[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Zemeckis dit :
lumich dit :une de plus :

si deux investigateurs sont dans le meme lieux, et qu'un monstre est engagé avec l'un d'entre eux, considere-t-on que le monstrel est dans le meme "lieux" que l'autre investigateur ?

oui, mais n'oublie pas de relire les règles sur une attaque ratée, pour éviter toute mauvaise surprise ^^

La fameuse combo de la mort qui tue: Rater une attaque sur un monstre engagé et non incliné sur son coéquipier et qui a riposte. Le coéquipier se mange la riposte et les dégâts qu'auraient dû êtres infligés au monstre aussi.

Limite l'équivalent d'un échec critique en jdr 

Bonjour

J’ai une question sur la nuit de la Zélatrice, scénario 3, intrigue 2a :


Son effet est permanent tant qu’elle est en jeu? Ça s’applique aux créatures qui sont en jeu avant son arrivée, et celles qui arrivent? Et l’effet disparaît avec la carte? Une créature qui avait le bonus le perd?

Merci !

Oui à tout !

Merci pour la réponse.
C’est pas très fluff, mais c’est mécaniquement logique :slight_smile:

  J’ai une interrogation concernant la mise en place de “Là où le Destin Attend”. Au 9ème point de cette mise en place, il est dit de "Vérifier votre carnet de campagne. Si les investigateurs ont abrégé les souffrances de Silas Bishop […], mettez en jeu un ennemi Agglomérat de Sphère […]. Mélanger dans le deck rencontre les cartes restantes de ce set (Hideuses Abominations).

  Si nous avons fait subir un autre sort à ce pauvre Silas, on ne génère pas d’Aglomerat de Sphere à la mise en place, ça, d’accord. Mais doit-on ou non intégrer le set Hideuses Abominations dans le DR ? 


Qu’en pensez vous ?

Salut à tous.
J’ai une question toute bête concernant les cartes compétences.
Parfois, il y a à gauche, 2 icônes identiques, avec la mention en bas “max + 1 par test de compétence”

Ça veut dire quoi ?
- On peut utiliser la carte 2 fois ?
- On peut l’utiliser pour 2 investigateurs en même temps ?

C’est pas max +1 […], c’est max 1 par test de compétence.

  Cela veut dire que tu ne peux pas attribuer deux fois la même carte à un test de compétence (par exemple, si tu as deux Perception dans ta main, tu n’as le droit d’en utiliser qu’une seule sur ton test d’enquête).

Ha d’accord :slight_smile:
Donc ça veut dire qu’on peut y attribuer + 2 (si il y a 2 icônes) à ce test (avec cette carte) ?

caful dit :Ha d'accord :)
Donc ça veut dire qu'on peut y attribuer + 2 (si il y a 2 icônes) à ce test (avec cette carte) ?

En effet ;)

Dites, je ne suis pas sûr d'avoir bien compris la cartes l'homme aux gants rouges . C'est quoi la "valeur de base" d'une compétence?

Halfly dit :
caful dit :Ha d'accord :)
Donc ça veut dire qu'on peut y attribuer + 2 (si il y a 2 icônes) à ce test (avec cette carte) ?

En effet ;)

Dites, je ne suis pas sûr d'avoir bien compris la cartes l'homme aux gants rouges . C'est quoi la "valeur de base" d'une compétence?

Bah pour moi, tu prends 2 compétences sur ta carte de perso et elles ont une valeur de 6 pendant 1 tour

Halfly dit :
caful dit :Ha d'accord :)
Donc ça veut dire qu'on peut y attribuer + 2 (si il y a 2 icônes) à ce test (avec cette carte) ?

En effet ;)

Dites, je ne suis pas sûr d'avoir bien compris la cartes l'homme aux gants rouges . C'est quoi la "valeur de base" d'une compétence?

  C'est la valeur non modifiée par une autre carte des quatre compétences qui définissent ton investigateur (le terme "de base" apparait aussi avec Duke). 
  Exemple : Jenny Barnes a une valeur de base de Volonté de 3, de Connaissance de 3, de Lutte de 3 et d'agilité de 3. Lorsque tu joues la carte L'homme aux Gants Rouges, la valeur de deux compétences est portée à 6, éventuellement modifiée par tes autres soutiens en jeu.

C’est ça, les “valeurs de base” ce sont celles imprimées sur ta carte d’investigateur.
Donc tu fais comme si les valeurs imprimées valaient ‘6’ quand l’homme aux gants rouges est en jeu.

Une carte vraiment sympa pour le coup !
Vivement que j’avance encore dans les horreurs…

Salut à tous,

Je viens de débuter avec seulement la boite de base, puisque Dunwich a disparu de la surface de la terre xD.

J'ai quelques questions que je n'ai pas trouvé dans les 9 pages de ce topic que j'ai lu précédemment.

-1 : Situation, On joue à deux joueurs, nous sommes dans l'Etude. La phase d’investigateur commence. Nous avons assez d'indice pour faire avancer l'acte.
=> Joueur 1 : à ses trois actions
=> Joueur 2 : à ses trois actions aussi mais il est engagé avec une goule.

Peut-on faire avancer l'acte et quitté l'Etude malgré que le joueur 2 soit engagé ? sachant qu'une fois quitté, la goule sera bloquée dans la pièce. Ou alors faut il que le joueur 1 fasse c'est 3 actions, pour permettre au joueur 2 de joué, pour qu’il puisse faire une action "échapper" pour se dé-engagé pour pouvoir quitter la pièce ?

