@Lionceau : si tu aimes les RS, tu peux également suivre le FB de LBDJ.
Ou bien aller voir du côté du forum d’en face, Benoit Bannier de LBDJ y est très présent.
Je ne sais pas si passé au niveau supérieur sera une bonne chose pour toi, tu risques de finir sur la paille !
Hello, j’ai une question existentielle : j’aime beaucoup LBDJ pour les raisons qu’on connaît tous (qualité éditoriale, sérieux de la comm’, suivi des KS, etc.) et ce jeu me tente bien, MAIS j’avais testé IAWW (seulement en solo, je précise) à sa sortie en boutique et n’avais pas accroché.
Le thème du jeu et les graphismes me plaisaient beaucoup mais, c’est là que le bât blessait pour moi, je ne les retrouvais pas du tout dans la mécanique du jeu. Celle-ci, bien que super bien huilée, me paraissait excessivement froide et calculatoire, me faisant oublier complètement l’univers “plaqué” sur le jeu.
J’ai peur de retrouver ce défaut sur IAWK (auquel je jouerais principalement en solo…).
Vous en pensez quoi, les amis ? Ce ne sera pas le cas ? Me trompe-je ?
Après plus de 60 parties, mais seulement 1 ou 2 en solo, je dirais que le thème n’est pas très présent de prime abord, mais qu’au fil des parties il crée une sorte d’ambiance qui le rend finalement assez fort. Les ressources nécessaires à la fabrication d’une carte et ses effets ont souvent une transcription thématique. Et les illustrations sont pour moi une manière de s’imprégner du thème si jamais j’ai à attendre les autres. Il faut également dire que les campagnes renforcent cette impression.
Wadebone dit :Après plus de 60 parties, mais seulement 1 ou 2 en solo, je dirais que le thème n'est pas très présent de prime abord, mais qu'au fil des parties il crée une sorte d'ambiance qui le rend finalement assez fort. Les ressources nécessaires à la fabrication d'une carte et ses effets ont souvent une transcription thématique. Et les illustrations sont pour moi une manière de s'imprégner du thème si jamais j'ai à attendre les autres. Il faut également dire que les campagnes renforcent cette impression.
Je suis absolument d'accord en tout point avec tout ce que tu as dit. Pour compléter, je dirais qu'avec It's a wonderful kingdom, t'as notamment des modules qui vont venir se rajouter au thème (bon hélas il n'y aura pas de campagne).
@MasterZao: hahaha ! Bon j'essaye de me restreindre un max, ce KS sera pour moi un cadeau d'anniversaire. Je vais tacher de me contenir un max dans mes achats. Peux tu m'envoyer par mp le lien de l'autre forum dont tu parles s'il te plaît ?
Charlie Gribouille dit :Hello, j'ai une question existentielle : j'aime beaucoup LBDJ pour les raisons qu'on connaît tous (qualité éditoriale, sérieux de la comm', suivi des KS, etc.) et ce jeu me tente bien, MAIS j'avais testé IAWW (seulement en solo, je précise) à sa sortie en boutique et n'avais pas accroché.
Le thème du jeu et les graphismes me plaisaient beaucoup mais, c'est là que le bât blessait pour moi, je ne les retrouvais pas du tout dans la mécanique du jeu. Celle-ci, bien que super bien huilée, me paraissait excessivement froide et calculatoire, me faisant oublier complètement l'univers "plaqué" sur le jeu.
J'ai peur de retrouver ce défaut sur IAWK (auquel je jouerais principalement en solo...).
Vous en pensez quoi, les amis ? Ce ne sera pas le cas ? Me trompe-je ?
Il y a quand même bcp de points communs. Si tu as trouvé le premier trop froid avec une mécanique trop présente, ça risque qd même d'être certainement le cas avec celui-ci aussi , il ne faut pas se leurrer.
Il apporte par sa nvelle mécanique de distribution une part de bluff à 2 , en solo je ne suis pas sûr que tu t'y retrouves.
Après tu retrouveras le même genre de cartes avec des illu medfan au lieu de SF , tu auras la même phase de planification puis de production ordonnée !!!
A toi de voir.
