Je voudrais votre avis concernant mon petit jeu.

j’avais inventé un jeu qui se jouait aussi dans le noir !
de plus, on ne pouvait pas se reperer au son à cause du bruit de nos tronçonneuses ; et ben on n’en a fait qu’une partie dis donc !

ok je :arrow: :mrgreen:

Peux tu nous en dire plus sur ton jeu Valkriss ?
J’ai donc cherché mon bonheur et j’ai trouvé ça.

Le rendu est sympa, les lumières dansent à la manière des vrais bougies. En gros je suis resté bluffé par ces trucs made in china. Terminé l’insécurité donc. :D
Désormais j’ai tout de même pas mal de transformation à effectuer afin que cela ne soit pas un jeu abstrait ou j’éteins et j’allume une fausse bougie. Je pense déjà avoir trouvé un thème qui pourrait coller.
Me voilà donc avec une atmosphère atypique.
Un thème qui collerait à l’ensemble.
Reste à huiler les actions et à tester tout cela. :wink:

Ton projet a l’air plus solide maintenant, godspeed!

Oui et c’est aussi grâce à vos critiques et à vos avis. Rien n’est fait encore mais j’ai tout de suite l’impression de moins jouer avec le feu. :wink:

Ma foi oui ça fait un bon compromis entre la bougie et la lampe à laide…
ça me fait rêver ton concept, reste à voir ce qui se passe en jeu maintenant!

Merci c’est encourageant pour sûr. Mais en partageant avec vous il est clair que j’avance plus vite et encore merci pour ça.
Perso je ne connais pas encore les projets de chacun mais n’hésitez pas à me laisser le lien de votre éventuel projet afin que je puisse vous donner mon avis, enfin dans la mesure où cela vous intéresserait bien entendu.
Mais pour le moment je relance le débat concernant le mien si vous me le permettez.
J’ai donc trouvé un thème qui pourrait éventuellement coller mais, j’aimerais avant de vous en dire plus, que vous me fassiez éventuellement part de celui que vous colleriez à l’aide de ces bougies. :china:

C’est difficile de te donner des thèmes de jeu sans avoir plus amples informations sur les mécanismes…
Pour donner des thèmes en vrac…
Le monstre de la nuit : ce monstre dévore les enfants dans le noir. Les joueurs devront essayer de ne pas se faire dévorer par le monstre.
Manoir de l’horreur : les joueurs se retrouvent dans un vieux manoir au cours d’une tempête et l’un d’eux est un tueur/vampire/autre. Les joueurs devront le démasquer avant que tous ne meurent.
Dans la mine : les joueurs sont des mineurs après un coup de grisou. Ils vont essayer de s’en sortir par tous les moyens, quitte à éliminer d’autres joueurs.
La guerre du feu : comme le livre du même nom. Les joueurs sont des hommes préhistoriques ne maitrisant pas le feu. Ils vont essayer de rapporter le feu à leur tribu avant les autres.

En voilà des idées sympas ! :wink: Merci Balarehir.
D’autres peut être ?

Zorkfoals dit:Il s'agit en fait d'une maison d'édition qui est spécialisé dans les jeux pour très jeunes enfants. :(
"Bon..." Lâcha t-il en poussant une profonde expiration.

Pas que. Ils ont effectivement une belle ligne éditoriale pour les plus jeunes mais ils ont aussi des jeux qui poussent bien jusqu'à 10-12 ans. Et des jeux comme 'A Dos de Chameau' sont excellents, même pour des joueurs adultes. Donc regarde bien ce qu'ils font chez Haba. Le matos est toujours de grande qualité d'ailleurs.

Oui, jeunes enfants et enfants. Et loin de moi l’idée de dire du mal de cette maison d’édition, mais merci pour ton intervention.

J’ai donc tiré un trait sur la boite d’allumette ainsi que sur mon idée de base, afin de tourner autour d’un thème de jeu moins abstrait , tout en utilisant l’atmosphère de ces fameuses bougies.
Les thèmes éventuels sont nombreux, mais je ne voudrais pas non plus qu’il tourne autour de quelque chose de trop commun. Voilà donc à quoi je pense actuellement, dans le désordre…
1) Troll qui peut. Un groupe de troll venant de s’échapper des geôles des humains, tente de fuir dans la nuit, en se frayant un chemin à l’aide de leurs torches. But du jeu: réussir à sortir des terres des humains, en vie et avec la lumière.

