[Jeu solo] Le défi 2020

Bonjour,

Tric Trac
SAGAS SDA JCE
Je vais jouer la Campagne entière des SAGAS.
Je peux modifier-adapter mes decks en fonction des scénarios, des défaites.

Hobbit/Au Seuil de la Porte
1er scénario de cette deuxième boîte SAGA Hobbit.
Mouches et Araignées.
1er essai et une raclée contre le venin des araignées.
Je n’aime pas ce scénario avec ces deux Zones de cheminement.
Allez, faut y croire…

A SUIVRE…
Hobbit/Par monts et souterrains
Il nous faut aller de l’avant…(D/D/D/D/V)
Au-delà des montagnes…(D/D/D/V)
Des Cachots Profonds (V)

Hobbit/Au Seuil de la Porte
Mouches et Araignées (D)


SET A WATCH
Encore un défaite sévère en mode facile.
Mais j’aime beaucoup la tension dans ce jeu Tower Defense.

Allez, bons jeux à tous.


Cyrano_07 dit :
13obscur dit :5ème partie de Kingdom Rush toujours sur le premier scénario, la première au niveau le plus facile, et cette victoire n'est pas du à une erreur de règle. C'est très satisfaisant. ^^
Sur ce premier scénario, un des 5 héros de la boite de base ne peut pas être utilisé, j'ai donc testé les 4 autres héros. Leur attaque de base les différencie déjà bien (je pense que les différences de gameplay se ressentiront plus sur les prochains scénarios où on pourra utiliser les pouvoirs spéciaux).
Vraiment pas déçu d'avoir attendu ce premier tower defense même si le système d'upgrade des tours n'est pas "naturel": pour schématiser, durant un tour de jeu, on peut soit poser une tour sur le plateau et qui va attaquer les ennemis, soit la garder en main et en fin de tour elle sera upgradé au niveau supérieur. A la fin du tour, les tours reviennent dans notre main (donc au même niveau). Il y a donc un équilibre à trouver entre "je tabasse les ennemis" et "j'upgrade la tour".

Bonjour,

Le jeu me tente beaucoup, qu’en est il de la durée réelle d’une partie (mise en place/rangement inclus) ? Et de la place qu’il prend?

Pour le coté mise en place/rangement, j'ai mis en place le jeu une fois, et j'ai pu le laisser sur la table. Donc difficile de répondre. Avec les cartes bien classées, je dirai une mise en place d'une dizaine de minutes.
Pour la durée des parties, je n'ai fait que le premier scénario, donc les temps que je vais te donner ne sont que pour ce scenario: la première partie m'a pris 45 minutes avec quelques aller-retours aux règles. Les suivantes, en ayant les règles (avec les détails de la FAQ) en tête, c'est plutôt dans les 30 minutes.
Pour la place, comme pour la durée, je vais répondre juste pour le premier scénario: je joue sur la table basse de salon qui fait environ 50cm par 90cm.
Voici une photo:

Ce mois-ci c’est retour dans l’Onivers, une vingtaine de parties chaque opus que j’ai déjà à la maison :

Onirim
Equilibrion
Sylvion
Castellion

J’attends d’un jour à l’autre :

* Nautillion, que j’avais offert et plus retrouvé ensuite.
* Aerion, loupé au moment de sa sortie l’année dernière et plus trouvé non plus !

(commandés sur une boutique anglaise)

Il semble qu’Equilibrion soit toujours au programme de cette superbe gamme

prunelles dit :Ce mois-ci c'est retour dans l'Onivers, une vingtaine de parties chaque opus que j'ai déjà à la maison :

Onirim
Equilibrion
Sylvion
Castellion

J'attends d'un jour à l'autre :

* Nautillion, que j'avais offert et plus retrouvé ensuite.
* Aerion, loupé au moment de sa sortie l'année dernière et plus trouvé non plus !

(commandés sur une boutique anglaise)

Il semble qu'Equilibrion soit toujours au programme de cette superbe gamme

Bonjour Prunelles,

J'ai Onirim et j'aimerais bien me procurer Equilibrion ou un autre jeu Onivers mais où les acheter ?
Introuvable en France?
Merci.

