[Jeu solo] Le défi 2021

Deuxième partie en solo de SUB TERRA que je boudais un peu à sa sortie (jeu de pose de tuiles à la Carcassonne) mais finalement on se prend bien au jeu et à son ambiance…  surtout avec la bande son trouvable sur Y.T.

Voilà le déroulement de la partie :

Ca démarre pas trop mal avec de bonnes explo puis les secousses nous blessent régulièrement, les horreurs apparaissent au moment où on se retrouve couper en 3 groupes.
Au final la chef va attirer 2 horreurs sur elle puis se cacher avec succès (elle est forte notre chef), les autres se rejoignent notamment après 2 plongées du jaune.
Mais l’éclaireuse s’assomme avec une dernière secousse. Les autres n’ont pas le temps d’aller la sauver il y a des horreurs juste derrière. Ils continuent. Le plongeur trouve la sortie à 3 tours de la fin et le géologue le rejoint au dernier.
La chef se blesse bêtement en courant dans une intersection dangereuse et perd connaissance après avoir attiré 2 horreurs à elle et s’en être sortie !

La tuile sortie était la 2ème tuile des 6. Donc médaille de bronze moins élogieux que la première solo où je finissais avec l’or.

Pessimiste dit :Clash of decks est jouable sur boardgame arena pour ceux qui souhaiteraient se faire une idée avant de sauter le pas.

Possible d'y jouer en solo ?

Mzelle dit :
Pessimiste dit :Clash of decks est jouable sur boardgame arena pour ceux qui souhaiteraient se faire une idée avant de sauter le pas.

Possible d'y jouer en solo ?

Non, malheureusement...

bonjour,

ne jouant pratiquement qu’en solo que pensez vous de " DUNE IMPERIUM " ?

le theme me plait beaucoup, est ce que ça laisse présager de belle partie ?

merci

Bonjour,

BLOODBORNE
Déjà 9 parties de cet excellent jeu.
3 victoires et 6 défaites.
Mais toujours pas réussi à passer le Chap2 de la Longue Chasse.

MARVEL CHAMPIONS
Je reviens à ce jeu grâce à

Tric Trac
WARP’S EDGE
Je n’arrive toujours pas à vaincre l’Effroi avec Hermes SE (celui qui demande 1 Laser de +).

Demain je découvre A la recherche de la planète X

Tric Trac

Tiens, le TOP 10 de 2021 People’s Choice Top 200 Solo Games BGG est tombé.

(en italique les jeux qui ne figurent pas dans notre Top)

10 Robinson Crusoé
9 Aeon’s End
8 SDA JCE
7 Too Many Bones
6 Terraforming Mars
5 Horreur Arkham JCE
4 Gloomhaven
3 Marvel Champions
2 Mage Knight
1 Spirit Island

A noter les entrées remarquables de :
Hallertau 47
Ruines de Narak 25
Dune Imperium 23
Imperium Classic/Legend 15

Si on mixte ce Top BBG avec le nôtre ça donnerait à peu près :
1 Mage Knight
2 Spirit Island
3 Marvel Champions
4 Horreur Arkham JCE
5 Terraforming Mars
6 SDA JCE
7 Aeon’s End
etc.

Le trio gagnant des 2 TOP est donc :
Mage Knight, Spirit Island et Marvel Champions.

Voilà, voilà, bons jeux à tous.

Salut Cripure,

pour le bgg 2021, je suis complètement d’accord avec toi pour les entrées remarquables. J’ajouterai Under falling skies qui n’est pas une entrée car il existait depuis un moment en pnp mais belle progression. Il m’attire d’ailleurs pas mal mais j’ai trop de jeux à jouer avant et je pense que je vais craquer pour imperium, beaucoup de rêves a été vendu sur le sujet adéquat si tu vois ce que je veux dire :slight_smile:

concernant un top, en ce qui me concerne, c’est fou comment cela peut vite évoluer. Gloomhaven qui faisait partie de mon top 3 (avec mageknight et Spirit Island, 3 jeux que je mets vraiment au dessus de tous avec arkham jce pas loin derrière) il y’a un an avait rétrogradé en temps de jeu et donc dans mon top il y’a encore 2 mois et là j’ai enchaîné pratiquement 30 parties et suis redevenu accroc. Quel jeu!

