[Jeu Solo] Le défi 2019

je vais regarder tous ca…

j’ai déjà terraforming mars…paper tales…et horreur a harkham le jeux de cartes (un peu de mal j’avoue)

comme tu le dit si bien, la haute loire tres tres belle region, pour les amoureux de la nature et de beaux paysage

fred43 dit :je vais regarder tous ca.....

j'ai déjà terraforming mars....paper tales...et horreur a harkham le jeux de cartes (un peu de mal j'avoue)

comme tu le dit si bien, la haute loire tres tres belle region, pour les amoureux de la nature et de beaux paysagers
Tu vas te régaler avec Paper Tales

Je suis tentée par AuZtralia, qui a été souvent cité sur ce forum. Est-ce que les grands solistes qui le pratiquent parmi vous peuvent expliquer ce qu’ils aiment et aiment moins dans ce jeu, pour me faire une opinion?

re bonjour,

je viens de regarder quelques jeux qui me semblent etre tres bon en solo, vos avis svp

NET TANKA
AUZTRALIA
VITICULTURE
ARCHIPELAGO SOLO
ARCHITECTES DU ROYAUME DE L’OUEST
VILLAGE ATTACK

oui cripure je connais ta reponse
village attack non ?

merci

archipelago je l’ai , mais toujours pas testé par manque de temps angryenlightened mais bientôt décembre arrive avec ses longues soirées !!!

sinon j’aime la Haute Loire aussi :wink: , j’y ai de la famille ! vive le 43 !

Archipelago je l’ai joué en multi donc mon avis n’est pas forcément très juste pour le solo mais je l’avais trouvé assez longuet avec un sentiment de “tout ça pour ça”.

Viticulture est vraiment sympa. Seuls petit bémols: la manière de gagner. Une fois que tu as plus ou moins compris, il y a un peu moins de challenge et le côté aléatoire du tirage des cartes. Pour le manque de challenge, apparement l’extension qui devrait être imprimée de nouveau début 2020, change ce problème.

Architectes du Royaume de l’Ouest est vraiment chouette. L’IA est vraiment simple à gérer, la mise en place rapide et le côté asymétrique des peuples change beaucoup les parties. C’est sympa de faire 2-3 parties en mode facile pour comprendre la manière de jouer de l’IA mais après il faut jouer en mode difficile qui n’est pas une once chose à faire pour gagner. Je conseil vraiment.

Le reste je n’ai pas essayé.

Après en solo tu peux aussi regarder du côté de:
- Projet Gaia
- Goblivion
- Underwater Cities
- Spirit Island
- Gugong
- Trés fûté

Bonjour,

 AuZtralia, que j’ai acquis récemment, perd beaucoup en solo car il  n’y a pas d’autres joueurs pour mettre des bâtons dans les roues…

… Mais, je suis en train de finaliser une version solo avec un bot qui rajoute un personnage fictif (une dizaine de partie d’essai) et là on retrouve en partie les sensations d’une partie à plusieurs. Le personnage IA (en plus de Chtulu donc) est LA CORPORATION : son but, faire le plus d’argent possible en exploitant les fermes et en récoltant au maximum les ressources du plateaux qui lui rapportent des PV. LA CORPORATION ne se bat pas contre les Grands Anciens et ne rivalisera pas sur les cartes militaires (sauf 2 exceptions). Non, ça c’est votre affaire de protéger ses fermes (ou pas) et son port (pour ne pas déclencher la fin de partie), car LA CORPORATION n’exploite pas que les terres d’AuZtralia, il vous exploite vous aussi !!!

Il faut que je tape les règles mais si certains solistes veulent tester, n’hésitez pas à me mp :wink:

Réception de Marvel Champions en fin de matinée. Lecture du livret d’apprentissage et visionnage de vidéo cet après-midi. Et 2 premières parties ce soir.
J’aime beaucoup.
On a 5 héros et 3 méchants dans la boite de base. En solo, on joue un seul héros, contre un seul méchant. Les deck sont pré-construit. Ca laisse une certaine rejouabilité (si on teste chaque héros contre chaque méchant, on en a pour 15 parties).
Mais c’est pas tout: les decks peuvent aussi se construire avant la partie. Pour un héros donné, on a une quinzaine de carte qui lui sont propres. On choisi ensuite une “affinité” (il y en a 4 possibles) et on fini son deck avec des cartes de l’affinité choisie et des cartes neutre. Le deck doit comporter entre 40 et 50 cartes. Pour le deck méchant, c’est presque pareil puisqu’il est composé de différents set, dont un est un set modulaire qui peut être remplacé par un autre. Les sets modulaires ont un niveau de difficulté pour ajuster la difficulté de la partie (il y 5 sets modulaire, de difficulté 1 à 5). CA ajoute donc encore une touche de rejouabilité.
Et bien évidemment, on est sur un jce, et on aura donc droit à des extensions et autre paquet de cartes.

Pour gagner, on doit battre l’ennemi en faisant tomber ses points de vie à 0. Mais attention, ce dernier a plusieurs stades. Un fois vaincu au premier stade, il faut le battre au stade suivant. Une fois le dernier stade du méchant vaincu, on est déclaré vainqueur.
Pour perdre, c’est plus “simple”: soit notre héros tombe à 0 point de vie, soit le méchant réussi ses “manigances”.

Si vous avez déjà jouer aux jce coop (j’ai pas vraiment d’xp sur les jce compétitifs), vous ne serez perdu avec ce Marvel Champions: allié, soutient, attachement. Des termes qui nous sont bien connus. ^^
Coté héros, la subtilité (que je trouve très interessante, et qui est une point très important pour pouvoir gagner) est dans la gestion de notre héros. En effet, ce dernier peut être en mode héros (ex: on est Spirder-Man), soit en mode alter ego (ex: Peter Parker). En mode héros, on peut taper sur le méchant, mais à son tour, il pourra taper lui aussi. En mode alter ego, on ne peut pas attaquer, mais on peut se soigner. Le méchant ne va pas attaquer, mais il va faire avancer ses manigances. Il va donc avancer sur un de ses deux moyen de gagner la partie.
C’est une point important à gérer ce changer de héros à alter ego (et inversement). Je l’ai appris à mes dépens sur la première partie car j’ai perdu en revenant en mode alter ego sans me rendre compte que c’était plus risqué que de perdre de la vie (qui était au max à ce moment là). Résultat, le méchant a fait augmenter son niveau de menace jusqu’à l’objectif de sa manigance, remportant la victoire.

Les règles ne sont pas complexes. Durant mes 2 parties, il y a eu des retours aux règles bien sûr, mais relativement peu (et encore, sur la seconde partie, j’ai surtout mis le nez dans le guide de référence). Je les trouve bien plus simple que les règles de HaA jce, et peut être même plus simple que celle du SdA jce.

Quant à la gestion du tour du méchant, c’est très simple et rapide. Pour les connaisseurs (coucou Cripure ^^): on retrouve les mécanismes du tour des forces du Mal dans le SdA jce, mais (je trouve) en plus simple encore. Le système de carte Ombre est ici repris avec la notion de “carte Boost”, mais cette fois cela ne s’applique qu’au méchant, et pas à ses sbires (donc une seule carte par tour, peu importe le nombre de sbires en jeu). Ensuite, on fait attaque le méchant et ses sbires (ou ils manigancent si on est en mode alter ego, sachant qu’une menace est ajouté à la manigance au début du tour du méchant peu importe le mode de notre perso). Pour finir, on révèle une carte du deck de méchant (ou plus selon les effets de cartes en jeu)…Fin du tour du méchant, on passe au Round suivant.
C’est rapide, c’est fluide (bon, j’anticipe un peu ce point là car on doit lire les effets des cartes qu’on ne connait pas encore).

Pour l’instant, le seul point négatif que j’ai relevé est sur le livret d’apprentissage où un schéma a une flèche qui indique le mauvais endroit sur la carte… Ca parait pas grand chose, mais c’est au contraire important de le savoir car quand on met en place une manigance, elle arrive avec un nombre de menace déjà en jeu. La carte présente 2 chiffres: le niveau de menace initial, et le niveau d’augmentation. La flèche pointe sur le niveau d’augmentation au lieu du niveau de départ… Ceci n’est valable que pour la VF bien sûr, le livret anglais est lui correct.

