Isle of Trains / L'Île des Trains : Mr Big

Ah ok j’avais compris l’inverse.
Merci :+1:
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Effectivement : on ne gagne le bonus de chargement que lorsqu’on place une marchandise ou un voyageur dans le wagon d’un copain. 
C’est un twist très marrant et bien agréable de ce jeu.

Un copain? Quel copain?
Attends un peu que je charge la marchandise qui manque à copain #1 pour qu’il puisse prendre le contrat sous le nez de copain #2 

Alors quand même j’avoue que j’ai hésité à construire le wagon qui donne 3 cartes et 3 pvs par voyageur monté dedans ! C’est quand même un gros cadeau.

Tu parles du wagon voyageur niveau 3 il me semble.
Comme dit plus haut, pour toi c’est effectivement pas fou (un petit gain de PV par rapport au niveau 2).
Mais dès lors qu’un camarade à le même wagon que toi, ça vaut le coup d’upgrader : le gain étant plus important chez toi que chez lui, son flux de voyageurs va se tarir puisque tout le monde viendra chez toi.
Et tu passeras tes prochains tours à tranquillement livrer pépère et engranger les gains.

Vous faites cxxxc !
J’était en sevrage d’achat de jeu,
​​​​​hier je lis vos retours / avis sur ce jeu (J’aime bien les jeu de train) …
et le hasard me fait passer devant une boutique qui en avait un exemplaire en vitrine…

Bon bein il y a plus qu’à tester
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This is the way.

znokiss dit :Tu parles du wagon voyageur niveau 3 il me semble.
Comme dit plus haut, pour toi c'est effectivement pas fou (un petit gain de PV par rapport au niveau 2).
Mais dès lors qu'un camarade à le même wagon que toi, ça vaut le coup d'upgrader : le gain étant plus important chez toi que chez lui, son flux de voyageurs va se tarir puisque tout le monde viendra chez toi.
Et tu passeras tes prochains tours à tranquillement livrer pépère et engranger les gains. 

Je trouve que les dynamiques des wagons varient beaucoup en fonction du type.
Le bonus des wagons voyageur varie peu. Pour 1 ou 2 PVs de difference, je regarderai avant tout quel passager je donne a quel joueur. L'amelioration des wagons voyageur me semble etre avant tout un moyen d'obtenir des passagers sur plusieurs Build successifs a pas cher. Pour 3 actions de Build et 7 cartes depensees au total, on pioche 6 passagers.
Pour les wagons marchandise, le niveau 2 est bien plus interessant que le niveau 1 car il fournit une action bonus. Par contre, le niveau 3 ne me semble pas beaucoup plus interessant que le niveau 2 : son bonus de chargement offre plus de souplesse mais la puissance reste equivalente. Dans ce cadre, construire niveau 2 vs. niveau 3 me semble avoir d'autres enjeux que l'attractivite sur le remplissage. Le poids et les PVs par exemple.

J’ai cree quelques parties en asynchrone sur BGA s’il y a des motives.

je le suis

je vais me palucher les regles et allons y

Toutes les parties que j’avais crees sont pleines, n’hesitez pas a faire signe ici si vous voulez jouer.

Tiens, je viens de realiser qu’une pioche de passagers vide change pas mal de choses a la valorisation des wagons, vu que chaque passager qu’on ne peut pas piocher rapporte 1 points. Le wagon passager niveau 3 rapporte 3 points de plus par exemple.

En parlant de PVs, je vais gagner une partie avec 81 points : https://boardgamearena.com/6/isleoftrainsallaboard?table=414689522
Ca ne doit, je pense, jamais arriver avec l’experience. Un joueur debute, et aucun des deux n’a mis fin a la partie alors que plus ca durait plus l’ecart se creusait.

Ah oui… Si personne ne dépose de passager…

Je pense que, au-dela de la meconnaissance du jeu, il y avait le desir de tenter de me rattraper. Sauf que j’etais plus efficace.
A noter que les autres joueurs ont assez peu charge mon train.

Il y a eu un peu de ménage, j’ai envoyé tous les messages qui discutaient d’organisation de partie sur BGA sur un topic dédié dans la section idoine : https://www.trictrac.net/forum/sujet/bga-pour-jouer-ensemble-a-lile-des-trains

N’hésitez pas à venir nombreux !

bonjour,

un peu moubourré par différents retours (dont ceux de ce topic laugh), j’ai fait l’acquisition de ce jeu.

1ere partie(à 4) ce week-end et on est tous sortis un peu dubitatifs

déjà quand je vois des scores à 81… le vainqueur de notre partie a terminé à 32 avec un seul contrat principal réalisé et l’essentiel des points grâce aux wagons !

les points qui sont ressortis du débrief :

- quand on vise le contrat d’une île, finalement les 3-4 prochains tours sont programmés à l’avance : je pose les wagons avec les ressources qui vont bien, je vise les ressources à embarquer qui vont bien et je fais la livraison. donc une fois que j’ai c’est très mécanique. donc un sentiment de passer son temps à attendre passivement son tour pour faire son action qu’on a planifié 3 tours avant.