2) Bad trip. Des jeunes en manquent de sensations, se réunissent dans le grenier d’un ancien manoir abandonné, afin de faire une séance de spiritisme. Mais les choses ne tournent pas tout à fait comme ils le voudraient ! But du jeu: Réussir à se protéger des esprits à l’aide de la lumière et sortir de la demeure vivant.

3) Le pouvoir du feu. Six puissants magiciens tentent de prendre le pouvoir sur leurs congénères. But du jeu: S’emparer de l’ensemble des lumières adverses.

4) Fire man. Un pyromane s’attaque au domaine de votre roi, en y mettant le feu un peu partout. But du jeu: Etre celui qui contribue à maitriser le plus grand nombre de départs d’incendies et tenter de mettre la main sur le Fire man.
5) Y caille ici ! Chaque joueur possède un peuple qui devra tenter de subsister au plus terrible des hivers. But du jeu: être le dernier joueur à posséder encore le feu.

6)Pensionnat: Les élèvent devront quitter le dortoir afin de se rendre dans le bureau du proviseur dans le but de prendre connaissance de leurs devoirs qui aura lieu le lendemain. Mais ils devront éviter le surveillant…sans quoi retour au dortoir. But du jeu: parvenir à mettre la main sur la copie du devoir sans se faire repérer.
Bon voilà pour quelques exemples, mais pour sûr cette liste n’est pas exhaustive. J’attends vos réactions concernant le thème qui vous semblerait le plus judicieux ou bien sur celui qui vous viendrait en tête.
Merci d’avance.

Bon juste une réaction sur le fun des thèmes.
1) Mais un troll ça utilise le feu pour s’éclairer ? Pas juste pour rôtir les nains ? Si on prend une partie de l’imaginaire troll ils sont nyctalopes puisque ne pouvant pas supporter la lumière…
Et puis des trolls dans des prisons humaines… Pour un homme un troll sympa ne peut être que mort…
Faudrait trouver d’autres créatures… des lutins par exemple ?
2) Pquoi pas. C’est pas si abordé que ça dans les jeux de société j’ai l’impression… C’est le thème qui rencontrera forcément son public.
3) Les mages, le thème ultra ultra classique…
4) A l’énoncé ça parait rigolo. Assez tentant d’y jouer pour ma part.
5) Pas désagréable, si le thème est bien présenté avec un côté tribus rigolotes, ça mettra dans une ambiance marrante.
6) Boaf pas plus sexy que ça pour moi.
Au final pour moi 1,2,4 et 5 si certains sont modifiés.

J’aime bien le 2.
Le 6, je le verrai plutôt à faire le mur pour sortir à une fête plutôt que pour tricher, c’est plus réaliste ;)

Salut les gens, me voici de retour après un long moment d’absence, création de boite oblige…
Je me relance donc doucement dans mes aventures, heureux de vous retrouver.

Et alors ce thème ? Tu as choisi quoi ?

Bon ben je suis intrigué par ce jeu avec bougie led mais pour l’instant à par ce matériel tu ne nous a strictement rien dit.
ça me fait penser que j’ai une idée de jeu avec des petites cuillères vous n’auriez pas une idée de thème et puis de règles tant que vous y êtes ? non, bon…
:lol:

Salut les gens, et bien j’ai continué à m’amuser (réfléchir) sur le thème de la séance de spiritisme… :shock:
A l’évidence, même si je tente de “tourner” autour d’autres idées, c’est ce thème qui revient dans mon esprit à chaque fois. Comment ça j’ai dis esprit !
Alors par quoi commencer ?
je veux créer une sorte de parodie de la célèbre séance de spiritisme, mais sans pour autant sombrer dans le côté obscur de la force.
Si le thème est bien présent, l’histoire de base reste encore à définir, il pourrait s’agir d’une bande de gamins se retrouvant un soir dans le grenier d’un vieux machin en ruine afin de faire semblant d’être courageux, ou bien d’incarner des médiums, voyants, extra lucides afin d’enquêter sur une affaire classée mystique, tout cela reste flou pour le moment.
Je continue pour le moment à travailler sur la mécanique, bien que j’avoue être un piètre mécanicien du jeu.
Le but du jeu : Etre le dernier joueur à posséder sa bougie allumée. La bougie symbolisant l’énergie des joueurs.
En début de partie, on distribue les rôles au hasard, différentes possibilités ici, mais je pars pour le moment d’une basique distribution des cartes et forcément parmi l’assemblée, un ou une participante découvrira le rôle de " L’esprit “.
A partir de ce moment c’est cette personne qui contrôlera les réponses délivrées par l’esprit.
Il se pourrait que la carte " esprit " change de mains en cours de partie ou bien que les rôles soient redistribués à chaque nouveau tour, affaire à suivre.
Les joueurs n’incarnant pas l’esprit se mettent d’accord afin de poser une question commune, il pourrait s’agir d’une question relative à l’identification d’une personne par exemple.
Une fois d’accord, c’est à dire à l’unanimité, ils doivent fermer les yeux et ensemble invoquer l’esprit.
L’idée est de créer une ambiance mystique tout en neutralisant en même temps le bruit que pourrait faire le joueur manipulant les curseurs du jeu.
Une phrase du style…
Esssspppriiitt, si tu es là, apporte nous de l’au-delà une réponse, nous t’en conjurons.
Bien entendu qu’il est là, ils sont c…, mais ils sont c… !! :lol:
De plus, et afin d’apporter un côté " rigolo flippant” pendant cette phase d’action, la personne incarnant l’esprit aura la possibilité de faire bouger la table de jeu lorsque l’esprit sera en colère ou bien afin de faire comprendre aux autres joueurs que la question n’est pas pertinente.
J’ai découpé dans un bloc de mousse de 3 centimètres d’épaisseur, deux cylindres de 6 centimètres de diamètre. Sur le premier est inscrit au resto " OUI " et sur le verso " NON " et sur l’autre cylindre j’ai dessiner une simple flèche qui permettra à l’esprit de désigner facilement quelqu’un autour de la table.
Après avoir testé à de nombreuses reprises la manipulation de ces deux cylindres, je peux dire que ça fonctionne à merveille et sans émettre aucun bruit, d’où l’idée de la mousse épaisse.
C’est donc pendant la phrase mystique que le joueur " esprit " manipulera en toute discrétion les curseurs afin d’apporter des éléments de réponses durant la partie.
Il me reste à déterminer comment et à quel moment les bougies pourrait être éteinte, mais j’y travaille et j’avance tranquillement.
L’important est avant tout de se faire plaisir, je suis un petit novice qui s’amuse comme un gosse, pourvu que ça dur. :)
Bien entendu, si vous avez des idées je suis preneur, en tout cas je suis bien heureux d’ouvrir à nouveau mes petits dossiers.
Vive le rock !

Le but du jeu : Etre le dernier joueur à posséder sa bougie allumée. La bougie symbolisant l'énergie des joueurs.

Et pourquoi pas un jeu coopératif où il faudrait résoudre l'énigme de l'esprit comme dans le club des 5 ?
L'esprit joue contre les autres joueurs et éteint les bougies à travers d'épreuves (physiques ou pas).
Si les joueurs remportent l'épreuve, ils obtiennent un indice, sinon l'esprit souffle la bougie.
A ta place, j'éviterais les jeux type loup-garou où le premier qui se fait éliminer (puisqu'il est question d'être le dernier à posséder une bougie), se fait ch*** le reste de la partie

Je note tes remarques Aqua. Coopératif pourquoi pas, affaire à suivre.
Concernant la fabrication des cartes, vous avez l’habitude d’utiliser quoi ? Un logiciel en particulier ? Un pas trop compliqué à prendre en main, j’entends !
Ah oui, il va falloir oublier l’anglais pour moi ! :lol:
Merci les gens

Petite question, faut-il que ton jeu se joue dans l’obscurité totale (à l’exception des bougies)?
Parce que mine de rien, si la réponse est oui, cela va vraiment compliquer les choses. Perso dans ma maison, à moins qu’il ne fasse nuit, il est impossible de faire le noir complet. Idem chez ceux chez qui je joue, à moins d’aller dans les chambres (et encore).
Je ne parle même pas des assos, des festivals et autres …
Après si ton jeu nécessite juste une forte pénombre, le souci se pose moins.
Sinon je reviens sur l’idée de je ne sais plus qui sur des cartes phosphorescente. Je pense franchement qu’entre ça et tes petites loupiotes, ça peut vraiment donner un cachet unique à ton jeu.