[Jeu solo] Le défi 2021

Je m’éclate vraiment avec le mode solo de Paper Tales. Il y a un vrai challenge à relever pour un jeu de ce format. Des choix crève cœur (on voit la moitié du deck à chaque partie), un équilibre à trouver entre production et militaire, du long et du court terme, des possibilités de specialisation…

A ce titre, lors de ma dernière partie, même si je m’incline 41-39, j’ai marqué 16 points lors de la dernière phase de guerre grâce à ma spécialisation minière :
​​​​​​- 15 de force militaire avec Dragon + Esprit des cavernes + Mineur appuyés par l’archere
​​​​​​- production de 5 minerais → 10 PV avec la mine
​​​​​
Bien entendu, j’ai construit le temple niveau II au dernier tour. 



Bonjour à tous,

SDA JCE, suite des événements…


Nouveau challenge :
- gagner le maximum de scénarios en une seule tentative.
- ne jamais jouer les mêmes configurations des 3 héros.
- m’obliger à jouer des configurations de 3 Héros jamais jouées.

Donc je ne dois pas me louper.

CYCLE I
Passage dans la Forêt Noire.
Merry et Tom Chaumine (Tactique)
Frodon Sacquet (Energie)
Victoire.

Voyage le long de l’Anduin
Legolas + Eowyn (Tactique)
Glorfindel (Energie)
Victoire.

Jamais joué encore le duo Tactique Legolas/Eowyn.

Ce scénario est un bon test pour valider un deck.

Je me débarrasse assez aisément du Troll des Collines avec un Legolas sur-puissant avec sa Flèche Noire.

Après j’installe mon jeu et j’ai de quoi voir venir pour avancer dans la Quête avec : Voyageuse de la Route de l’Ouest et l’Escorte d’Edoras.

Gandalf viendra nous rejoindre deux fois. Je le remercie.

Le Conseil d’Elrond bien pratique pour gérer le niveau de Menace et je pioche avec Ancien Mathon.

Suis bien content de ma victoire et ce deck était agréable à jouer.

Maintenant je rêve de passer le terrible scénario Evasion de Dol Guldur
L’espoir fait jouer…

Allez, bons jeux à tous.



Suite aux différents posts de Cripure vantant ce jeu , j’ai craqué la semaine dernière sur Village Attacks .

Je cherchais un tower défense. Celui-ci a l’air bien, et en plus original puisqu’on y joue les méchants .

A l’ouverture de la boîte et du matériel, j’ai découvert un jeu de belle qualité. Les règles sont claires, reste plus qu’à tester !


Juste comme ça, pour ceux qui le pratiquent en solo, vous jouez combien de méchants ?

Je pensais en jouer 3 pour primo ne pas avoir à ajuster les règles, et secundo avoir les 3 rôles possibles en même temps (guardien, support, décimateur). Bonne idée ?

Ymokal dit :Suite aux différents posts de Cripure vantant ce jeu , j'ai craqué la semaine dernière sur Village Attacks .

Je cherchais un tower défense. Celui-ci a l'air bien, et en plus original puisqu'on y joue les méchants .

A l'ouverture de la boîte et du matériel, j'ai découvert un jeu de belle qualité. Les règles sont claires, reste plus qu'à tester !


Juste comme ça, pour ceux qui le pratiquent en solo, vous jouez combien de méchants ?

Je pensais en jouer 3 pour primo ne pas avoir à ajuster les règles, et secundo avoir les 3 rôles possibles en même temps (guardien, support, décimateur). Bonne idée ?

 

Bonjour Ymokal,

J'espère que ce jeu va te plaire.
En solo je joue 3 Méchants.

Oui le matériel est bon et les scénarios sont tous différents.
Si tu as besoin d'éclaircissements pour jouer, n'hésites pas à poster ici.

Bonnes parties et sois très-très méchant.

 

Ymokal dit :Suite aux différents posts de Cripure vantant ce jeu , j'ai craqué la semaine dernière sur Village Attacks

J'aurais du me méfier, moi aussi. Je crois bien que je vais finir par craquer pour Circadians First Light. Décidément, ce Cripure est impitoyable et nous fera tous sombrer. surprise Et une vidéo de présentation de Chaps m'a donné le reste. Allez, bon jeux à toutes et tous !

