[KS terminé] It's a wonderful kingdom

Aux frontières les menaces se pressent ; sous nos pieds, les menaces grandissent ; dans les cieux, les menaces pleuvent ; dans nos cœurs, les menaces pèsent... It's a Wonderful Kingdom de Frédéric Guérard, illustré par Anthony Wolff

Dis donc, ça fait un Max de menace ça !

Vite, mon téléphone pour annoncer la nouvelle :



Et merci pour le teaser.

Du nouveau:

Peuple loyal et valeureux de notre Merveilleux Royaume, Notre sage Monarque actuel, le Roi Gahelm I, est mort. L’étrange maladie du sang noir s’est répandue dans tout son corps et a eut raison de sa force et de sa vitalité. Quelle tristesse, quelle perte, pour notre Merveilleux Royaume. Depuis son accession au trône, bienveillance et justice ont guidé chacun de ses choix. Il nous faut maintenant nous tourner vers le futur de notre Royaume : La princesse Gahelm II qui est la prochaine dans la ligne de succession. Longue vie à la Reine Gahelm II. Qu’elle mène le Royaume vers un futur prospère.

Tous nous savons, tous nous suivons,
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It’s a Wonderful Kingdom est un jeu pour 1 à 2 joueurs de Frédéric Guérard, illustré par Anthony Wolff. Rendez vous en Avril pour le lancement de la Campagne Kickstrater et d’ici là, restez attentif sur notre page Facebook ou sur notre compte Instagram pour en apprendre plus sur le monde (et les mécaniques de jeu aussi ^^) de It’s a Wonderful Kingdom.

Nouvelle artwork:

Mise à jour du 10/03/21, le KS debutera la 2ieme quinzaine d’avril, + d’autres infos en première page



cool ! hmm bizaremment pas super fan de l’iconographie sur ces dernières cartes tiens.

Moi j’attends surtout des informations sur la mécanique. Qu’autant que par exemple une version Duel de 7W se justifiait totalement parce que le jeu “classique” n’était pas top à deux, autant ici IWW fonctionne déjà super bien à deux. J’ai donc un peu peur du doublon si les sensations de jeu restent proches.

Khazaar dit :Moi j'attends surtout des informations sur la mécanique. Qu'autant que par exemple une version Duel de 7W se justifiait totalement parce que le jeu "classique" n'était pas top à deux, autant ici IWW fonctionne déjà super bien à deux. J'ai donc un peu peur du doublon si les sensations de jeu restent proches.

il y a une video d'explication,il y a beaucoup de différence quand même,du fait que l'on fait des tas de cartes pour l'adversaire.

Khazaar dit :Moi j'attends surtout des informations sur la mécanique. Qu'autant que par exemple une version Duel de 7W se justifiait totalement parce que le jeu "classique" n'était pas top à deux, autant ici IWW fonctionne déjà super bien à deux. J'ai donc un peu peur du doublon si les sensations de jeu restent proches.

+1 j'adore IWW y compris à 2, mais je ne sais pas si j'ai envie d'avoir 2 jeux basés sur le même principe de production et de majorité, même si la mécanique de draft est remplacée (qui pour moi n'est pas vraiment le coeur du jeu, c'est plutôt son système de production séquentielle qui le distingue).

Lionceau dit :Mise à jour du 10/03/21, le KS debutera la 2ieme quinzaine d'avril, + d'autres infos en première page


Je n'avais pas encore pris la peine d'analyser en profondeur cette image et je réalise à présent que l'ensemble est assez intriguant :

On dirait que ces 4 cartes "soeurs" peuvent fonctionner ensemble, probablement avec le module "Menaces".

Je dirais que le malus est ce que l'on prend dans la tête si en fin de partie, nous n'avons pas réussi à construire la carte mais, bizarrement, plus elle coûte cher, plus on prend de malus.

Je suppose que c'est parce que le tout est compensé par ce que je crois deviner que la dernière ligne semble dire :
On gagnes 20 PV en fin de partie par tranche de 4 cartes "croix dans coeur gris" présentes dans son tableau "construit".
Est-ce une seule fois peut-être ?
Ou par carte ? Dans ce cas, ça me parait énorme, même en ne sachant pas si les scores seront du même ordre de grandeur qu'à IWW.

Quant à l'icône de carte barrée en haut à gauche, elle semble indiquer que les cartes de ce type coûte une ressource de moins (voire sont gratuites ?) si on en a déjà construit une ?
Là aussi, ça me parait très fort, je dois louper un truc.

MasterZao dit :

Je n'avais pas encore pris la peine d'analyser en profondeur cette image et je réalise à présent que l'ensemble est assez intriguant :

On dirait que ces 4 cartes "soeurs" peuvent fonctionner ensemble, probablement avec le module "Menaces".

Je dirais que le malus est ce que l'on prend dans la tête si en fin de partie, nous n'avons pas réussi à construire la carte mais, bizarrement, plus elle coûte cher, plus on prend de malus.