-2 : J’engage un combat avec un ennemi, je possède un .45, je l’utilise je consomme une munition je reussi le teste de compétence. La carte .45 indique +1 de dégât.

Combien je fais de dégât a l’ennemi ?

1 point de dégât due au +1 de l’arme OU 2 points de dégâts c’est-à-dire 1 point de dégât suite à une attaque +1 grâce a la capacité du .45 ?

- 3 Peut ont combattre un ennemi incliné ou doit-il forcement être engagé pour combattre ?

- 4 Les cartes du deck retiré du jeu (pas défaussé mais retiré) sont il remélangé pour le chapitre suivant ou sont il définitivement perdu ?

Merci d'avance pour votre aide.

Salut a toi ! beaucoup de tes réponses se trouve sur le forum suivant: http://arkhamhorrorfr.forumactif.com/

Néanmoins je vais essayer d y répondre. 

1) Il y a plusiuers solutions mais en principe tu ne peux pas te retrouver dans cette situation parce qu’il me semble qu’i est précisé que tu dois passer à l’acte é dès que tu as un indice donc je ne vois pas comment tu pourrait commencer la phase investigateur avec un indice tombé du ciel ! donc
soit tu récolte le dernier indice avant la phase de mythe et dans ce cas là l’autre joueur ne sera nouvellement engagé que dans l’acte 2a puisque de mémoire dans l’acte 1a c’est précisé que dès que tu as le nombre d’indices requis tu dois passer à l’acte suivant et là ;Oh miracle … tu dois tourner la carte coté 1b sur laquelle est précisé plutôt clairement: “Défaussez chaque ennemi présent dans le vestibule” ce qui veut dire que quelques soit le nombre de joueur engagé avec un ennemi et quelques soit le nombre d’ennemi si pendant ses phases d’actions un joueur investigue et droppe l’indice manquant, tous les joueurs échappe automatiquement à leurs ennemi sans avoir à le faire d’eux même. 

2) A chaque fois que tu réussi une attaque avec ou sans arme tu fais 1 dégat donc +1 dégat =2

3) il faut l’engager 
4) si tu parles de ton deck joueurs, les cartes sont récupérés sauf quelques exeptions qui seront précisé dans les scénarios ou sur une carte ennemi ou mythe. 

Bewise, tu dis quelques trucs incorrects :

1) Rien n’oblige à dépenser les indices immédiatement pour avancer à l’acte suivant. (Des fois si, mais alors c’est toujours précisé sur la carte Acte). Donc la situation décrite est tout à fait possible.
En tout cas, dépenser ses indices pour faire avancer l’acte n’est pas une action, tu fais ça quand tu veux, que tu sois engagé ou non avec un ennemi.
(Au passage, tu parles de joueur 1 et de joueur 2, mais as-tu bien vu que tu choisis l’ordre du tour à chaque début de round ? Tu peux très bien faire jouer Joueur 2 en premier.)

Et dans le cas du premier scénario, la carte te dit de faire dans l’ordre :
1) Mettre en jeu Vestibule, Cave, Grenier, Salon
2) Défausser chaque ennemi présent dans l’Étude. Or, la Goule fait partie des ennemis présents dans l’étude, donc tu la défausses. Libéré, délivré, tout ça.
3) Placez chaque investigateur dans le Vestibule.
4) Retirez l’Étude de la partie.

Note que si les étapes 2 et 3 avaient été inversées (3, puis 2), la Goule aurait suivi le joueur dans le Vestibule, puisque que quand on déplace des Investigateurs, les ennemis engagés se déplacent avec eux.

2) Ça fait effectivement 2 poins de dégâts en une attaque.

3) Bewise à tort : tu peux tout à fait attaquer un ennemi incliné, ou même un ennemi engagé avec un autre joueur.
La seule exception étant les ennemis avec le mot-clé “Distant” mais tu n’en auras pas dans le premier scénario.

4) Les cartes retirées de la partie ne sont retirées que de la partie en cours. Le jeu te précise “pour le reste de la campagne” quand un changement a lieu sur toute la durée de la campagne.

J’étais en train de répondre quand Monsieur Chakado m’est passé devant. Je lui cède donc la priorité et j’en profite pour le +1iser.

Preuve que les joueurs de Horreur à Arkham sont de vrais gentlemen. blush

Sympa pour le Prêtre Goule (bon, en même temps, il a Riposte et ça peut être dangereux si on est loin des 2 indices). Et du coup, on considère qu’il est vaincu ? C’est un peu comme si le jeu se mettait une balle dans le pied. :wink:

Ca m’aurait bien aidé avec Wendy, ceci dit. :slight_smile:

sgtpepere dit :Sympa pour le Prêtre Goule (bon, en même temps, il a Riposte et ça peut être dangereux si on est loin des 2 indices). Et du coup, on considère qu'il est vaincu ? C'est un peu comme si le jeu se mettait une balle dans le pied. ;)

Ca m'aurait bien aidé avec Wendy, ceci dit. :)

  Je crois que tu as mal lu, si j'ai bien compris ton message. Tu ne peux pas être engagé avec le Prètre Goule à ce niveau dans le scénario (c'est à dire dans l'Etude, à l'Acte I). Nioute (enfin son co-joueur) était engagé avec une "simple" goule (en fait, soit une Goule Affamée, soit un Serviteur Goule), le Prêtre Goule est encore hors jeu à ce niveau du scénario.