Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Ah, bon à savoir, c’était le premier “nouveau perso” que je voulais essayer !
J’avais adoré Jenny dans les Contrées de l’Horreur, et je pense que je vais l’adorer dans Horreur à Arkham. Sa capacité spéciale est super intéressante, il y a moyen de deckbuilder spécifiquement pour elle en n’ayant pas peur des cartes chères.
Tu lui as mis quoi dans son deck, comme cartes non-Truand ?

Chakado dit :Ah, bon à savoir, c'était le premier "nouveau perso" que je voulais essayer !
J'avais adoré Jenny dans les Contrées de l'Horreur, et je pense que je vais l'adorer dans Horreur à Arkham. Sa capacité spéciale est super intéressante, il y a moyen de deckbuilder spécifiquement pour elle en n'ayant pas peur des cartes chères.
Tu lui as mis quoi dans son deck, comme cartes non-Truand ?

Ouaip crois bien que je suis un peu amoureux de Jenny.
Je joue avec elle à Signe des Anciens, Contrées de l'Horreur et HàA le jeu de cartes.

Sa capacité à récupérer 2 ressources chaque fin de tour permet d'acheter des cartes plus fortes.
Son deck-building est intéressant.
De mémoire car je n'ai pas gardé de trace de ma partie, j'avais choisi c'est sûr :
41 Derringer
Léo De Luca
Arcane Studies
Hard Knocks (Coup dur, j'aime bien cette carte)

Après sais plus trop mais j'ai joué Le Rassemblement assez aisément.
Les cartes de cette extension Dunwich semblent plus puissantes-efficaces.
Pas joué encore les scénarios de Dunwich.


Elle est polyvalente sans vraiment trop de faiblesse (3/3/3/3)
Sa faiblesse serait peut-être ses armes qui lui encombrent ses 2 mains.

 

Cripure dit :

Sa faiblesse serait peut-être ses armes qui lui encombrent ses 2 mains.

 

Perso j'ai justement pris le parti de cette faiblesse pour lui mettre la batte de baseball comme seconde arme. Du coup niveau emplacement c'était toujours de l'arme à deux mains efficace.

Dans le scénario Devoreur du Dessous j'ai réussi à mettre 12 munitions sur ses pistolets. A la fin du scénar je n'avais plus qu'une balle.

PS: J'aime aussi Jenny :)

C’est avec elle que je voulais tester les scénarios de Dunwich ! J’aime bien les perso équilibré.

Après effectivement j’aimerai bien avoir un exemple de deck, Edge devrait publier ça il me semble…

Sinon je me suis refait une partie des masques de minuit avec Banks, ça c’est pas trop mal passé, j’ai eu des bon tirages mais tout va vraiment trop vite !!
J’ai eu uniquement 2 cultistes… Je vais me la retenter et ensuite je ferai les scénarios de Dunwich.

Cheese38 dit :
Après effectivement j'aimerai bien avoir un exemple de deck, Edge devrait publier ça il me semble..

J'avais mis le lien un peu plus haut pour les exemples de decks fournis par FFG.
Personnellement, je ne suis pas leurs recommandations parce que j'ai deux core sets, donc je peux faire un deckbuilding un peu plus fin. Et leurs decks ne m'ont pas l'air prévu pour le solo (par exemple en tant que joueur solo, la carte "Travail d'équipe" ne me sert à rien...

En fait, la faiblesse de Jenny, pour moi, c'est justement le fait qu'elle est trop équilibrée et n'a donc pas vraiment de point fort sur lequel on pourrait se reposer, et autour duquel on peut construire un peu...
Du coup il n'y a aucun test pour lequel on est tranquille ; on transpire à chaque tirage de jeton Chaos et il faut taquet de cartes Compétences pour la renforcer un peu.
Je ne parle même pas des cartes de type "si ce test est réussi avec une différence de 2 ou plus" qui ne vont presque jamais s'appliquer à Jenny.

Je viens de faire une partie épique avec elle, au Club du Trèfle.
Elle est vraiment taillée pour ce scénario là parce qu'elle croule sous les ressources. Mais ça n'a pas été de tout repos, loin de là.
Le mulligan m'a permis de commencer avec Leo de Luca, ce qui pose déjà de bonnes bases. Il valait mieux, parce que le reste du tirage de cartes m'a posé quelques soucis !

