pandelis dit :Petite question sur Paper Tales : quand une carte a plusieurs effets 2) (p.ex. le djinn) est-ce qu'on en choisit un ou on applique les 3 ? Est-ce que vous arrivez à gagner avec 2 ou plus cartes Liche ?
Oui, tu appliques tous les effets.
Avec 2 cartes Liches, je suis à 100 % de victoires.
J'ai attaqué récemment contre 3 cartes Liche : je peine à atteindre 33 % de victoires ...
J'ai expliqué plusieurs fois dans des posts précédents dans ce même sujet comment je faisais contre 1 ou 2 cartes Liche.
Contre 3 cartes Liche, j'ai la sensation que :
> Il faut faire plus combotter les bâtiments entre eux et/ou avec les Unités (que je ne le faisais contre 2 cartes Liche)
> S'il y a beaucoup de cartes dans les Enfers à chaque tour qui avantagent le Roi Liche, malgré celles que l'on enlève (qui reste selon moi une des priorités), alors c'est "peine perdue", et malgré une bonne stratégie ça sera difficilement rattrapable
Merci Ymokal ! Est-ce que certains d’entre vous jouent avec les cartes “nécropole” découvertes ? En effet je trouve assez frustrant de partir sur la guerre p.ex. puis de me rendre compte que je perds d’un point alors que j’aurais pu faire une combo autre avec mes cartes unités. Cet aspect un peu hasardeux (estimer la probabilité d’avoir telle ou telle carte nécropole) me frustre un peu.
Quoi qu’il en soit c’est vrai que c’est un très bon jeu solo pour ce format (rapide et profond) et qu’il est injustement assez mal noté / reconnu chez BGGistes. (Merci les Tric Traqueurs solistes)
pandelis dit :Merci Ymokal ! Est-ce que certains d'entre vous jouent avec les cartes "nécropole" découvertes ? En effet je trouve assez frustrant de partir sur la guerre p.ex. puis de me rendre compte que je perds d'un point alors que j'aurais pu faire une combo autre avec mes cartes unités. Cet aspect un peu hasardeux (estimer la probabilité d'avoir telle ou telle carte nécropole) me frustre un peu.
Quoi qu'il en soit c'est vrai que c'est un très bon jeu solo pour ce format (rapide et profond) et qu'il est injustement assez mal noté / reconnu chez BGGistes. (Merci les Tric Traqueurs solistes)
Je ne joue jamais avec les cartes Nécropole découvertes.
C'est ce qui fait le charme du jeu de les avoir cachées : eh oui, parfois tu seras bien au-dessus du minimum nécessaire en militaire pour battre le Roi Liche, et parfois tu penses que ça passe, et il te manque au final un petit point pour battre le Roi Liche …
Après, avec l'expérience, tu sais sur chaque période combien le Roi Liche fera au minimum et au maximum sur les guerres …. Et donc tu peux t'adapter, provoquer la chance (ou la malchance ), ...
Je viens d’enquiller 4 parties de Tekhenu contre Botankhamon. J’ai eu du mal à intégrer les règles (pas celles du bot mais le rythme de la partie, les décomptes, rotation, balance de Maat, l’intrication des actions etc). Maintenant que je maîtrise et que je suis bien dedans, c’est vraiment excellent ! J’adore ! Dans la lignée des Teotihuacan et Trismegistus et en attendant Tabannusi: BuildersofUr.
Le draft de des est mon mécanisme préféré D’ailleurs, j’ai trouvé une variante solo pour Pulsar2849 (en cours d’acquisition) qui m’a l’air bien foutu.
2 parties solo de Mage Knight cette semaine, scénario Seigneur de Donjon.
De tous les scénarios que j’ai joué jusqu’à présent en solo (Conquête totale, Libération des mines, Nuits druidiques et donc Seigneur de donjon), c’est clairement le plus facile. Une fois les 2-3 premiers donjons bien négociés, le reste se déroule assez tranquillement tant les sorts et artefacts gagnés donnent une puissance assez exceptionnelle ensuite ! Sur les 2 parties, j’ai gagné 9 sorts et 8 artefacts sur la première, 7 sorts et 9 artefacts sur la seconde …
Oui Tekhenu bien sur. Ici, 9 parties solo en 3 jours.
On a envie de se spécialiser (on a 16 actions en tout et pour tout (c’est peu, c’est court), on ne peut scorer que 3 décrets max, sachant que scorer des décrets qui décomptent les mêmes choses possèdent le même symbole (cf décrets portant sur les statues)) mais on est poussé par le jeu à nous diversifier (les dès sélectionnés pour effectuer les actions divines disparaissent et ne sont pas forcément renouvelés tout de suite et les dés vont s’accumuler sur les actions délaissées par les joueurs).
