[InvaZions] de "La Boite De Jeu"

Lactic dit: N’hésitez pas de revenir ici pour nous prévenir :)

Tout à fait! d'autant plus quand on n'est pas facebooko-twitto-compatible comme moi!

Hello
Bon j’ai pu tester InvZions hier, et j’ai beaucoup aimé. Déjà le desgin est top, la mécanique intéressante, le background très bateau et peu développé, mais qui garde son potentiel jouissif , notamment en roleplay, à base de « ahhrraaarrhhh « et de « huunnggrhhghh ». Faudrait que je me trouve une BO adaptée pour la mettre en fond sonore… (ça me servirait aussi pour City of horror d’ailleurs)

J’ai joué les humains, et j’ai perdu au dernier coup contre 3 zombis, sinon je gagnais le tour suivant, donc ça c’est un très bon point
J’ai joué que le scénar attque du labo et je testerai les autres, mais déjà, on sent bien que d’autres lieux, d’autres cartes, d’autres recherches, ça pourrait le faire… tss tss, le poison du jeu à extensions est en train de se répandre dans mes veines lol
Un petit bémol sur la durée, nous on joué 2 heures, mais bon, on est pas représentatifs du panel de joueurs: les bières, le vin, les spliffs, les discussions, ça rend un jeu plus long

Les règles nous ont paru fluides et naturelles, sauf un point, que j’évoque ici puisque l’auteur passe souvent :
Les cartes bravoure. A part certaines, on peut les jouer autant qu’on veut à notre tour, c’est bien ça ?
Genre, si je veux, je peux jouer plusieurs cartes qui donnent +2 défense à mes gugusses sur un lieu. Puis-je en jouer deux sur le même lieu ou pas ? Puis-je en jouer plusieurs sur des lieux différents ?
Et surtout, à la phase de combat des zombis, avant les dégâts mais après le dévoilement des cartes d’attaques , je peux en rejouer (genre « tranchons dans le vif » ou « tenir la position » justement. Mais la façon dont c’est décrit dans le livret de règles suggère (sans le dire clairement) qu’on ne peut en jouer QU’UNE SEULE, partout sur le plateau, par tour. Est-ce vrai ? Ou peut en en jouer une seule par lieu ? ou autant qu’on veut, tant qu’on les paye ?

Voili voilou en tout cas merci d’avoir pondu ce jeu, j’adore les experiences « asymétriques » et le tous contre un.

le Zakhan noir dit:
Un petit bémol sur la durée, nous on joué 2 heures, mais bon, on est pas représentatifs du panel de joueurs: les bières, le vin, les spliffs, les discussions, ça rend un jeu plus long

A la première partie avec la découverte ça peut être un peu long. En général, quand je joue, avec l'habitude mes parties durent 30 minutes. Mais suivant les temps de réflexions de chacun, ça peut varier.
Lors du FIJ, on a fait tourner des tables sur les 3 jours à 4 et la moyenne de durée d'une partie pour des débutants avec explication de règles était autour de 1h.

Les règles nous ont paru fluides et naturelles, sauf un point, que j’évoque ici puisque l’auteur passe souvent :
Les cartes bravoure. A part certaines, on peut les jouer autant qu’on veut à notre tour, c’est bien ça ?

Oui, sauf indication contraire sur la carte, c'est quand tu veux.
Genre, si je veux, je peux jouer plusieurs cartes qui donnent +2 défense à mes gugusses sur un lieu. Puis-je en jouer deux sur le même lieu ou pas ? Puis-je en jouer plusieurs sur des lieux différents ?

Oui, tu n'es pas limité, sauf par leurs coûts puisqu'il te faut payer chacun d'elles. Tu peux donc jouer plusieurs cartes sur le même lieux voir plusieurs fois la même carte sur le même lieu.
Et surtout, à la phase de combat des zombis, avant les dégâts mais après le dévoilement des cartes d’attaques , je peux en rejouer (genre « tranchons dans le vif » ou « tenir la position » justement.