Century me fait cet effet aussi de mécanique très froide et trop présente (très mathématiques ici) alors que pour IWW ça passe tout seul contrairement à ce que j'avais peur au début.
Par contre il ne faut pas dire que les campagnes d'IWW amènent une grande narration .... c'est juste certaines cartes imposées et qques petits méca en plus (pour la première petite extension).
Je suis en accord avec @sgtgorilla.
Même si les ressources nécessaires pour construire une carte ET les ressources qu’elle produit ont du sens (exemple de la carte ‘Grande Armée’ qui donne 4 jetons ‘Soldat’ en bonus de construction), quand tu joues tu restes quand même beaucoup plus focaliser sur les couleurs (des ressources ou des cartes) plutôt que sur la thématique.
Et idem, j’avais pas aimé Century car beaucoup trop orienté optimisation mathématique (à l’instar de Res Arcana d’ailleurs, que je n’arrive pas à aimer non plus, même si j’ai vraiment essayé XD) alors que IWW passe sans problème
Pour te faire un avis, je te conseille d’aller voir les vidéos de parties qui ont été faite sur TableTop Simulator (TTS) juste avant la campagne kickstarter:
_ Le module Menace sur la chaîne Les Recettes Ludiques:
https://www.youtube.com/watch?v=KfEOsdu5B8g&t=1412s
_ Le module Conseillers sur la chaîne Meeple Reporter:
https://www.youtube.com/watch?v=9W6UTYjslFM&t=1784s
_ Le module Conquête sur la chaîne AntreJeux Studio:
https://www.youtube.com/watch?v=53QbLn8SMsA&t=7507s
Merci beaucoup pour vos avis éclairés, je vais aller jeter un oeil sur les vidéos mais, effectivement, je pense que je vais passer la main (merci pour l’économie de 50 euros ).
Je voulais backer le jeu, les mécaniques paraissent vraiment sympa et originales si on a pas IWW mais j ai un peu peur de la longueur des parties . Certes, le jeu fait un tour de moins que IWW (4 contre 5), mais la il y a la phase de “I Pick” + la phase de “you choose”. Avec la phase de bluff et le possible AP qui peut intervenir dans les 2 phases, cela va rendre les tours au moins deux fois plus long alors que le drafting de IWW se faisait en simultané.
Ou ai-je mal compris?
se7enzz dit :Je voulais backer le jeu, les mécaniques paraissent vraiment sympa et originales si on a pas IWW mais j ai un peu peur de la longueur des parties . Certes, le jeu fait un tour de moins que IWW (4 contre 5), mais la il y a la phase de "I Pick" + la phase de "you choose". Avec la phase de bluff et le possible AP qui peut intervenir dans les 2 phases, cela va rendre les tours au moins deux fois plus long alors que le drafting de IWW se faisait en simultané.
Ou ai-je mal compris?
Effectivement le jeu ne se fait plus en simultanée direct. Mais de là à dire qu'il sera "au moins deux fois plus long", c'est seulement si tu es prone à l'AP et attend de voir chaque choix proposé par l'autre pour soupeser ce que tu mets et où. Et donc si tu es prône à l'AP ici, tu dois l'être tout autant à la draft, donc non, le temps de jeu reste assez équivalent. Probablement entre 40-60min la partie en fonction des modules joués et de l'expérience des joueurs.
se7enzz dit :Je voulais backer le jeu, les mécaniques paraissent vraiment sympa et originales si on a pas IWW mais j ai un peu peur de la longueur des parties . Certes, le jeu fait un tour de moins que IWW (4 contre 5), mais la il y a la phase de "I Pick" + la phase de "you choose". Avec la phase de bluff et le possible AP qui peut intervenir dans les 2 phases, cela va rendre les tours au moins deux fois plus long alors que le drafting de IWW se faisait en simultané.
Ou ai-je mal compris?
Il n'y a que 4 tours sur IWW
Radagastlebrun dit :se7enzz dit :Je voulais backer le jeu, les mécaniques paraissent vraiment sympa et originales si on a pas IWW mais j ai un peu peur de la longueur des parties . Certes, le jeu fait un tour de moins que IWW (4 contre 5), mais la il y a la phase de "I Pick" + la phase de "you choose". Avec la phase de bluff et le possible AP qui peut intervenir dans les 2 phases, cela va rendre les tours au moins deux fois plus long alors que le drafting de IWW se faisait en simultané.