Alors que sur bgg, le top reste quand même sensiblement le même depuis un moment ce qui démontre quand même la qualité du top 10 surtout quand on voit le nombre de nouveaux jeux chaque année et pour certains très très bons comme ceux que tu as cités par exemple (je n’ai jamais joué à hallertau donc celui-là pas d avis)


Pour Warp s edge, j’ai vraiment un bon feeling avec ce jeu. Par exemple je suis archi nul à un jeu comme claustrophobia, que j’aime beaucoup, mais je suis incapable de gagner une partie même face à un débutant. Pour Warp s edge, j’ai passé l’effroi avec tous les vaisseaux sans aucune défaite (plusieurs victoires avec certains vaisseaux). 

Clairement hermès SE est pour moi l’un des plus dur, peut-être même le plus dur. J’y vois en première raison des jetons spécifiques équilibrés mais aucun complètement OP. Le plus puissant est de loin pour moi l overdrive (O) car il contourne le défaut de l hermes, il neutralise 2 ennemis d un coup et les esquives apportent souvent de bonnes récompenses. 

Le deuxième problème et de loin le plus important, c’est la soute de 1. 

La stratégie (ligne directrice plutôt) que j’utilise avec tous les vaisseaux en général :
1) Je ne tue pratiquement jamais un ennemi au premier tour (et parfois même au second). J’encaisse des dégâts, ce n’est pas grave. Même si je peux en tuer un. Pourquoi ? Car temps que tu n’as pas tué de vaisseaux (et pas utilisé d’énergie) tu ne perds pas de jeton en encaissant des dégâts. Une fois qu’il y’a des jetons dans la défausse, il faut absolument éviter de prendre des dégâts. En gros je considère mes PV comme une ressource qui me permet d’acheter du temps.

2) Je remplis systématiquement ma soute au premier tour (sauf le titan) quitte à prendre des dégâts.

3) normalement on affronte 4 ennemis en même temps et on pioche 5 jetons donc on doit pouvoir neutraliser les 4 ennemis à chaque tour. Ce qui est pénible ce sont les ennemis qui rajoutent des ennemis supplémentaires. Ces ennemis supplémentaires sont à éliminer en priorité car ils ne sont pas remplacés. Les énergies peuvent être pénibles aussi en main si on a pas d’ennemis neutralisables avec et qu’on a plusieurs jetons énergies. C’est là que la soute intervient pour gérer l’ennemi supplémentaire ou remplacer des jetons énergies utilisés pour acheter. C’est là aussi où l overdrive est énorme. 

4) je choisis les ennemis à éliminer pratiquement uniquement en fonction des récompenses. Je privilégie l obtention de jetons speciaux (clairement l overdrive) puis les esquives et laser. La pioche de 3 jetons ou le soin pratiquement jamais (la pioche en fin de partie est très utile par contre). L’énergie sauf à avoir des ennemis spécifiques j’en achète pas et j’en cherche peu dans les récompenses car ça pourrit vite une main. Il y a des exceptions cependant.

5) Je compte systématiquement les jetons dans le bag et je sais ce qu’il reste comme type de jetons (tu sais ce que tu gagnes donc tu sais ce qu’il reste). Ça permet de planifier les tours. Au premier warp, après le 1er tour normalement tu sais toujours ce que tu vas jouer pour le tour en cours et le suivant.

6) J essaye toujours de gratter un tour supplémentaire (surtout au premier warp c’est fondamental). Je préfère largement acheter 2 lasers 1 plutôt qu’un laser 2 s’il ne me reste que 3 jetons dans le bag.

7) Lorsque j’ai 4 ennemis, j’essaye d’en gérer 2 avec laser et 2 avec esquives pour équilibrer les ennemis avec le bag building. C’est pas toujours possible (ennemis à énergie, 5 eme ennemi etc.) ou pas la bonne stratégie. L’idéal avec hermès est de chopper un max d overdrive et desquive en bag building et donc à terme répartir 3 ennemis en esquives et 1 en laser. Au premier Warp ce n’est pas possible étant donné la compo du bag de base.