Tu peux jouer tenir la position mais pas tranchons dans le vif qui doit être joué avant que les Zombies ne jouent leurs cartes. (Sinon, ils n'ont plus rien à défausser ^^). Tranchons dans le vif doit être joué à la fin de la phase de choix du lieu ou au début de la phase de combat.
Mais la façon dont c’est décrit dans le livret de règles suggère (sans le dire clairement) qu’on ne peut en jouer QU’UNE SEULE, partout sur le plateau, par tour. Est-ce vrai ? Ou peut en en jouer une seule par lieu ? ou autant qu’on veut, tant qu’on les paye ?

Autant qu'on veut tant qu'on les paye. D'ailleurs, le texte de Foncer dans le tas qui dit qu'on ne peut jouer cette carte qu'une fois par tour, suppose que les autres on peut les jouer plusieurs fois par tour :)
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Pour toutes ces questions je suis en train de finir les explications carte par carte sur le site http://invazions.fr. Il y a déjà les explications pour toutes les cartes du jeu Zombie.
Je ferai les Humains dans la journée après, il faut aussi que le webmaster ait un peu de temps pour tout uploader mais ça devrait être prêt en fin de semaine.

ok merci pour toutes ces précisions!
Juste pour info, c’est ce passage des règles qui nous a induit en erreur, page 9 du pdf
Le joueur humain peut également jouer
une carte Bravoure après que tous les
joueurs zombies aient joué. Cependant, il
ne pourra plus intervenir lors de la phase
suivante

et laissé penser qu’à cette phase précise, l’humain ne pouvait en jouer qu’une
C’est juste un avis de béotien, mais peut-être devriez-vous repréciser “des” cartes au lieu de “une” carte

Très bonne initiative que ce détail des cartes :mrgreen:

Une petite aide de jeu pour Invazions (imprimer 2 pages par feuille)ici :)

Abuzeur dit:Une petite aide de jeu pour Invazions (imprimer 2 pages par feuille)ici :)

l'aide parrait interessante, mais il faut s'inscrire et faire j'saispasquoi avec un sponsor pour la télécharger. Tant pis, non merci.
Si tu peux la partager sur un site qui nous demande pas notre carte bleue, ça serait cool :)
Une petite aide de jeu pour Invazions (imprimer 2 pages par feuille)ici

>>>OK, nouvel hébergeur (toujours via le lien ci-dessus). J'espère que ça marchera mieux. Je la mettrai sur BGG aussi.

J'en profite pour une petite question à 2 joueurs: selon l'errata, le joueur Z recrute toujours sur le lieu attaqué, même s'il ne parvient pas à rentrer. Qu'en est-il des cartes permettant un ou plusieurs recrutements supplémentaires? Sont-ils aussi reçus d'office, ou le joueur Z doit pénétrer le lieu pour cela?
Abuzeur dit:
Une petite aide de jeu pour Invazions (imprimer 2 pages par feuille)ici

>>>OK, nouvel hébergeur (toujours via le lien ci-dessus). J'espère que ça marchera mieux. Je la mettrai sur BGG aussi.

J'en profite pour une petite question à 2 joueurs: selon l'errata, le joueur Z recrute toujours sur le lieu attaqué, même s'il ne parvient pas à rentrer. Qu'en est-il des cartes permettant un ou plusieurs recrutements supplémentaires? Sont-ils aussi reçus d'office, ou le joueur Z doit pénétrer le lieu pour cela?

Non, les +1 recrutement s'appliquent même s'il n'égale pas la résistance du Lieu. Il est très rare qu'un joueur n'égale pas la résistance du Lieu en fait. Mais à 2 joueurs, quand cela arrivait, c'était très handicapant pour le joueur Zombie puisqu'il perdait littéralement 1 tour et ne pouvait presque jamais rattraper le coup.
Cette règle évite aussi quelques blocages idiots liés à certaines cartes.