Je suppose que c'est parce que le tout est compensé par ce que je crois deviner que la dernière ligne semble dire :
On gagnes 20 PV en fin de partie par tranche de 4 cartes "croix dans coeur gris" présentes dans son tableau "construit".
Est-ce une seule fois peut-être ?
Ou par carte ? Dans ce cas, ça me parait énorme, même en ne sachant pas si les scores seront du même ordre de grandeur qu'à IWW.

Quant à l'icône de carte barrée en haut à gauche, elle semble indiquer que les cartes de ce type coûte une ressource de moins (voire sont gratuites ?) si on en a déjà construit une ?
Là aussi, ça me parait très fort, je dois louper un truc.

La réponse est ici (bon j'avoue ne pas avoir tout compris pour le moment )

Lionceau Chaque Soeur récupérée par un joueur lui enlèvera une ressource par tour sur ses cartes déjà en construction (ralentissant ainsi sa progression). Chacune fera des points négatifs si elle n'est pas vaincues* en fin de partie. Enfin, si vous arrivez à vaincre l'intégralité des 4 Soeurs dans la partie, vous gagnerez 20 points bonus. Attention, s'il vous en manque une seule, vous ne gagnerez rien ! Le module Menace est un module très interactif qui fera la part belle au bluff et au guessing
Lionceau dit :
MasterZao dit :

Je n'avais pas encore pris la peine d'analyser en profondeur cette image et je réalise à présent que l'ensemble est assez intriguant :

On dirait que ces 4 cartes "soeurs" peuvent fonctionner ensemble, probablement avec le module "Menaces".

Je dirais que le malus est ce que l'on prend dans la tête si en fin de partie, nous n'avons pas réussi à construire la carte mais, bizarrement, plus elle coûte cher, plus on prend de malus.

Je suppose que c'est parce que le tout est compensé par ce que je crois deviner que la dernière ligne semble dire :
On gagnes 20 PV en fin de partie par tranche de 4 cartes "croix dans coeur gris" présentes dans son tableau "construit".
Est-ce une seule fois peut-être ?
Ou par carte ? Dans ce cas, ça me parait énorme, même en ne sachant pas si les scores seront du même ordre de grandeur qu'à IWW.

Quant à l'icône de carte barrée en haut à gauche, elle semble indiquer que les cartes de ce type coûte une ressource de moins (voire sont gratuites ?) si on en a déjà construit une ?
Là aussi, ça me parait très fort, je dois louper un truc.

La réponse est ici (bon j'avoue ne pas avoir tout compris pour le moment )

Lionceau Chaque Soeur récupérée par un joueur lui enlèvera une ressource par tour sur ses cartes déjà en construction (ralentissant ainsi sa progression). Chacune fera des points négatifs si elle n'est pas vaincues* en fin de partie. Enfin, si vous arrivez à vaincre l'intégralité des 4 Soeurs dans la partie, vous gagnerez 20 points bonus. Attention, s'il vous en manque une seule, vous ne gagnerez rien ! Le module Menace est un module très interactif qui fera la part belle au bluff et au guessing

Merci !

Quelle est ta source ? FB ?
Parce que si c'est dans ce sujet, je suis passé à côté comme un boulet !

MasterZao dit :
Lionceau dit :
MasterZao dit :

Je n'avais pas encore pris la peine d'analyser en profondeur cette image et je réalise à présent que l'ensemble est assez intriguant :

On dirait que ces 4 cartes "soeurs" peuvent fonctionner ensemble, probablement avec le module "Menaces".

Je dirais que le malus est ce que l'on prend dans la tête si en fin de partie, nous n'avons pas réussi à construire la carte mais, bizarrement, plus elle coûte cher, plus on prend de malus.

Je suppose que c'est parce que le tout est compensé par ce que je crois deviner que la dernière ligne semble dire :
On gagnes 20 PV en fin de partie par tranche de 4 cartes "croix dans coeur gris" présentes dans son tableau "construit".
Est-ce une seule fois peut-être ?
Ou par carte ? Dans ce cas, ça me parait énorme, même en ne sachant pas si les scores seront du même ordre de grandeur qu'à IWW.

Quant à l'icône de carte barrée en haut à gauche, elle semble indiquer que les cartes de ce type coûte une ressource de moins (voire sont gratuites ?) si on en a déjà construit une ?
Là aussi, ça me parait très fort, je dois louper un truc.

La réponse est ici (bon j'avoue ne pas avoir tout compris pour le moment )

Lionceau Chaque Soeur récupérée par un joueur lui enlèvera une ressource par tour sur ses cartes déjà en construction (ralentissant ainsi sa progression). Chacune fera des points négatifs si elle n'est pas vaincues* en fin de partie. Enfin, si vous arrivez à vaincre l'intégralité des 4 Soeurs dans la partie, vous gagnerez 20 points bonus. Attention, s'il vous en manque une seule, vous ne gagnerez rien ! Le module Menace est un module très interactif qui fera la part belle au bluff et au guessing

Merci !

Quelle est ta source ? FB ?
Parce que si c'est dans ce sujet, je suis passé à côté comme un boulet !

