Huis clos

Ouf :shock: :shock:
Presque tout lu :lol:

Une remarque que je ne crois pas avoir lu : le fait que l'urne recueille les indices les uns après les autres risquent de compromettre le coupable qui y place une arme, puisque les tuiles cartonnées ont tendance à s'empiler dans l'ordre de la table. Cela oblige à une sorte de bonneteau pour éviter cet écueil. Si le jeu est réédité en v2, il faudrait trouver une solution pour que les tuiles se mélangent (plus petites ? boîte plus haute ?). Et oui, à part l'assassin, personne n'a intérêt à demander à ce que les tuiles soient brassées avant révélation... :wink:

Ludo le gars dit:Une remarque que je ne crois pas avoir lu : le fait que l'urne recueille les indices les uns après les autres risquent de compromettre le coupable qui y place une arme, puisque les tuiles cartonnées ont tendance à s'empiler dans l'ordre de la table. Cela oblige à une sorte de bonneteau pour éviter cet écueil. Si le jeu est réédité en v2, il faudrait trouver une solution pour que les tuiles se mélangent (plus petites ? boîte plus haute ?). Et oui, à part l'assassin, personne n'a intérêt à demander à ce que les tuiles soient brassées avant révélation... :wink:
personnellement, je secoue la boite...
Dans ta boîte, je ne sais pas, mais dans la mienne, la séparation interne qui sépare les cartes des tuiles est mise au fond ; ainsi, ça laisse de la place pour que les tuiles se mélangent bien :wink:

Tout fonctionne très bien pour moi avec Huis clos :!: Et ceci n'engage que moi.
Afin de contrer le problème brûlant des 2 armes pouvant être détenues par un innocent (et il n 'existe que deux cas de figures possibles):
-Lors d'une" phase d'échange" le joueur à l'origine de l'échange ne doit tout simplement jamais donner d'arme en échange d'un simple indice . Par contre il doit toujours donner dans la mesure du possible une arme en échange d'une autre arme ! (Qu'il soit assassin ou non)
-Un joueur innocent qui est obligé de prendre une arme provenant de l'urne lors de la redistribution après une phase "meurtre".S'il posséde déja une arme il doit lors de son prochain tour en remettre une ( lors d'une fouille) dans l'une des pièces les plus fournies en indices.
Voila et tout se passe très bien :!:

Félicitation à l'auteur qui m'a gentillement dédicacé sa boîte a Gémenos!

ah aussi ! j'allais oublier après renseignements pris auprès de l'auteur il n'existe que 3 actions disponibles : La "fouille",l'"échange",et l'"accusation". L'action "détruire" est simplement une action gratuite (en plus des trois actions quoi!) .L'action "observation" reste toujours déclarée par un joueur qui n'a pas la main!
Si quelque chose cloche j'aimerais bien le savoir ! Merci ! Bon jeux à tous et @ +
8)

Bon, très bien. Au bout du compte faut acheter ou non ?

Pour ma part je ne regrette pas mon achat !
Et je n'ai aucune action dans la société (lol)
Mais je pense l'avoir déja bien amorti !
Bye et @ +
8)

Bon désolé, je n'ai pas lu toutes les pages alors je ne sais pas si la question a déjà été évoquée.
Voici ce qui a été constaté lors d'une de nos parties, le "salon" comportait 5 armes du crime (les aléas du mélange) au premier tour, un innocent s'y rend et est contraint de prendre une arme, ce qui nous a amené 2 meurtres dans 2 pièces différentes dès le début par la force des choses, avec comme remarque de tout le monde, mais qui a triché ??? (ben personne...) :roll:
Autre question non évoquée dans les règles, un innocent est-il obligé de prendre un indice autre que arme du crime lors du premier tour ? (sinon il se peut qu'il commette un meurtre dès le début comme évoqué)

D'après ma vision des choses qui n'engage que moi un innocent qui possède déja une arme et qui "fouille" une pièce qui ne contient que des armes (cela ne m'est encore jamais arrivé) doit prendre une arme au hazard , l'intégrer dans sa main et en redéposer l'une des deux dans la pièce en question .
(Un innocent peut aussi redéposer un simple indice pour "bluffer"même s'il ne possède pas d'arme de même qu'un assassin peut lui aussi bluffer en redéposant une arme).
Pour ta deuxième question je ne l'ai pas trop bien saisie :?: Salut à tous et @ +
8)

Bonjour à tous,

après avoir lu une parti du forum et avoir essayer le jeu car attiré par le concept, il me reste des points obscure.
En effet, à quoi servent les indices? Je n'appellerais pas ça des indices mais plutot des objets, des objets se trouvant dans les salles parmis des "possibles" armes du crimes. Dans ce cas, les inocents peuvent choisir ou non de prendre des objets dans les pièces et le meurtrer peut choisir de prendre une arme. Ce serait tout de même plus clair car là en aucun cas les indices ne nous permettent de démasqué le meutrier.

