Si tu as utilisé une police particulière c’est probablement que c’est une police sur laquelle tu n’as pas les droits.
Ca fait ça parfois sur des polices de dafont par exemple qui ne sont pas entièrement gratuites.
Non c est une police normale pourtant…
Benwab dit:Si tu as utilisé une police particulière c'est probablement que c'est une police sur laquelle tu n'as pas les droits.
Ca fait ça parfois sur des polices de dafont par exemple qui ne sont pas entièrement gratuites.
ça je savais pas, je pensais qu'elle étaient toutes "libre de droits". Donc il en est quoi véritablement alors ?
Ben c’est marqué sur Dafont :
“Les polices présentes sur ce site sont les propriétés de leurs auteurs, et sont des versions freeware, shareware, de démo ou du domaine public. La licence mentionnée au dessus du bouton Télécharger est juste une indication. Merci de lire les fichiers texte des archives ou rendez-vous sur le site de l’auteur indiqué pour les détails, et contactez-le en cas de doute.
Si aucun auteur/licence n’est indiqué c’est que nous n’avons pas ces informations, ça ne veut pas dire que c’est gratuit.”
Donc ça dépend.
Je ne suis pas spécialiste mais tu as des polices dont tu achètes les droits pour utilisation, impression et commercialisation lorsque tu achète un OS ou que tu achètes un programme de traitement de texte type word. C’est typiquement les polices classiques et contenu dans ton OS : times, arial, etc… (et tu as déjà de quoi faire)
Ensuite tu as des polices que tu trouves sur le net et là ça dépend complétement du concepteur. Il y en a qui te laisse les droits pour tout d’autres, limitent à l’utilisation sur ordi et pas à la commercialisation etc…
Bref, du coup, moi avec une police comme le gill sans MT condensed, il m’est arrivé de me faire avoir. Je croyais cette police “libre” parce que je l’avais téléchargée sans la pirater sur un site légal. Or, je n’avais pas les droits pour toutes les utilisations.
De fait quand je faisais un PDF HD CYMK avec pour mes impressions, l’imprimeur en ouvrant le pdf voyait un remplacement de cette police par une autre. Notamment parce que le PDF n’intègre pas directement les polices.
Bref, il y a là deux solutions :
_Acheter la police
_Vectoriser tous tes textes mais quelque part tu voles la police en faisant ça.
Merci pour vos réponses, mais a priori le problème vient du paramètre transparence, ou du fond, en export pdf ça fait des hachures ( et pas que sur le texte…). Auriez vous une solution ? Merci les amis
C’est peut etre un peu tard mais je serais toi je passerais le moins de temps possible sur le 1er proto (du texte a l’arrache sur papier glisse avec une carte, pour la rigidite, dans une pochette de protection) et le plus de temps possible a le pratiquer en solo en simulant plusieurs joueurs et avec d’autres cobayes proches.
Aparte vis-ma-vie: j’avais amha une super regle de jeu reflechie et reecrite un nombre incalculable de fois pendant plus de 6 mois. Allez hop je fais un super proto et je teste la “tuerie” qui va revolutionner le monde ludique et paf completement nul… Hyper repetitif, certaines actions finalement inutiles ou inexploitables, completement desequilibre et j’en passe… C’etait il y a 1 an. Depuis la “tuerie” c’est transforme en 3 prototypes que je continue a tester avec du matos hyper cheap jusqu’a valoir la peine de passer du temps et de l’argent a creer un proto plus serieux pour le monde exterieur.
Ok merci Remigrec, là je passe un peu moins de temps que prévu car le modèle est prêt je n’ai qu’à faire du copier/coller et changer deux trois détails, j’ai réalisé une trentaine de cartes sur la grosse centaine, j’avance ^^
Effectivement je vais d’abord tester, ensuite si ça roule je peaufinerai le proto pour le plaisir des yeux lol
BenjaminB dit:Ok merci Remigrec, là je passe un peu moins de temps que prévu car le modèle est prêt je n'ai qu'à faire du copier/coller et changer deux trois détails, j'ai réalisé une trentaine de cartes sur la grosse centaine, j'avance ^^
Effectivement je vais d'abord tester, ensuite si ça roule je peaufinerai le proto pour le plaisir des yeux lol
Pour paraphraser remigrec, ma première version d'INVAZIONS, qui était une grosse tuerie, avec pleins de mécanismes trop cools et qui allait être vraiment super à jouer entre potes... après 3h d'une partie sans intérêt, on a arrêté parce que ça n'allait nulle part.
