Bonjour bonjour, on demande un petit coup de main sur le topic des questions svp. Merci d’avance !
https://www.trictrac.net/forum/sujet/demonter-quand-plus-aucun-slot-disponible
Serge A. Storms dit :J'ai lu ici et là des comparaisons avec Scythe concernant la "paire d'actions" à activer ce qui , je l'avoue, avait un peu éveillé ma curiosité, par contre en découvrant la bête j'ai trouvé "dommage" que finalement les paires d'actions étaient toutes identiques, j'ai donc une petite question à poser à Bruno si il passe dans les parages, est-ce qu'il avait été envisagé de faire des perso assymétriques, où les paires d'actions étaient différentes ou alors les dfficultés à équilibrer une telle mécanique ou les contraintes techniques étaient trop "compliquées" à gérer. Merci
Si les plateaux posaient des paires d'actions différentes d'un joueur à l'autre, l'équilibrage n'aurait pas été possible, tout simplement
Moi je dis merci Bruno pour ce très bon jeu, ça couine dans tous les sens, ça cogite, ça interagit!!! Tout ce que j’aime!
Seul point noir : la broyeuse avec l’image de la bouche et des dents. ça me fait juste horreur, et j’ai toujours hâte de vite la recouvrir !
Première partie hier soir avec ma femme, en appliquant la règle de première partie proposée par Bruno, ça nous a vraiment beaucoup plu ! Gros point positif : bac à resources, qui permet une vitesse d’installation et de rangement inégalée pour ce type de jeu !
Un gros merci à Florian et Bruno !
Bonjour,
Je viens de voir le pledge « promo pack » sur KS. Est-ce la seule manière d’avoir ce promo pack, ou sera-t-il ensuite disponible dans notre boutique préférée (comme annoncé au début) ? Si on le prend sur KS, il ne sera dispo qu’en Anglais ?
Merci !
Il sera dispo en france (en francophonie ?) sous forme de goodies distribués en boutique.
Première partie il y a 2 jours. Voici mes impressions sur le jeu. Ca aidera peut etre d’autres gens à se décider même si un jeu provenant de Bruno n’a pas besoin d’avis pour convaincre ^^
Alors:
Lecture des règles faites chacun de notre coté dans la journée histoire d’être à peu près au point le soir venu.
Mise en place du plateau assez rapide tout en essayant de discuter pour se rappeler des petits points de règle à ne pas oublier.
Le matos est vraiment de grande qualité. On voit le travail notamment sur les ressources qui ont toutes une texture différente. Notamment le cuivre et le bois qui à l’oeil nu semble faire penser que seule la couleur diffère mais finalement au toucher il y a un vernis supplémentaire sur le cuivre.
Les figurines sont de bonne facture même si ce n’est pas vraiment l’intêret du jeu.
Les cartes utilisent un papier qui glissent bien et qui n’a pas l’air trop fragile. Sympa vu qu’il va falloir utiliser les machines et les manipuler très souvent.
Par contre pour la boite de jeu je ne suis pas vraiment fan du choix qui a été fait. Les plateaux se baladent sur le dessus de la boite.
Les jetons de victoire auraient mérités d’avoir un compartiment pour le rangement car nous avons du opter pour un sac plastique congélation pour ne pas en perdre au passage.
Les cartes n’ont également pas de rangement défini. Il faut donc penser à un elastique pour être sur de ne pas retrouver les cartes n’importe où quand on rejoue les parties suivantes.
Le jeu en lui même est très fluide. Bon par contre on a mis 1h30 a 2 joueurs sur la première partie. J’avais lu Bruno ici qui évoquait 15 minutes par joueurs une fois les règles bien assimilées mais je pense que c’est assez improbable. Plutot du 20-25 minutes en jouant rapidement et en optimisant.
Nous sommes vites parti sur 2 stratégies différentes, moi les charboniums en masse. le 2eme joueur la production de ressources.
La règle obligeant à choisir une paire d’action différente à chaque tour est très contraignante et on a adoré. Très bon point.
J’ai mis fin à la partie quand j’ai atteint les 24 points de victoire sur mon tour contre 19 pour mon adversaire. Mais derrière je me suis fait manger sur la majorité de chacune des ressources donc j’ai perdu
Au final on a pu penser pendant quelques instants que la méchanique de Yamatai avait juste eu un nouveau visuel (Assistants d’Imaginarium vs Spécialistes de Yamatai) mais le jeu est à mon gout plus accessible et mieux penser.
