Ce jeu là, je ne l'ai pas du tout aimé. Dans le "même style", j'ai largement préféré Strife !
c'est en français >?>
Nop malheureusement. Mais le texte est très simple (genre "Increase the Necromancer's power by the number of Champions in your Legacy Pile", ou "You may exchange positions with any other Champion in your legacy pile".)
Suis. en train de relire les règles de Twelve Heroes…pas encore commandé
Je ne comprends pas 2 points de règle. Quand une Région est contrôlée par un joueur. chaque joueur récupère ses cubes OK toute la nourriture de cette Région retourne dans la réserve commune, c’est ça ? les Héros du joueur actif dans cette Région vont dans sa défausse et l’autre joueur les ramène dans son campement ? joueur actif ? c’est le gagnant de la Région ? pourquoi un défausse et l’autre récupère ses héros ?
Cripure dit :Suis. en train de relire les règles de Twelve Heroes...pas encore commandé
Je ne comprends pas 2 points de règle. Quand une Région est contrôlée par un joueur. chaque joueur récupère ses cubes OK toute la nourriture de cette Région retourne dans la réserve commune, c'est ça ?
Oui.
les Héros du joueur actif dans cette Région vont dans sa défausse et l'autre joueur les ramène dans son campement ? joueur actif ? c'est le gagnant de la Région ? pourquoi un défausse et l'autre récupère ses héros ?
Oui le joueur actif est celui qui a remporté la Région. Pour répondre à ta deuxième question: C'est pour équilibrer le jeu. Celui qui remporte la région perd ses troupes et le perdant récupère ses troupes.
Cripure dit :Suis. en train de relire les règles de Twelve Heroes...pas encore commandé
Je ne comprends pas 2 points de règle. Quand une Région est contrôlée par un joueur. chaque joueur récupère ses cubes OK toute la nourriture de cette Région retourne dans la réserve commune, c'est ça ?
Oui.
les Héros du joueur actif dans cette Région vont dans sa défausse et l'autre joueur les ramène dans son campement ? joueur actif ? c'est le gagnant de la Région ? pourquoi un défausse et l'autre récupère ses héros ?
Oui le joueur actif est celui qui a remporté la Région. Pour répondre à ta deuxième question: C'est pour équilibrer le jeu. Celui qui remporte la région perd ses troupes et le perdant récupère ses troupes.
Encore merci.
Mais de rien!
OK merci à toi chère monkyky. Je comprends mieux maintenant l'histoire d'équilibre.
Mais je t'en supplie monkyky arrête de publier des photos sur le post dédié un jeu+une photo. J'ai vu cet Islebound, magnifique !
Cripure dit :Suis. en train de relire les règles de Twelve Heroes...pas encore commandé
Je ne comprends pas 2 points de règle. Quand une Région est contrôlée par un joueur. chaque joueur récupère ses cubes OK toute la nourriture de cette Région retourne dans la réserve commune, c'est ça ?
Oui.
les Héros du joueur actif dans cette Région vont dans sa défausse et l'autre joueur les ramène dans son campement ? joueur actif ? c'est le gagnant de la Région ? pourquoi un défausse et l'autre récupère ses héros ?
Oui le joueur actif est celui qui a remporté la Région. Pour répondre à ta deuxième question: C'est pour équilibrer le jeu. Celui qui remporte la région perd ses troupes et le perdant récupère ses troupes.
Encore merci.
Mais de rien!
OK merci à toi chère monkyky. Je comprends mieux maintenant l'histoire d'équilibre.
Mais je t'en supplie monkyky arrête de publier des photos sur le post dédié un jeu+une photo. J'ai vu cet Islebound, magnifique !
Allez bons jeux à toi et bonnes...lectures
Ah mais tu m'as motivé avec Aeon's End (extraordinaire jeu!!) alors je te tente avec Islebound que je ne peux que te conseiller!! il se joue très bien à 2
Ah mais tu m'as motivé avec Aeon's End (extraordinaire jeu!!) alors je te tente avec Islebound que je ne peux que te conseiller!! il se joue très bien à 2
Amuses-toi bieng et bonnes lectures également!!
