Le livret de règles plus étoffé est multilingue aussi ?
Oui. Multilingue.
Pourrais-tu donner des infos sur les régles du contre-la-montre ?
Le peloton n'est pas utilisé. Le cycliste se déplace comme un coureur échappé. Il inscrit son total d'énergie à l'issue de chaque coup, même s'il ne change pas, afin de faciliter le décompte du nombre de coups joués en fin de course. L'énergie attribuée au cycliste est égale à la somme des bornes kilométriques (comme dans le jeu de base) augmentée de 50% (arrondi à l'inférieur).
Les cases gratuites sont octroyées différement:
Rouleur Plat:3 Col:2
Leader Plat:3 Col:3
Grimpeur Plat:2 Col:3
inchangé pour faux plat et descente (2 et 4 pour tous)
Le temps (réel) mis par chaque joueur est également chronométré. Le temps réalisé majorera le nombre de coups joués de la manière suivante:
meilleur temps +0 coup; 2ème temps +1; 3ème à l'avant dernier +2; dernier temps +3 (pas bien).
Dans le contre la montre, la gestion des coups de pompe est différente. Placer 7 jetons ravitaillement de la même couleur, faces cachées; valeurs: 2 2 3 3 4 4 5. Si un coureur fait un déplacement de 1 ou 2 cases payantes il ne risque rien. Si un coureur fait un déplacement de 3 cases payantes ou plus sur un plat, un faux plat, ou dans un col, il a un "mini" coup de pompe: tirer au hasard une des 7 tuiles et ôter la valeur correspondante du total d'énergie. Si le coureur épuise ses 7 tuiles, on lui en remet 7 nouvelles (je suis un peu dubitatif sur cette partie des règles...).
Si le cycliste prend un risque de chute, il doit jeter le dé pour faire 5 ou plus. Le risque n'augmente pas, c'est toujours 5 ou plus. S'il chute, il ne perd pas d'énergie mais bien un coup.
On peut le faire par équipe aussi. C'est le nombre de coups du dernier coureur qui est consideré. Les règles sont identiques sinon.
Est-ce possible d'avoir des photos stp?
Par email ça te va ? Je n'ai toujours pas compris comment poster des images sur un forum...

Pourras-tu nous tenir au courant pour se fournir à Essen?
Evidemment.