8) D une façon générale je fais du travail d’usure sur les ennemis, je focalise jamais les attaques sur un vaisseau (sauf dernier tour d un warp si le gain est supérieur à la perte de jetons engendrée par les dégâts ou si j’ai besoin d’une récompense pour gratter un tour). Je leur mets une esquive ou 1 jeton dégât par tour.

Après, il est impossible de scripter la stratégie (et heureusement !) car il faut s’adapter aux ennemis, vaisseau mère, à son vaisseau et tirage de ses jetons mais voilà les grandes lignes.


avec hermès en particulier, le principe de la soute petite est vraiment pénible surtout si tu ouvres une main déséquilibrée en énergies (3jetons énergies ou 0).
avec hermès, attention au P (propulseur bélier). Ce qui rend le jeu « relativement facile «  est qu’il est totalement prévisible car pratiquement aucun aspect aléatoire (sauf la pioche d’ennemis)surtout au premier warp. On sait exactement comment cela va se passer une fois qu’on pose les jetons donc on contrôle tout. Propulseur bélier élève ce côté là. Je n’aime pas du tout ce jeton et je l’évite au maximum. L’overdrive est vraiment la clé de ce vaisseau.
Autre point, ce vaisseau à très peu de pv et beaucoup de shield. C est pénible aussi car il est encore plus important d’encaisser au début quand on a pas de jetons dans la défausse et éviter par la suite. Du coup, ça rend la petite soute encore plus pénible.

Voilà en tout cas comment je joue. J’espère qu’il y’a un truc ou deux que tu pourras utiliser.

Je viens de jeter un œil au PnP, et le jeu a énormément évolué entre les deux. De la variété a été ajoutée dans les configurations possibles avec les villes et autres éléments de la campagne, il y a plein d’éléments en plus. Ça fait une vraie évolution, donc ça compte plus comme une entrée qu’une forte progression à mon sens.

Faudrait que je reprenne Warp’s edge, mais il m’a assez vite lassé. J’ai l’intention d’essayer de gagner chaque combinaison notre vaisseau/vaisseau mère, mais j’ai encore du boulot, et une table trop chargée pour y sortir un jeu, même si warp’s edge ne prends pas tant que ça de place.
Il partira à la vente quand j’aurai fini ces combinaisons. Ou avant, c’est selon.

J’ai pas tout lu tes conseils tactiques, snk_ice, mais je suis pas sûr d’avoir la même ligne directrice en tout point. Je m’exprimerai dessus quand j’aurai un peu plus d’expérience, notamment avec d’autres vaisseaux mère.

Salut,

Ça m interesse morgal.

un truc qui pourrait être sympa (peut-être dans un sujet dédié dans une autre partie du forum) serait que cripure nous lance une partie en décrivant les ennemis retournés et sa draw de jetons et ce qu’il compte jouer. Chacun peut venir dire ce qu’il aurait fait et pourquoi, ça permet de partager plus concrètement les orientations stratégiques de chacun. Après il choisit ce qu’il veut et on passe au tour 2 etc. ça sera un peu long pour une partie mais Warp s edge se joue assez vite et prend pas beaucoup de place, on doit pouvoir faire un premier warp en moins d’une semaine :slight_smile:

d’ailleurs il y’a plein de jeux où ça peut être sympa pour échanger sur des stratégies ou carrément pour apprendre à jouer. (Des jeux avec des nombres de tours réduits). Spirit Island devrait bien s y prêter par exemple.

J’ai toujours tendance à essayer de “calmer” chaque vaisseau avec un tir ou une esquive.
Je joue assez peu avec la soute (j’ai pas tant joué avec les vaisseaux à grosse soute aussi faut dire)


Pour Spirit Island, j’ai pas trop regardé, mais il y a des parties par forum sur BGG, si t’es anglophone

Complètement d’accord pour calmer (ou neutraliser, si j’ai bien compris ton post) chaque ennemi à chaque tour, c’est vraiment la stratégie. C’est juste que au premier tour, j’aime remplir la soute pour servir de joker plus tard (5ème ennemi ou main moisie). 

j’irai check sur bgg tiens (je suis mauvais en anglais mais j’arrive à déchiffrer quand même).