13obscur dit :
Cyrano_07 dit :
13obscur dit :5ème partie de Kingdom Rush toujours sur le premier scénario, la première au niveau le plus facile, et cette victoire n'est pas du à une erreur de règle. C'est très satisfaisant. ^^
Sur ce premier scénario, un des 5 héros de la boite de base ne peut pas être utilisé, j'ai donc testé les 4 autres héros. Leur attaque de base les différencie déjà bien (je pense que les différences de gameplay se ressentiront plus sur les prochains scénarios où on pourra utiliser les pouvoirs spéciaux).
Vraiment pas déçu d'avoir attendu ce premier tower defense même si le système d'upgrade des tours n'est pas "naturel": pour schématiser, durant un tour de jeu, on peut soit poser une tour sur le plateau et qui va attaquer les ennemis, soit la garder en main et en fin de tour elle sera upgradé au niveau supérieur. A la fin du tour, les tours reviennent dans notre main (donc au même niveau). Il y a donc un équilibre à trouver entre "je tabasse les ennemis" et "j'upgrade la tour".

Bonjour,

Le jeu me tente beaucoup, qu’en est il de la durée réelle d’une partie (mise en place/rangement inclus) ? Et de la place qu’il prend?

Pour le coté mise en place/rangement, j'ai mis en place le jeu une fois, et j'ai pu le laisser sur la table. Donc difficile de répondre. Avec les cartes bien classées, je dirai une mise en place d'une dizaine de minutes.
Pour la durée des parties, je n'ai fait que le premier scénario, donc les temps que je vais te donner ne sont que pour ce scenario: la première partie m'a pris 45 minutes avec quelques aller-retours aux règles. Les suivantes, en ayant les règles (avec les détails de la FAQ) en tête, c'est plutôt dans les 30 minutes.
Pour la place, comme pour la durée, je vais répondre juste pour le premier scénario: je joue sur la table basse de salon qui fait environ 50cm par 90cm.
Voici une photo:

Bonjour,
En solo on joue avec combien de persos ?
Si plusieurs pas trop galère à gérer ?
On joue contre une IA ?

Merciiiiiiiiiiiiiii

Cripure dit :
prunelles dit :Ce mois-ci c'est retour dans l'Onivers, une vingtaine de parties chaque opus que j'ai déjà à la maison :

Onirim
Equilibrion
Sylvion
Castellion

J'attends d'un jour à l'autre :

* Nautillion, que j'avais offert et plus retrouvé ensuite.
* Aerion, loupé au moment de sa sortie l'année dernière et plus trouvé non plus !

(commandés sur une boutique anglaise)

Il semble qu'Equilibrion soit toujours au programme de cette superbe gamme

Bonjour Prunelles,

J'ai Onirim et j'aimerais bien me procurer Equilibrion ou un autre jeu Onivers mais où les acheter ?
Introuvable en France?
Merci.

Je t'ai envoyé un MP 😉

prunelles dit :Ce mois-ci c'est retour dans l'Onivers, une vingtaine de parties chaque opus que j'ai déjà à la maison :

Onirim
Equilibrion
Sylvion
Castellion

J'attends d'un jour à l'autre :

* Nautillion, que j'avais offert et plus retrouvé ensuite.
* Aerion, loupé au moment de sa sortie l'année dernière et plus trouvé non plus !

(commandés sur une boutique anglaise)

Il semble qu'Equilibrion soit toujours au programme de cette superbe gamme

Donc il n'y aura plus de VF?

Cripure dit :Bonjour,

Tric Trac
SAGAS SDA JCE
Je vais jouer la Campagne entière des SAGAS.
Je peux modifier-adapter mes decks en fonction des scénarios, des défaites.

Hobbit/Au Seuil de la Porte
1er scénario de cette deuxième boîte SAGA Hobbit.
Mouches et Araignées.
1er essai et une raclée contre le venin des araignées.
Je n'aime pas ce scénario avec ces deux Zones de cheminement.
Allez, faut y croire...
Quand on joue en solo il n'y a qu'une zone de cheminement, non ?
bohu dit :
prunelles dit :Ce mois-ci c'est retour dans l'Onivers, une vingtaine de parties chaque opus que j'ai déjà à la maison :

Onirim
Equilibrion
Sylvion
Castellion

J'attends d'un jour à l'autre :

* Nautillion, que j'avais offert et plus retrouvé ensuite.
* Aerion, loupé au moment de sa sortie l'année dernière et plus trouvé non plus !

