[Jeu solo] Le défi 2020

Je me demande si en jouant plusieurs perso il ne serait pas plus facile (en mode histoire en tout cas). Quelqu’un à pu l’essayer en jouant 2 persos ?

Je pense vraiment que cette config est plus simple. Comme je le disais quelque pages plus tôt. En tout cas pour nous c'est tranquille à 2 sans même appliqué l'entièreté du mode histoire.

Bonjour,

A vrai dire j’ai envie d’essayer un nouveau deck-building solo.

Des idées ?

Legendary Marvel Deck Building, trop facile ?
Encounter Alien Deck Building, introuvable.

J’ai déjà :
Shadowrun Crossfire
Dark Souls le jeu de cartes
Paper Tales
Renegade
 
J’ai déjà joué-revendu :
Mage Knight
Apex Theropod
Goblivion
Vendredi
Aeon’s End

Encore merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Je revends Mutants et 2 de ses extensions. ( je me fait de la pub au passage)
Tu construits un deck dans lequel tu iras acheter des cartes pour booster ton deck perso. Tu as plein de cartes pour faire ton choix. Il y a une partie deckbuild Avant comme sda et une partie Pendant comme shadowrun sauf que les cartes que va acquérir tu les connais.
Avec les ext il y a environ 5 ennemis a affronter en solo.

Cripure dit  
J'ai déjà joué-revendu :
Mage Knight
Aaah, sacrilège !

WINTERBORNE

Plutôt qu’un CR je vais présenter le jeu.
La mise en place :


Dans winterborne chaque joueur possède un deck de 6 cartes et en pioche 4 à chaque fin de tour et en début de partie.
Chaque carte a plusieurs symboles en haut a gauche et chaque symbole sert pour une action. Sur ces cartes de départ on voit un symbole personnage (j’ai mit les 3 persos qu’on possède au dessus), un nombre qui correspond au mouvement, et le dernier qui sur l’exemple est soit ressource (bouclier, or, nourriture) soit forest. Il y en a d’autre dans le jeu.

En gros lorsqu’on joue on déplace un perso et on réalisé son action spéciale, ou on gagne une ressource ou autre en jouant des cartes.
Le mouvement nécessité 2 cartes : une avec le perso que l’on déplace et l’autre avec une valeur en mouvement.

Et on se déplace sur notre plateau royaume (personnel).
Les persos tournent en rond dans le sens des aiguilles d’une montre, uniquement sur les emplacement gris foncés.
Une fois deplacé le perso réalisé son action avec une province adjacente.
Il n’y a que six provinces au début, mais on va se développer et augmenter nos possibilité d’actions dans les différentes provinces.

Sur notre plateau maison on a a gauche les actions possibles de chaque persos. A droite la réserve de bâtiments et en bas une action bonus que l’on peut réaliser jusqu’à 3 fois durant l’hiver (si on possède les jetons faveurs requis).
Certaines actions se realisent avec des éléments sur le plateau de jeu principal :
Si mon explorateur va a côté d’une province rouge (sur mon royaume) il pourra acquérir la carte the wylds qui est sur le plateau principale dans la province rouge (deckbuild).
Si c’est mon shaman il pourra faire du commerce en réalisant l’action de la carte trade et la prendre ( qui en plus fait des PV en fin de partie).
Si c’est mon guerrier il pourra faire une conquête et agrandir la province rouge de mon plateau perso. Plus tard il pourra construire sur ce territoire.
Chacun a d’autres actions que je vais pas décrire c’est surtout pour gagner des ressources.

En haut il y a le plateau saison avec les cartes explorations qui vont remplir le plateau principale au fur et a mesure que les joueurs les acquièrent. Quand une pile est vide on passe a la saison suivante. Une fois en hiver chacun joue 3 tours et c’est fini.
En bas il s’agit du plateau de l’IA avec des objectifs bonus pour le joueur. Le système de l’IA est ultra simple et efficace.Fin de partie je perds 48 à 61. Claaaasse

Le décompte :
-points des cartes ally (action trade)
-points bâtiments (pour chaque province on multiplie le NB de bâtiments par le nombre de tuiles provinces)
-cartes explorations (on fait des sériés de types de cartes diff)
-ressources


Beaucoup d’éléments rapportent et il ne faut rien laisser de côté durant la partie. Même si on fait souvent avec ce qui se présente, il va falloir bien réfléchir ses actions pour optimiser les ressources, les deplacements de persos, les bonus recherchés.
Le jeu est riche et offre une belle profondeur ludique pour cette petite boite et ce temps de jeu (45min sur ma dernière). Il me rappel un peut renegade au niveau des sensations de jeu.