Blackout Hong-Kong - campagne 3 

J’ai enfin réussi cette campagne avec 94/85. J’ai réussi à sécuriser 2 districts dont celui à 7 qui donne 14 (au dernier tour!) et j’ai mis l’accent sur les cartes dont la mise en oeuvre me donnait des points de victoire. J’ai aussi fait gaffe à prendre les 5 couleurs différentes des tuiles exploration (hier j’ai perdu à cause de ça, j’avais 6 tuiles mais seulement 3 couleurs).

Ce jeu est vraiment très sympa, c’est tellement dommage d’avoir choisi un thème si…plat. Les couleurs ne me gênent pas mais ça manque clairement de sexytude. Graphiquement je n’aime pas tellement et ça me fait pas trop vibrer de rétablir l’électricité. De toute manière, je n’ai absolument pas l’impression de faire quelque chose, je pose des cartes et des pions, ça serait décoré juste avec de la couleur ça me ferait le même effet.

Comme j’ai commandé Fallout, j’aimerais bien terminer Blackout pour le revendre et faire un peu de place. 

Mzelle dit :Blackout Hong-Kong - campagne 3 

J'ai enfin réussi cette campagne avec 94/85. J'ai réussi à sécuriser 2 districts dont celui à 7 qui donne 14 (au dernier tour!) et j'ai mis l'accent sur les cartes dont la mise en oeuvre me donnait des points de victoire. J'ai aussi fait gaffe à prendre les 5 couleurs différentes des tuiles exploration (hier j'ai perdu à cause de ça, j'avais 6 tuiles mais seulement 3 couleurs).

Ce jeu est vraiment très sympa, c'est tellement dommage d'avoir choisi un thème si...plat. Les couleurs ne me gênent pas mais ça manque clairement de sexytude. Graphiquement je n'aime pas tellement et ça me fait pas trop vibrer de rétablir l'électricité. De toute manière, je n'ai absolument pas l'impression de faire quelque chose, je pose des cartes et des pions, ça serait décoré juste avec de la couleur ça me ferait le même effet.

Comme j'ai commandé Fallout, j'aimerais bien terminer Blackout pour le revendre et faire un peu de place. 
 


C'est intéressant ces différences de perceptions par rapport aux thèmes. Dans Blackout Hong-Kong je suis vraiment dedans, quand je prends une nouvelle carte je me dis par exemple "tiens prenons la ministre c'est une alliée de choix " et pas "je vais prendre une carte violette parce que j'ai besoin d'un cube sur un emplacement violet" et c'est pareil pour un peu tout. Mais c'est vrai que je trouve le thème original et que l'austérité de l'ensemble va bien avec.

Par contre dans Expédition à Newdale, que j'ai fini par beaucoup aimé surtout que la difficulté est exponentielle (c'est toi que je regarde chapitre 4A), je ne me dis pas "préparons nos armées pour cette glorieuse expédition" mais "ok je chaîne ça et ça parce qu'il me faut du point"....et pourtant il se veut, même très légèrement, plus narratif.

Bonjour à tous,

SDA JCE, suite des événements de mon nouveau challenge…

 

Nouveau challenge
- gagner le maximum de scénarios en une seule tentative.
- ne jamais jouer les mêmes configurations des 3 héros.
- m’obliger à jouer des configurations de 3 Héros jamais jouées.

Donc je ne dois pas me louper.

CYCLE I
Passage dans la Forêt Noire.
Merry + Tom Chaumine (Tactique)
Frodon Sacquet (Energie)
Victoire.

Voyage le long de l’Anduin
Legolas + Eowyn (Tactique)
Glorfindel (Energie)
Victoire.

L’Evasion de Dol Guldur
Glorfindel + Eowyn + Dunhere (Energie)
Défaite.

Pas de surprise donc.
Je perds au Tour 5.

Je passe la Quête 1 et libère Dunhere prisonnier.
Bien content.