Salutations!

Novembre touche à sa fin, c’est le signal pour aller remplir le nuage! :slight_smile:

Bons jeux

Mes parties de novembre :

Dune Impérium (4 parties)  : Il s’agit de mes premières parties et pour le moment je le trouve sympa, je prends du plaisir en jouant mais je n’ai pas eu l’effet waouh. Je n’arrive pas trop à savoir pourquoi et je ne m’étalerais donc pas trop ! Peut être parce que je le trouve froid et que la mécanique de deckbuilding m’a moins convaincue que dans Narak. Dans ce dernier j’aime l’idée des cartes objets et artefacts et j’ai bien plus la sensation de monter en puissance. Là ou peut être dans Dune on est plus dans la subtilité tactique. oOk c’est pas très clair mais je ne sais pas comment l’exprimer différemment.
En ce qui concerne le renouvellement des parties c’est encore trop tôt pour avoir un avis tranché mais étant donné que les IA sont très orientées combat j’ai l’impression que ça nous oblige nous aussi à être agressif pour ne pas se faire larguer. 
Pour le moment entre Narak et Dune ma préférence va vers Narak qui au premier abord semble proposer un solo un légèrement plus riche entre les modes de difficultés différents (officiels et sur bgg de l’auteur) et la campagne en ligne. Avec l’extension à venir qui va apporter de l’asymétrie il risque de prendre une belle avance.
Cela dit il me semble qu’une extension pour Dune est prévue également mais je ne sais pas ce qu’elle va apporter, surtout pour le solo. 

Bloodborne (3 parties) : Ces dernières parties Bloodborne s’est révélé à moi. Il m’a fallu une dizaine de parties pour me rendre compte à quel point il était fun et pas aussi punitif et difficile qu’il en a l’air. Euh… je ne suis pas en train de dire qu’il est facile non plus…
J’ai réussi à passer le premier chapitre de la longue chasse sans presque perdre de PV. Et j’ai faillit passer le second chapitre la partie suivante.
Tout est vraiment question de maitrise de l’arme (personnage) que l’on choisit, des cartes que l’on achète pour comboter avec notre perso. Le jeu est d’ailleurs bourré de combos incroyables entre les armes, les récompenses et les cartes. L’aspect deckbuilding est vraiment très réussi.
Il ne faut pas hésiter à tester différents chasseurs pour trouver celui qui nous correspond le mieux. Et une fois qu’on a bien compris qu’il est inutile d’affronter tout ce qui bouge, qu’on arrive à voir les bons moments pour aller au rêve du chasseur ou qu’on n’oublie pas d’utiliser notre arme à distance, le jeu commence vraiment à prendre tout son sens.
On peut toujours perdre à cause de mauvais tirages (mais c’est souvent une mauvaise évaluation de notre part) et il y a bien un côté die and retry lorsqu’on découvre de nouveaux chapitres mais avec du recul et plus d’expérience je le trouve bien moins punitif que je ne pensais.
Du coup le problème venait bien de moi. Et je sentais bien que pour l’apprécier fallait que je progresse. Ce jeu offre vraiment une belle courbe de progression.
Bon par contre je n’applique pas la règle qui consiste à tout recommencer la campagne en cas de défaite. Je n’ai pas la motivation de @Cripure qui persiste courageusement. ^^

It’s wonderful world (1 partie) : J’ai terminé la campagne Guerre et Paix. A mon avis cette campagne est loin d’être indispensable surtout quand on joue en solo. Je n’ai pas trouvé qu’elle apportait grand chose mécaniquement et rien de bien foufou non plus à ajouter dans son jeu de base une fois la campagne terminée. Bien que j’ai pris tout de même du plaisir mes prochaines parties se feront sans cette extension. Le jeu de base est amplement suffisant pour s’amuser. 
Il y avait tout de même 2-3 bonnes petites idées dans cette extension. 