(commandés sur une boutique anglaise)

Il semble qu'Equilibrion soit toujours au programme de cette superbe gamme

Donc il n'y aura plus de VF?

Je ne sais pas mais Aerion n'en a pas eu il me semble. (sorti en 2019)
Nautillion oui par contre. (en 2016 donc)

Oui je parlais d’Aerion. C’est dommage.

Pour mon futur challenge 2021,j’ai plein d’idées. Un peu trop et je commence à collectionner… Ça devient dangereux pour mes finances.Je garderai pour l’an prochainFreedomCalicoCartographersKDMPaleoBlack-out Hong kongRobinson CrusoéThis war of mine et mémoire de la cité en ruineUnderwater citiesSpirit island et de branches et de griffesScythe et la campagne fenrisDonnant donnantOutliveWingspanArkham jceDeep madnessEt j’aimerai ajouterCerebria, dont le vrai challenge sera de sortir la règle ahahaLe 7th continent. J’ai la chance d’être soignante et de travailler en 3x8, j’ai du temps pour jouer l’après midi quand je suis du matin ou de nuit et la nuit quand je suis d’après midi. Veinarde :slight_smile: Et bien entendu… Les sorties ou vos commentaires qui me feront saliver :slight_smile:

Cripure dit :
13obscur dit :
Cyrano_07 dit :
13obscur dit :5ème partie de Kingdom Rush toujours sur le premier scénario, la première au niveau le plus facile, et cette victoire n'est pas du à une erreur de règle. C'est très satisfaisant. ^^
Sur ce premier scénario, un des 5 héros de la boite de base ne peut pas être utilisé, j'ai donc testé les 4 autres héros. Leur attaque de base les différencie déjà bien (je pense que les différences de gameplay se ressentiront plus sur les prochains scénarios où on pourra utiliser les pouvoirs spéciaux).
Vraiment pas déçu d'avoir attendu ce premier tower defense même si le système d'upgrade des tours n'est pas "naturel": pour schématiser, durant un tour de jeu, on peut soit poser une tour sur le plateau et qui va attaquer les ennemis, soit la garder en main et en fin de tour elle sera upgradé au niveau supérieur. A la fin du tour, les tours reviennent dans notre main (donc au même niveau). Il y a donc un équilibre à trouver entre "je tabasse les ennemis" et "j'upgrade la tour".

Bonjour,

Le jeu me tente beaucoup, qu’en est il de la durée réelle d’une partie (mise en place/rangement inclus) ? Et de la place qu’il prend?

Pour le coté mise en place/rangement, j'ai mis en place le jeu une fois, et j'ai pu le laisser sur la table. Donc difficile de répondre. Avec les cartes bien classées, je dirai une mise en place d'une dizaine de minutes.
Pour la durée des parties, je n'ai fait que le premier scénario, donc les temps que je vais te donner ne sont que pour ce scenario: la première partie m'a pris 45 minutes avec quelques aller-retours aux règles. Les suivantes, en ayant les règles (avec les détails de la FAQ) en tête, c'est plutôt dans les 30 minutes.
Pour la place, comme pour la durée, je vais répondre juste pour le premier scénario: je joue sur la table basse de salon qui fait environ 50cm par 90cm.
Voici une photo:

Bonjour,
En solo on joue avec combien de persos ?
Si plusieurs pas trop galère à gérer ?
On joue contre une IA ?

Merciiiiiiiiiiiiiii

En solo, on controle un seul perso. Mais on a un "banc" de 3 héros. Il 's'agit de 3 autres héros qui peuvent nous aider durant la partie. A chaque tour, on a le droit de faire appel à un héros du bans (un par tour maximum), il ne peut faire que son attaque de base, et à la fin du tour, il quitte définitivement le jeu.
Donc niveau gestion, c'est très simple. Ce banc de héros est une sorte de bonus.