Quête 2.
Le Nazgul se pointe et en plus je me chope une carte Ombre des Vrombicornes qui m’achève Eowyn et Glorfindel, déjà blessés.
Pas bien content.

J’avais choisi un deck full Energie, blindé d’Alliés à bas prix.

Me voilà maintenant parti à La Poursuite de Gollum…pour de nouvelles aventures…

Ce nouveau Challenge me plaît bien car il m’oblige aux changements, sans jouer la sécurité.
Renouveler mes decks, prendre des risques…au risque de perdre…pas grave le plaisir est là.

Par exemple pour traquer Gollum j’ai déjà imaginé un deck 100% Rôdeurs…

Ce jeu est inépuisable !

Allez, bons jeux à tous.



Bonjour à tous,

SDA JCE, suite des événements de mon nouveau challenge…

 

Nouveau challenge
- gagner le maximum de scénarios en une seule tentative.
- ne jamais jouer les mêmes configurations des 3 héros.
- m’obliger à jouer des configurations de 3 Héros jamais jouées.

Donc je ne dois pas me louper.

CYCLE I
Passage dans la Forêt Noire.
Merry + Tom Chaumine (Tactique)
Frodon Sacquet (Energie)
Victoire.

Voyage le long de l’Anduin
Legolas + Eowyn (Tactique)
Glorfindel (Energie)
Victoire.

L’Evasion de Dol Guldur
Glorfindel + Eowyn + Dunhere (Energie)
Défaite.

A la Poursuite de Gollum
Aragorn + Elrohir (Commandement)
Behavor (Connaissance)
Défaite.

Bon, ce scénario, je l’ai réussi un bon nombre de fois.
Là j’ai voulu le tenter avec un deck 100% Rôdeurs.
Je me disais que des rôdeurs étaient faits pour traquer des traces de ce satané Gollum.

J’ai en effet trouvé des traces de Gollum mais je l’ai perdues…

Des Chasseurs du Mordor m’ont bien cassé les pieds.
Puis ma Zone de Cheminement s’est remplie de Lieux, trop de Lieux.
Enfin mon compteur de Menaces a atteint les 50 fatidiques !

Pas grave, me suis encore bien amusé avec ce deck un peu loufoque, construit un peu à “l’arrache”, pour le fun.
Mais je ne suis pas passé loin de la victoire…

D DAY DICE
Et puis une p’tite partie de D Day Dice avec les Américains sur Omaha Beach.
Et une belle raclée.
Ce jeu est vraiment très prenant en solo.

A ce jour, les jeux qui ont dépassé les 5 parties :
25 parties de SDA JCE.
24 parties de V-Commandos.
20 parties de D Day Dice.

15 parties de Last Aurora.
13 parties de Warp’s Edge.
11 parties de Hallertau.

9 parties de Tekhenu.
8 parties de Circadians First Light.
7 parties de Aliens Bug Hunt et Space Corp 2025.
6 parties de Architectes Royaume de l’Ouest.

Allez, bons jeux à tous.



P…N DE B…L DE CHAPITRE DE M…EEEEUUUU !!!


Pardon…

Pardon pour ce léger moment d’égarement .

Oui, je viens de rejouer  (deux fois) le Chapitre V de Expédition à Newdale et de nouveau, échec…

Ouuuuuuuuuffffffff… je respire un grand coup, excusez-moi hein…je crois que c’était mon 6ième ratage sur ce chapitre, mais je vais m’arrêter de compter pour une question de santé mentale.  