Un début relativement tranquille quand même. J'ai pu enquêter à ma guise grâce à mes nombreuses ressources, même si le chef de salle patibulaire ne me quittait pas d'une semelle. Il a fini par me bondir dessus sans crier gare ! C'est là que je me suis aperçue que je n'étais pas très bien équipée pour le combat, malheureusement. Mon petit Derringer ne lui fera que peu d'effet, je préférerai lui échapper. Hélas, il y a des membres du gang O'bannon qui me ralentissent un peu partout. Me voilà forcé d'affronter un agglomérat de sphère à l'allure franchement pas très chrétienne. Je n'ai que mes mains nues et ça prendra un temps fou pour m'en dépêtrer. Heureusement que mon fidèle Leo est là !
Une fois débarassée des sphères, je peux courir dans l'arrière boutique. Ce n'est évidemment que dans la dernière salle que je découvre le Dr Francis Morgan, l'air hébété. Heureusement que j'avais gardé un peu de cran pour cette toute dernière étape ! Je le convaincs de me suivre et nous fuyons par la ruelle, au dernier tour et alors qu'il ne me reste plus qu'un point de vie !



Jenny a triomphé du Club de Trèfle, mais c'était juste !
Je finis avec 4 XP (j'ai pris le temps d'enquêter car j'avais des cartes Recherche efficaces), et le traumatisme a été évité de justesse.
J'appréhende maintenant la prochaine expédition à l'université Miskatonic...

Bon, je sais que ce n'est pas le topic Eldritch Horror mais regardez comme elle déchire notre Jenny :

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Chakado dit :
Cheese38 dit :
Après effectivement j'aimerai bien avoir un exemple de deck, Edge devrait publier ça il me semble..

 

J'avais mis le lien un peu plus haut pour les exemples de decks fournis par FFG.
Personnellement, je ne suis pas leurs recommandations parce que j'ai deux core sets, donc je peux faire un deckbuilding un peu plus fin. Et leurs decks ne m'ont pas l'air prévu pour le solo (par exemple en tant que joueur solo, la carte "Travail d'équipe" ne me sert à rien...
 

Super, merci pour le lien, ça me permet de commencer un scénario sans trop réfléchir au deckbuilding. 
Par contre oui "Travail d'équipe" je vais mettre autre chose, pareil pour "Matraque" que je trouve orienté pour le jeu à plusieurs investigateurs. Je vais plutôt la remplacer par "Machette" (je suis pas sûr du nom je n'ai pas les cartes sous les yeux) heart
Cripure dit :J'ai joué avec la dilettante Jenny Barnes sur le scénario Le Rassemblement.

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Avec les nouvelles cartes de l'extension Dunwich elle est très forte la belle.

Au passage, je t'admire d'avoir reçu ton extension Dunwich et de vouloir avant tout tester les nouveaux Investigateurs sur Le Rassemblement.
Moi c'était le contraire, j'ai repris mon vieux deck de Roland Banks pour attaquer tout de suite les nouveaux scénarios, parce que j'avais trop hâte de découvrir une nouvelle histoire !

Tout ça pour dire qu'on lit encore trop peu de compte-rendus de Dunwich ici. J'ai hâte de savoir ce que vous avez vécu, dans quel ordre vous avez fait les scénarios, quelles fins vous avez obtenues etc.
A vos plumes claviers, les gens !

Cheese38 dit :
Par contre oui "Travail d'équipe" je vais mettre autre chose, pareil pour "Matraque" que je trouve orienté pour le jeu à plusieurs investigateurs. Je vais plutôt la remplacer par "Machette" (je suis pas sûr du nom je n'ai pas les cartes sous les yeux) heart

Aaah, la machette elle m'a posé des problèmes au Club de Trèfle... M'enfin, je te laisse découvrir.

Je repose juste ma question de ci-dessus, avant qu’elle ne tombe dans les méandres d’un sujet abyssal, mais néanmoins passionnant (comme ce jeu).

Spoil ! 