Niveau IA, c'est assez simple: on a un chemin avec une (ou plusieurs) entrée(s) et une (ou plusieurs) sortie(s). Les cartes des ennemies arrivent à chaque début de tour, puis elles progressent d'une case (ou deux selon les ennemis présent sur la carte) en direction de la sortie. On ne se pose pas de question.
Si tous les ennemis d'une carte sont détruits, la carte est retiré du jeu.
Si au moins un ennemi n'est pas détruit et que la carte atteint la sortie, notre royaume subi autant de dégat que d'ennemi encore en vie sur la carte. Selon le niveau, notre royaume a plus ou moins de "point de vie" (de 4 à 12).
Parmi la pile d'ennemi, il y a des cartes spéciales: les portails. Nos héros ne peuvent pas les attaquer, il faut donc les attaquer avec nos tours, mais une tour qui attaque un portail est détruite. De plus, chaque portail présente un niveau qui correspond au niveau minimal que doit avoir la tour pour pouvoir l'attaquer. Si un portail atteint le royaume, c'est une défaite immédiate (peu importe les dégats que fait le portail et les point de vie restant). Il faut donc détruire ces portails pour gagner le scénario.

Un tour de jeu se découpe en 6 phases:
1- Apparition de nouvelles hordes (c'est à dire les cartes ennemis)
2- Jouer les cartes (la phase principale où on joue)
3- Détruire les plateaux horde (si tous les ennemis d'une carte sont détruit, on retire la carte de la zone de jeu)
4- Avancer les plateaux horde (les cartes ennemis avancent sur le chemin en direction de la sortie)
5- Récupérer les cartes tour et héros (on reprend en main nos cartes)
6- Dépenser des diamants (on peut acheter de nouvelles tours pour se défendre)

Note: les 6 phases du tour sont rappelées sur le plateau du héros. Une fois les règles en tête, ce rappel est très suffisant. :)

Cellocell dit :Pour mon futur challenge 2021,j'ai plein d'idées. Un peu trop et je commence à collectionner... Ça devient dangereux pour mes finances. Je garderai pour l'an prochain Freedom Calico Cartographers KDM Paleo Black-out Hong kong Robinson Crusoé This war of mine et mémoire de la cité en ruine Underwater cities Spirit island et de branches et de griffes Scythe et la campagne fenris Donnant donnant Outlive Wingspan Arkham jce Deep madness Et j'aimerai ajouter Cerebria, dont le vrai challenge sera de sortir la règle ahaha Le 7th continent. J'ai la chance d'être soignante et de travailler en 3x8, j'ai du temps pour jouer l'après midi quand je suis du matin ou de nuit et la nuit quand je suis d'après midi. Veinarde :) Et bien entendu... Les sorties ou vos commentaires qui me feront saliver :)

Beau programme ! On a à peu près le même nombre de jeux, tu te fixes combien de parties sur l'année (perso 150, ça devrait le faire, jai fait 180 cette année) ?

Je lis partout de bons avis sur Paléo, mais ce n'était pas prévu ! Non non. Je ne craquerai pas !! 

13obscur dit :
Cripure dit :
13obscur dit :
Cyrano_07 dit :
13obscur dit :5ème partie de Kingdom Rush toujours sur le premier scénario, la première au niveau le plus facile, et cette victoire n'est pas du à une erreur de règle. C'est très satisfaisant. ^^
Sur ce premier scénario, un des 5 héros de la boite de base ne peut pas être utilisé, j'ai donc testé les 4 autres héros. Leur attaque de base les différencie déjà bien (je pense que les différences de gameplay se ressentiront plus sur les prochains scénarios où on pourra utiliser les pouvoirs spéciaux).
Vraiment pas déçu d'avoir attendu ce premier tower defense même si le système d'upgrade des tours n'est pas "naturel": pour schématiser, durant un tour de jeu, on peut soit poser une tour sur le plateau et qui va attaquer les ennemis, soit la garder en main et en fin de tour elle sera upgradé au niveau supérieur. A la fin du tour, les tours reviennent dans notre main (donc au même niveau). Il y a donc un équilibre à trouver entre "je tabasse les ennemis" et "j'upgrade la tour".