Mes deux parties ont été jouées avec SpiderMan contre Rhino. Ayant vaincu le Rhino avec l’araignée, je vais pouvoir tester les autres persos pour voir les différences de gameplay.

@13obscur

je n’aurai qu’un mot pouic :

fred43 dit :re bonjour,

je viens de regarder quelques jeux qui me semblent etre tres bon en solo, vos avis svp

NET TANKA
AUZTRALIA
VITICULTURE
ARCHIPELAGO SOLO
ARCHITECTES DU ROYAUME DE L'OUEST
VILLAGE ATTACK

oui cripure je connais ta reponse
village attack non ?

merci

Hep bonsoir,

NETA TANKA
Par l'auteur de Shakespeare un de mes jeux préférés.
Le thème de Neta Tanka, les Indiens d'Amérique, me plait bien mais j'ai trouvé le mode solo...compliqué à gérer.

AUZTRALIA
Je l'aime bien en solo. Assez original même.

VITICULTURE
J'ai joué en solo à ce jeu mais je n'ai pas accroché du tout.

ARCHIPELAGO
Excellent jeu à plusieurs mais le mode solo est ennuyeux.

Architectes Royaume de l'Ouest
Pas joué mais bien côté en solo.

Village Attacks
C'est pour du fun avec un matériel de ouf.

Tiens, cet aprèm', en ville, j'ai commencé à acheter mes cadeaux pour offrir à Noël autour de moi.
Famille, amis.

Chaque Noël je n'offre que des livres et des jeux.

J'ai trouvé dans ma librairie favorite tous les livres que j'avais sélectionnés. Bien content.
Dans mon magasin de jeux j'ai acheté Ankh'or pour offrir à un couple de joueurs et puis voilà que je tombe nez à nez avec la boîte de Marvel Champions.
Que faire ?
Allez, hop, celui-là sera pour moi...et pour les autres aussi.

Jeu dépunché, cartes triées et règles lues.

A bientôt la partie.

OFFREZ DES LIVRES, DES JEUX
ET DE




PS : 13obscur, s'il te plaît, peux-tu préciser de quelle carte il s'agit concernant l'erreur ? Quelle page du livret de règles ?
Un grand merci à toi.

pingouin dit :@13obscur

je n'aurai qu'un mot pouic :

J'ai dis quelque chose de mal? ^^


@Cripure: sur le livret d'apprentissage, page 14, dans l'encadré rouge, la flèche "Menace de Départ" pointe sur le "+1". En fait, elle doit pointer sur le chiffre en dessous (le 0).
J'ai fait un tour sur le forum de FFG France, et il y a une coquille (pas bien grave) sur une carte de SpiderMan où il est écrit "vous est ..." (c'est sur la carte Salto Arrière).

Bonjour,

Marvel Champions.

Merci 13obscur !

J’ai relu les règles.

Suis prêt pour ma 1ère partie ce soir…SpiderMan contre Rhino !

Juste une p’tite question :
je vois régulièrement le nom de Nate French associé aux jeux SDA JCE, Horreur à Arkham JCE et Marvel Champions.

Quelle est sa fonction ?

créateur du jeu ?
concepteur du jeu ?

D’avance merci et bons jeux à tous.

Cripure dit :
je vois régulièrement le nom de Nate French associé aux jeux SDA JCE, Horreur à Arkham JCE et Marvel Champions.

Quelle est sa fonction ?

créateur du jeu ?
concepteur du jeu ?
 

Nate French est seul créateur du SDA JCE.
Si j'ai bien compris, il a participé de façon plus anecdotique aux autres (y.c. GoT, L5R), surtout parce qu'il est à l'origine du concept de base déployé dans SDA.

13obscur dit :
pingouin dit :@13obscur

je n'aurai qu'un mot pouic :

J'ai dis quelque chose de mal? ^^

oui, et tu le sais très bien yes

pingouin dit :
13obscur dit :
pingouin dit :@13obscur

je n'aurai qu'un mot pouic :

J'ai dis quelque chose de mal? ^^

oui, et tu le sais très bien yes

Je pensais pourtant n'avoir rien fait de "pire" que ce qui peut être fait par Harry ou Cripure, les serial tentateurs. 

Deux parties de plus, avec Captain Marvel, et 2 victoires, toujours contre Rhino. Alors, ça fait 3 victoires en 4 parties, ce qui est un ratio de victoires assez énorme. Toutefois, il faut mettre ça en perspective: l'adversaire est le plus faible. Et surtout c'est des victoires tendues.
Par exemple, sur la dernière partie, on pourrait dire que j'ai eu la bonne carte au bon moment pour me faire gagner. Mais on pourrait dire que ça s'est terminé sur une note hyper thématique. En effet, Rhino n'avait plus que 9 PdV (sur 15), et Captain Marvel n'en avait plus que 3 (sur 12). 5 Menaces sur la manigance, plus que 2 et Rhino gagne. A son prochain tour, soit il m'attaque et je perd, soit il place de la menace sur sa manigance et gagne. Je ressemble mes dernières forces pour attaquer avec un Rayon Photonique qui inflige 5 dégâts, puis j'enchaine avec une attaque boostée par mes améliorations pour infliger 4 dégâts, ce qui met à terre Rhino. C'était un dernier tour digne d'un super héros.
J'ai lu quelques retours qui disaient que les parties étaient tendues, et pour l'instant, c'est le cas.

En terme de gameplay, entre Spider-Man et Captain Marvel, j'ai trouvé que le premier avait un deck qui gère bien la menace, mais qui cogne moyennement. Par contre, Captain Marvel avait un deck qui gère très moyennement la menace, mais qui peut taper très fort.
Je parle bien sûr des decks préconstruits. Je ne les ai pas analyser pour savoir si ces "spécificités" que j'ai ressenties sont du aux cartes des persos ou aux cartes de l'affinité (pour CM, l'affinité agressivité est clairement une affinité qui cogne fort).

13obscur dit :
pingouin dit :
13obscur dit :
pingouin dit :@13obscur

je n'aurai qu'un mot pouic :

J'ai dis quelque chose de mal? ^^

oui, et tu le sais très bien yes

Je pensais pourtant n'avoir rien fait de "pire" que ce qui peut être fait par Harry ou Cripure, les serial tentateurs. 

Non, ce n'est pas pire en effet...
yes
Petit rappel de fin de fin de semaine
(et ouverture de la page 79 aussi)

Le sondage pour désigner nos meilleurs jeux solo de l'année 2009 c'est
>>> ici <<<

Vous pouvez modifier/compléter votre "bulletin" jusqu'au dernier moment, et ainsi classer jusqu'à 12 jeux.

Ah vous me compliquez l’affaire concernant Marvel Champions. Mon crémier n’a pas été convaincu par la démonstration des gens de chez FFG et m’a finalement donné le goût de ne pas prendre la boîte. Sachant que je n’aime pas du tout SdA et que j’ai finalement revendu HàA. Le thème me branche bien (c’est pas pour rien que j’ai Legendary Marvel) mais je pense que la mécanique (proche de ce que fait FFG habituellement) ne m’ira toujours pas.

Du coup, je me console avec le roll’n’write d’Imperial Settlers dont la campagne est une petite bombe addictive. Le fait que les bâtiments changent à chaque partie permet d’éviter la redite. Un très bon élève dans sa catégorie. :slight_smile:

pingouin dit :
Petit rappel de fin de fin de semaine
(et ouverture de la page 79 aussi)

Le sondage pour désigner nos meilleurs jeux solo de l'année 2009 c'est
Vous pouvez modifier/compléter votre "bulletin" jusqu'au dernier moment, et ainsi classer jusqu'à 12 jeux.

voté :
1 Terraforming Mars
2  Warhammer Quest : Blackstone Fortress
3 Core Space
4 Spirit Island
5  Factory Funner
6  Zombicide : Invader
7  Paper Tales
8  Claustrophobia : 1643 (ma variante solo)
9 Nemesis
10 Mage Knight
11 Scythe
12 The 7th Continent
 

On fait comment pour ajouter un jeu à la base de données ?
Parce que je voudrais ajouter The Magnificent pour le faire figurer parmi mes tops. Après 8 parties solo je peux confirmer que ce jeu est une bombe aussi bien en solo qu’en multi !