Ou ai-je mal compris?Il n'y a que 4 tours sur IWW
L'auteur parlait plutôt du nombre de ressources différentes existantes je suppose.
Lionceau dit :Radagastlebrun dit :se7enzz dit :Je voulais backer le jeu, les mécaniques paraissent vraiment sympa et originales si on a pas IWW mais j ai un peu peur de la longueur des parties . Certes, le jeu fait un tour de moins que IWW (4 contre 5), mais la il y a la phase de "I Pick" + la phase de "you choose". Avec la phase de bluff et le possible AP qui peut intervenir dans les 2 phases, cela va rendre les tours au moins deux fois plus long alors que le drafting de IWW se faisait en simultané.
Ou ai-je mal compris?Il n'y a que 4 tours sur IWW
L'auteur parlait plutôt du nombre de ressources différentes existantes je suppose.
Ok, je me disais aussi, mais je ne suis pas sur que, d'avoir une ressource de moins ça changement énormément la durée des parties
Oui, confusion dans ma tete, je voulais parler de 4 ressources.
Pour finir une manche a IWK, je vois 16 phases de decision (8 phases de pick, 8 phases de choose) alors que pour finir une phase a IWW, il faut 7 tours de draft , soit 7 decisions. Les premieres decisions de draft sont peut etre plus difficiles a 2 joueurs, mais probablement plus simples qu a IWK quand il y a bcp moins de cartes. Je ne vois pas comment le temps de jeu n est pas severement rallongé.
@se7enzz Je pense que ça dépend beaucoup des gens avec qui tu joues.
J’ai la chance de jouer à IWW avec des joueurs qui ne passent pas 5 min sur chaque choix ce qui fait que le jeu est agréable et qu’on peut enchaîner 2 parties facilement.
Par contre la dernière fois, on a fait une partie en incorporant une personne qui avait tendance à beaucoup (trop :) réfléchir et la partie a durée 2 heures. Autant te dire que le plaisir en a pris un coup et que personne n’a voulu faire une seconde partie XD
Je pense que tu as raison en disant qu’IWK va apporter plus de réflexion, mais c’est aux joueurs à se mettre d’accord pour choisir rapidement (mais ça en général on sait assez bien avec qui le jeu va être fun et avec qui ça ne va pas l’être :).
Et c’est quand même plus facile à s’accorder entre 2 joueurs, qu’entre 7 joueurs
Tout à fait d’accord…
C’est un peu comme entre 7Wonders et 7Wduel je pense,
chez nous ça dure pareil !
Moi j’ai pledgé direct, bon, j’aime bien IWW mais les différents modules et le fait de jouer pas mal à IWW à deux ont eu raison de mes hésitations…
Ca rester un jeu assez simple et court, peut-être même plus familiale (avec le côté bluff)…
Il reste 2 jours, pourrez pas dire qu’on vous a pas prévenu !
non pas de pub sinon ton tu pourras pas revendre ton pledge legend 2 fois le prix.
Bah moi c’est sûr que je vais pas le revendre car il y a beaucoup trop de choses exclusives à cette édition (les nouvelles menaces, le module conquête, des nouveaux conseillers, …)
Par contre j’échangerai bien mes jetons Soldat en bois contre les jetons de la boîte classique. J’attend quand même de voir ce que ça donne en main, mais pour l’instant je ne suis pas convaincu de l’utilité du bois pour les jetons.
je compte pas le revendre mais surtout y jouer.
Bonjour à tous ! J’ai craqué pour la box “Legend”. J’ai entendu dire que le kickstarter de IWW avait eu quelques mois d’avance, peut-on (un peu) espérer la même chose pour IWK ?
Nesar961 dit :non pas de pub sinon ton tu pourras pas revendre ton pledge legend 2 fois le prix.
ça m’étonnerait que le pledge monte réellement en prix, les gens ne sont font plus avoir (je penses…)
En tout cas hâtes !