Imperial Settlers VF

Il est où ce Ninja ? :)
À 3 joueurs, j’ai joué les romains : 74 points. Juste derrière les barbares 76 pts et devant les égyptiens à 69.
J’ai effectivement préféré razzier chez les autres leurs bâtiments qui combotaient que de razzier ma main.
Ils m’ont paru très solides les romains, avec les récompenses dans tous les sens pour poser tel ou tel bâtiment. Peut-être pas les plus fun (encore que… les ingénieurs… ) mais ça déroule bien.

elyloo dit:On n'aime pas trop attaquer l'autre, ou alors très modérément. Je pense que les romains, pour gagner, il faut être un vénère de la vie et razzier à gogo.
Sauf que, en jouant à 2, détruire toutes les cartes de l'adversaire à peine posées, ça fait très acharnement quand même... De quoi dégoûter l'autre de jouer... Du coup, ce n'est pas trop notre vision du jeu (et quelque soit le jeu) on est plus dans le développement personnel que dans la destruction de l'autre...

C'est marrant car on est en pleine interaction directe pour une fois, et bien souvent les joueurs se plaignent de ne pas en avoir justement :D
Après si on joue avec de la retenue c'est pas terrible, vaut mieux prendre un autre peuple que de ne pas exploiter ses forces à mon avis...
Bon sinon j'ai enfin choppé le jeu hier, je vais tester ça rapidement !
elyloo dit:Bon, je reporte ici parce que dans l'autre topic, personne ne répond :cry: :
Qui a trouvé le Ninja dans sa boite de jeu ??? :mrgreen: (Ils sont plein d'humour ces auteurs !!! J'adore :pouiclove: :pouicbravo: )
Rimsk a écrit :
Par chez nous les romains quand les Romains sont en jeu ils gagnent très souvent, comme quoi. Perso c'est vraiment une faction que je redoute...


Je pense que c'est une faction qui ne correspond pas à notre style de jeu.
Par chez nous, on est bisounours... On n'aime pas trop attaquer l'autre, ou alors très modérément. Je pense que les romains, pour gagner, il faut être un vénère de la vie et razzier à gogo.
Sauf que, en jouant à 2, détruire toutes les cartes de l'adversaire à peine posées, ça fait très acharnement quand même... De quoi dégoûter l'autre de jouer... Du coup, ce n'est pas trop notre vision du jeu (et quelque soit le jeu) on est plus dans le développement personnel que dans la destruction de l'autre...
Et sinon, pour avoir une idée : vous tourner autour de combien en PV ? Pour 6 parties jouées, à 2 joueurs, on est aux alentours de 55/60 avec un high score à 70...

Ne viens jamais jouer à la maison. Dès qu'on peut on s'acharne pour être sur de sortir vainqueur haut la main et danser autour du perdant :D.
C'est beau l'amour :twisted:

Un peu déçu par ce jeu.
Une forte impression de tout ça pour ça… :D
C’est bon jeu (de toutes façons maintenant il y rarement de mauvais jeu) mais c’est pas la claque à laquelle je m’attendais.
En outre, à part les razzias, l’interaction est vraiment trop minime. Je sais pas j’ai vraiment l’impression que l’on joue chacun dans son coin et déroule son jeu en faisant juste attention aux épées adverses. Cela vient peut-être aussi du fait que la fin de partie est déclenchée non par les joueurs (score à atteindre…) mais par un nombre de tours fixe.

allard92 dit:En outre, à part les razzias, l'interaction est vraiment trop minime. Je sais pas j'ai vraiment l'impression que l'on joue chacun dans son coin et déroule son jeu en faisant juste attention aux épées adverses. Cela vient peut-être aussi du fait que la fin de partie est déclenchée non par les joueurs (score à atteindre...) mais par un nombre de tours fixe.

Ah c'est bien ce que je disais, les joueurs veulent toujours plus d'interaction :mrgreen:
Pour la fin de partie, rien ne t'empêche de définir un nombre de points à atteindre pour y remédier si c'est tout ce qui te gène...
allard92 dit:En outre, à part les razzias, l'interaction est vraiment trop minime. Je sais pas j'ai vraiment l'impression que l'on joue chacun dans son coin et déroule son jeu en faisant juste attention aux épées adverses. Cela vient peut-être aussi du fait que la fin de partie est déclenchée non par les joueurs (score à atteindre...) mais par un nombre de tours fixe.