Bonjour,

Le jeu me tente beaucoup, qu’en est il de la durée réelle d’une partie (mise en place/rangement inclus) ? Et de la place qu’il prend?

Pour le coté mise en place/rangement, j'ai mis en place le jeu une fois, et j'ai pu le laisser sur la table. Donc difficile de répondre. Avec les cartes bien classées, je dirai une mise en place d'une dizaine de minutes.
Pour la durée des parties, je n'ai fait que le premier scénario, donc les temps que je vais te donner ne sont que pour ce scenario: la première partie m'a pris 45 minutes avec quelques aller-retours aux règles. Les suivantes, en ayant les règles (avec les détails de la FAQ) en tête, c'est plutôt dans les 30 minutes.
Pour la place, comme pour la durée, je vais répondre juste pour le premier scénario: je joue sur la table basse de salon qui fait environ 50cm par 90cm.
Voici une photo:

Bonjour,
En solo on joue avec combien de persos ?
Si plusieurs pas trop galère à gérer ?
On joue contre une IA ?

Merciiiiiiiiiiiiiii

En solo, on controle un seul perso. Mais on a un "banc" de 3 héros. Il 's'agit de 3 autres héros qui peuvent nous aider durant la partie. A chaque tour, on a le droit de faire appel à un héros du bans (un par tour maximum), il ne peut faire que son attaque de base, et à la fin du tour, il quitte définitivement le jeu.
Donc niveau gestion, c'est très simple. Ce banc de héros est une sorte de bonus.

Niveau IA, c'est assez simple: on a un chemin avec une (ou plusieurs) entrée(s) et une (ou plusieurs) sortie(s). Les cartes des ennemies arrivent à chaque début de tour, puis elles progressent d'une case (ou deux selon les ennemis présent sur la carte) en direction de la sortie. On ne se pose pas de question.
Si tous les ennemis d'une carte sont détruits, la carte est retiré du jeu.
Si au moins un ennemi n'est pas détruit et que la carte atteint la sortie, notre royaume subi autant de dégat que d'ennemi encore en vie sur la carte. Selon le niveau, notre royaume a plus ou moins de "point de vie" (de 4 à 12).
Parmi la pile d'ennemi, il y a des cartes spéciales: les portails. Nos héros ne peuvent pas les attaquer, il faut donc les attaquer avec nos tours, mais une tour qui attaque un portail est détruite. De plus, chaque portail présente un niveau qui correspond au niveau minimal que doit avoir la tour pour pouvoir l'attaquer. Si un portail atteint le royaume, c'est une défaite immédiate (peu importe les dégats que fait le portail et les point de vie restant). Il faut donc détruire ces portails pour gagner le scénario.

Un tour de jeu se découpe en 6 phases:
1- Apparition de nouvelles hordes (c'est à dire les cartes ennemis)
2- Jouer les cartes (la phase principale où on joue)
3- Détruire les plateaux horde (si tous les ennemis d'une carte sont détruit, on retire la carte de la zone de jeu)
4- Avancer les plateaux horde (les cartes ennemis avancent sur le chemin en direction de la sortie)
5- Récupérer les cartes tour et héros (on reprend en main nos cartes)
6- Dépenser des diamants (on peut acheter de nouvelles tours pour se défendre)

Note: les 6 phases du tour sont rappelées sur le plateau du héros. Une fois les règles en tête, ce rappel est très suffisant. :)

Waouh, merci 13obscur pour ce retour plus que complet !
Là, niveau jeux suis plutôt en train d'essayer d'écrémer ma ludothèque.
J'ai déjà des jeux type Tower Defense comme Set A watch, Village Attacks, Ghost Stories et Xenoshyft Onslaught.
J'aime beaucoup ces jeux Tower Defense où l'on doit tenir coûte que coûte, serrer les dents et qui procurent une tension bien, comment dire...tendue !

ptitepeluche05 dit :
Cripure dit :Bonjour,

Tric Trac
SAGAS SDA JCE
Je vais jouer la Campagne entière des SAGAS.
Je peux modifier-adapter mes decks en fonction des scénarios, des défaites.

