Lactic dit: N’hésitez pas de revenir ici pour nous prévenir
Tout à fait! d'autant plus quand on n'est pas facebooko-twitto-compatible comme moi!
Lactic dit: N’hésitez pas de revenir ici pour nous prévenir
Hello
Bon j’ai pu tester InvZions hier, et j’ai beaucoup aimé. Déjà le desgin est top, la mécanique intéressante, le background très bateau et peu développé, mais qui garde son potentiel jouissif , notamment en roleplay, à base de « ahhrraaarrhhh « et de « huunnggrhhghh ». Faudrait que je me trouve une BO adaptée pour la mettre en fond sonore… (ça me servirait aussi pour City of horror d’ailleurs)
J’ai joué les humains, et j’ai perdu au dernier coup contre 3 zombis, sinon je gagnais le tour suivant, donc ça c’est un très bon point
J’ai joué que le scénar attque du labo et je testerai les autres, mais déjà, on sent bien que d’autres lieux, d’autres cartes, d’autres recherches, ça pourrait le faire… tss tss, le poison du jeu à extensions est en train de se répandre dans mes veines lol
Un petit bémol sur la durée, nous on joué 2 heures, mais bon, on est pas représentatifs du panel de joueurs: les bières, le vin, les spliffs, les discussions, ça rend un jeu plus long
Les règles nous ont paru fluides et naturelles, sauf un point, que j’évoque ici puisque l’auteur passe souvent :
Les cartes bravoure. A part certaines, on peut les jouer autant qu’on veut à notre tour, c’est bien ça ?
Genre, si je veux, je peux jouer plusieurs cartes qui donnent +2 défense à mes gugusses sur un lieu. Puis-je en jouer deux sur le même lieu ou pas ? Puis-je en jouer plusieurs sur des lieux différents ?
Et surtout, à la phase de combat des zombis, avant les dégâts mais après le dévoilement des cartes d’attaques , je peux en rejouer (genre « tranchons dans le vif » ou « tenir la position » justement. Mais la façon dont c’est décrit dans le livret de règles suggère (sans le dire clairement) qu’on ne peut en jouer QU’UNE SEULE, partout sur le plateau, par tour. Est-ce vrai ? Ou peut en en jouer une seule par lieu ? ou autant qu’on veut, tant qu’on les paye ?
Voili voilou en tout cas merci d’avoir pondu ce jeu, j’adore les experiences « asymétriques » et le tous contre un.
le Zakhan noir dit:
Un petit bémol sur la durée, nous on joué 2 heures, mais bon, on est pas représentatifs du panel de joueurs: les bières, le vin, les spliffs, les discussions, ça rend un jeu plus long
Les règles nous ont paru fluides et naturelles, sauf un point, que j’évoque ici puisque l’auteur passe souvent :
Les cartes bravoure. A part certaines, on peut les jouer autant qu’on veut à notre tour, c’est bien ça ?
Genre, si je veux, je peux jouer plusieurs cartes qui donnent +2 défense à mes gugusses sur un lieu. Puis-je en jouer deux sur le même lieu ou pas ? Puis-je en jouer plusieurs sur des lieux différents ?
Et surtout, à la phase de combat des zombis, avant les dégâts mais après le dévoilement des cartes d’attaques , je peux en rejouer (genre « tranchons dans le vif » ou « tenir la position » justement.
Mais la façon dont c’est décrit dans le livret de règles suggère (sans le dire clairement) qu’on ne peut en jouer QU’UNE SEULE, partout sur le plateau, par tour. Est-ce vrai ? Ou peut en en jouer une seule par lieu ? ou autant qu’on veut, tant qu’on les paye ?
ok merci pour toutes ces précisions!