  J’ai trouvé étrange que l’on puisse tricher durant le premier acte de La Banque gagne toujours à tous les tests de compétence. Ça m’a un peu bloqué, narrativement il m’aurait semblé plus logique de ne pouvoir tricher que durant l’action que propose la carte Salle de Jeu du Club de Trèfle. Qu’en pensez vous ?

Fin du spoil !

  Concernant Mlle Barnes, je confirme le plaisir de jouer avec elle, avec le bémol suivant (je ne pense pas que cela spoile, vous pouvez lire tranquillement):

  Si vous êtes comme moi, et je pense que la majorité fonctionne ainsi, à la découverte d’un nouveau scénario, vous ne lisez aucune des cartes du DR, du deck Acte ou du deck Intrigue, bref vous vous laissez porter entièrement par la narration. Dans ce cas, par sa polyvalence, Mlle Barnes est très rassurante, car on se dit qu’elle se sortira de toutes les situations, et, de plus, ses jumeaux font un réel bon travail de nettoyage. Cela dit si vous êtes toujours comme moi, vous allez aussi, ensuite, jouer et rejouer les scénarii à l’envi, en essayant diverses techniques qui nécessitent des compétences plus “spécialisées”, et dans ce cas elle sera moins sexy à jouer, amha. Et tant qu’à parler de fantasme, je lui préfère personnellement Mlle Samaras.

  Si j’ai le temps, je ferais plus tard dans la journée un compte-rendu sur ces deux premiers volets de l’Héritage de Dunwich.

Docteur Cheux dit :  Je repose juste ma question de ci-dessus, avant qu'elle ne tombe dans les méandres d'un sujet abyssal, mais néanmoins passionnant (comme ce jeu).

Spoil ! 

  J'ai trouvé étrange que l'on puisse tricher durant le premier acte de La Banque gagne toujours à tous les tests de compétence. Ça m'a un peu bloqué, narrativement il m'aurait semblé plus logique de ne pouvoir tricher que durant l'action que propose la carte Salle de Jeu du Club de Trèfle. Qu'en pensez vous ?

Fin du spoil !
Je n'ai encore fait qu'un scénario de Dunwich et je pense que je n'aurai pas le temps de faire le second aujourd'hui.
Mais si c'est le cas, je viendrai ici, lire le spoil et essayer de te répondre.
Docteur Cheux dit :  Je repose juste ma question de ci-dessus, avant qu'elle ne tombe dans les méandres d'un sujet abyssal, mais néanmoins passionnant (comme ce jeu).

Spoil ! 

  J'ai trouvé étrange que l'on puisse tricher durant le premier acte de La Banque gagne toujours à tous les tests de compétence. Ça m'a un peu bloqué, narrativement il m'aurait semblé plus logique de ne pouvoir tricher que durant l'action que propose la carte Salle de Jeu du Club de Trèfle. Qu'en pensez vous ?

Fin du spoil !

Salut, il me semble que vu que le chef de la sécu te suit, la finesse du truc et de ne découvrir des indices que lorsque tu arrives à le semer un peu, donc la triche te permet d'accélérer la démarche. Apres, lorsque tu triches, vu que tu le notes dans ton carnet et que cela à un impact sur la suite du sénar, c'est à toi de voir si tu tentes le coup ou non.

 

Docteur Cheux dit :  Je repose juste ma question de ci-dessus, avant qu'elle ne tombe dans les méandres d'un sujet abyssal, mais néanmoins passionnant (comme ce jeu).

Spoil ! 

  J'ai trouvé étrange que l'on puisse tricher durant le premier acte de La Banque gagne toujours à tous les tests de compétence. Ça m'a un peu bloqué, narrativement il m'aurait semblé plus logique de ne pouvoir tricher que durant l'action que propose la carte Salle de Jeu du Club de Trèfle. Qu'en pensez vous ?

Fin du spoil !