Dans la dernière partie, il me manque 4 points, 4 malheureux petits points…mail
Il est dur ce chapitre, il faut que les feux soient vraiment au vert de partout, avoir un peu de bol à la pioche… En plus, quatre fois d’affiliées, j’ai pioché en guise d’évènement le plus pénible  : 1 risque sur 3 de se le cogner dés le premier tour (il s’applique toute la partie), et quatre parties de suite (au moins), je me le prends d’entrée…

Aussi, j’ai pris une décision digne d’un joueur comme moi, c’est à dire de niveau interna… heu… non, local plutôt  (et encore, pas trop loin de chez moi hein…) : Vu que le chapitre V n’a pas d’incidence sur la suite (à la différence d’autres), je vais donc passer courageusement et directement au chapitre VI qui me semble très sympa, on y fait du vin, comme dans dans ma région (et Vinhos )…

…et voilà monsieur Pfister, je le boude votre Chapitre V, fallait pas m’énerver… angry
Même pas honte…(enfin pas trop)…mais j’y reviendrai hein.blush

Est-ce que certains d’entre vous ont testé Cartaventura ?
Ca a l’air assez sympa comme jeu !

De mon côté cette semaine je suis revenu sur les rives du 7ème continent !
Malédiction : La Déesse Vorace.

Défaite lamentable en essayant de pourchasser une tigre pour le tuer et le manger. J’ai été trop gourmand, je l’ai payé instantanément.

J’aime toujours autant ce jeu !

Prochains jeux à jouer :
- 7ème continent, la revanche
- Relics of Rajavihara à finir
- Un Rosenberg, je ne sais pas encore lequel.

Bons jeux à tous !

Creasy dit :Est-ce que certains d'entre vous ont testé Cartaventura ?
Ca a l'air assez sympa comme jeu !

Très chouette ! J'en ai parlé dans le topic "hier j'ai joué à" après ma première partie.
J'ai fait 3 autres parties depuis, parfois avec des fins différentes et parfois les mêmes. Je suis curieuse du chemin, des choix à faire pour atteindre les autres fins ! 

J'ai commandé Vinland dans la foulée. Oklahoma ne me tente pas (je ne suis pas très western) mais je vais guetter de prochaines sorties avec d'autres thèmes. 

Le Zeptien dit :Aussi, j'ai pris une décision digne d'un joueur comme moi, c'est à dire de niveau interna... heu... non, local plutôt (et encore, pas trop loin de chez moi hein...) : Vu que le chapitre V n'a pas d'incidence sur la suite (à la différence d'autres), je vais donc passer courageusement et directement au chapitre VI qui me semble très sympa, on y fait du vin, comme dans dans ma région (et Vinhos )...

...et voilà monsieur Pfister, je le boude votre Chapitre V, fallait pas m'énerver... angry
Même pas honte...(enfin pas trop)...mais j'y reviendrai hein.blush

Tu as eu raison, ça ne sert à rien de se dégoûter d'un jeu surtout si le point noir est sur une carte tirée au hasard et non un pb de stratégie. Quand c'est comme ça, moi je fais des pauses, mais oui passer à la suite est intéressant aussi surtout si tu as toujours envie d'y jouer.

Hier soir j'ai passé un peu de temps à installer ma table pour Fallout. Je suis épatée de la qualité des figurines, le matos est vraiment beau et il y a un livret d'initiation qui reprend le gros des règles et qui est vraiment très agréable à lire pour débuter.

J'ai hâte de faire ma première partie.

kibitzerCripure dit :
9 parties de Tekhenu.
8 parties de Circadians First Light.
Un petit bilan sur ces 2 là ?
Tu prévois d'enchaîner ?
Le Zeptien dit :P....N DE B....L DE CHAPITRE DE M...EEEEUUUU !!!!!


Pardon...

Pardon pour ce léger moment d'égarement .

Oui, je viens de rejouer  (deux fois) le Chapitre V de Expédition à Newdale et de nouveau, échec...

Ouuuuuuuuuffffffff... je respire un grand coup, excusez-moi hein....je crois que c'était mon 6ième ratage sur ce chapitre, mais je vais m'arrêter de compter pour une question de santé mentale.  

Dans la dernière partie, il me manque 4 points, 4 malheureux petits points...mail
Il est dur ce chapitre, il faut que les feux soient vraiment au vert de partout, avoir un peu de bol à la pioche.. En plus, quatre fois d'affiliées, j'ai pioché en guise d'évènement le plus pénible  : 1 risque sur 3 de se le cogner dés le premier tour (il s'applique toute la partie), et quatre parties de suite (au moins), je me le prends d'entrée...