A la Gloire d’Odin (4 parties) : Il s’agit de mes premières parties. Si on ne prend pas en compte Caverne contre Caverne c’est mon premier gros Uwe Rosenberg.
Et pour être gros A la gloire Odin c’est vraiment du lourd dans tous les sens du terme !
Plus de 60 actions différentes et une quantité impressionnante de matériel ! On a une tonne de possibilités pour scorer : pillages, raids, chasse, pêche, construction de maison, exploration, métiers, etc.
Il va clairement me falloir du temps pour dompter la bête bien qu’il soit incroyablement fluide (une de ses plus grosses qualités). Je n’ouvre quasiment jamais les règles en cours de partie.
Dommage qu’en solo on doit uniquement battre son score mais je sens qu’il offre une belle courbe de progression et qu’atteindre les 100 points (objectif à atteindre en solo) va être difficile. Cela promet bon nombre de parties.
En tout cas pour le moment c’est un gros coup de coeur. Chaque partie s’est révélée différente, guidé stratégiquement par la carte métier que l’on pioche en début de partie. 
Pour le moment je tourne autour de 65 points. J’ai donc encore une belle marge. 

PS : Je m’étais lancé le défis de finir également de peindre les figurines de Zombicide Black Plague et c’est chose faite. Enfin, il me reste juste à faire le socle d’une dizaine d’entres elles et à les vernir. 
J’attaque en ce moment celles de Mice and Mystics.

Direction le nuage →

Saxgard dit :Mes parties de novembre :
ma préférence va vers Narak qui au premier abord semble proposer un solo un légèrement plus riche entre les modes de difficultés différents (officiels et sur bgg de l'auteur) et la campagne en ligne. Avec l'extension à venir qui va apporter de l'asymétrie il risque de prendre une belle avance.
Cela dit il me semble qu'une extension pour Dune est prévue également mais je ne sais pas ce qu'elle va apporter, surtout pour le solo. 

Bloodborne (3 parties) :
Bon par contre je n’applique pas la règle qui consiste à tout recommencer la campagne en cas de défaite. Je n'ai pas la motivation de @Cripure qui persiste courageusement. ^^
 

Bonjour Saxgard et merci pour ces retours bien plaisants à lire.

Mes jeux du moment en solo sont :

Les Ruines Perdues de Narak.
Je joue plateau côté Serpent avec les 5 tuiles rouges.
Pas encore gagné à ce niveau.
Donc encore un bon challenge pour moi.
Avant d'attaquer les Tuiles violettes et mode Campagne.
J'ai de quoi m'amuser.

Bloodborne
Et oui j'aime tellement le jouer que je recommence la Campagne après une défaite.
Il est vraiment très amusant à jouer.
Je viens encore de gagner Chap1 Longue Chasse et je me prépare, pour la deuxième tentative, à tenter de passer le Chap2.

Et puis je découvre A la Recherche de la Planète X.
Un jeu de déduction, genre de jeu que je n'avais pas.

Un gros coup de coeur chez nous.
Certes y'a une application mais tellement bien foutue et assez discrète.

Excellent en solo aussi.

Allez, bons jeux.


 

Bonne chance pour le chapitre 2, je sens que c’est la bonne cette fois ci. :slight_smile:

Saxgard dit :
Cela dit il me semble qu'une extension pour Dune est prévue également mais je ne sais pas ce qu'elle va apporter, surtout pour le solo.

https://direwolfdigital.com/news/design-diary-solo-and-epic-modes-in-rise-of-ix/

Merci @fdubois pour le lien. 

D’ailleurs ça mme fait penser à une remarque que je me suis faite en jouant à Dune. J’ai trouvé dommage que « l’asymétrie » des personnages ne soient pas plus poussée.

Bonsoir,

BLOODBORNE

C’est ma 10ème partie solo (joué aussi à 2 joueurs).
La Longue Chasse.

J’ai préféré rejouer le Chap1 plutôt que de tenter le Chap2.
Ma dernière victoire au Chap1 je l’avais acquise sans améliorer mon deck.

J’ai déjà gagné 4 fois le Chap1.

Cette nouvelle partie du Chap1 je viens de la gagner relativement-assez-presque…facilement.
Et cette fois je suis bien armé pour la suite.

Avec Héros Lame Sacrée de Ludwig, mon personnage préféré.