Hobbit/Au Seuil de la Porte
1er scénario de cette deuxième boîte SAGA Hobbit.
Mouches et Araignées.
1er essai et une raclée contre le venin des araignées.
Je n'aime pas ce scénario avec ces deux Zones de cheminement.
Allez, faut y croire...
Quand on joue en solo il n'y a qu'une zone de cheminement, non ?

Oui je sais bien, je joue comme ça en solo, avec une seule ZC mais sais pas je n'aime pas trop ce scénario.
Peut-être que je vais l'apprécier quand j'aurais trucidé toutes ces araignées !

Si si, il faut craquer pour Paleo. Franchement, il est rafraîchissant entre un spirit et un TWoM. Le genre de jeu où on lâche un bon "p… Je le savais j’aurai pas dû !!!"Quant au nombre de parties, sur la totalité des jeux et ceux à venir, je vais effectivement commencer sur 150 car je joue tous les jours sauf fièvre, mais parfois aussi avec mon chéri ou des amis. Allez, j’ouvre le compteur et espère y arriver :slight_smile:

Cripure dit :
13obscur dit :
Cripure dit :
13obscur dit :
Cyrano_07 dit :
13obscur dit :5ème partie de Kingdom Rush toujours sur le premier scénario, la première au niveau le plus facile, et cette victoire n'est pas du à une erreur de règle. C'est très satisfaisant. ^^
Sur ce premier scénario, un des 5 héros de la boite de base ne peut pas être utilisé, j'ai donc testé les 4 autres héros. Leur attaque de base les différencie déjà bien (je pense que les différences de gameplay se ressentiront plus sur les prochains scénarios où on pourra utiliser les pouvoirs spéciaux).
Vraiment pas déçu d'avoir attendu ce premier tower defense même si le système d'upgrade des tours n'est pas "naturel": pour schématiser, durant un tour de jeu, on peut soit poser une tour sur le plateau et qui va attaquer les ennemis, soit la garder en main et en fin de tour elle sera upgradé au niveau supérieur. A la fin du tour, les tours reviennent dans notre main (donc au même niveau). Il y a donc un équilibre à trouver entre "je tabasse les ennemis" et "j'upgrade la tour".

Bonjour,

Le jeu me tente beaucoup, qu’en est il de la durée réelle d’une partie (mise en place/rangement inclus) ? Et de la place qu’il prend?

Pour le coté mise en place/rangement, j'ai mis en place le jeu une fois, et j'ai pu le laisser sur la table. Donc difficile de répondre. Avec les cartes bien classées, je dirai une mise en place d'une dizaine de minutes.
Pour la durée des parties, je n'ai fait que le premier scénario, donc les temps que je vais te donner ne sont que pour ce scenario: la première partie m'a pris 45 minutes avec quelques aller-retours aux règles. Les suivantes, en ayant les règles (avec les détails de la FAQ) en tête, c'est plutôt dans les 30 minutes.
Pour la place, comme pour la durée, je vais répondre juste pour le premier scénario: je joue sur la table basse de salon qui fait environ 50cm par 90cm.
Voici une photo:

Bonjour,
En solo on joue avec combien de persos ?
Si plusieurs pas trop galère à gérer ?
On joue contre une IA ?

Merciiiiiiiiiiiiiii

En solo, on controle un seul perso. Mais on a un "banc" de 3 héros. Il 's'agit de 3 autres héros qui peuvent nous aider durant la partie. A chaque tour, on a le droit de faire appel à un héros du bans (un par tour maximum), il ne peut faire que son attaque de base, et à la fin du tour, il quitte définitivement le jeu.
Donc niveau gestion, c'est très simple. Ce banc de héros est une sorte de bonus.