Il y a aussi un point qui me semble sombre toujours avec ses indices. Admetons qu'au début du jeux chaque personnage ait ses trois indices en mains + l'indices se trouvant sur le lieu du crime puisqu'il vient de s'y rendre. Par la suite s'il veut prendre quelque chose dans une autre pièce il sera obligé de l'échangé avec un de ses indices qu'il a en main et comme ça on peut le suivres à la trace. Seulement au bout de quelque tour on aura plus ses propres indices en main et alors il ne servent à nouveau plus à rien, sauf pour mettre dans l'urne afin de dissimulé le meurtre ou non du coupable.

yourlord dit:En effet, à quoi servent les indices? Je n'appellerais pas ça des indices mais plutot des objets, des objets se trouvant dans les salles parmis des "possibles" armes du crimes. Dans ce cas, les inocents peuvent choisir ou non de prendre des objets dans les pièces et le meurtrer peut choisir de prendre une arme. Ce serait tout de même plus clair car là en aucun cas les indices ne nous permettent de démasqué le meutrier.
Les indices ne servent pas à démasquer le meurtrier, mais à accuser un suspect.
yourlord dit:Il y a aussi un point qui me semble sombre toujours avec ses indices. Admetons qu'au début du jeux chaque personnage ait ses trois indices en mains + l'indices se trouvant sur le lieu du crime puisqu'il vient de s'y rendre. Par la suite s'il veut prendre quelque chose dans une autre pièce il sera obligé de l'échangé avec un de ses indices qu'il a en main et comme ça on peut le suivres à la trace. Seulement au bout de quelque tour on aura plus ses propres indices en main et alors il ne servent à nouveau plus à rien, sauf pour mettre dans l'urne afin de dissimulé le meurtre ou non du coupable.
... j'ai du mal à te suivre...
:arrow: au cours du jeu, on a le droit d'avoir 3 indices maximum en main. Un certain moment venu, il faudra effectivement échanger.
:arrow: au début du jeu, un joueur ne peut jamais avoir ses trois indices en main. Il en a UN, pioché au hasard.

:arrow: :arrow: relis la règle entière. :wink:

toftof :
En fait je voulais dire : "pourquoi celà s'apelle t il des indices" car justement ça ne sert en rien à démasquer le coupable comme tu le dis.


Et pour l'autre chose j'essayais de réfléchir à une variante ou les indices servirait justement à laissé des traces pour pouvoir trouver le meurtrier. Donc que chacun commence avec tout ses indices en mains, sauf celui laissé dans la salle bleu. 3 en main et 1 dans la chambre ce qui nous fait les 4 indices par personnes. Mais finalement ça ne marche pas non plus car les indices seront vite éparpillé sans que l'on puisse trouver le meutrier.


MAIS ! En y réfléchissant hier soir j'ai trouvé une façon de jouer qui est interessante ! Le but du meurtrier est simple, c'est de tuer tous le monde, ce qui n'est pas chose facile. Maintenant le but des inocent, qui n'était pas bien expliqué dans le jeu, à part trouver le coupable, c'est aussi de s'inocenter soi même! Et là, le jeu devient interessant. J'explique :
Les inocent doivent récupérer tous leur indices en fouillant dans toutes les salles. Ils ont perdu des objets à eux et doivent donc les récupérer car, ben c'est à eux donc voilà et comme ça on ne les accusera pas. En gros les inocents peuvent récupérer 3 de leur indices, donc si l'on trouve 2 indices de quelqu'un c'est qu'il est potentiellement coupable. Et là il faut le jouer en role play, car c'est peut être un inocent qui n'a pas eu le temps de récupérer tous ses indices ou bien justement c'est peut être le meurtrier qui ne peut avoir que 2 indices maximum s'il veut avoir au moin une arme.
J'espère avoir été clair. Je vais tester une partie comme ça et vous dire ce que ça donne.