C'est parce qu'il y avait un texte avec cette image qui n'a pas été copié ^^

"It's a Wonderful Kingdom est un jeu modulaire. A chaque partie, vous ajouterez un des modules disponibles dans la boîte pour votre partie. Chaque module change un aspect du jeu, une règle ou une façon de scorer. Ils permettent de varier les plaisirs en créant plus ou moins d'interaction de bluff ou de difficulté en jeu.
Aujourd'hui, parlons un peu du module *Menaces*.
Le Module Menaces offre à chaque joueur un pack de Menaces qu'il essayera d'envoyer chez son adversaire (via la mécanique de "je sépare, tu choisis" du jeu). Il faudra bien bluffer pour tromper votre adversaire et lui faire récupérer les Menaces que vous avez cachées.
Les Soeurs du Malheur seront un des packs Menaces exclusifs à la version *Legends* du jeu sur Kickstarter.
Chaque Soeur récupérée par un joueur lui enlèvera une ressource par tour sur ses cartes déjà en construction (ralentissant ainsi sa progression). Chacune fera des points négatifs si elle n'est pas vaincues* en fin de partie. Enfin, si vous arrivez à vaincre l'intégralité des 4 Soeurs dans la partie, vous gagnerez 20 points bonus. Attention, s'il vous en manque une seule, vous ne gagnerez rien !
Le module Menace est un module très interactif qui fera la part belle au bluff et au guessing.
La campagne Kickstarter démarrera la deuxième quinzaine d'Avril !
*Une Menace est vaincue lorsqu'un joueur dépense suffisamment de jetons Chevaliers pour la vaincre."

Oups!! 

Mise à jour du 12/03/21:

Peuple loyal et valeureux de notre Grand Duché de Valados,
Il semble que le Royaume s’enlise dans l’incompétence, la vacuité et la nonchalance. La Princesse Gahelm II n’est pas à la hauteur de sa charge.
Il est temps pour notre Grand Duché de Valados de prendre la place qui lui revient de droit et de gouverner, avec sagesse et force, notre Merveilleux Royaume.
Préparons nos Navires, les temps changent, et l’heure de Valados est enfin arrivée !
Tous nous savons, Tous nous suivons !
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It’s a Wonderful Kingdom est un jeu pour 1 à 2 joueurs de Frédéric Guérard, illustré par Anthony Wolff.
Rendez vous en Avril pour le lancement de la Campagne Kickstarter et d’ici là, restez attentif sur notre page Facebook ou sur notre compte Instagram pour en apprendre plus sur le monde (et les mécaniques de jeu aussi ^^) de It’s a Wonderful Kingdom.



PS: Bon ce coup ci j’ai tout bien fait normalement

En tous cas, je retrouve bien mes fondamentaux d’IaWW là. (Cyril Lignac sort de ce corps !)

A un multiplicateur près !

Et je note que tout le monde savait et suivait, déjà à l’époque.
Ou bien que ça marche dans n’importe quel multivers…

Une propriété très intéressante de la sachitude/suivitude qui mériterait une étude plus approfondie.

Et je note que tout le monde savait et suivait, déjà à l'époque.
Oubien que ça marche dans n'importe quel multivers...
 

Certaines formules traversent les âges, notamment tout ce qui est dogmatique et religieux (Amen, Hallelujah, Inchallah, ou encore "Demain j'arrête" :p)

Il va y avoir un live ce soir à 21h:

Les recettes ludiques sur twitch
Les recettes ludiques sur youtube

Mise à jour du 30/03/21:

It’s a Wonderful Kingdom est un jeu modulaire.
A chaque partie, vous ajouterez au jeu de base un des 4 modules qui viendra modifier les règles de base du jeu. Le module Conseillers propose de vous adjoindre les pouvoirs de puissants alliés que vous pourrez activer durant la partie en dépensant des jetons chevalier.

Rendez vous le 20 Avril sur Kickstarter pour découvrir It’s a Wonderful Kingdom !

Un jeu de Frédéric Guérard Illustré par Anthony Wolf
1 à 2 joueur 45min



Avis du Ludopathe sur It’s a Wonderful Kingdom

Une partie sur TTS avec les recettes ludiques

Mise à jour du 10/04/21:

La campagne de financement de It’s a Wonderful Kingdom démarre dans 11 jours du coup parlons un peu du Module Quêtes.
Le module Quêtes proposera aux joueurs différentes étapes. Ces étapes ont un coût et une récompense.
Les 3 premières étapes sont optionnelles et peuvent être faites ou non par les joueurs. Toutefois, l’étape finale est indispensable pour prétendre à la victoire. Personne ne peut revendiquer le Trône sans avoir terminée la quête qu’on lui a confiée. Si un des 2 joueurs ne l’a pas rempli à la fin de la partie, il sera automatiquement déclaré perdant quel que soit son score.
Au début d’une partie, choisissez une quête qui sera commune aux deux joueurs et que le meilleur gagne !


J’ai trop trop trop hâte laughlaughlaugh

Merci pour les mises à jour Lionceau