Les clients potentiels pour les jeux experts existent toujours mais sont pour parti phagocytés par le “financement participatif” qui ressemble plus à de la précommande bien souvent. Un jeu expert en boutique est cher mais sur KS, c’est un bras et plus. Fred Henry parlait d’un panier moyen à 350€ ! Donc forcément, cela pèse sur le budget. D’autre part, les entreprises faisant du financement participatif joue sur le FOMO et le joueur expert ne voudra pas prendre le risque de louper un supplément introuvable ensuite même si non forcément utile/essentiel. Cela a bien été compris et ils sont captés/bloqués ainsi, on joue bien sur cette corde sensible. Malgré tout, quand on voit des all-in à des prix d’un téléphone portable de luxe et toujours sur l’interview en question avec Fred Henry, Mr Phal et la personne de First Player, à les entendre, ces jeux ne sont pas vraiment joués ou peu (juste quelques scénars, et on ne sera que 12 à finir la campagne de Malhya…). Cela pose énormément de questions dont une qui est de savoir si les auteurs de ce type de jeux font cela pour avoir des jeux qui seront joués ou avoir peu de joueur (rapporté au monde) mais avoir un maximum de cash avec un prix élevé et une plus grande marge en coupant les intermédiaires.
Les jeux vendus en boutique sont commandés parce que le ludicaire espère et pense faire une vente et que celui qui achète le jeu le jouera. Quand Descartes sortait à l’époque Mare Nostrum (10000 boites, extension 3000) en boutique et qu’il était acheté par le client final, le jeu était joué et c’est sans doute le cas pour le jeu de la personne rencontré sur le festival même si il s’écoule mal compte tenu du contexte. Paradoxalement, je ne suis pas sur que de gros KS soit beaucoup plus joué mais dans le deuxième cas, il y a in fine plus de vente, plus de succès financier. D’autre part, il y a le biais cognitif qui pousse aussi ces acheteurs a jouer au moins un peu à leur jeu payé une blinde même s’ils n’aiment pas : on a toujours du mal à accepter que l’on se trompe ou à préférer un jeu aussi bien 3X moins cher. Une vidéo parle très bien de ce biais cognitif notamment des coûts irrécupérables : https://www.youtube.com/watch?v=GCmfXMMhRzk
Le jeu va peut-être mettre du temps à s’écouler pour celui de cette personne mais sur un temps long, il y aura plus de joueur peut-être. Paradoxalement, il aurait pu faire un mini KS/ululue, financer le jeu mais qui restera dans l’ombre tout autant. Le problème est qu’un jeu n’a pas beaucoup de temps aujourd’hui pour faire sa place car je cite Bruno (voir l’interview), une nouveauté en chasse une autre.