[/quote]

salut!

Je découvre le jeu, qui a l'air sympa mais j'ai qq soucis :

- quel est l'interret de détruire un objet ne nous appartenant pas?
- l'assassin a t il rééllement une chance de faire sou boulot de meurtier? dan sla dizaine de partie faite, il a passé son temps à courrir après des armes sans en trouver puisque chaque invité garde une arme sur lui, histoire de pacifier une pièce par exemple! Qu'en est il de votre côté?
- dans quel mesure doit on jouer role play? J'ai beau etre roliste, je ne vois pas trop ce que ca peut donner...
- des invités survivants à la fin du jeu (a chaque partie tel fut le cas, vu que peu d'invités furent tués, faute d'arme du crime) ont ils tous gagné?
- parfois (trop souvent) l'invité est démasqué au pif, sans réel soupçon, juste parce qu'un joueur en a marre que rien ne se passe (toujours le syndrome du meurtrier cherchant désespéremment une arme)... Ca fait désordre...

Merci d'avance de m'éclairer un peu là dessus...

J'ai maintenant un peu mieux saisi le jeu et je peux donc te répondre.

Déjà l'intérêt de détruire les objets qui ne sont pas les notres c'est pour enlever du jeu les indices qui ne nous concerne pas. Par exemple si l'on joue à 5 et bien il y a les indices de 3 personnes qui ne nous concerneront pas donc mieux vaut les détruires.

L'assassin peut vraiment faire son boulot, il y a un peu de chance pour tomber sur une arme mais c'est aussi une stratégie pour pouvoir tuer des personnes. A ne pas oublier que le but des inocents n'est pas de récupérer des armes pour se protéger mais bien de récupérer leur indices pour s'inocenter. Car plus l'on trouve d'indice dans les salles plus on peut soupsonner la personnes d'avoir des armes en main et donc d'être le meurtrier. Il faut que tout le monde joue le jeu car c'est la seul façon de démasqué le coupable.

Ensuite le roll play se joue justement quand tu trouve par exemple deux indices d'une même personne. Etant donné qu'il y a 4 indice par personne et qu'une personne ne peut récupérer que 3 indices en main, si tu trouve 2 indice c'est que la personne en a deux en main plus une arme par exemple. Donc là tu parle avec elle pour qu'elle te prouve qu'elle ai inocent parceque par exemple elle n'a pas eu le temps de récupérer ses indices ou bien pour que le meutrier essaye de te bluffer. Ou alors tu le démasque et tu prend un de ses indices pour l'accuser!

Le gagant est soit le meurtrier s'il tue tout le monde, ou alors l'inocent qui a démasqué le coupable et seulement lui!

Rody dit:Et j'enfonce le clou : un client (non trictracien) est venu acheté un deuxième exemplaire du jeu ce matin pour l'offrir.
Comme quoi...


Moi j'ai fait l'inverse, j'ai offert celui que je m'étais acheté pour moi, et je cherche à en acheter un deuxième, parce qu'il est épuisé dans la boutique où je vais.

J'y ai joué avec NiKo et c'est vrai que l'intérêt du jeu repose sur l'ambiance, mais, comme dans les Pilleurs de Tombes, c'est peu ou pas expliqué dans la règle cet aspect. (c'est un problème sur les jeux de cet éditeur on va dire).

Et si Huis Clos est mieux équilibré que Pilleurs, c'est vrai qu'il ne faut pas trop chercher la petite bête, mais si vous achetez le jeu sans savoir comment on y joue, peut être que vous allez froidement ouvrir la boite, froidement jouer, et froidement pas comprendre pourquoi vous êtes mort comme ci ou que vous avez pas tué comme ca, et que ca va vous saouler. Mais beaucoup de jeux qui proposent beaucoup d'options possibles ont ce problème.

moi j'avoue que ce jeu est loin de m'avoir séduit.

notamment le fait qu'a 8 joueurs certains se fassent éliminer d'entrée de jeu, et doivent attendre pres de 40 min pour que la partie s'achève.

Je pense que je n'y rejouerai plus ;)

J'ai échangé mon exemplaire...
Les cartes sont superbes, le jeu est :(