Tout est savamment intriqué à l’image des actions divines réparties (dans un ordre logique de dépendance) sur le cadran : - Action Ra => pour construire des colonnes sur les temples avec du calcaire (principalement) et du granit (à la marge). Action directement liée à l’action Osiris. - Action Hathor => pour construire des bâtiments autour des temples (ce qui apporte PV en fonction des colonnes construites et donc l’action est directement liée à l’action Ra) - Action Bastet => pour accroître le bonheur de notre population (population qui croît en nombre grâce à l’action Hathor). Cette action nécessite des papyrus (action Osiris)) - Action Thoth => pour chopper des cartes en fonction du niveau de bonheur de notre population (action directement liée à l’action Bastet). Nécessite en général des papyrus (action Osiris). - Action Osiris=> pour construire des ateliers (pour fabriquer papyrus et pain) et autres carrières (pour extraire calcaire et granit). Action directement liées aux actions Bastet et Thoth puisque l’action Osiris fait baisser notre bonheur. - Action Horus => pour construire des statues avec du granit. Action directement liée à l’action Osiris.
On a la réelle impression de devoir résoudre la quadrature du cercle, au sens propre comme au figuré.
Et il y a des trucs vraiment sympa à faire autour de la mécanique du jugement de Maat : genre prendre 3 dés purs et 1 seul dé impur et produire un max de ressource avec l’1 des dés purs (un 5 ou un 6). Certes ce n’est pas optimal (mais comme les actions sont rares, on a pas forcément le temps de faire une action Osiris au préalable) si on a un faible niveau de prod (ex : niveau à 2) mais l’excédent servira à équilibrer la balance pour rester compétitif sur l’ordre du tour.
Je n’arrive pas encore à jouer la construction de bâtiments à fond (poser tous les bâtiments). C’est long et couteux en pain. A contrario, j’aime bien jouer les statues parce qu’on n’a pas besoin de les nourrir.
voilà, je fais ma partie matinale de Paper Tales et je pense qu’il va me durer un bon moment.
En effet, si le niveau 0 – c’est-à-dire jouer juste avec les cartes de nécromancie mais avec 0 carte Roi Liche – a été facile à aborder, le niveau 1 (une carte Roi Liche, donc) est déjà plus difficile à gagner. Parfois c’est très facile, parce que les cartes qui vont bien avec les bonnes ressources et/ou les bonnes forces armées pas chères viennent toutes seules, parfois je ne vois vraiment pas comment j’aurais pu faire mieux alors que la satanée liche a fini avec 10 points d’avance sur moi. D’ailleurs à un point près, c’est elle qui détient le top score ! Saleté de bestiole.
Mais aujourd’hui, je suis enfin arrivée à jouer un peu autrement. En première main, j’ai la Relique et une Maîtresse du temps. Je me dis que si je prends la Relique, je vais quand même ne pas pouvoir faire grand-chose que de bloquer un emplacement pour quelques points si je ne retombe pas sur la Maîtresse (celle-ci ou une autre) et j’opte donc pour la Maîtresse du temps, des fois que je retombe sur la Relique en fin de pioche. Bien sûr, cela n’arrivera pas, non. Mais j’ai une Aventurière, c’est déjà ça, et je vais donc pouvoir prendre une Mine.
Seulement, au tour suivant, je tombe sur la Chiromancienne. Aha ! Il me reste encore la Maîtresse du temps, donc petite combo qui va bien.
Ensuite je vais avoir la Nécromancienne, encore combo qui va bien, avec la Chiromancienne cette fois. En plus, j’ai posé deux Sculptrices à l’avant. J’ai pas mal hésité pour ces deux-là, vu leur faible force de frappe, mais c’était m’assurer 6 points même en en laissant 2 à la liche, donc un différentiel de 4 que je n’étais pas sûre d’assurer avec les guerres.
Et finalement, un Ogre posé au dernier tour me permettra d’être en tête sur les deux dernières guerres.
Je gagne donc, malgré mes trois bâtiments au lieu de quatre (lors d’un tour, je n’ai reçu quasiment aucune carte ressource, et la liche non plus d’ailleurs, donc le bâtiment que j’ai choisi n’a pu être posé que sur sa face 1, et j’ai utilisé le tour suivant pour la retourner, afin de faire des économies aussi, choix que je ne regrette finalement pas).
Bref, enfin une partie où j’ai l’impression d’avoir gagné pas juste parce que les cartes sont venues comme il fallait, mais où j’ai vraiment fait des choix atypiques pour moi et où ça a marché.
Un jeu où ma facette NMP peut pleinement s’exprimer, et pour longtemps encore.
Encore merci, il correspond tout à fait à ce que je vous avais demandé.