Très bonne pioche !

Bonjour,

10ème partie de Ghost Stories avec 2 taoïstes (bleu et vert)
et…
10 défaites mais qu’est-ce que j’aime ça !


@ ptitepeluche05

Mage Knight est un superbe jeu, inimitable et inimité mais avec des règles trop compliquées pour ma p’tite tête !
Peut-être aussi trop long à jouer.
Et puis j’essaie de garder uniquement les jeux qui me plaisent en solo ET à mon entourage ludique.

Les jeux joués 10 fois et + en solo à ce stade de l’année :

74
SDA JCE
16
Marvel Champions
14
Shadowrun Crossfire
11
Gloom of Kilforth
Newton
10
Ghost Stories
Dark Souls le jeu de cartes
Horreur à Arkham V3
Dreamscape

Allez, bons jeux à tous.

Et voici 2 parties de Blackout Hong Kong. Honnêtement ce jeu est vraiment une très très bonne surprise.

J’adore l’auteur mais je ne connaissais pas ce titre et c’est en me rendant dans une boutique que je l’ai acheté, et ce grâce au nom Pfister et au fait qu’il se jouait en solo ;).
Un mode campagne existe mais pour l’instant je ne l’ai joué que de manière beat your own score.
Le jeu en lui même n’est pas spécialement beau, voir même pas très beau, il est sombre, le choix des couleurs est surprenant et le thème complètement inexistant.

Et pourtant, je me suis vraiment éclaté lors de ces deux parties. Les règles sont très bien écrites, faciles à comprendre et l’iconographie vite assimilable. Pour dire, une fois la première partie entamée et les deux premiers tours réalisés, je n’ai pas eu besoin de me replonger dans les règles.

Le jeu se déroule en 8 phases lors desquelles vous allez lancer les 3 dès ressources qui détermineront quelles ressources pourront être produites lors de ce tour. Il faudra ensuite assigner vos spécialistes pour activer ou non les dès qui, une fois les ressources collectées, vous permettront de remplir vos objetifs.

Bref, je ne vais pas expliquer toutes les règles, mais ce jeu réunit de la gestion de ressource, de la gestion de main, de la majorité, de l’expansion, etc…

Une vraie belle surprise pour celles et ceux qui aiment les jeux profonds (Pfister oblige) avec une mise en place vraiment rapide pour un jeu de ce calibre.

Cripure dit :J'ai déjà joué-revendu :
Aeon's End
Pour du solo, après Arkham JCE (que je découvre, je n'ai que la boite de base depuis peu) j'hésite entre Aeon's end et Runebound, j'ai lu sur ces forum que tu joue encore à Runebound, pourquoi as tu revendu Aeon's ?

Merci
AvionDandy dit :
Cripure dit :J'ai déjà joué-revendu :
Aeon's End
Pour du solo, après Arkham JCE (que je découvre, je n'ai que la boite de base depuis peu) j'hésite entre Aeon's end et Runebound, j'ai lu sur ces forum que tu joue encore à Runebound, pourquoi as tu revendu Aeon's ?

Merci

Bonjour,

Je reprécise. C'est moi qui alimente la ludothèque familiale aussi destinée à mon entourage ludique (amis).

Je ne garde donc que les jeux qui plaisent au maximum de joueurs ET si ces mêmes jeux me plaisent en solo tant mieux.
Par exemple un jeu comme Runebound plait beaucoup autour de moi.
On le joue régulièrement à plusieurs.
Et je le joue de temps en temps en solo même si je regrette mes camarades de jeu sur le grand plateau de Terrinoth.

Aeon's End n'a pas pris chez nous. Je l'ai joué en solo aussi. Il fonctionne très bien en solo.
Mais j'ai trouvé sa mécanique trop répétitive avec un thème qui ne m'a pas emballé.
Et peu amusant.

Tout ceci explique cela.

Mais mon appréciation sur des jeux ne vaut pas parole d'évangile.
Il en faut pour tous les goûts et c'est tant mieux.

Par contre je préviens. Runebound est largement meilleur à plusieurs.

