui font des va et vient à la chasse des monstres et de ce coté là pas de soucis. Le vieux tacot et la Thompson de Mc Glen font des merveilles et même les monstres Elites sont assez vite gérés. Rajoutez Tommy avec sa moto et son fusil pour chasser les cultistes qui fleurissent ici ou là et c’est parfait. Idem coté teams fléau j’ai deux persos qui courent les retirer dés qu’ils arrivent et j’ai encore deux investigateurs un peu passe partout pour enquêter. Ajoutez à ça une étude des compétences entre investigateurs pour “comboter” au mieux (Min thi Phan qui boostent les autres persos sur sa case, Jim je croix qui peut échanger ses points de vie/SAN avec un autre investigateurs pour le “soigner”…) j’arrive à optimiser pas mal mes actions. De plus j’ai eu pas mal de chance car j’ai plusieurs fois réussi à avoir la montre qui donne une action par tour en plus à un investigateur. Dés qu’un investigateur récupère un indice l’action d’après est obligatoirement une action d’enquête pour déposer cet indice sur la carte scénario, je ne perd donc pas de temps de ce coté. Mais le scénario me met systématiquement la misère et avec 2 jetons fléau par investigateur tous les tours ça devient l’enfer assez rapidement. Ça fait quand même 12 jetons qui se déclenchent tous les tours, même avec 2 jetons vierges ça pique car on à l’assurance d’avoir une irruption de Portail quasiment tous les tours. J’ai même essayé “d’alléger” la difficulté en rajoutant un jeton vierge dans le sac mais j’ai quand même fini par réveiller Azatoth 'et il était pas content).
Du coup, pour ceux qui arrivent à s’en sortir sur ce scénario vous faites comment?
Tu ne trouves pas que ça rend le jeu trop facile d’alléger le tirage du mythe ?
Et sinon nous on ne gagne pas souvent mais ça arrive. ça reste un jeu où le hasard joue beaucoup, on a perdu le scénario où il faut tuer Cthulhu sur une succession de trois balles de matchs faciles et ratées quand même.
5/6 investigateurs ça doit être chaud côté mythe cela dit. J’ai l’impression que 3-4 c’est l’idéal
Tout dépends, il ne faut pas avoir la main trop lourde sur la facilité En fait le jeu n’est pas compliqué mécaniquement et les autres scénarios sont tout à fait réalisables. Durs certes mais on arrive à gagner. Sur le scénario des goules j’arrive à gagner sans rien changer au sac de jetons.
Nan mon soucis c’est vraiment sur le scénario de Azathoth que je bute.
Ce scénario est vraiment un très mauvais choix de scénario de découverte, à vous dégouter du jeu à la première partie.
On avait enchaîné avec les tirs dans la nuit de la première extension, c’était bien mieux
On est bien d’accord que le scénario d’Azathoth est une purge Celui sur les goules est nettement plus accessibles.
Sinon j’ai une question de règles. Sur Norman Withers il est dit, si vous enlevez 2 pions fléau ou plus lors d’une action de régulation vous pouvez prendre 1 horreur et Enquêter. Dans ces cas de figure, je suis obligé d’avoir déjà un pion indice sur ma fiche de perso ou j’en prend un de la réserve?
Il y a d’autres cartes dans le même cas et à chaque je me pose la question.
De mémoire enquêter c’est précisémment pour envoyer un de tes pions enquête dans la fiche scénario donc réponse 1, sinon ça me parait vraiment trop simple et assez contradictoire avec le jeu dont le but est grosso modo toujours d’acquérir les pions enquêtes pour pouvoir enquêter
Yup, il faut déjà avoir un indice.
Ok merci. Du coup le pouvoir de Whithers est pas forcément fou fou si ce n’est que parfois on gagne une action dans le tour.