Ouaip ce Aeon's End est bien marrant à jouer, sans trop de prise de tête.
De Islebound, les jeux de Ryan Laukat ont beaucoup de charme.
Je lis avec regret qu’art of war a été abandonné sous prétexte de règles alambiquées. Que dieu me tripote ! Si jamais tu n’avais jamais fait une énooooorme erreur cripure, et bien tu viens de la faire. Ce jeu est d’une simplicité et d’une profondeur incroyable. Et peu d’effets de cartes différents. Je suis étonné que vous pensiez le contraire. Plus de 1500 jeux dans ma ludothèque et je joue essentiellement en couple. Tu peux me faire confiance.
Pessimiste dit :Il y a aussi Trambahn, il ne me semble pas l'avoir vu cité. Je n'y ai pas joué mais j'en ai eu des bons échos. Ceux qui l'ont pratiqué pourront confirmer ou infirmer.
Je confirme. Le thème est complètement "plaqué" mais... ça tourne bien, c'est sympa !
je rejoins lilajax. De plus, bien qu’il soit vrai que la premiere fois qu’on y joue il est dure de comprendre que le soldat peut etre sur le champ de bataille (un effet), ou en soutien (un tout autre effet) ou encore un simple citoyen (encore un autre effet). Ou que la victoire peut s’aquerire de 4 manieres differentes. Moi, ca m’a prit une TTTV plus une bonne lecture pour comprendre. Mais je suis lent. J’ai ensuite expliqué le jeu a mon fils de 10 ans qui a tout pigé en 7 minutes. Le jeu est finalement tres tres simple, mais offre beaucoup de complexité, et il faut s’adapter au situation de terrain, donc…reflechir. Je ne pense pas qu’il soit plus compliqué que Twelve Heroes par exemple (je n’y ai pas joué, juste lu les regles) simplement un poil plus profond.
clovis dit :je rejoins lilajax. De plus, bien qu'il soit vrai que la premiere fois qu'on y joue il est dure de comprendre que le soldat peut etre sur le champ de bataille (un effet), ou en soutien (un tout autre effet) ou encore un simple citoyen (encore un autre effet). Ou que la victoire peut s'aquerire de 4 manieres differentes. Moi, ca m'a prit une TTTV plus une bonne lecture pour comprendre. Mais je suis lent. J'ai ensuite expliqué le jeu a mon fils de 10 ans qui a tout pigé en 7 minutes. Le jeu est finalement tres tres simple, mais offre beaucoup de complexité, et il faut s'adapter au situation de terrain, donc...reflechir. Je ne pense pas qu'il soit plus compliqué que Twelve Heroes par exemple (je n'y ai pas joué, juste lu les regles) simplement un poil plus profond.
Yeah, j'ai tout compris...bon je crois bien...hum, hum...
J'ai lu, relu, re-relu les règles. J'ai regardé, re-regardé les 2 vidéos Tric Trac (explication + la partie) et celle de Olaf 78 (merci à lui ici https://www.youtube.com/watch?v=gbO56txAqWo)
Ce p'tit jeu de rien du tout (quelques cartes) semble regorger de tactique, stratégie avec une pointe de bluff. Amateur d'échecs que je suis, je devrais apprécier.
Au final vais me le prendre avec Hack Trick. Du coup j'élimine Twelve Heroes avec sa mécanique déjà vue dans quelques uns de mes jeux.
Tiens Cripure, j’ai cru comprendre que tu avais finalement opté pour Twelve heroes, qu’est ce qui t’a fait changer d’avis ? En tous cas merci pour ce sujet, c’est le genre de jeux dont on est friands à la maison et ça donne quelques idées.
opompom_54 dit :Tiens Cripure, j'ai cru comprendre que tu avais finalement opté pour Twelve heroes, qu'est ce qui t'a fait changer d'avis ? En tous cas merci pour ce sujet, c'est le genre de jeux dont on est friands à la maison et ça donne quelques idées.