Testé vendredi soir: première partie un peu chaotique, le joueur humain (moi) perd, le système était mal compris pendant la moitié de la partie.
2 ème partie le joueur humain perd au tout dernier tour: il était à 26, 2 zombies libérés en contamination sur la table (et les Z en avaient déjà 4 en main)! Pas de chance, mais on a pu découvrir l’équilibre du jeu, à 4 joueurs plutôt expérimentés (core gamers, mais pas forcément spécialisé “carte” :D.)
Nous n’avons pour l’instant essayé que “l’attaque du laboratoire” mais ç a globalement bien plu et nous n’avons pas eu le sentiment d’un jeu déséquilibré, la tension est palpable des 2 côtés.
Merci pour cette création.

julejim dit: 2 zombies libérés en contamination sur la table (et les Z en avaient déjà 4 en main)! .

Tiens? Vous jouez les cartes contamination révélées sur la table? Nous on les joue face cachée... mais j'ai peut-être tort...
le Zakhan noir dit:
julejim dit: 2 zombies libérés en contamination sur la table (et les Z en avaient déjà 4 en main)! .

Tiens? Vous jouez les cartes contamination révélées sur la table? Nous on les joue face cachée... mais j'ai peut-être tort...


ah bas oui, sinon ça devient vraiment tendu, pour les deux camps d'ailleurs, impossible de contrôler!! ça peut être une variante marrante cela dit!! :p
mais sinon l'humain perd le pouvoir de cartes comme capture de cobaye ou incendiaire, et le Z ont plus de stratégie de recrutement!! :roll: :mrgreen:

ah ben ok voilà ce que c’est de ne pas lire les règles assez attentivement et de se laisser piéger par l’illustration de la mise en place qui montre les cartes rouges face cachées

le deck contamination est face fermée mais les cartes sous les lieux sont face ouverte

le Zakhan noir dit:ah ben ok voilà ce que c'est de ne pas lire les règles assez attentivement et de se laisser piéger par l'illustration de la mise en place qui montre les cartes rouges face cachées

Heu... l’illustration ne montre pas les cartes rouges face cachées je viens de vérifier :)
Le deck est face caché mais les cartes déjà révélées sont face visible.
En revanche les deck de chaque joueur et leurs mains sont aussi face cachée.
Edit : grillé sur une partie :)

ok merci les gens.
C’est le problème de jouer à trop de jeux lol, on finit par agir inconsciemment comme dans d’autres… ça m’arrivait pas avant ça quand je tournais sur 4 jeux… mais sur 100 c’est plus chaud, lol.
Merci pour vos précisions les gens!

le Zakhan noir dit:ok merci les gens.
C'est le problème de jouer à trop de jeux lol, on finit par agir inconsciemment comme dans d'autres... ça m'arrivait pas avant ça quand je tournais sur 4 jeux... mais sur 100 c'est plus chaud, lol.
Merci pour vos précisions les gens!

J'accepte les dons de jeu si tu veux t'en délester et avoir un esprit clair. :P

Bonjour !
Si certains on déjà quelques parties à 2 joueurs dans les pattes, je serais très intéressé par d’autres retours. Le jeu reste t-il intéressant, tendu et équilibré dans cette configuration ?
Invazions me tente bien mais sachant que je risque d’y jouer surtout à 2, cela vaut t-il tout de même le coup ou vaut t-il mieux que je passe mon chemin ? Merci.

comme déjà dit plus haut, le jeu est plus dur à deux, ne pardonne pas l’erreur, donc très tendu.
mais c’est jouable avec quelques modifs de règles et c’est plutôt agréable!
après on perd le coté coop… sauf si le joueur Z joue avec deux hordes (deux decks séparés) il simule les deux joueurs Z versus un humain :P

bon tant qu’on y est, je vais continuer à creuser… au point où j’en suis…
je suppose que les membres cassés, une fois sacrifiés ne reviennent pas dans la pile des membres sacrifiés? contrairement à ce qu’on a fait quoi…