Yamatai est très dur à apprivoiser alors qu’Imaginarium est plus concret.
Règle sur laquelle on n’était pas sur:
Peut-on combiner 2 machines de production et 1 de transformation (ou inversement)?
Sur la règle du jeu ce n’est pas très explicite. Mais on pense que non car sur le paravent de chaque joueur les combinaisons sont décrites et cela faisait partie des combos interdits mais bon je préfère demander ici.
Non c’est soit 2/3 cartes identiques soit 2 cartes différentes
2eme partie hier soir.
Les projets qui sont affichés (2 cartes d’attaque, 2 cartes de défense, 1 de defense et 1 d’attaque) peuvent laisser craindre une partie très offensive. Tandis que les autres objectifs (15 charboniums, 3 cartes identiques combinées, 3 cartes de niveaux 2) laissaient d’autres possibilités.
Très vite je pars sur de la production de ressource en essayant de combiner mes cartes au maximum.
Mon adversaire part sur les charboniums pour remplir un premier objectif mais également acheter l’assistant qui coute 9 charbos et qui permet de choisir ses 2 actions.
Ma production de ressource me permet de prendre un ascendant rapide et sur.
Mon adversaire enchaine les actions mais est trop loin derrière pour me rattraper.
Je peux contrer à peu pres toutes ses actions.
Fin de la partie je gagne avec 29 points contre 23.
Bemol sur cette partie, au bout de 3 tours on a presque tous les 2 vu que la partie étaient finies et que j’allais gagner.
Je reporte ici le poste que j’avais mis sur un autre forum car je n’ai pas encore de réponse!
“Bonjour à tous,
Une question sur le nombre d’objectif que l’on peut atteindre.
Dans une partie à 2 joueurs j’ai pu atteindre tous les objectifs disponibles, mais je n’avais pas suffisamment de marqueur pour les poser. Donc, est-ce que cette limite de marqueur est fait pour limiter le nombre d’objectif atteignable? Ou est-ce qu’atteindre tous les objectifs n’est pas ou peu envisagé?”
Merci pour vos réponses.
Je crois que la réponse a été apportée ici par Florian ou Bruno, logiquement a 2 joueurs si tu as déjà rempli 5 contrats tu dois être très proche de la fin de la partie. Tu dois pas forcément avoir le temps ni la possibilité d’arriver au 6eme objectif.
Damien973 dit :Oui Bruno Cathala avait donné une réponse.
Dans une partie à 2 joueurs j'ai pu atteindre tous les objectifs disponibles, mais je n'avais pas suffisamment de marqueur pour les poser. Donc, est-ce que cette limite de marqueur est fait pour limiter le nombre d'objectif atteignable? Ou est-ce qu'atteindre tous les objectifs n'est pas ou peu envisagé?"
Il faut jouer avec un nombre de marqueurs limités pour les objectifs. Pour moi aussi, à ma première partie, on aurait aimé en avoir plus, mais c'est le signe d'une partie de débutants, ça.

En gros, avec l'expérience, tu apprends à te servir comme il faut des points de victoire alternatifs (démontage de machine + marché) et tu ne devrais pas avoir besoin de valider plus de 5 objectifs. Le jeu est une course, rappelons-le, et il y a plus rapide et plus efficace que de tenter le grand chelem des objectifs.
Merci,
En fait, la configuration des objectifs ont fait que je pouvais en valider 2 durant un tour, puis 3 après!!!
Le fait d’avoir un point saboteur me permettait aussi de bloquer mon adversaire!
Bref, c’était un joyeux concours de circonstances qui n’est pas près de se reproduire!
Encore merci!
3eme partie à 2 joueurs effectuée il y a 2 jours.
Dès le premier tour je mets la main sur l’assistant pour réparer ou démonter 2 machines à chaque fois que l’action se passe.
Mon adversaire part sur une stratégie de ressources à gogo.
Au bout de quelques tours, j’ai pu acheter l’assistant pour faire le commerce 5 fois. En parallèle j’ai la carte (T4 je crois) permettant de convertir 2 ressources en 6 charbo puis 9 (j’ai pu combiner). J’ai plein de charbonium et je peux faire pas mal de choses.