Je termine avec :
- dans mon deck trois nouvelles cartes : Tactique, Adaptation et Rétablissement
- Rune Griffure et Lune
- Lanterne Portative et Fragment Pierre de Sang

Je constate :
- la baston n’est vraiment pas obligatoire : attaquer, éviter, fuir, attendre l’attaque
- les déplacements sont importants : foncer ou revenir, avancer et découvrir
- rester attentif à la piste du temps pour prévoir quand aller au Rêve du Chasseur
(sur cette partie j’ai mieux gérer cette piste)

Toujour un régal à jouer ce jeu !
Je ne m’en lasse pas.

Bons jeux à tous.

Découverte de Soviet Dawn Deluxe Edition.

12 parties en 1 semaine. Excellent State of Siege avec un thème très présent (le deck est divisé en 3 ages : Twilight, Darkness puis Dawn). Tout y est :

- Le traité de Brest-Litovsk : le joueur russe peut l’accepter ou non (Bukharin option) ce qui aura des impacts à l’age “Dawn”. Bien entendu, il y a un event pour la capitulation de l’Allemagne.

- Le Tsar captif en début de partie qui peut soit être tué par les Soviets, soit libéré par le front de l’Est. La libération du Tsar est pénalisante pour les Soviets. Le front de l’Est peut être appuyé par la légion Tchèque.

- A l’ouest, initialement, les Allemands constituent un front sur la baltique. Ce front est soumis à la dynamique du traité de Brest-Litovsk et est remplacé par Yudenich (commandant des forces anti-bolcheviques dans le nord-ouest de la Russie) suite à la capitulation de l’Allemagne.

- Au sud, Denekin mène les russes Blancs. Il sera une menace récurrente pour les Soviets.

- Les fronts Finlandais, Alliés et Polonais sont inactifs en début de partie. Le front Alliés est activé dans le cas où le traité de Brest-Litovsk est accepté par les Soviets ou quand les occidentaux décident de lancer “l’Expedition Ours Polaire”. Les fronts finlandais et polonais s’activent suite au déclenchement de la guerre civile finlandaise et au soulèvement national polonais, respectivement.

Bien entendu, comme tout bon State of Siege qui se respecte, chaque front a sa propre dynamique, que ce soit en terme de force de combat mais aussi de règles spéciales (ex : les fronts de la baltique et finlandais sont une menace pour Petrograd, verrou vers Moscou. Petrograd peut-être fortifié par les Soviets ; une fois la ligne Curzon activée entre la Pologne et la Russie, les Soviets peuvent lancer des offensives contre la Pologne mais au prix une déstabilisation politique ; le front de l’Est lié au sort du Tsar via la ville de Ekaterinbourg etc)

Un événement par front permet de retirer définitivement le front en question (ex : la mutinerie des soldats anglais pour le front Alliés).

Deux façons de gagner (et de perdre) : victoire politique (dès qu’on atteint 9 ou 10 sur la piste politique) ou militaire (Moscow libre après épuisement du deck).

On jette des brouettes de dés mais après m’être fait rouler dessus lors de mes 10 premières parties, je viens de gagner les 2 dernières. Je peux attester qu’il y a un bon niveau de contrôle, principalement par les jetons “Réorganisation de l’Armée Rouge”.

Bref, je m’éclate.

Salut Fdubois, c’est bien agréable de lire ton enthousiasme sur un nouveau jeu que tu me sors du buisson, une nouvelle fois. :wink: Je viens de faire quelques recherches infructueuses. As-tu par hasard connaissance d’un lien vers les règles (en pdf) pour que je puisse me faire un idée plus concrète de ce jeu. Merci d’avance et au plaisir de te lire !

Sur le site de l’éditeur : https://www.worthingtonpublishing.com/game-rules

Et plus précisément ici: https://drive.google.com/file/d/1Hc4Uuhdkr4YUizQIqr75bzD6mUzC4cl7/view

Pour info, ce même éditeur a lancé un KS pour une version Deluxe de Levée en Masse.
https://www.kickstarter.com/projects/1040417273/levee-en-masse-solitaire-deluxe-edition-with-the-expansion?lang=fr