Tu as 2/3 cartes pour chaque faction qui te permettent d'interagir avec les autres : destruction d'affaires, de bâtiment de faction, acquisition temporaire de bâtiment, ...
Comme tu as 30 cartes par faction, il faut faire une dizaine de parties pour voir tous les bâtiments et s'apercevoir que c'est un jeu assez riche au final.
Et puis, en interaction, tu as aussi le draft de chaque début de manche.
allard92 dit:Un peu déçu par ce jeu.
Une forte impression de tout ça pour ça... :D
C'est bon jeu (de toutes façons maintenant il y rarement de mauvais jeu) mais c'est pas la claque à laquelle je m'attendais.
En outre, à part les razzias, l'interaction est vraiment trop minime. Je sais pas j'ai vraiment l'impression que l'on joue chacun dans son coin et déroule son jeu en faisant juste attention aux épées adverses. Cela vient peut-être aussi du fait que la fin de partie est déclenchée non par les joueurs (score à atteindre...) mais par un nombre de tours fixe.

Tu as joué avec l'extension? Elle complète admirablement le jeu pour les amateurs d'interaction (je comprends aussi qu'elle n'ai pas été intégrée au jeu de base pour ne pas faire peur aux amateurs de développement pacifique :)
Il y a beaucoup plus de cartes pour emprunter ou détruire les cartes des autres (y compris les bâtiments de faction), et la possibilité d'utiliser certains bâtiments de production des autres joueurs en les payant 1 ouvrier.
Si tu aimes les mécanismes du jeu et que la seule chose qui te rebute est le manque d'interaction, il n'y a pas à hésiter. :D
Abuzeur dit:
allard92 dit:Un peu déçu par ce jeu.
Une forte impression de tout ça pour ça... :D
C'est bon jeu (de toutes façons maintenant il y rarement de mauvais jeu) mais c'est pas la claque à laquelle je m'attendais.
En outre, à part les razzias, l'interaction est vraiment trop minime. Je sais pas j'ai vraiment l'impression que l'on joue chacun dans son coin et déroule son jeu en faisant juste attention aux épées adverses. Cela vient peut-être aussi du fait que la fin de partie est déclenchée non par les joueurs (score à atteindre...) mais par un nombre de tours fixe.

Tu as joué avec l'extension? Elle complète admirablement le jeu pour les amateurs d'interaction (je comprends aussi qu'elle n'ai pas été intégrée au jeu de base pour ne pas faire peur aux amateurs de développement pacifique :)
Il y a beaucoup plus de cartes pour emprunter ou détruire les cartes des autres (y compris les bâtiments de faction), et la possibilité d'utiliser certains bâtiments de production des autres joueurs en les payant 1 ouvrier.
Si tu aimes les mécanismes du jeu et que la seule chose qui te rebute est le manque d'interaction, il n'y a pas à hésiter. :D

Ton commentaire me conforte donc dans le fait de ne pas avoir acheté l'extension !
Nous sommes des amateurs de développement pacifique ! (Ce qui ne nous empêche pas d'aimer le jeu... Mais en razziant modérément !)
Et alors, mon commentaire sur le petit Ninja ? Personne ne l'a trouvé ? J'ai bien souri, en le découvrant !

Meuh si, sur le côté du cartonnage…
Il y a même une photo sur BGG ! :P

elyloo dit:
Ton commentaire me conforte donc dans le fait de ne pas avoir acheté l'extension !
Nous sommes des amateurs de développement pacifique ! (Ce qui ne nous empêche pas d'aimer le jeu... Mais en razziant modérément !)

Même pour les pacifistes, l'extension est excellente. Il suffit de ne pas ajouter les cartes trop violentes si vous n'en voulez pas. La production ouverte et le stockage sont de bons apports.