Aussi, j'ai pris une décision digne d'un joueur comme moi, c'est à dire de niveau interna... heu... non, local plutôt  (et encore, pas trop loin de chez moi hein...) : Vu que le chapitre V n'a pas d'incidence sur la suite (à la différence d'autres), je vais donc passer courageusement et directement au chapitre VI qui me semble très sympa, on y fait du vin, comme dans dans ma région (et Vinhos )...

...et voilà monsieur Pfister, je le boude votre Chapitre V, fallait pas m'énerver... angry
Même pas honte...(enfin pas trop)...mais j'y reviendrai hein.blush 

Houla, quand je pense que j'ai du mal avec le IVA ^^

Mais c'est bien, j'avais très peur après les deux premiers chapitres d'une trop grande facilité et en fait non, c'est chaud. Et moi j'accepte le défi de Mr Pfister, même si j'y laisse ma santé mentale è_é

Je vais aussi prendre Cartaventura: Lhassa pour le thème et parce que ça à l'air très bien (que des avis positifs) même si j'ai un doute sur la rejouabilité passé un certain nombre de parties.

Et ça passe pour le IVA!!!!!!!!! 6 symbole militaire pour le V, il est sérieux le père Pfister? broken heart

Et bien je viens de faire le chapitre VI de EàN : première partie… et succès. 
J’ai pas été surpris car lorsque j’ai vu les objectifs exigés, j’ai tout de suite pensé qu’il s’agissait d’une “respiration” entre deux chapitres bien dodus : Le V (qui me résiste) et le VII, dont un évènement me fait penser qu’il peut être assez tendu. Je vais donc quitter le plateau D pour me lancer sur le E avec cette fois le bateau qui entre enfin en jeu. 
Chapitre VI, quelques données de la partie : 36 or/marchandises exigées (j’ai surtout fait du pain) + 50 pts (36 sont exigés). 3 jetons action, 1 développement. 
Scierie + Tonnellerie + Moulin + Boulangerie + Fonderie + Vigne + Caserne. 8 pts d’objectifs perso, 16 pts de cartes, 14 (!) pts de marchandises restantes. @

@cyrano_07 : Oui, 6 symboles militaires. J’y suis parvenu 3 fois sur 6 parties. Les forteresses rapportent 10 points, mais sans réduction, une forteresse coûte 36 ors; Les casernes sont moins chères, mais 2 points seulement, les tours de guet 0 point. Et il faut 52 au total points (j’y suis pas encore parvenu dans ce chapitre, j’ai échoué la dernière partie à 48, soit à 4 pts de la ligne d’arrivée). Naturellement, il faut piocher du militaire ou prier pour qu’elles sortent sur l’étal ; Et puis il y a ce fichu évènement des ombres qui te plombe toute la partie une fois sorti. 



@cyrano_07 : Oui, 6 symboles militaires. J'y suis parvenu 3 fois sur 6 parties. Les forteresses rapportent 10 points, mais sans réduction, une forteresse coûte 36 ors; Les casernes sont moins chères, mais 2 points seulement, les tours de guet 0 point. Et il faut 52 au total points (j'y suis pas encore parvenu dans ce chapitre, j'ai échoué la dernière partie à 48, soit à 4 pts de la ligne d'arrivée). Naturellement, il faut piocher du militaire ou prier pour qu'elles sortent sur l'étal ; Et puis il y a ce fichu évènement des ombres qui te plombe toute la partie une fois sorti. 
 

Sur ma dizaine de parties, mes possibilités d'avoir 6 symboles militaires ont dû se compter sur les doigts d'un doigt. En gros je sens qu'il va falloir faire tourner la pioche très vite.
52 pts c'est beaucoup mais d'un autre côté je suis soulagé qu'il ne faille pas défausser une somme pour un certain type de bâtiment. 
Et les ombres....ça va forcément finir par un post ici qui commencera par 

P....N DE B....L DE CHAPITRE DE M...EEEEUUUU !!!!!

