manue1245 dit:
Mais comme pour n'importe quelle phase d'éducation, le JdR aura des vertus à partir du moment où il y aura un accompagnement. Enfin c'est ce que je conclus de tout cela. Vous êtes d'accord ?
Personnellement je ne cherche pas à faire du JDR plus que ce qu'il est : un simple jeu de société au même titre que les wargames, JCC, plateaux et autres jeux vidéos. Donc les vertus du JDR sont les mêmes que pour beaucoup de loisirs créatifs et /ou culturels. (goût de la lecture, développement de l'imaginaire, etc...) et je ne crois pas que la pratique d'un jeu de société nécessite un accompagnement quelconque pour des ados ou de jeunes adultes bien dans leurs baskets (en même temps il s'agit d'un loisir confidentiel et difficile à expliquer, l'accompagnement pourrait être utile pour les parents surtout, afin qu'ils comprennent bien ce que font leurs chères têtes blondes). Pour des personnes plus fragiles, un accompagnement est de toute façon nécessaire quelque soit le loisir choisi. (je précise que mon boulot IRL consiste effectivement dans la prise en charge de ce type d'adolescents et que certaines formes de JDR sont utilisées parfois dans un but thérapeutique, mais toujours avec une équipe encadrante formée et compétente. On est plus du tout dans le loisir et la comparaison avec le JDR traditionnel est impossible).
Sans parler d’accompagnement, le JDR a mûrit avec ses pratiquants et peut se retrouver dans des endroits inattendus, preuve de sa bonne santé médiatique : Je vais bientôt utiliser le JDR pour tester les réactions et la solidarité d'une équipe de travail au grand complet (de l'infirmier en passant par le comptable). J'ai été missionné par le directeur d'un centre qui visiblement ne regardait pas la télé en 95
et qui veut une partie de jeu traditionnelle pour tester son équipe. L'expérience va être certainement très intéressante et enrichissante, et cela montre que la "chasse aux sorcières" est quand même loin derrière nous.
Voilà, pour conclure, un résumé parfait de ce qu'est une partie de JDR (à mon humble avis)
(source: PLATO mag 29, auteur non cité dans l'article, mais chapeau bas)
- Le seul objectif d'une partie est d'avoir lieu et d'être agréable. Les éventuels intérêts mis en jeu pour les personnages (servir une cause, laver son honneur, protéger ses proches...) ne sont que des prétextes à déclencher leurs actions, qui ne sont pas partagées par les joueurs. Une partie peut être inoubliable et se solder par la mort, la folie ou la disgrâce de tous les personnages.
- Les règles sont purement sociales (respect du temps de parole, de la cohérence de l'univers et de l'histoire, de la psychologie des personnages...) ; le système de jeu (souvent appelé règles par abus) est un simple outil qui contribue à leur respect.
- Le seul perdant est celui qui s’ennuie ou nuit au plaisir des autres, ce qui d'ailleurs ne fait pas l'objet d'une mesure : tout le monde est gagnant. Puisqu'il n'y a rien a gagner (sauf un moment agréable entre amis), il n'y a rien à perdre, donc tout est permis. Mais comme on est entre amis, ce n'est pas parce qu'on peut tout faire, que l'on doit faire n'importe quoi. Seul ce qui rend la partie plus riche, mémorable et plaisante pour les autres et pour soi est de bon goût.
- Aucun enjeu n'est explicite, chaque participant (joueur et meneur) choisissent consciemment ou non, explicitement ou non, de mettre en jeu tel ou tel élément qui revêt pour lui une importance particulière (rapport entre les sexes, racisme, notion d'honneur et de loyauté...).
- Le JDR repose sur l'imagination, la capacité de faire des choix responsables et la présence d'esprit et permet de vivre des situations ou d'adopter des comportements éloignés ou non du quotidien, mais avec la sécurité d'une simulation (note perso : ceci rend stérile, à mon sens, toute polémique à caractère religieux concernant la pratique de ce loisir), ce qui fait, si on le souhaite, un outil puissant d'apprentissage sans effort conscient : sens de la répartie, aisance à l'oral, analyse des situations, capacité d'interprétation d'un personnage, sens des responsabilités collectives...
- Dans une logique de catégorisation on peut dire qu'il ne s'agit ni d'un jeu de hasard, ni ni d'un jeu de réflexion, mais d'un jeu de décision et d'interprétation (note perso : tout le contraire d'une secte, où tu abandonnes libre arbitre et chéquier
). On parle parfois de jeu d'imaginaire collaboratif.
Voilou
EDIT spécial troll : un petit conseil concernant info sectes :voici un extrait des buts de leur site (un simple copier/coller, vous pouvez allez voir vous même, il y a même Harry Potter
"Un mouvement prétendant s'appuyer sur l'enseignement de la Bible doit être éprouvé à la lumière de la Bible, c'est l'approche que nous avons choisie. Nous indiquons au bas de chaque page des passages de la Bible que devraient méditer ceux qui vivent sous l'emprise d'un gourou ou d'une secte"
La citation en bas de la page Harry Potter est énorme !
Il existe un véritable organisme de prévention et d'étude officiel des sectes : et ce n'est pas eux
( et il est laïque et constitué de véritables professionnels, ce qui est la moindre des choses, et ils ne parlent pas de JDR ou de Harry Potter et autres délires). Ah oui, j'oubliais, ils sont également contre l’intégration de l'islam en France (leur propos à ce sujet est véritablement nauséabond), préférant le bouddhisme par exemple, puis, dans un autre sujet, ils font des insinuations vomitives entre nazisme et bouddhisme (comme par hasard...), toujours sous couvert de mots gentils au début, pour mieux distiller leur fiel ensuite (entre autres choses, il y a plein d'autres perles du même style)...
(On ne se trouve pas dans le domaine de la religion, de la foi ou de la prévention et protection des personnes, mais dans celui de l'intégrisme, du mensonge et du prosélytisme. Si ce ne sont pas des crétins, c'est tout de même rudement bien imité. Finalement, la religion c'est comme le foot : Au football, les supporters viennent pour le jeu, les hooligans pour la violence. En religion, les croyants viennent pour la foi, les intégristes pour la haine.)