Première partie cette semaine, on a adoré, donc merci pour vos conseils :D
J’y ai trouvé la dose d’interaction annoncée, on se surveillait tout le temps, on se tapait dessus à chaque tour (razzia), et certains bâtiments permettant d’aller casser des bâtiments de faction sont sortis aussi (exemple chez les Japonais). On intégrera l’extension dans quelques parties et ça sera nickel :)
Quelques interrogations sur l’équilibrage mais c’est plutôt normal pour une première partie :lol:
Les Romains ont fini devant à 54 points, suivis par les Barbares à 45 et les Japonais un peu distancés (la joueuse qui les contrôlait a eu des difficultés à trouver des méthodes pour scorer).

arkeyeneth dit:
Les Romains ont fini devant à 54 points, suivis par les Barbares à 45 et les Japonais un peu distancés (la joueuse qui les contrôlait a eu des difficultés à trouver des méthodes pour scorer).

Exactement la même chose au sujet des japonais lors de mes premières parties. Étant donné qu'il s'agit de la seule faction qui dispose de points de razzia sur les cartes de son deck personnel, le joueur devient plus facilement un cible de choix. Peut-être un léger déséquilibre à ce niveau.
alloleo dit:
arkeyeneth dit:[...] les Japonais un peu distancés (la joueuse qui les contrôlait a eu des difficultés à trouver des méthodes pour scorer).

Exactement la même chose au sujet des japonais lors de mes premières parties. Étant donné qu'il s'agit de la seule faction qui dispose de points de razzia sur les cartes de son deck personnel, le joueur devient plus facilement un cible de choix. Peut-être un léger déséquilibre à ce niveau.

Merci pour ton retour ;)
Dans notre partie elle n'a pas été attaquée plus qu'un autre, par contre elle avait beaucoup de samuraïs déployés pour se défendre, peut-être que ce n'était pas très optimisé :)
Son vrai problème était de trouver des sources de points de victoire, je pense qu'elle a sans doute un peu trop négligé les cartes communes. On fera bientôt la revanche, ça va s'éclaircir :^:

Pour vous rassurer les japonais savent gagner. dernière partie avec eux contre les barbares : bcp de razzia des barbares (et encore il y aurait pu en avoir d’autres mais recherche denrées précises dans ses cartes) et les japonais se sont vengés en enlevant qques affaires barbares. Des samouraïs déployés et voilà.
Et pour illustrer les analyses trop rapides des spécialistes de trictrac (en 1 voir même 0 parties … ),
les barbares se sont encore fait torcher par des égyptiens avec un record de 80 pour ces derniers.

sgtgorilla dit:Pour vous rassurer les japonais savent gagner. dernière partie avec eux contre les barbares : bcp de razzia des barbares (et encore il y aurait pu en avoir d'autres mais recherche denrées précises dans ses cartes) et les japonais se sont vengés en enlevant qques affaires barbares. Des samouraïs déployés et voilà.
Et pour illustrer les analyses trop rapides des spécialistes de trictrac (en 1 voir même 0 parties ... ),
les barbares se sont encore fait torcher par des égyptiens avec un record de 80 pour ces derniers.

On vient de finir notre 8e partie :mrgreen: (jeu acheté il y a 10 jours !)
Victoire des égyptiens face aux japonais, 87 à 78 !
Pour l'instant, les deux meilleurs scores chez nous sont détenus par les égyptiens avec 87 et 89 !

Ah put… quel pied ce jeu ! Mon coup de coeur absolu de ces derniers mois ! Bon, en même temps, j’étais déjà un fan convainu de 51ème Etat, par conséquent je n’étais pas difficile à convaincre ! ;)
J’en suis à ma cinquième partie en 10 jours et je ne suis pas prêt de m’arrêter. La première extension est tout bonnement géniale et booste vachement le jeu. Par contre, c’est moi où l’Egyptien est particulièrement bien servi dans cette extension ? Entre les bâtiments producteurs d’or gratuits et l’entrepôt qui reproduit ce que l’on stocke dessus, ça fait mal, très mal : j’ai atteint les 95 points hier, dépassant allègrement un Japonais pourtant déchaîné et enfonçant Barbares et Romains complètement largués. Bon, c’est sans doute lié également au hasard du tirage et à la chance d’avoir pu piocher tout mon deck de faction, mais poser trois producteurs d’or gratuits, qui attirent les adversaires comme des mouches (au contraire des prod ouvertes romaines qui n’ont guère fait recette), chacun rapportant en plus ses deux points, ça m’a paru extrêmement fort.
Je suis impatient de découvrir la suivante avec les Atlantes : l’idée de perdre tous ses bâtiments de faction à la fin de la partie me fait d’ores-et-déjà saliver :mrgreen: Par contre, monter à 5 joueurs va sacrément augmenter le temps de jeu, non ?
Don Lopertuis, tombé en amour pour Ignacy Trzewiczek :pouicboulet:

arkeyeneth dit:Première partie cette semaine, on a adoré, donc merci pour vos conseils :D
J'y ai trouvé la dose d'interaction annoncée, on se surveillait tout le temps, on se tapait dessus à chaque tour (razzia), et certains bâtiments permettant d'aller casser des bâtiments de faction sont sortis aussi (exemple chez les Japonais). On intégrera l'extension dans quelques parties et ça sera nickel :)
Quelques interrogations sur l'équilibrage mais c'est plutôt normal pour une première partie :lol:
Les Romains ont fini devant à 54 points, suivis par les Barbares à 45 et les Japonais un peu distancés (la joueuse qui les contrôlait a eu des difficultés à trouver des méthodes pour scorer).

Petite correction, cher collègue ludique
Les Romains ont fini devant à 54 points, suivis par les Barbares à 45 et les Japonais un peu distancés (la joueuse qui les contrôlait a eu des difficultés à trouver des méthodes pour scorer.
Nous n'avons pas joué avec les romains mais les égyptiens.
Excellent jeu malgré tout. Mérite vraiment d'être creuser. :^: :^: :^:
PALADINE* sur le forum TT (KUBENBOA sur le site TT)
PALADINE* dit:[...]
Nous n'avons pas joué avec les romains mais les égyptiens.

En effet, on va mettre ça sur le dos de la drogue :^:
Sinon dans l'extension je n'ai pas eu le temps de tout lire mais j'aime beaucoup la nouvelle carte japonaise "Poissons de Takashi", en trois exemplaires, qui donne une pièce d'or et un PV pour deux pommes (+ un bonus de construction basé sur le nombre de bâtiments rouges, en PV).

Acheté il y a peu mais on arrive déjà bientôt à une dizaine de parties ! Quel pied, on adore également ce jeu… Je crois que ça faisait un moment qu’on avait pas autant joué à un même jeu en oubliant presque tout le reste de la ludothèque ! 81 pour mon meilleur score avec les égyptiens mais on devrait pouvoir faire mieux.
Dire que j’ai acheté The Settlers en me disant juste “on va bien voir ce que ça donne” ! Ça fait vraiment plaisir :)

Don Lopertuis dit:Ah put.... quel pied ce jeu ! Mon coup de coeur absolu de ces derniers mois ! Bon, en même temps, j'étais déjà un fan convainu de 51ème Etat, par conséquent je n'étais pas difficile à convaincre ! ;)
J'en suis à ma cinquième partie en 10 jours et je ne suis pas prêt de m'arrêter. La première extension est tout bonnement géniale et booste vachement le jeu. Par contre, c'est moi où l'Egyptien est particulièrement bien servi dans cette extension ? Entre les bâtiments producteurs d'or gratuits et l'entrepôt qui reproduit ce que l'on stocke dessus, ça fait mal, très mal : j'ai atteint les 95 points hier, dépassant allègrement un Japonais pourtant déchaîné et enfonçant Barbares et Romains complètement largués. Bon, c'est sans doute lié également au hasard du tirage et à la chance d'avoir pu piocher tout mon deck de faction, mais poser trois producteurs d'or gratuits, qui attirent les adversaires comme des mouches (au contraire des prod ouvertes romaines qui n'ont guère fait recette), chacun rapportant en plus ses deux points, ça m'a paru extrêmement fort.
Je suis impatient de découvrir la suivante avec les Atlantes : l'idée de perdre tous ses bâtiments de faction à la fin de la partie me fait d'ores-et-déjà saliver :mrgreen: Par contre, monter à 5 joueurs va sacrément augmenter le temps de jeu, non ?
Don Lopertuis, tombé en amour pour Ignacy Trzewiczek :pouicboulet:

Comment as-tu intégré les bâtiments de faction de l'extension : tu as trié/construit ou tu as simplement ajouté les nvelles cartes ?