Bonjour à tous et à toutes !
Pas mal de parties ce mois-ci, des nouveaux, des anciens, des gros, des petits… Un mois de juin bien ludique !
Parmi les “anciens”, j’ai ressorti :
Maracaïbo - bon, pas si ancien mais je n’avais pas fait de partie depuis un moment. Toujours aussi bon, je n’ai pas encore essayé Jacques car je voulais une partie “rapide” sans nouvelle règle.
Root : j’avais fait une partie sans être convaincue par le solo, avant d’investir dans l’extension qui propose des nouveaux adversaires mécaniques. J’ai joué la dynastie de la Canopée contre la Marquise Mécanique 2.0. Cette dernière tourne mieux que l’ancienne, j’aime assez jouer la dynastie qui propose un bon casse tête quant aux choix des cartes à jouer en décret, mais je sens qu’il n’est vraiment pas fait pour être joué en solo… J’espère pouvoir y jouer avec d’autres joueurs et joueuses, un jour, qui sait ? En attendant, les adversaires mécaniques permettent de s’entraîner.
Palm Island : une petite partie dans le train, mais je pense que j’en ai tellement fait de parties que je m’y ennuie un peu, passé le temps de la découverte et des parties qu’on enchaîne frénétiquement. En plus j’ai pas fait un score de ouf !
Les ruines perdues de Narak : déjà testé au moment de sa sortie, il ne m’avait pas vraiment convaincue… J’y ai rejoué, mais il ne me convainc toujours pas. Je m’y ennuie un peu… Je n’arrive pas vraiment à voir où ça coince. Lors d’une prochaine partie peut-être ? Envie de lui donner encore sa chance.
Hallertau : j’y avais joué à sa sortie et à l’époque, j’avais dépassé les 100 points… Mais je pense que j’avais dû faire une erreur de règles voire plusieurs, parce que sur mes quelques parties, il m’a été impossible de scorer autant. Peu importe, je m’y amuse beaucoup, le matériel est top, et puis franchement, quel autre jeu propose d’acheter des moutons pour pouvoir produire du lait ??
Les nouveaux :
Boonlake : quel kif ce jeu !! Je pense qu’il ne détrône pas Maracaïbo dans mon coeur, mais je l’aime aussi. Passé l’apprentissage de l’iconographie et des formulations alambiquées sur comment l’automa place ses vaches, c’est un vrai plaisir de se triturer le cerveau pour savoir quel choix est le meilleur et à quelle action renoncer ; et puis même si le thème est très étrange (des pionniers qui s’installent sur des terres anciennement habités par une population inconnue, un truc dans le genre), je le trouve très immersif.
Cloudage : et hop, un autre Pfister ! Sous ses aspects plus accessibles que Boonlake, je le trouve moins fluide à jouer. Autant dans Boonlake, quand on a compris l’icônographie, on sait ce qu’on doit faire à chaque tour, autant avec Cloudage, je suis obligée de me reporter à l’aide de jeu (sur le plateau joueur) pour ne pas me tromper dans les différentes phases. Mais je l’ai adopté, j’aime beaucoup ce système de sleeves qui cachent les ressources derrière les nuages.
Next station London : pas grand chose à en dire, ça fonctionne très bien, c’est mignon, rapide.
Maquis : pas mal du tout, il est plutôt facile à prendre en main même si je trouve la règle du nombre de policiers à placer pas très ergonomique et pas très bien écrite. La tension est bien présente à chaque fois qu’on tourne une carte policier, le jeu nous met des bâtons dans les roues et il faut bien réfléchir à ne pas prendre trop de risques mais à en prendre quand même… Une jolie proposition.
Under Falling Skies : il fait partie des jeux que j’ai sorti plusieurs fois, mais rangé dans l’immédiat parce qu’à la lecture des règles, mon cerveau part en vrille… Je n’ai pourtant pas l’impression qu’elles sont spécialement mal écrites, mais je n’y arrivais pas. Puis j’ai fini par en faire une partie, et j’ai perdu lamentablement ! Il m’a laissé une bonne impression mais aussi une impression de défi insurmontable, du coup je l’ai pas ressorti. Mais il faudra que je tente à nouveau.
Le seigneur des anneaux JCE : ça y est, j’ai craqué !! J’avais acheté le jeu il y a quelques années déjà, puis revendu car les règles étaient beaucoup trop compliquées, j’ai acheté la nouvelle édition car j’avais l’impression d’être passée à côté de quelque chose. Bon, j’ai quelques années d’expérience de règles de jeux maintenant, que je n’avais pas la première fois, mais je trouve quand même que les règles sont bien trop compliqués pour ce que le jeu propose.
Je trouve par exemple que la règle d’Horreur à Arkham est plus abordable (mais j’ai l’impression d’être un peu la seule à le penser !).
Sinon, j’ai aimé les deux parties que j’ai faite, avec le même deck (celui que le jeu propose avec Aragorn, je n’ai plus les termes en tête). J’ai gagné le premier scénario les deux fois, mais j’ai peut-être (sûrement) fait des erreurs de règles, et lors de ma première partie j’ai eu beaucoup de chance dans le tirage des cartes Ombres qui n’avaient aucun effet, et lors de la seconde partie, j’ai eu beaucoup de chance de tirer la carte Intendant du Gondor dès le début, ce qui fait que je n’ai pas eu trop de problème de ressources. Bref, j’ai plus eu l’impression de gagner parce que j’avais eu de la chance que parce que j’ai bien joué !
Je vais essayer les autres decks sur ce premier scénario, avant de passer au deuxième (et de ne surtout pas jouer au troisième qui, de ce que j’en lis un peu partout, est insurmontable).
Par contre je m’interroge sur la construction de deck avec plusieurs sphères d’influence ; si j’ai bien compris, chaque héros a ses propres ressources. Or, pour construire une carte avec telle sphère, seul le héros appartenant à cette sphère peut payer ? Mais comment peut-on amasser suffisamment de ressources ? Bref, ça me dépasse un peu !
Bons jeux à toutes et à tous !