TS Léodagan dit:Oui et oui ^^
Nous on avait raté le 2e "oui"


TS Léodagan dit:Oui et oui ^^
Modeste et Génial dit:Bonjour,
Après avoir relu la règle je ne comprends pas pourquoi il y a plus de 4 jetons défense alors que chaque joueurs ne peut en produire qu'un par tour et qu'il doit s'en défausser lors de la phase d'entretien.
Est ce parce qu'il y aura la possibilité d'en avoir plus dans les prochaines extensions?
Merci d'avance pour votre réponse
MonsieurLuge dit:Rien à voir, et pour revenir sur les scores, après avoir inclus quelques cartes de l'extension nous avons fini une partie (en 4 tours, 5 c'est bien trop long) avec les Barbares loin devant, très loin devant : 93 points, et les Romains se "traînaient" avec une soixantaine de points.
Non, décidément, je trouve que les Barbares ont un gros problème d'équilibrage.
MonsieurLuge dit:Rien à voir, et pour revenir sur les scores, après avoir inclus quelques cartes de l'extension nous avons fini une partie (en 4 tours, 5 c'est bien trop long) avec les Barbares loin devant, très loin devant : 93 points, et les Romains se "traînaient" avec une soixantaine de points.
Non, décidément, je trouve que les Barbares ont un gros problème d'équilibrage. Certes, ça n'arrive peut-être que quand les premières cartes sont très favorables (un bois + pas de fondations requises), mais quand même, cette faction a un souci.
Et nous n'avons jamais joué en 5 manches. La 4e est déjà très longue et énormément de cartes sont posées sur la table.
Je vais relire les règles, au cas où, mais j'ai peur de ne rien avoir oublié :/
On est bien d'accord que :
- les deals produisent immédiatement ?
- les bâtiments de production produisent immédiatement ?
M'enfin, vivement la prochaine extension :miam:
ce Jeu m’intéresse beaucoup!
je suis cependant étonné au vu de son excellent classement et notation sur BoardGameGeek qu’il ne fasse pas plus consensus sur trictrac
Atreyo dit:
je suis cependant étonné au vu de son excellent classement et notation sur BoardGameGeek qu'il ne fasse pas plus consensus sur trictrac
PereCastor dit:
C'est marrant pour ma part j'avais tendance à trouver le jeu assez court. Je tourne à 2 joueurs entre 20 et 45min. Dans quelle configuration jouez-vous pour trouver les parties longues ? et combien de temps durent vos parties ?
Heu… ouais chez nous, à 2 on tourne en 1 bonne heure… Pardon mais 20 minutes ça me paraît aberrant…
Je viens de finir une partie avec ma femme qui n’avait jamais joué, 1H10 avec les explis. Je ne vois pas comment à 2 joueurs, même avec plein de partie ds la carafe, on peut jouer en 20 minutes!!!
Rimsk dit:Atreyo dit:
je suis cependant étonné au vu de son excellent classement et notation sur BoardGameGeek qu'il ne fasse pas plus consensus sur trictrac
C'est justement parce que tout le monde le trouve génial
En fait 20min était une partie un peu spéciale où les bâtiments de production ne voulait pas venir des 2 côtés. Ca nous a vraiment limité Je dirais que ma moyenne est vers 45minutes alors. Peut être que ma notion du temps est trop déréglée par le plaisir que je prends au jeu
Atreyo dit:Je suis étonné, au vu de son excellent classement et notation sur BoardGameGeek, qu'il ne fasse pas plus consensus sur TricTrac.
Atreyo dit:Fo que je l'essaie quoi !
TS Léodagan dit:Modeste et Génial dit:Bonjour,
Après avoir relu la règle je ne comprends pas pourquoi il y a plus de 4 jetons défense alors que chaque joueurs ne peut en produire qu'un par tour et qu'il doit s'en défausser lors de la phase d'entretien.
Est ce parce qu'il y aura la possibilité d'en avoir plus dans les prochaines extensions?
Merci d'avance pour votre réponse
La règle explique que ces jetons serviront pour de futures extensions. En particulier, je pense que les Atlantes (dont les bâtiments de faction sombrent à la fin de la partie) doivent en compensation gagner un moyen de mieux protéger ses bâtiments communs, d'où utilisation de plus de boucliers, j'imagine.
On joue entre 3 et 4 joueurs, avec pour l’instant peu de personnes qui ont plus d’une partie dans les jambes.
Et dans cette configuration, les 4 tours nous prennent déjà environ 2h.
J’avoue avoir du mal à me dire qu’il faut encore faire un tour de jeu alors qu’énormément de bâtiments sont posés chez chaque joueur, que les productions sont conséquentes, et que ce dernier tour prendra au moins 20 bonnes minutes.
Effectivement, seuls les Romains sont défavorisés par cette contrainte de tours. Et encore, tout dépend de leur production de pierre initiale.
Sinon, j’ai jeté un oeil aux Atlantes et ça donne franchement envie !
MonsieurLuge dit:On joue entre 3 et 4 joueurs, avec pour l'instant peu de personnes qui ont plus d'une partie dans les jambes.
Et dans cette configuration, les 4 tours nous prennent déjà environ 2h.
J’essaierai ça la prochaine fois (et sans débutant) histoire de voir.
Je n’avais fait que deux parties en 5 tours.
Essayé mardi dernier. Deux parties a deux. Très Bonn surprise. Pas parfait mais on prend bien du plaisir.
si je dois jouer à un jeu à 4, je choisirais tout sauf celui là … selon moi la config idéale reste à 2 !
Aujourd’hui je préfère la configuration 3 joueurs avec des joueurs qui connaissent déjà bien le jeu. A 2 c’est assez rapide. A 4 c’est vraiment trop long.