Très peu de jeux sont aussi bons (voire meilleurs) en solo qu'à plusieurs.
Parmi ceux que je joue ou que j'ai joués je pense à :
Mage Knight
Renegade
SDA JCE
Horreur à Arkham JCE
Marvel Champions
Shadowrun Crossfire
Gloom of Kilforth
Dark Souls le jeu de cartes
Call to Adventure
Village Attacks
Xenoshysft Onslaught


Après il y a des jeux nettement meilleurs à plusieurs qu'en solo mais que j'aime tant que je les joue souvent en solo comme Ghost Stories, Underwater Cities, Kepler 3042 par exemple.
Bref c'est pas simple.

Mais il y en sûrement d'autres pour d'autres joueurs.
Donc je tente de concilier jeux à plusieurs et jeux solos pour alimenter ma ludothèque.
Pas toujours facile.

Je te souhaite de bons jeux.

Saxgard dit :Petites questions :

Spacecorp et Kepler sont ils très différents en terme de sensations ? J’ai regardé une vidéo de la première aire de Spacecorp et ça m’a beaucoup fait penser à du Kepler. Surement à tort.

Conseillez vous ce Spacecorp pour du solo ? Toutes les aires sont elles funs à jouer ? Il se renouvelle bien ? Chaque partie est vraiment très différente ?
Spacecorp pour du solo? Le créateur de ce jeu est John Butterfield ... LE maître du jeu solo, le créateur du mythique Ambush, de la fantastique série des D-Day, de RAF, Enemy Action Ardennes, etc... bref de l'excellent.
je suis possesseur de toutes ses productions mais pas de Spacecorp (j’ai annulé ma preco chez les Nut's)... j’ai un doute sur l’équilibrage du jeu. A priori, en zieutant les avis bgg et aussi de Master Harrycover, le climax se déroule surtout en fin de partie...
bref pour du solo: évidemment que oui,
mais la mécanique ne semble pas être à la hauteur du maître...
je dis ça mais je suis prêt à entendre un avis contraire car un Butterfield raté me semble inconcevable...

J’avoues ne pas connaitre tous les jeux que tu cites yes
Je suis en général pas trop wargames. Je crois n’avoir testé aucun jeu de GMT games. ^^


Teddydemontreal dit :
Saxgard dit :Petites questions :

Spacecorp et Kepler sont ils très différents en terme de sensations ? J’ai regardé une vidéo de la première aire de Spacecorp et ça m’a beaucoup fait penser à du Kepler. Surement à tort.

Conseillez vous ce Spacecorp pour du solo ? Toutes les aires sont elles funs à jouer ? Il se renouvelle bien ? Chaque partie est vraiment très différente ?
Spacecorp pour du solo? Le créateur de ce jeu est John Butterfield ... LE maître du jeu solo, le créateur du mythique Ambush, de la fantastique série des D-Day, de RAF, Enemy Action Ardennes, etc... bref de l'excellent.
je suis possesseur de toutes ses productions mais pas de Spacecorp (j’ai annulé ma preco chez les Nut's)... j’ai un doute sur l’équilibrage du jeu. A priori, en zieutant les avis bgg et aussi de Master Harrycover, le climax se déroule surtout en fin de partie...
bref pour du solo: évidemment que oui,
mais la mécanique ne semble pas être à la hauteur du maître...
je dis ça mais je suis prêt à entendre un avis contraire car un Butterfield raté me semble inconcevable...  

Merci pour ce retour, je suis également intéressé par le jeu. Après ce qui peut me bloquer c'est la longueur des parties, 3 époques ça doit être trèèès long. A moins qu'il soit possible de faire une sauvegarde maison entre 2 époques.

J'aimerai avoir encore 1 ou 2 jeux dans la thématique spatiale. Il y a lui, Project Gaia qui va ressortir (et j'ai vraiment du mal avec lui en regardant les vidéos, pourtant tout le monde le trouve génial) et bien sûr ISS Vanguard qui sera dans une autre catégorie.

 

Je n’ai testé que DDatOB dans ceux que tu cite et quel jeu ! Avec un système ultra immersif, des règles pas trop complexe pour du wargame. Une excellente entrée en matière pour moi  (faut de la place sur la table et du temps devant soit quand même).

Et le système solo de CoH !

Teddydemontreal dit :
Saxgard dit :Petites questions :

Spacecorp et Kepler sont ils très différents en terme de sensations ? J’ai regardé une vidéo de la première aire de Spacecorp et ça m’a beaucoup fait penser à du Kepler. Surement à tort.