SLT à toi, Ben toujours tenté par Art of War mais pas dispo dans ma crémerie. On verra plus tard donc. Alors j'ai pris Hack Trick (excellent jeu prise de tête) et Twelve Heroes plus fun.
Voilà ce que j'en dis : Après plusieurs parties: p'tite boîte assez facile à transporter mais je pense que l'éditeur aurait pu la faire encore plus petite look des cartes ni moche ni transcendant de beauté temps de jeu 30-45 mn maxi mais ça peut descendre à 15 mn si un joueur se prend une rouste vite fait la mécanique n'est pas innovante
conseil d'ami il me semble IN-DIS-PEN-SA-BLE de drafter pour rendre le jeu plus tendu, plus amusant, plus surprenant
ressenti durant les parties c'est un bon jeu pour 2 joueurs avec des parties tendues au cordeau la gestion des ressources s'avère primordiale les combos restent modestes le combat est fun à jouer
conclusion pas un énorme coup de coeur mais une entrée bienvenue dans notre ludothèque ludiquement recommandé vu le petit prix au même titre, dans le genre pas si courant que ça des p'tits jeux 2 joueurs, qu'un Hack Trick, Schotten Totten, Star Realms, Tides of Time voire Smash Up.
Dans la famille des jeux :"Tiens, on est 2, on veut jouer à un jeu vite expliqué, sans prise de tête, amusant, pas trop long à installer, pas trop long à jouer."
Merci beaucoup pour ta réponse et pour ton compte rendu, ça me conforte dans l’idée que ce jeu a de bonnes chance de rejoindre notre ludo un jour ou l’autre. Pour Hack Trick, on l’a déjà et comme toi on l’aime beaucoup à la maison. Je te souhaite quand même de trouver Art of War, c’est vraiment un petit bijou. Bon jeux à toi
C’est dommage que j’arrive après la bataille, parce que j’aurais pu te donner un retour sur Hanamikoji, qui répondait pile poil à ta demande. Un mélange entre Shotten-Totten (on pose des cartes de chaque côté d’une ligne pour en prendre le contrôle) et Mr Jack Pocket (avec ses actions ABBA qui font bien mal à la tête car on doit réfléchir à ce qu’on laisse à l’adversaire). C’est subtil, tendu, rapide, simple et le tout dans une ambiance japanisante assez chouette (alors que le jeu est totalement abstrait). Je suis sûr que ton âme de littéraire serait séduite à l’idée de t’attirer les faveurs d’une geisha en lui offrant un superbe shamisen.
pour moi il est en commande chez le meeple orange, et vu que y'a dans la dite commande ARGH et MOT pour MOT qui ne sont pas encore arrivés, j'attends ... ça sera un joli colis...
.Chakado dit : Je suis sûr que ton âme de littéraire serait séduite à l'idée de t'attirer les faveurs d'une geisha en lui offrant un superbe shamisen.
Ben oui, jouer du shamisen, bon je joue de la guitare mais pour la gamme pentatonique faudra que je m'entraîne mais suis prêt à tout pour séduire une geisha
Ma prochaine commande jeux 2 joueurs, en ligne donc, en attendant je déguste Hack Trick et Twelve Heroes : Hanamikoji Art of War (dispo ici) Argh
Faut que j'économise un peu alors...
A lire chez les remarquables Editions Picquier (spécialisées en littérature orientale)
Sinon il y a Vikingdoms qui va débouler chez PixieGames, du même auteur qu’Hack Trick.
Un jeu à deux qui reprend le principe des échecs Makarenko en ajoutant une dimension “stratégique” (5manches, parfois il faut savoir lacher une pour préparer la suivante).
Je vous ai déjà dit que j’étais fan des jeux de Jozsef Dorsonczky ? Sponsio n’a pas, pour le moment, le succès qu’il mérite, les jeux de plis ne sont pas simples à pousser et pourtant qu’il est redoutable !