- et la fin de partie arrive assez vite (c’est vrai qu’on a débarqué beaucoup de passagers, c’est peut être pas l’option la plus optimale), donc c’est assez frustrant car t’as pas le temps de construire grand chose.

- les bâtiments coutent super cher donc tu as l’impression que c’est intéressant mais là aussi t’as pas le temps ou les cartes suffisantes pour le construire (par exemple, dans ma main de départ j’avais le bâtiment qui donne 2 pts par wagons présents dans ton train et le fourgon qui permet de baisser de -1 le cout de construction d’un wagon, je me suis dit que ça pouvait faire une bonne combo mais au final j’ai pas pu construire le bâtiment et j’ai fini qu’avec 5 wagons).

après clairement, je pense qu’on n’a pas assez utilisé ce qui fait selon moi le sel du jeu à savoir embarquer chez les autres pour bénéficier des bonus (on n’a tous manqué de cartes), j’ai été un peu le seul à le faire.

bref, partie un peu laborieuse et où on s’est un peu ennuyés. faudra donner une nouvelle chance au produit mais clairement un peu déçu pour l’instant.

et une petite question de règles : quand on améliore un wagon qui a une cargaison/passager, est-ce qu’on défausse cette cargaison en même temps que le wagon ou on la remet dans le wagon upgradé ?

Tu gardes le chargement.

On ne PEUT pas faire de bon score sans jouer chez les autres. 
Faites l’essai : une personne charge chez les autres et les autres font comme à la première partie. Si celui qui charge chez les autres joue bien, il ne PEUT PAS perdre.

Pourquoi ? Parce que charger chez les autres octroie des avantages que tu rentabiliseras plus vite que tes adversaires ne rentabiliseront les ressources gagnées. Le fait de piocher jusqu’à 4 cartes d’un coup pour un chargement ou obtenir des actions en plus ? C’est priceless. En gros : des économies d’action piocher, plus des actions supplémentaires. Si tu coordonnes bien ça avec les gains des passagers, ça fait des petites combos bien efficaces.

edit : grillé par Rodenbach qui a posté pendant que je rédigeait.

abraxar dit :après clairement, je pense qu’on n’a pas assez utilisé ce qui fait selon moi le sel du jeu à savoir embarquer chez les autres pour bénéficier des bonus (on n’a tous manqué de cartes), j’ai été un peu le seul à le faire.

Etonnant, c’est justement le twist du jeu.

Il semble que vous vous êtes cantonnés à charger chez vous, donc effectivement, ça me semble hyper laborieux et en mode “chacun dans son coin” : “je tire une carte, je charge une carte, je livre 2 cartes…”

Alors qu’on peut aller tellement plus vite en livrant chez les autres. Tiens, un exemple de combo :

Si quelqu’un a ce wagon :

Tric Trac

Disons qu’en première action je charge une caisse chez lui, ça me rapporte 4 cartes et permet de charger une marchandise ou un meeple chez moi derrière. Admettons que je m’auto-charge un meeple, et je m’arrange pour mettre sur ma loco la bonne couleur qui me permet, en 2ème action, de le déposer ici :

Tric Trac
Hop, je gagne encore 2 cartes et une action “construction”, que je fais dans la foulée avec, si ma main était vide, 6 cartes à dispo, soit largement de quoi construire un petit quelque chose.


C’est un exemple que je donne ici, mais clairement, profiter des bonus de chargement des autres me parait indispensable pour s’amuser avec ce jeu. Au lieu de juste charger des marchandises et aller pépère sur les objectifs, on peut y aller pour faire de meilleurs wagons avec bonus plus puissant… qui vont attirer les copains qui chargeront chez nous, nous rapprochant de nos objectifs…

Le fait que :

  • un seul contrat principal a été réalisé (alors que j’ai dernièrement fait 2 principal et un secondaire)
  • l’essentiel des points grâce à ses wagons (!) (alors que chez nous c’est un petit bonus, mais loin d’être déterminant)
  • fin du jeu déclenchée en blindant les passagers (ici, c’est plutôt les contrats)

semble clairement montrer que vous êtes passé à côté du sel du jeu, et effectivement, votre partie ne devait pas être palpitante.

Là, c’est un peu comme si vous aviez joué à Catane sans faire un seul trop de ressources entre joueurs, ou un Smallworld sans conquête, ou encore un Keyflower sans aller chez les copains…

Quelques remarques supplementaires :
- La fin de partie peut arriver vite et etre tres brutale. Il faut le savoir, et l’accepter.
- Il m’arrive de remplir mon premier contrat au moment ou je mets fin a la partie. Il y a plusieurs moyens de remporter des points. Remplir des contrats coute beaucoup d’actions et de ressources. Regardez le nombre d’actions et de cartes qu’ils necessitent en brut. Et pour rapporter au final 2 PVs par cargaison.
- Tout devient moins cher si tu alimentes ta main en chargeant chez les autres joueurs.