  Concernant Mlle Barnes, je confirme le plaisir de jouer avec elle, avec le bémol suivant (je ne pense pas que cela spoile, vous pouvez lire tranquillement):

  Si vous êtes comme moi, et je pense que la majorité fonctionne ainsi, à la découverte d'un nouveau scénario, vous ne lisez aucune des cartes du DR, du deck Acte ou du deck Intrigue, bref vous vous laissez porter entièrement par la narration. Dans ce cas, par sa polyvalence, Mlle Barnes est très rassurante, car on se dit qu'elle se sortira de toutes les situations, et, de plus, ses jumeaux font un réel bon travail de nettoyage. Cela dit si vous êtes toujours comme moi, vous allez aussi, ensuite, jouer et rejouer les scénarii à l'envi, en essayant diverses techniques qui nécessitent des compétences plus "spécialisées", et dans ce cas elle sera moins sexy à jouer, amha. Et tant qu'à parler de fantasme, je lui préfère personnellement Mlle Samaras.

  Si j'ai le temps, je ferais plus tard dans la journée un compte-rendu sur ces deux premiers volets de l'Héritage de Dunwich.

Sur ton Spoil :

Oui, il ne faut pas le prendre comme quelque chose d'extrêmement narratif. Personnellement, je l'ai davantage vu comme un petit clin d'oeil à cette tentation qu'on a tous lorsqu'on joue solo : "oh, ben on dira que je n'ai pas vraiment loupé ce test de compétence"... Eh bien là, le jeu nous autorise à le faire, parce qu'on est dans un tripot clandestin rempli de truands ! Si tu veux, considère que le jeu t'autorise à tricher avec ta conscience de joueur, de JCE, plutôt qu'à réellement tricher au jeu dans le récit. C'est super méta, comme concept.

Sur Jenny Barnes :

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, je pense que c'est un perso très riche. Ses stats équilibrées, qui rassurent les gens, sont justement ce qui m'inquiète : elle est moyenne partout, forte nulle part. Autant quand je fais un test d'enquête avec Daisy, je peux me permettre d'y aller "à poil", autant avec Jenny il faudra quasi toujours engager des bonus, des soutiens etc. si on veut s'en tirer (c'est quand même rare les tests de difficulté inférieure à 3...)
Par contre je trouve sa capacité spéciale super intéressante et permet de faire plein de builds différents. Par exemple on pourra beaucoup se reposer sur les cartes qui dépensent des ressources, type "Hyperconscience" et "Entraînement physique". En fait, avec ses stats équilibrées, on peut spécialiser Jenny dans un peu ce qu'on veut.  Avec Hyperconscience, elle sera une bonne enquêtrice et en même temps une reine de l'évasion, sachant que plein de cartes Truand nous aide à profiter des évasions (attaque par derrière, attaque par surprise etc.)
Elle est vraiment très souple et on peut en faire ce qu'on veut (ne sortez pas cette phrase de son contexte svp).

 

Hey ! Vous avez vu que l’extension Le Musée Miskatonic est annoncé pour le 17/02 sur le site de Edge !

En chinois?

Je déconne mais cela me lasse un peu de ne pas savoir dans quelle langue continuer!

Bon, et du coup j’ai continué l’Héritage de Dunwich avec Jenny Barnes, pour voir si elle s’en sortirait aussi bien qu’au Club de Trèfle…

On est allés faire un petit tour à l’université Miskatonic.


Classiquement, je commence mon enquête par la Bibliothèque Orne, mais je dois vite dégager de là car un observateur Ythien a décidé de l’investir ! Fort heureusement le bâtiment des humanités n’est pas trop avare en indices. N’étant pas trop équipée pour la bagarre, je cours vers la maison des étudiants en évitant soigneusement le Ythien… ce sera le problème de quelqu’un d’autre !
Après avoir rassemblé suffisamment d’informations en interrogeant les étudiants et les membres de l’administration, je me dirige vers le bâtiment des sciences où je trouve enfin le concierge Jazz Mulligan. Il m’aura fallu dépenser deux indices pour le trouver !
Au même moment, une terrifiante Expérience apparaît dans le labo de chimie d’à côté. Je suis bien décidée à l’affronter sérieusement. Je suis sûre que je peux m’en débarrasser grâce à l’étrange mélange alchimique qui se trouve dans le labo. Hélas, l’Expérience me fonce dessus. J’arrive à m’en dépêtrer mais je regarde l’horloge : je n’aurais jamais le temps d’aller chercher le mélange et d’affronter l’Expérience avant qu’elle ne fasse des ravages irrémédiables !
Aussi je décide de jouer la carte de la vitesse : je cours avant elle aux dortoirs pour prévenir les étudiants de l’imminente menace.
Les étudiants finissent par évacuer les lieux alors que l’Expérience est à la porte de leur dortoir… ouf, juste à temps ! Tout le monde est sauvé, mais…