Niveau IA, c'est assez simple: on a un chemin avec une (ou plusieurs) entrée(s) et une (ou plusieurs) sortie(s). Les cartes des ennemies arrivent à chaque début de tour, puis elles progressent d'une case (ou deux selon les ennemis présent sur la carte) en direction de la sortie. On ne se pose pas de question.
Si tous les ennemis d'une carte sont détruits, la carte est retiré du jeu.
Si au moins un ennemi n'est pas détruit et que la carte atteint la sortie, notre royaume subi autant de dégat que d'ennemi encore en vie sur la carte. Selon le niveau, notre royaume a plus ou moins de "point de vie" (de 4 à 12).
Parmi la pile d'ennemi, il y a des cartes spéciales: les portails. Nos héros ne peuvent pas les attaquer, il faut donc les attaquer avec nos tours, mais une tour qui attaque un portail est détruite. De plus, chaque portail présente un niveau qui correspond au niveau minimal que doit avoir la tour pour pouvoir l'attaquer. Si un portail atteint le royaume, c'est une défaite immédiate (peu importe les dégats que fait le portail et les point de vie restant). Il faut donc détruire ces portails pour gagner le scénario.

Un tour de jeu se découpe en 6 phases:
1- Apparition de nouvelles hordes (c'est à dire les cartes ennemis)
2- Jouer les cartes (la phase principale où on joue)
3- Détruire les plateaux horde (si tous les ennemis d'une carte sont détruit, on retire la carte de la zone de jeu)
4- Avancer les plateaux horde (les cartes ennemis avancent sur le chemin en direction de la sortie)
5- Récupérer les cartes tour et héros (on reprend en main nos cartes)
6- Dépenser des diamants (on peut acheter de nouvelles tours pour se défendre)

Note: les 6 phases du tour sont rappelées sur le plateau du héros. Une fois les règles en tête, ce rappel est très suffisant. :)

Waouh, merci 13obscur pour ce retour plus que complet !
Là, niveau jeux suis plutôt en train d'essayer d'écrémer ma ludothèque.
J'ai déjà des jeux type Tower Defense comme Set A watch, Village Attacks, Ghost Stories et Xenoshyft Onslaught.
J'aime beaucoup ces jeux Tower Defense où l'on doit tenir coûte que coûte, serrer les dents et qui procurent une tension bien, comment dire...tendue !

Effectivement, merci pour ce retour plus que complet^^

La durée d'une partie est donc plus courte que ce qui est annoncé, ça m'irait parfaitement. Par contre c'est la version kickstarter que tu possèdes? Le présentoir à cartes tout à gauche fait partie de la boite? Je vais regarder une présentation de partie.

Cellocell: J'ai aussi décidé de mettre la pédale douce sur les achats, résultat (sans parler de kickstarter-gamefound-ulule) j'en suis déjà à 4 jeux que je souhaite me procurer: Calico-The loop-Kingdom rush et Paleo.......à peu près dans cet ordre de priorité -_-'

Tiens the loop et paléo sont mes 2 cadeau de noel ! Impatient d’y jouer (plus que 5 jours à attendre) !

sgtgorilla dit :[mode vieux débris on]

Merci Nuts de parler de tes enfants comme des êtres humains. Car depuis qu'un nouveau joueur a lancé la mode du nombre pour parler de ses enfants, cela devient à la mode....
Et j'avoue que lire un nombre de naissance / matricule , cela me donne à chaque fois un étrange décalage de  perception, assez dérangeant ... Comme l'initiale pour parler de ... sa femme, son mari, son ami ?!? 

[mode vieux débris off]

C'est vrai que j'ai vu ça. Je ne vois pas trop l'intérêt en plus. Supposons que quelqu'un lise un post d'il y a 3 ans. Il voit 6 ans, il se dit "ok c'est jouable avec mon fils de 6 ans". Il voit 2011, mais ne voit pas que le post date de 3 ans, il se dit " ha non peut être a partir de 9 ans seulement".
et comme tu dis ça rajoute un peu d'humanité!

mentor77 dit :
sakurazuka38 dit :Merci pour ces retours sur street masters car la campagne se termine et je ne sais toujours pas quoi prendre.

 

Si tu as TTS et désire une partie d'init je pourrais faire ça avant la fin de la campagne je pense.

Mince je viens de voir ton message qu’à l’instant.

Ca m’aurait bien dit (on a acquis TTS dernièrement avec les potes et je suis toujours partant pour une partie !). Mais du coup pour la campagne c’est trop tard. Je vais aller pledger d’ailleurs avant qu’il ne soit trop tard.