Kane dit : @ vr3h : oui, ça s'appelle un jeu coop'...
😁 Lol
Sinon, peut-être s'orienter sur un jeu comme Cité où les pactes ne peuvent pas être révoqués. Tu as aussi Sidereal Confluence où tu as des fois des ressources que tu ne peux pas utiliser et que tu es donc obligé d'échanger. Dans ce style d'échange un peu moins forcé mais fortement conseillé, il y a Catane.
Ou encore prendre un jeu où les alliances sont plus formelles comme dans Senji où tu files des cartes à tes adversaires.
Après, comme à chaque fois, s'il y a de la négociation ou de la diplomatie, le temps de jeu est difficile à garantir.
@ Proute : il y a chose importante à mon avis sur laquelle nous devons insister. Les jeux de diplomatie sont extrêmement formateur d’un point de vue humain : psychologie, langage non verbal, résilience, compréhension des lignes de tensions entre joueurs, calcul etc.
Et ne voyez pas dans mes propos un quelconque cynisme…plutôt une façon de se préserver, n’est-ce-pas…
Ornifan dit :Et pourquoi pas New Angeles, dans un autre thème? Jamais joué mais c'est pour 4-6, y a du bluff et de la diplo avec un chouille de semi-coop, et cerise sur le gâteau je le vois souvent passer à pas cher sur des ventes privées. Bon après, j'avoue que 120-240 minutes ça fait large, comme fourchette... mais tu devrais jeter un oeil sur TT s'il t'intéresse, de mémoire fatmax66 l'a bien dosé, à une époque. Amicalement,
E.
Le jeu fait plutôt 150 minutes à 180 minutes à 4, donc il ne me semble pas indiqué dans la recherche de Proute. Par contre si ton public est prêt à passer plus de temps, tu devrais te pencher dessus, (en plus le prix est descendu vers 40 euros, ce qui est un excellent rapport qualité-matériel/prix).
Le jeu vaut son pesant d'or, il s'agit d'un jeu de négociation où chacun va gérer un méga entreprise dans un consortium dont font partie les joueurs qui a pris le pouvoir sur la ville au détriment du gouvernement (sauf éventuellement - ce n'est pas systématique - un fédéraliste dont le rôle caché est de mettre du chaos dans la ville pour que le gouvernement puisse reprendre la main).
Chacun aura une spécialité d'entreprise, la santé, la sécurité, les médias, ... qui fait que si la ville tourne pépère (ce qui sera rarement le cas, vu que des évènements négatifs arrivent à chaque tour) , la menace du gouvernement s'éloigne afin de laisser les vrais dirigeants guider le peuple (et pour préserver notre business à tous), mais générer un peu de chaos pour le résorber permet de gagner plus de points individuellement (introduire un maladie qui est soignée faisant gagner des points à l'entreprise spécialiste de la santé par exemple, ou des mafieux qui seront réprimés à l'entreprise spécialiste en sécurité). A cela s'ajoute des objectifs intermédiaires qui sont des demandes du peuple qu'il faut assouvir sous peine de perdre leur confiance et faciliter la reprise en main de la ville par le gouvernement (ce que nous ne voulons pas, à l'exception du fédéraliste).
A chaque tour, une personnalité qui procure un avantage est disputée, en proposant une action ou une contre-offre, le propriétaire de l'action votée à la majorité du consortium gagne cet avantage parfois avec des compromis ou des promesses vers d'autres joueurs, mais les actions génèrent généralement ce chaos qui permet à terme de se démarquer des autres aussi. A la fin, soit tout le monde perd car la menace est trop élevée (sauf le fédéraliste qui gagne), soit un seul gagne par ses points de renommée.
Tout cela dans une ambiance futuriste proche (thème d'androïd netrunner, jeu de cartes à 2 que je trouve excellent aussi).
En occasion, il est même à prix sacrifié. Mais il a l’air uniquement en anglais, ce qui n’aidera pas à convaincre Mini d’y jouer. Donc j’ajoute : en français.
Oui je confirme il est bien en francais. Encore une fois la partie fait environ 2h30 a 3h par chez moi, ce qui est peut etre trop pour ton public, mais en tout cas, j'ai toujours ce meme plaisir a m'immerger dans l'atmosphère de ce jeu. C'est pour çà que je me suis permis de te le présenter un peu plus précisément.
A 4, c’est plus facile de s’entendre qu’à 6, et cela raccourcit les échanges aussi. J’y ai joué à 4 et à 5, mais pas à 6 pour le moment. C’est à 4 que je préfère y jouer.
Alors j’espère que mon engouement pour le jeu a transpiré dans le récit d’avant, mais pour moi oui, c’est une bonne pioche dans le sens où les alliances se font et défont, avec toujours ce sentiment de suspicion où l’on se dit, mais pourquoi fait-il cela ? Et si c’était le fédéraliste, ou bien n’avait-il pas le choix dans ses cartes d’action ?
Le thème m’a transporté, j’ai vraiment l’impression de diriger des marionnettes que sont le peuple de la ville pour arriver à mes fins à moi, et d’avoir de vraies rivalités avec mes adversaires, puis d’accepter parfois à contre-coeur de pactiser avec l’ennemi pour mieux tirer mon épingle du jeu plus tard.
J’aime beaucoup la direction artistique, le matériel est de qualité. Pour moi le nombre de joueurs de 4 à 6 était trop restrictif pour qu’il devienne un succès, mais cela ne l’empêche pas de procurer quelques heures de plaisir, mauvaise foi et négociations.
C’est le genre de jeu que j’aime particulièrement, dans le sens où tu refais le match quand la partie est terminée, et où le déroulement en lui-même nous plonge dans un monde souvent cynique, peu de fois altruiste sans espérer une contrepartie, mais pas si loin de notre réalité quotidienne au fond.