Du coup, Jenny finit ce scénario par une “victoire”, mais un peu amère car elle s’en est tirée en fuyant le danger plus qu’autre chose. Du coup elle finit avec seulement 3 horreurs sur elle et zéro dégât. Mais aussi avec zéro XP… Les ennemis / cartes avec point de victoire errent encore dans la nature et je ne sais pas si cela me posera des problèmes dans le futur ou non…

En tout cas je suis content de voir que les scénarios de l’Héritage de Dunwich sont largement “faisables” (je ne dis volontairement pas “gagnables” car à ce jeu il n’y ni réelle victoire ni réelle défaite !). En transpirant pas mal quand même !
Je dis ça parce que au vu des scénarios de la boîte de base (un “facile”, un super dur et un qui me semble infaisable, tiens ça rappelle le SdA JCE), j’avais peur du syndrôme “les scénarios seront impossibles à battre tant qu’on n’aura pas des trouzaines d’extension”, et en fait non ça me paraît équilibré, même si je me doute bien que la difficulté va se corser dans les scénarios à suivre.
En tout cas, narrativement, que c’est bon ! Quand je suis dans une partie je ne lève pas le nez pendant 45 min tellement c’est prenant et ça nous plonge dans un univers.

emayotte dit :En chinois?

Je déconne mais cela me lasse un peu de ne pas savoir dans quelle langue continuer!

Qu'est-ce que tu veux dire par là ?

Comment se faire pourrir un scénario par de simple Acolyte et le Magicien de l’Ordre?  réponse ci-après

Je plante le décor:
Partie à 2 joueurs en mode facile sur la Campagne de la Zélatrice, je joue Daisy et mon acolyte qui découvre le jeu joue Skids.
On a terminé le premier scénario Just in Time en éliminant le prêtre goule à la dernière action sur un tir bien ajusté de skids.
On prépare le second scénario et comme décrit dans la mise en place, à 2 joueurs on place 1 Acolyte dans le quartier sud avec comme capacité forcée de lui placer 1 pion fatalité dessus dés son apparition.

La suite avec spoil!!!

[Spoil]
On commence dans la maison qui n’a pas brulé car Daisy n’aurait pas supporter voir ses collection de grimoire partir en fumée ^^
Le premier tour se passe tranquillement et on s’attend à une bonne partie.  Daisy à utilisé la capacité de la maison, posé une lampe torche et son foure-tout et déplacer Skids vers le quartier de la rivière avec raccourci.  Skids à déballé ses premiers soins et vol à la tire et découvert un premier indice.  Arrive la première Phase du Mythe; on place 1 pion fatalité et ensuite pioche des cartes rencontres et là… 1er drame.  Daisy pioche le Magicen de l’ordre et on décide de le placer dans la quartier Est, Skids devant s’en charger au prochain tour.  Mais lui-même rencontre quelques difficultés et voit apparaitre une maigre bête de la nuit chasseresse.  soit…  La capacité forcée du magicien s’applique, un nouveau pion fatalité… 1 tour de jue et déjà 3 pions fatalités… on a connu mieux.

Le second tour débute, Daisy récupère un indice et ouvre son encyclopédie, de son côté skids échappe à la maigre bête et lui aussi trouve un indice.  Arrive la Phase du Mythe.  On pose 1 pion fatalité et on pioche les cartes rencontres.  Une traitrise vite éliminée avec le sort de protection pour Daisy, mais Skids pioche un…  Acolyte broken heart  hop un nouveau pion fatalité, le 5ieme, mais il ne faut pas oublier le Magicien qui en reçoit un autre, ce qui nous amène à 6.    (là petit doute, doit-on ou non faire avancer l’intrigue… on décide que non car la dernière fatalité apparait à la fin de la phase du mythe).

