2 parties et pour l’instant j’aime beaucoup
solo
Le mode solo est simple, c’est du plus gros score mais avec un twist : on compte que les points les plus bas entre ceux de cours de partie (essentiellement par placement des âmes dans leurs cercles) et ceux en fin (principalement par le scoring des cercles). J’ai eu sensation dans le dernier tiers d’être au max de ce que je pouvais débloquer et pourtant au score final , je suis à 66 ( manque un 6 ) et le plus haut à viser est à 90. Donc de la marge ( mal organisé sûrement , certaines cases actions à la fin ne me rapportaient plus rien). Et j’ai fait le mode de base il y a 3 défis qui imposent des étapes.
Bien aimé ce solo, à refaire
3 joueurs
Bon nombre je trouve, à 4 j’ai peur qu’il soit trop difficile d’anticiper son tour et qu’à 2 les luttes sur les cercles soient moins tendues. Mais c’est juste un feeling. Départ pas mal, je me positionne bien sur Gourmandise et Avarice mais je loupe le coche sur Paresse qui scorera pas mal. On se rend compte en cours d’une partie d’une petite erreur que je faisais en solo : on déplace les Gardiens librement sur la case qu’on veut ce qui est bien plus malin et intéressant. Je vais mal m’adapter au tirage: je mise pas mal sur Gourmandise notamment alors qu’il n’y a quasiment aucune âme qui y vient. Et je loupe plusieurs fois la conduite d’âme m’intéressant laissant mes adversaires les balancer dans le Styx. Je jouerai pas mal de cartes notamment en dénonçant beaucoup en Tromperie (bonus du cercle).
Bien aimé aussi cette partie , mes adversaires moins
Impression après ces 2 parties
Les -
- premier reproche de mes adversaires: le manque de sensation de montée en puissance, d’un côté explosifs au fur et à mesure de la partie. Il y a une progression, la valeur en PV qu’on peut tirer des tonneaux, le scoring que vont faire les cercles, les revenues, mais c’est une progression assez linéaires
- un peu dans la même veine, si certaines actions permettent des coups assez funs d’autres font vraiment transitoires (gagner des sous, ajouter un étage de stockage … ).
- Le thème est bien exploité dans les mécaniques, mais décolle un peu par moment (rôle des tonneaux ? sens des multiplicateurs ?) et on parle quand même assez vite de couleur de pion/cercle . A noter que notamment pour ce reproches, mes adversaires apprécient globalement les jeux à thème, un peu narratif ce qui peut justifier leur déception face à ce thème pas toujours justifié et le manque de côté épique.
- les curseurs Phlégéthon (scoring des cercles) : ils étaient quasiment tous au max à la fin, mais comme souvent avec ce genre de jeu je pense qu’on a tendance à faire durer. Pas fan du bonus qui permet d’en monter 1 d’en faire baisser un autre : vu qu’il y a un pallier pour atteindre le max de 3 à 5. Ca veut dire que si 2 adversaires sont au max (4 ) sur leur cercle, en 1 coup un joueur peut monter la valorisation du sien de 3 à 5 et faire l’inverse à l’adversaire. Ca fait +8 et -8 PV en 1 coup ( bon après les curseurs vont aussi bouger selon remplissage des cercles) ?
- la difficulté globale à anticiper et voir les coups adverses notamment au niveau des blasons accessibles.
- pas trop senti la corrélation quartier/cercle. Avec la pratique ?
Les +
- La méca de déplacement des pions qui perso me rappelle un peu les dames chinoises avec le même genre de considérations : construire avec les autres des chemins, en profiter ou les casser selon les occasions. Ca donne aussi des effets cascades, un joueur qui prolonge un chemin et l’autre derrière qui profite de l’appel pour aller à la case d’après
- le thème : oui c’est aussi dans les + . Original et globalement qui tourne bien.
- le rythme : j’aime bien ce genre de jeu où la partie va dépendre des joueurs, où on peut faire des accélérations. Par exemple à un moment j’ai fait très vite une dénonciation sur l’Avarice car ça me permettait de prendre l’avantage sur ce cercle qui comme pas hasard était celui que Dante allait évaluer .
- le côté relativement épuré des règles ( à confirmer , j’ai pataugé en explication hier pas aidé sans doute par des adversaires qui avaient du mal à rentrer dans le thème que peut-être je voulais trop justifier). Ca reste un euro, sûrement déjà bien trop complexe pour certains
- idem sur le scoring. Alors il y a un peu de soupe de PV,mais les PV sont essentiellement concentrés sur le décompte des cercles, et le couchage des âmes dans leurs cercles
- les Gardiens qui amènent quelques twist et jolis coups
- le côté semi-coop dans l’ensemble : la manière dont on construit les chemins et les âmes nouvelles qu’on amène
Concernant le sujet de l’inter-blocage, on n’a pas trop eu , ou en tout cas rien de définitif. En fait, à un instant donné il n’y a pas tant que ça d’option de blasons possible. En plus avec Minos on peut se positionner sur la copie de scoring, donc on peut offrir un joli coup à un adversaire sachant qu’on en profitera. On peut aussi temporairement bloquer le placement avec un gardien ou un autre pion. Et puis il y a la place libérée qui peut nous intéresser (pour y déposer une âme de son cercle, pour un mouvement particulier…). Et s’il y a toujours la possibilité d’introduire une nouvelle âme pour éviter d’offrir un beau coup, ça a un coût et l’âme qu’on amène peut n’intéresser que les adversaires.
Pour l’instant c’est un “oui” perso .Entre son système de décompte de cercle, de déplacement des pions, je le trouve original dans ses sensations. Et si on peut effectivement lui reprocher un petit manque de montée en puissance, c’est compensé je trouve par un rythme dynamique (attention aux AP toutefois) avec cette progression de Dante au travers des cercles à la main des joueurs.
Très curieux de voir les prochaines parties, j’espère pas mal le ressortir pour voir ce qu’il a dans le ventre et comment les petits défauts, la sensation d’un jeu un peu “vert” (des trucs qui auraient pu retirés/simplifiés) vont évoluer (au pire si les autres joueurs n’adhère pas il me restera un solo ma foi sympa)
Concernant une possible VF/retail / dispo , j’ai vu sur BGG qu’ils prévoient une version retail avec standee (figurine carton) ce qui devrait permettre de le proposer à prix correct (mais pour l’instant pas de VF)