![Sourire :)](https://forum.trictrac.net/images/emoji/twitter/smiley.png?v=9)
Depuis le jeu a radicalement changé. Si bien que je ne pense pas qu'on puisse dire que c'est le même jeu (il n'y a que le thème et le nom en commun). Déjà, je me suis rendu compte qu’agglutiner des mécanismes intéressants ne fait pas un jeu. Mieux vaut un seul mécanisme mais maitrisé.
Entre la théorie et la réalité, il y a un écart énorme. Mieux vaut rapidement tester tes idées et puis peaufiner plutôt que peaufiner pendant 6 mois et être super déçu au final.
Passer du temps sur un proto au delà du méca, rechercher une ambiance, un univers, réaliser un matériel parfois spécifique et y consacrer du temps en phase d’élaboration du jeu ne me parait pas si inutile… Personnellement, j’y consacre beaucoup de temps et j’ai même quelques univers de jeu sans règle, sur lesquels je me repencherai un jour, comme on se repenche parfois sur un méca qui n’a pas bien tourné lors des premiers essais.
Consacrer du temps au thème ou à l’univers, à la qualité du matériel c’est parfois aussi renforcer le jeu avec des points de règles qui proviennent directement de ce travail.
BdC
Tout a fait d’accord Boule de Cristal, je passe un peu de temps sur le design des cartes pour que le proto soit immersif quand même, l’ambiance doit jouer aussi pour l’appréciation du jeu
Boule de cristal dit:Passer du temps sur un proto au delà du méca, rechercher une ambiance, un univers, réaliser un matériel parfois spécifique et y consacrer du temps en phase d'élaboration du jeu ne me parait pas si inutile... Personnellement, j'y consacre beaucoup de temps et j'ai même quelques univers de jeu sans règle, sur lesquels je me repencherai un jour, comme on se repenche parfois sur un méca qui n'a pas bien tourné lors des premiers essais.
Consacrer du temps au thème ou à l'univers, à la qualité du matériel c'est parfois aussi renforcer le jeu avec des points de règles qui proviennent directement de ce travail.
BdC
*s'incline avec respect*
Perso, je travaille énormément mes univers, ce qui fait que je mets un temps vraiment long à prototyper.
Je crée même des jeux sur la base du thème (Dragodrome, Les Faucheurs de Marguerites…)
je pense que vos deux réflexions ne sont pas incompatibles. Passer du temps à peaufiner le thème permet de faire sortir des idées et des méca donc ça peut être productif. Ce qui ne l’est pas, comme l’a dit remigrec, c’est écrire une règle et la réécrire et poser sur le papier des tonnes d’exception et de précisions à un jeu qui n’a jamais été testé. qui est capable de produire une règle complète et définitive sans avoir testé son jeu?
kavelone dit:Qui est capable de produire une règle complète et définitive sans avoir testé son jeu?
Ca m'arrive.
BdC
Boule de cristal dit:kavelone dit:Qui est capable de produire une règle complète et définitive sans avoir testé son jeu?
Ca m'arrive.
BdC
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Boule de cristal dit:kavelone dit:Qui est capable de produire une règle complète et définitive sans avoir testé son jeu?
Ca m'arrive.
BdC
Cela m'est arrivé plus d'une fois de produire une règle complète avant tout test.
Mais en revanche, jamais définitive.
Oui “définitif” est bien sûr impensable, mais finie, potentiellement jouable.
BdC
Par complète je voulais dire qu’on y revient plus dessus…dsl
Salut les amis, après un long moment d silence je reviens vers vous, j’ai testé mon jeu, et j’ai presque fini le proto ( encore 1 mois d travail je pense), je vous tiendrai au courant quand ce sera terminé, s’il y a des volontaires pour tester je serai ravi