Poursuite de la discussion entamée ailleurs
stfrantic82 dit :bast92 dit :Sinon je te rejoins sur IKI.
C’est dommage car il ne manquerait pas grand chose pour le rendre plus stratégique, et donc plus intéressant (à mon goût).
Par exemple une possibilité de troc permanent sur le bois qui est trop rare dans les échoppes de printemps/été, et trop nécessaire pour les constructions. Un troc style 3 thunes/sandales/riz donne 1 bois par exemple.
Autre exemple, un coup de construction différent pour les bâtiments de début de partie (pas de bois nécessaire).
C’est dommage car ces bâtiments de début de partie sont vraiment une bonne idée puisqu’ils ajoutent du piment au jeu (il faut les protéger du feu toute la partie, ils limitent les possibilités de pose des échoppes donc tendent le jeu, et ils ajoutent ce brin de stratégie qui manque au jeu).
Mais en l’état on est trop souvent en incapacité de les construire par manque de bois en début de partie.
L’autre jour je n’avais pas trop de temps pour te répondre, alors voici ma réponse 
IKI n’est pas un jeu stratégique comme Projet Gaia, c’est un jeu d’entrée de gamme expert et essentiellement tactique avec quelques options de long terme (réussir à avoir les 5 couleurs de Personnage, construire un Bâtiment, compléter une collection, optimiser le scoring de certains Tabacs, option ajoutée par la v2). Plus stratégique ne veut pas dire plus intéressant. Par exemple, Projet Gaia est tellement quasi 100% stratégique que le snowball peut faire comprendre que tu as perdu ta partie bien avant la fin, ça rend le jeu rigide et dépendant de l’analyse du setup (il me semble t’avoir lu sur Facebook et que tu es d’accord sur le sujet). L’idée, c’est surtout de combiner les 2 aspects, mais forcément en dosage 50/50. IKI je dirais que c’est plutôt 70% tactique et 30% stratégique, mais que les 30% sont ceux qui font gagner (modulo la chatte à dédé pour les incendies, comme ça Loïc pourra dire que c’est pas le meilleur joueur qui gagne à cause de cet artifice)
Le bois est volontairement la ressource la plus rare du jeu, mais pas forcément la plus chère (les Kobans) et une volonté de l’auteur qu’il ne soit pas disponible dans une boutique, ce qui justement pousse au recrutement de Personnages fournissant cette ressource (aucun Personnage du jeu de base ne donne un Koban, mais ça changera avec l’extension…). Au Printemps, il y a 3 Personnages qui agissent avec le bois :
- Soap Bubble Man (jaune) : 1 bois gratuitement
- Dice Maker (marron) : 1 bois pour 1 mon
- Carpenter (rouge) : permet de construire un Bâtiment en dépensant 1 bois de moins. Ce Personnage n’était jamais utilisé dans la v1 et sera encore meilleur avec l’extension.
1) Comme 2 Personnages sont écartés, au moins 1 sera présent, au plus tard tour 3.
2) 2 des 3 Bâtiments de début de partie sont intéressants à partir de la fin du Printemps (Imperial Villa, Farmhouse), donc vraiment beaucoup de chances de les rentabiliser dès la fin du mois 3. Et si ce n’est pas le cas, c’est un aspect du jeu parmi d’autres.
Et même avec la Firewatchtower (le 3ème Bâtiment de début de partie), il est possible de performer, j’ai discuté avec mon collègue de Hachette UK pas plus tard que la semaine dernière et vous le connaissez (barbi sur le forum), qui gagne une partie à 4 avec 122 IKI et la Firewatchtower.
Des éléments de l’extension qui peuvent éclairer tes remarques (qui sont tout à fait recevables) :
- Elle apportera 3 nouveaux Bâtiments de début de partie, 1 de milieu de partie et 6 de fin de partie. Au setup, il y aura une limite de 2 Bâtiments de ce site maximum parmi les 6. Certains ne coûtent pas de bois, mais ça reste rare (2 je crois), et d’autres ont un élément spécial dans leur coût (1 Pipe, 1 Poisson).
- Le bois sera plus présent, car davantage d’utilisations possibles : un nouveau Personnage de départ permet d’en gagner, les nouveaux Personnages (il y a une mécanique spéciales pur les 24 nouveaux Personnages, on n’en voit que 1 par mois) auront tous un bonus de recrutement et pas que du gain de feu, parfois du bois
Le bois sera utilisé pour construire des Bateaux avec l’icône “marteau” qui servait originellement exclusivement aux Bâtiments.
En fait ce que je reproche un peu, c’est le début de partie.
Au tout début, je dois choisir un artisan jaune : sur quel critère je me base pour mon choix ?
Le seul élément d’aide à la décision sont les bâtiments disponibles pour la partie.
Or rien ne me dit que j’arriverai à construire le bâtiment qui pourrait m’intéresser (y aura-t-il du bois ?).
Donc le choix le plus raisonnable au début est de prendre un artisan qui produit du riz en revenu, puisque dans tous les cas il me sera toujours utile. Et pareil pour les quelques premiers recrutements, on y va un peu au petit bonheur la chance, jusqu’à ce que la physionomie du jeu devienne plus claire et qu’on puisse mieux s’orienter. Aussi le plus rentable en début de partie me paraît être de chercher à marquer des points via l’harmonie et recruter des personnages pour marquer les points de couleur en fin de partie.
Par exemple il existe des personnes intéressants en fin de partie qui offrent des manières alternatives de gagner des PV (1 riz + 1 sandale + 1 bois = 9 Iki, 1 koban = 9 Iki…). Mais c’est impossible de partir dans l’idée de les exploiter, puisqu’on ne sait même pas s’ils seront présents pendant la partie.
À partir de là, 2 possibilités : soit le personnage sort et on décide de faire le nécessaire pour l’exploiter, soit il sort et on a déjà en notre possession les éléments permettant de l’exploiter. Donc exclusivement de l’opportunisme.
J’aime beaucoup ce jeu malgré ce point que je critique, j’aimerais juste des éléments qui me donneraient des indices pour m’orienter en début de partie.