Début du 3ieme tour, Daisy découvre un second indice et avec les 4 indices on révèle un cultiste, l’homme-loup.  Pas le plus facile mais soit on devrait y arriver.  Daisy enfile son gilet pare-balle et décide de rejoindre Skids près de la rivière.  Ce dernier échappe à nouveau à la bête et fait tourner son deck pour récupérer une arme digne de lui mais ne trouve qu’un cran d’arrêt…  Phase du mythe, 1 pion fatalité, on dévoile l’intrigue et bien entendu la situation se complique un peu plus…  a noté que l’on a toujours 1 pion fatalité sur un des acolytes car non-utilisé pour l’intrigue.  Arrive la pioche des cartes rencontres… Daisy pioche la mystérieuse mélopée frown  bam 2 autres pion fatalité sur le magicien de l’ordre.  Skids pioche fausse piste mais n’ayant pas d’indice, cette carte gagne renfort, il pioche donc une nouvelle carte et là rebam… une seconde mélopée … et phase de mythe finie, le magicien en prend une autre de par sa capacité…  avant même de commencer le 4iéme round on a déjà 6 fatalités sur la seconde carte intrigue… 
4 ième round ultra rapide… on choisit l’action abandon tous les 2  (c’est la première fois que j’utilise cette action mais bon… pas trop le choix je pense si on veut encore garder un très très mince espoir pour le dernier scénario.
[/spoil]

Que dire… Minuit à sonné, on n’a interrogé personne et on s’en est retourné la queue entre les jambes
C’est le genre de scénario qui prouve que ce jeu c’est de la tuerie!!! 



Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes en FR
Deluxe pas encore achetée pour ne pas mixer la suite FR + VO mais plutôt passer en VO si les PODS et les extensions ne sortent pas rapidement en FR.
Pour ma pomme HàA se joue à deux d’où ma volonté de garder la VF si possible.
Mais l’extension du Musée Miskatonic me semble un must en tant que gros fan de Lovecraft (mais jamais passé à l’acte avant HàA).

Sur ce message à feu EDGE envoyé pour savoir quand les PODS seront dispo en FR. Le dernier message d’EDGE sur le sujet était:
“Une nouvelle relance a été faite ce matin” le 25 janvier 2017…

emayotte dit :Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes en FR
Deluxe pas encore achetée pour ne pas mixer la suite FR + VO mais plutôt passer en VO si les PODS et les extensions ne sortent pas rapidement en FR.
 

En fait je comprends pas ton souci.
Les extensions de HàA sortent bel et bien en FR, et sans aucun retard par rapport à la sortie en VO. Pour l'instant les sorties US et FR sont simultanées, et il n'y a pas de raison que cela cesse tant que le jeu a du succès en France.

La seule incertitude concerne les POD, effectivement.
Pour moi ce n'est pas très grave car les POD sont des quêtes secondaires. Ils ne contiennent que des cartes scénarios, pas de cartes joueurs.
En gros je ne vois pas pourquoi tu t'embêterais à passer soudain à la langue anglais pour tes achats Arkham Horror juste à cause des PODs.
Personnellement, je compte acheter la gamme normale en VF, et j'attends de voir pour les POD, mais s'ils ne sont pas traduits je prendrai juste les POD en anglais, ce n'est pas gênant, c'est juste un scénario one-shot. Je peux quand même utiliser mon deck en français pour faire un scénar en anglais.

SA-fabrice dit : (là petit doute, doit-on ou non faire avancer l'intrigue... on décide que non car la dernière fatalité apparait à la fin de la phase du mythe).


 

Merci pour ton compte-rendu ! Mais je crois qu'il faudra mieux mélanger le deck de rencontre la prochaine fois.
Sinon pour répondre à ton "petit doute", tu l'as bien joué, mais ce n'est pas à cause de la phase de jeu. C'est toujours précisé si une carte peut faire avancer le deck Intrigue. Par exemple, les "Antiques Fléaux" le font. Mais comme rien n'est précisé sur les Cultistes, ils n'ont pas cet effet : l'Intrigue n'avancera qu'en début de phase de mythe.