Juste pour info, c’est ce passage des règles qui nous a induit en erreur, page 9 du pdf
Le joueur humain peut également jouer
une carte Bravoure après que tous les
joueurs zombies aient joué. Cependant, il
ne pourra plus intervenir lors de la phase
suivante
et laissé penser qu’à cette phase précise, l’humain ne pouvait en jouer qu’une
C’est juste un avis de béotien, mais peut-être devriez-vous repréciser “des” cartes au lieu de “une” carte
Très bonne initiative que ce détail des cartes
Abuzeur dit:Une petite aide de jeu pour Invazions (imprimer 2 pages par feuille)ici
Une petite aide de jeu pour Invazions (imprimer 2 pages par feuille)ici
Abuzeur dit:Une petite aide de jeu pour Invazions (imprimer 2 pages par feuille)ici
>>>OK, nouvel hébergeur (toujours via le lien ci-dessus). J'espère que ça marchera mieux. Je la mettrai sur BGG aussi.
J'en profite pour une petite question à 2 joueurs: selon l'errata, le joueur Z recrute toujours sur le lieu attaqué, même s'il ne parvient pas à rentrer. Qu'en est-il des cartes permettant un ou plusieurs recrutements supplémentaires? Sont-ils aussi reçus d'office, ou le joueur Z doit pénétrer le lieu pour cela?
Testé vendredi soir: première partie un peu chaotique, le joueur humain (moi) perd, le système était mal compris pendant la moitié de la partie.
2 ème partie le joueur humain perd au tout dernier tour: il était à 26, 2 zombies libérés en contamination sur la table (et les Z en avaient déjà 4 en main)! Pas de chance, mais on a pu découvrir l’équilibre du jeu, à 4 joueurs plutôt expérimentés (core gamers, mais pas forcément spécialisé “carte” .)
Nous n’avons pour l’instant essayé que “l’attaque du laboratoire” mais ç a globalement bien plu et nous n’avons pas eu le sentiment d’un jeu déséquilibré, la tension est palpable des 2 côtés.
Merci pour cette création.
julejim dit: 2 zombies libérés en contamination sur la table (et les Z en avaient déjà 4 en main)! .
le Zakhan noir dit:julejim dit: 2 zombies libérés en contamination sur la table (et les Z en avaient déjà 4 en main)! .
Tiens? Vous jouez les cartes contamination révélées sur la table? Nous on les joue face cachée... mais j'ai peut-être tort...
ah ben ok voilà ce que c’est de ne pas lire les règles assez attentivement et de se laisser piéger par l’illustration de la mise en place qui montre les cartes rouges face cachées
le deck contamination est face fermée mais les cartes sous les lieux sont face ouverte
le Zakhan noir dit:ah ben ok voilà ce que c'est de ne pas lire les règles assez attentivement et de se laisser piéger par l'illustration de la mise en place qui montre les cartes rouges face cachées
ok merci les gens.
C’est le problème de jouer à trop de jeux lol, on finit par agir inconsciemment comme dans d’autres… ça m’arrivait pas avant ça quand je tournais sur 4 jeux… mais sur 100 c’est plus chaud, lol.
Merci pour vos précisions les gens!
le Zakhan noir dit:ok merci les gens.
C'est le problème de jouer à trop de jeux lol, on finit par agir inconsciemment comme dans d'autres... ça m'arrivait pas avant ça quand je tournais sur 4 jeux... mais sur 100 c'est plus chaud, lol.
Merci pour vos précisions les gens!
Bonjour !
Si certains on déjà quelques parties à 2 joueurs dans les pattes, je serais très intéressé par d’autres retours. Le jeu reste t-il intéressant, tendu et équilibré dans cette configuration ?
Invazions me tente bien mais sachant que je risque d’y jouer surtout à 2, cela vaut t-il tout de même le coup ou vaut t-il mieux que je passe mon chemin ? Merci.
comme déjà dit plus haut, le jeu est plus dur à deux, ne pardonne pas l’erreur, donc très tendu.
mais c’est jouable avec quelques modifs de règles et c’est plutôt agréable!
après on perd le coté coop… sauf si le joueur Z joue avec deux hordes (deux decks séparés) il simule les deux joueurs Z versus un humain
bon tant qu’on y est, je vais continuer à creuser… au point où j’en suis…
je suppose que les membres cassés, une fois sacrifiés ne reviennent pas dans la pile des membres sacrifiés? contrairement à ce qu’on a fait quoi…