Le Chapitre VII de EàN… et bien, il est costaud sans en avoir l’air. 
Suite à une première partie, je l’ai réussi mais j’ai annulé car je me suis largement planté lors d’un chainage suite à une interruption (sur la briqueterie… j’ai posé trop de cubes sur la carte). 
Je le rejoue et… je me plante à 5 points de la limite des points exigée. 
Cela dit, deux fois j’ai pioché au tout début l’épisode des ombres (qui est encore plus pénible que pour le chapitre V), et puis surtout, pas moyen de chopper rapidement une carrière d’argile, première comme seconde partie, et pour cette dernière, même les tours de guet me fuyaient, j’ai été contraint de poser une forteresse. 
J’aime beaucoup le plateau E. Il propose des choix stratégiques intéressants.
Bref, il va falloir y retourner quoi…

Fallout : 2 parties d’initiation hier, je confirme que les règles sont simples à appréhender.

2 factions différentes (l’institut et le réseau du rail), un plateau que l’on découvre au fur et à mesure de l’exploration et des jets de dés qui n’ont pas été souvent de mon côté.
J’ai joué la bourrine et j’ai souvent attaqué des ennemis qui me semblaient faibles mais qui m’ont défoncés . En effet, pour tuer un ennemi, il faut le toucher à ses points faible (tête, bras, torse ou jambes) et faire autant de touches que son niveau. Par contre, quand vous l’attaquez, il riposte : à chaque fois qu’il y a une étoile sur le dé, il vous touche d’autant de point de vie que son niveau, autant dire que ça va très vite.



La petite particularité du jeu c’est qu’on a 2 curseurs : 1 de points de vie et 1 de radioactivité, quand les 2 curseurs se rejoignent, on perd nos items et on revient au point de départ avec toute notre vie. Mais si le curseur de radioactivité arrive à notre point de vie max, la partie est perdue pour de bon.
Pour les points d’XP, au début ça va vite mais c’est de plus en plus long d’en avoir, j’aime beaucoup leur principe avec les lettres S.P.E.C.I.A.L.



5 personnages jouables, j’ai testé avec la goule qui a des points de vie max diminués (12) mais qui récupère de la vie en se prenant des radiations.

Apparemment l’extensions “Liens Atomiques” simplifie un peu le jeu, je verrai ça après.

Salut les joueuses et les joueurs!

Le premier de l’automne été est passé, les vacances ont-elles été propices aux jeux?
L’extra-terrestre Magicteddy a en tout cas profité des 31 jours de juillet pour claquer pas moins de 324 parties!
Creasy a joué 112 parties, et votre serviteur a joué 104 parties. Il s’agit donc d’un podium centenaire. :smiley:

Coté jeux, j’ai eu une petite surprise en voyant Codex Naturalis se classer sur la plus haute marche du podium. Belle perf’ pour un jeu pour 2 à 4 joueurs. A croire que la version solo mise à dispo par l’éditeur a trouvé un public. Cela a donc été une surprise, mais en regardant dans le rétro, j’ai constaté que ce même jeu s’était classé deuxième en mai et juin.
Sur la deuxième marche du podium, on retrouve les esprits protecteurs de Spirit Island. 4ème podium consécutif. Pas mal pour un jeu datant déjà de 4ans.
Le podium est complété par un petit nouveau qui débarque de KS: Relics of Rajavihara. J’ai pu mettre la main sur ce jeu en occasion cette semaine, et il me plait bien, même si je doute que je puisse faire autant de partie que Creasy. ^^
Il s’agit d’un jeu exclusivement solo, un puzzle game dont le thème nous mettra dans les pas de de Lara Croft (ça change d’Indiana Jones :D). Pour le peu que j’y ai joué, je le trouve pas révolutionnaire, mais bien plaisant.

Voici les classements:


Coté popularité, peu de distinction, pas un jeu qui écrase la concurrence:
Tric Trac

Bon retour au boulot pour ceux qui ont fini leurs vacances, bonnes vacances à ceux qui les commencent, et surtout bons jeux à toutes et tous!


ps: j’ai pas pu le caser dans ce bilan, mais Bullet​:heart: est un sacré jeu. :smiley: