[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Cheese38 dit :J'aurai 2 petites question à vous poser :

- Quand il est écrit sur une carte : "Vous prenez le contrôle" pour moi la carte va dans notre mains sinon ce serait écrit "Elle entre en jeu"
- Et sur d'autres cartes il écrit : quand elle quitte la partie faite telle chose. De ce que j'ai compris "quitter la partie" c'est quand elle passe "Hors jeu" et qu'elle était "en jeu" avant. Donc quand elle va dans la pile de défausse ou qu'elle retourne dans la main, ou dans la pile de victoire ou bien à la fin de la partie lorsque l'on ne l'utilise plus.

Merci

Bon j'ai la réponse à la première qestion que j'ai trouvé ici : 
https://arkhamdb.com/find?q=lita&sort=set&view=card&decks=all

When you 'take control' of a card, it enters your play area (not your hand).
 

Une question en l’air

je suis sur un lieu où j’ai deux ennemis qui sont engagés avec moi. A leur tour ils m’attaquent.
Puis-je assigné tous les dégâts à un allié “en simultané” (le sacrifier en somme pour me prendre 0 dégat et 0 horreur) ?

merci

Seulement si les dégâts du premier adversaire ne laissent pas ton allié sanginolant au sol et plus que provisoirement sans vie.

Oui, il y a peut-être une règle que tu n’as pas comprises sur l’assignation des dégâts/horreurs.
Quoi qu’il arrive l’intégralité des dégâts/horreurs infligés par les monstres doivent être assignés, soit sur toi, soit sur des soutiens.
Tu peux panacher comme tu veux. Mais s’il y a un reliquat de dégât / horreur c’est pour ta pomme.

Je suis d’accord avec Chakado, tu peux panacher (qu’il y ait 1 ou 2 attaques) mais tu dois tout assigner sans passer en négatif.

quoi tous les monstres ont “piétinement” ? laugh lol

Yog Sothoth dit :quoi tous les monstres ont "piétinement" ? laugh lol

Non c'est pas vraiment pareil. Le "piétinement" de Magic implique d'avoir détruit le 1er pour blesser le second ennemi. Ici, tu peux assigner de telle sorte qu'aucun des 2 ne sera mort, juste blessé.

Yog Sothoth dit :quoi tous les monstres ont "piétinement" ? laugh lol

C'est presque ça.

  Cela dit que se passe-t-il si trois monstres t'infligent 3 dégâts et 4 horreurs à eux trois (Monstre A 3 dégâts + 0 horreur, Monstre B 0 dégâts + 3 Horreurs, Monstre C, 0 débat + 1 Horreur), et que tu n'as que un allié avec 3 points de vie et 3 en santé mentale en jeu (genre Lita Chantler pour ne citer qu'elle) ? Elle n'absorbera pas 3 dégâts et 3 horreurs normalement. Si ? 

Zemeckis dit :
Yog Sothoth dit :quoi tous les monstres ont "piétinement" ? laugh lol

Non c'est pas vraiment pareil. Le "piétinement" de Magic implique d'avoir détruit le 1er pour blesser le second ennemi. Ici, tu peux assigner de telle sorte qu'aucun des 2 ne sera mort, juste blessé.

Effectivement, mais c'est l'idée.
Qu'un simple ennemi, même pas élite, puisse ainsi "déborder" en dégât, je ne trouve pas cela logique, je trouverai plus logique qu'un monstre voit ses dégâts assignés à une seule cible sauf s'il est massif ou s'il avait une caractéristique qui indique "plusieurs" attaques et donc une répartition possible. Mais bon on n'est pas là pour en débattre.

merci de vos réponses

Bah, chacun est libre de faire ses petites variantes maison 

Docteur Cheux dit :
Yog Sothoth dit :quoi tous les monstres ont "piétinement" ? laugh lol

C'est presque ça.

  Cela dit que se passe-t-il si trois monstres t'infligent 3 dégâts et 4 horreurs à eux trois (Monstre A 3 dégâts + 0 horreur, Monstre B 0 dégâts + 3 Horreurs, Monstre C, 0 débat + 1 Horreur), et que tu n'as que un allié avec 3 points de vie et 3 en santé mentale en jeu (genre Lita Chantler pour ne citer qu'elle) ? Elle n'absorbera pas 3 dégâts et 3 horreurs normalement. Si ? 

Pour moi non, c'est 3 horreurs OU 3 dégâts OU 1 horreur du monstre C + 2 Horreur du Monstre B (l'horreur restante ira sur un autre allier ou sur l'investigateur)

Cheese38 dit :J'aurai 2 petites question à vous poser :

- Quand il est écrit sur une carte : "Vous prenez le contrôle" pour moi la carte va dans notre mains sinon ce serait écrit "Elle entre en jeu"
- Et sur d'autres cartes il écrit : quand elle quitte la partie faite telle chose. De ce que j'ai compris "quitter la partie" c'est quand elle passe "Hors jeu" et qu'elle était "en jeu" avant. Donc quand elle va dans la pile de défausse ou qu'elle retourne dans la main, ou dans la pile de victoire ou bien à la fin de la partie lorsque l'on ne l'utilise plus.

Merci

Je relance mon sujet suite à ma deuxième question concernant : "quitter la partie".
Clairement, si ma carte est en jeu et que je fini la partie, est-ce qu'elle "quitte la partie" ?
C'est dans le scénario du musée pour info.

Docteur Cheux dit :


  Cela dit que se passe-t-il si trois monstres t'infligent 3 dégâts et 4 horreurs à eux trois (Monstre A 3 dégâts + 0 horreur, Monstre B 0 dégâts + 3 Horreurs, Monstre C, 0 débat + 1 Horreur), et que tu n'as que un allié avec 3 points de vie et 3 en santé mentale en jeu (genre Lita Chantler pour ne citer qu'elle) ? Elle n'absorbera pas 3 dégâts et 3 horreurs normalement. Si ? 

Une bien bonne question du Docteur Cheux...
En gros, est-ce que les attaques des monstres sont simultanées, où est-ce qu'on les résout les unes après les autres ?
Je pencherais pour la deuxième solution, mais je crois que le timing est décrit avec précision dans le guide de référence. Je ne l'ai pas sous la main là, mais je vérifierai ce soir (où alors si qqn de plus rapide peut trouver le passage en question).

Chakado dit :
 

Une bien bonne question du Docteur Cheux...
En gros, est-ce que les attaques des monstres sont simultanées, où est-ce qu'on les résout les unes après les autres ?
Je pencherais pour la deuxième solution, mais je crois que le timing est décrit avec précision dans le guide de référence. Je ne l'ai pas sous la main là, mais je vérifierai ce soir (où alors si qqn de plus rapide peut trouver le passage en question).

Oui, il faudrait vérifier effectivement la séquence de résolution dans le guide de référence.

Page 25, section  3.3: " Si un investigateur est engagé avec plusieurs ennemis, résolvez leurs attaques dans l’ordre choisit par l’investigateur attaqué"

Bonjour à tous.
Et merci pour ce forum duquel je suis venu à bout et qui m’a éclairé sur plusieurs points (notamment sur les cartes à “incliner”, je le faisais systématiquement pour toutes les cartes de soutien… Du coup, par exemple, muni d’une arme à feu, je ne tirais qu’une fois par tour !).

Trois petites questions / interrogations :
- Le pouvoir 'Vagabond" de Wendy est limité une fois par test / capacité : cela veut-il dire qu’on peut le faire sur tous les tirages de pions Chaos (à raison d’une fois par type de test) ? Exemple : à la phase du mythe, je pioche une carte rencontre qui me demande un test de volonté ; à mon tour, j’échappe à un ennemi (test d’agilité) ; puis j’enquête (test d’intelligence) ; enfin, je tire avec mon derringer (test de lutte) ; je peux donc user de mon pouvoir pour piocher un nouveau pion Chaos pour chacun e de ces tests ? J’ai bon ? Si oui, c’est énorme !!!
- pour les actions (=>) présentent sur les cartes Actes et Intrigues : SPOIL scénario 1 ; on est bien d’accord qu’il ne faut pas dépenser d’action pour résoudre les objectifs du scénario 1 ; abandonner dans le salon coûte en revanche 1 action PAR investigateur ou 1 action COLLECTIVE ? SPOIL scénario 2 ; idem, abandonner est-elle une action COLLECTIVE ou individuelle ? La dépense d’indices pour dévoiler un cultiste coûte bien une action ? Et les investigateurs doivent-ils être sur le même lieu pour révéler le cultiste ?
- Sur le second scénario (SPOIL) : pour gagner totalement (mais comment faire ???), il faut donc avoir 6 cultistes dans la pile de victoire soient les 5 cultistes de la pioche (démasqués avec les indices) et le chasseur masqué ; celui-ci est censé avoir 4 vies de base +2 vies par investigateur, est-qu’il s’agit d’investigateurs supplémentaires ? ou alors il a déjà 6 vies contre 1 investigateur solitaire ? (c’est le fait de ne pas avoir utilisé le symbole “Par investigateur” qui me met le doute) ; sur les 5 autres cultistes, l’un d’entre eux doit être tué (le cannibale), c’est clair, mais pour ce qui est des autres, il y a une autre option plus “pacifique” ; certain d’entre eux ne sont pas forcément agressifs (comme l’insinue le texte de résolution de la carte Acte, où l’on permet à l’un de s’échapper, on convainc ou soudoie un autre…) ; ce qui me fait poser question : sont-ils tous à considérer comme des ennemis (avec les règles d’engagement, les dégâts…) même si on ne les attaque pas ?  est-ce qu’on peut mixer les tactiques (certains investigateurs attaquent alors qu’un autre discute) ; peut-on les ajouter à la pile de victoire  lorsqu’ils sont tués ou faut-il forcément les obtenir par le biais pacifique ? ; j’ai du mal à me justifier ça au niveau de l’histoire (genre tu discutes avec un prof pour le convaincre et il t’attaque, puis tu lui parles… LE doute est permi avec la doctoresse qui doit “s’échapper”. Mais bon, j’ai bien peur que ce soit ça… et que d’une manière générale avec ce jeu, quand t’imagines le pire, c’est que tu es sur la bonne voie  !
Merci à vous !

Bigornot dit :
- Le pouvoir 'Vagabond" de Wendy est limité une fois par test / capacité : cela veut-il dire qu'on peut le faire sur tous les tirages de pions Chaos (à raison d'une fois par type de test) ? Exemple : à la phase du mythe, je pioche une carte rencontre qui me demande un test de volonté ; à mon tour, j'échappe à un ennemi (test d'agilité) ; puis j'enquête (test d'intelligence) ; enfin, je tire avec mon derringer (test de lutte) ; je peux donc user de mon pouvoir pour piocher un nouveau pion Chaos pour chacun e de ces tests ? J'ai bon ? Si oui, c'est énorme !!!
C'est bien ça. La limite "une fois par test" est surtout là pour qu'on ne puisse pas piocher indéfiniment des pions chaos jusqu'à ce qu'on en obtienne un qui nous satisfasse.
Et oui c'est énorme, mais chaque personnage de toute façon a une capacité assez marquée autour de laquelle ont peut deckbuilder.
 
- pour les actions (=>) présentent sur les cartes Actes et Intrigues : SPOIL scénario 1 ; on est bien d'accord qu'il ne faut pas dépenser d'action pour résoudre les objectifs du scénario 1 ; abandonner dans le salon coûte en revanche 1 action PAR investigateur ou 1 action COLLECTIVE ? SPOIL scénario 2 ; idem, abandonner est-elle une action COLLECTIVE ou individuelle ? La dépense d'indices pour dévoiler un cultiste coûte bien une action ? Et les investigateurs doivent-ils être sur le même lieu pour révéler le cultiste ?
Abandonner est toujours une action individuelle, sauf mention contraire. C'est UN investigateur qui choisit d'abandonner, laissant ses petits camarades dans la panade. Les autres joueurs continuent alors sans lui.
Scénario 2 : cela coûte bien une action pour dépenser les 2 indices, mais pas besoin que les investigateurs dépensant les indices soient dans le même lieu.


- Sur le second scénario (SPOIL) : pour gagner totalement (mais comment faire ???), il faut donc avoir 6 cultistes dans la pile de victoire soient les 5 cultistes de la pioche (démasqués avec les indices) et le chasseur masqué ; celui-ci est censé avoir 4 vies de base +2 vies par investigateur, est-qu'il s'agit d'investigateurs supplémentaires ? ou alors il a déjà 6 vies contre 1 investigateur solitaire ? (c'est le fait de ne pas avoir utilisé le symbole "Par investigateur" qui me met le doute) ; sur les 5 autres cultistes, l'un d'entre eux doit être tué (le cannibale), c'est clair, mais pour ce qui est des autres, il y a une autre option plus "pacifique" ; certain d'entre eux ne sont pas forcément agressifs (comme l'insinue le texte de résolution de la carte Acte, où l'on permet à l'un de s'échapper, on convainc ou soudoie un autre...) ; ce qui me fait poser question : sont-ils tous à considérer comme des ennemis (avec les règles d'engagement, les dégâts...) même si on ne les attaque pas ?  est-ce qu'on peut mixer les tactiques (certains investigateurs attaquent alors qu'un autre discute) ; peut-on les ajouter à la pile de victoire  lorsqu'ils sont tués ou faut-il forcément les obtenir par le biais pacifique ? ; j'ai du mal à me justifier ça au niveau de l'histoire (genre tu discutes avec un prof pour le convaincre et il t'attaque, puis tu lui parles... LE doute est permi avec la doctoresse qui doit "s'échapper". Mais bon, j'ai bien peur que ce soit ça... et que d'une manière générale avec ce jeu, quand t'imagines le pire, c'est que tu es sur la bonne voie  !
Merci à vous !

C'est bien 6 vies contre un investigateur solo.
Et oui, tous les cultistes sont à considérer comme des ennemis et se comportent comme tels. Ils ne sont pas pacifiques du tout, c'est juste que pour certains d'entre eux, tu peux les vaincre par d'autres manières que la force brute.

Hello !! Pour l’extension Musée Myskatonic, par Néant il faut comprendre la défausse ? ^^ Merci.

spotincubus dit :Hello !! Pour l'extension Musée Myskatonic, par Néant il faut comprendre la défausse ? ^^ Merci.

Non Le Néant c'est un autre lieu, regarde bien le livret du scénario tous est expliqué dedans 

Alors j’ai loupé un truc. Quand tu évoques le livret c’est celui présent dans la boîte de Dunwich ? C’est un peu perturbant de jouer ce premier paquet Mythe parce qu’on attaque direct avec les deck Intrigue et Acte.