Je continue ma stratégie de réparer / démonter les machines 2 par 2. Tout en achetant des points de victoire. Je délaisse les objectifs et les ressources me disant que je pourrais sur la fin acheter des ressources à tour de bras.
Mon adversaire continue sa stratégie de ressources et rempli un à un les objectifs. Sachant qu’en parallèle il a pu récuperer l’assistant qui converti 3 charbo en point de victoire ainsi que celui qui donne 3 points de victoire par majorité au lieu de 2.
Les tours s’enchainent et je commet une ou deux erreurs qui je pense ne sont pas fatales.
On termine la partie: 20 points vs 23. Je perd sur toutes les majorités sauf le cristal. Au final 22 à 32.
La partie était rythmée et très sympa.
Toujours le même bémol de calcul des majorités à 2 joueurs. A 3/4 joueurs cela doit être moins previsible et donc mieux géré.
Retour sur ma première partie à plus de 2 joueurs. Nous étions 4 et j’avais pour mission de faire découvrir et d’expliquer le jeu aux 3 autres autour de la table.
L’explication a été faite assez rapidement. 2 joueurs ayant vite compris le jeu (ils ont saigné abyss par le passé), le 3ème ayant plus de mal mais il n’est pas habitué de ce type de jeu préférant Small World ou 7 Wonders.
Un des nouveaux commence les premiers tours sur le même type de stratégie que moi c’est à dire la production de ressources.
Un autre se concentre principalement sur le charbonium et la diplomatrice qui au final nous fera énormément de mal.
Le dernier essaye toujours de comprendre le jeu et ne s’en sortira pas
Pas mal d’erreurs de ma part m’empechant de valider 2 projets (je déconstruit au lieu de construire et donc je me tue toute possibilité). Ce qui m’a fait perdre 8 points de victoire au final.
En comparaison du jeu à 2 joueurs, l’ordre de la piste est primordial et on se bat régulièrement pour des machines chères alors qu’à 2 joueurs on a plutot tendance à les laisser descendre plus bas sur le tapis.
La stratégie de charbonium est très puissante car elle permet d’acheter les machines facilement et ensuite d’acheter des ressources/points de victoire. Le joueur l’a combiné à l’assistant permettant d’effectuer 5 commerces par tour. Ce qui lui laissait toute latitude pour s’amuser.
Les scores étaient les suivants (avant le calcul des majorités): 23/12(moi)/8/6.
Après les majorités: 29(oui il avait également l’assistant pour les 3 points au lieu de 2 sur les majorités)/12/10/8.
Le retour des 3 joueurs était très bon et si l’occasion se représente on va en refaire une très rapidement.
Je rajoute une question concernant l’utilisation de sleeves pour le jeu.
Quelqu’un connait les dimensions exactes des cartes machines? Et quelles sleeves serait le plus adaptées?
On les utilise énormément et j’aimerais les conserver en bon état.
Les figurines sont vraiment agréables à peindre !
Alors, ceux qui étaient fâchés avec l’esthétique de Imaginarium ne vont pas se réconcilier avec l’extension, mais moi j’aime bien cette couv !
Y’a un sticker a coller sur les dents de la defausse dedans ? Si oui, j’achète !
Ce jeu est magnifique ! Cela faisait plusieurs années qu’il trônait dans mon armoire de jeu sans que je ne l’ouvre, quelle honte.
Je n’ai joué qu’à deux pour le moment, je me réjouis de faire une partie à 3, 4 ou 5.
À 2, l’idée des saboteurs est exceptionnelle, bravo aux auteurs d’y avoir pensé ! Par contre, l’assistant qui permet 3 points de victoire au lieu de 2 est un peu trop fort. Je me demandais d’ailleurs si à 2 on ne devrait pas jouer avec 1 point de victoire supplémentaire par majorité (et 2 si on a le fameux assistant) ?
Quant à l’assistant qui vaut 9 charbons pour choisir 2 actions au hasard, on le trouve bien trop cher. Ok il pourrait valoir plus que les autres, mais je dirais seulement à 7 maximum 8.
A part ces 2 petits bémols, le jeu est INCROYABLE et j’ai énormément de plaisir à y jouer.