Conseillez vous ce Spacecorp pour du solo ? Toutes les aires sont elles funs à jouer ? Il se renouvelle bien ? Chaque partie est vraiment très différente ?
Spacecorp pour du solo? Le créateur de ce jeu est John Butterfield ... LE maître du jeu solo, le créateur du mythique Ambush, de la fantastique série des D-Day, de RAF, Enemy Action Ardennes, etc... bref de l'excellent.
je suis possesseur de toutes ses productions mais pas de Spacecorp (j’ai annulé ma preco chez les Nut's)... j’ai un doute sur l’équilibrage du jeu. A priori, en zieutant les avis bgg et aussi de Master Harrycover, le climax se déroule surtout en fin de partie...
bref pour du solo: évidemment que oui,
mais la mécanique ne semble pas être à la hauteur du maître...
je dis ça mais je suis prêt à entendre un avis contraire car un Butterfield raté me semble inconcevable...  

Hello, alors je ne voudrais pas que le doute s'instaure, Spacecorp est un excellent jeu, vraiment. En solo, il l'est un peu moins car selon moi il est trop facile et la prépondérance de la dernière ère est effectivement déroutante au point de se demander l'intérêt des 2 autres, enfin surtout de la première qui a une incidence mineure voir négligeable sur la partie. Elle fait presque figure de tutoriel.

Certains affirmaient que non, que le maitre ne pouvait se tromper etc ... :) et pourtant, une extension est en cours et elle vient essentiellement rééquilibrer tout cela et rendre le solo plus compétitif également donc c'est une excellente nouvelle et fait passer le jeu d'excellent à génial :)

Après pour relativiser, j'ai adoré toutes mes parties en solo et en multi (qui ne sont passi longues), j'ai même créé de petites variante venant corser le jeu solo. J'ai revendu ma VO pour prendre la VF en boutique (que j'attends encore) car les préco chez Nuts, ben on ne sait jamais quand elles arrivent, j’achèterai l'extension en VO tant pis car sinon il faudra attendre 2025.


 

Dans la vidéo de première impression de la zone jeux de société il a aussi mentionné ce manque d’intérêt de la première ère. 
Il mentionne également le fait que les différentes ères sont également assez redondantes. L’ajout de nouvelles mécaniques à chaque nouvelle ère lui semble un peu léger et rendrait le jeu un peu répétitif sur la longueur. Même si il trouve le jeu dans sa globalité très cool.
Du coup si à la base le thème et la mécanique me plaisait bien je doute vraiment maintenant.
Et si il faut une extension pour régler les soucis du jeu de base je crois que je ferais alors l’impasse et continuerais avec mon kepler. :slight_smile:

Merci

2 parties de zombicide invader ce soir et 2 victoires.

Un dernier coup d’oeil a l’abomination avant de prendre la tangente :

Trois questions sur Marvel Champions en Solo en mode NORMAL.

- peut on jouer en solo sans modifier la composition des decks ?
- avec combien de héros, joue-t-on généralement ?
- y a-t-il des extensions qui n’ont pas d’intérêts ?
merci

Donatien25 dit :Trois questions sur Marvel Champions en Solo en mode NORMAL.

- peut on jouer en solo sans modifier la composition des decks ?
- avec combien de héros, joue-t-on généralement ?
- y a-t-il des extensions qui n’ont pas d’intérêts ?
merci
 

- On peut mais ce sera plus dur
- 1 seul héros en solo (certains ont peut-être testé en simulant 2 joueurs, jamais pour ma part)
- Les extensions scénarios me semblent indispensables à terme. A l'inverse, posséder tous les héros me semblent assez dispensable, même si de bonnes cartes peuvent venir compléter des stratégies. A l'avenir je ne pense prendre que les héros qui me séduisent et laisserait passer les autres. J'ai acheté par exemple Thor et Hulk que je ne pratique pas au delà de la partie de test, j'aurais pu m'en passer finalement.
 

Kepler Kepler Kepler…tu fais mon désespoir et pourtant dieu seul sait à quel point je t’adore
Kepler Kepler Kepler…retournes dans l’armoire, que jamais je ne devienne fou si tu dors

Bref, 21 ème partie (au niveau 3) menée de main de maître, j’ai du mal à voir ce que j’aurai pu mieux faire. Excellent placement des planètes et tirage des cartes progrès presque optimale. 15 pts pour les colonisations, 11 pts de terraformation, 9 pour les objectifs, 6 pour les pistes suprématies, 2 pour une technologie au max, 2 pour un vaisseau sur une mine, 3 pour avoir colonisé le même type de planète, 1 pour une antimatière…







ouais, 49 pts…

Je crois quand même que les concepteurs ont choisi les paliers au pif, pas possible autrement