Le mot "sauver" n'est pas CNV, c'est vrai. Il importe de l'éviter, tu raison.
CNV = Communication Non Violente.
De ma très petite expérience de créateur de jeu, en règle générale, pour régler un problème il vaut mieux supprimer des éléments qu'en rajouter...
si on doit rajouter des règles, des cartes atout, des compte tours le jeu va devenir une vraie usine a gaz!...
C'est tout con je suis sûr que Marcel va nous arranger tout ça en un tournemain...
Merci à toi, Jesuska, de t'occuper de cette affaire !
Pour ma part, cette histoire de règle bancale me tarabuste, peut-être parce que j'attendais beaucoup du jeu à la lecture de sa description.
Pour ce qui est du matériel à rajouter, il me semble naturel d'employer des étais quand une belle construction menace ruine. En outre, je pense que le matériel est déjà là. La règle le long de laquelle on aligne les sept cartes, pourrait très bien servir également de compteur (elle pourrait même ne servir qu'à ça, car ce n'est qu'un gadjet dans le jeu).
Quant aux atouts, il me sont tout naturellement venus à l'esprit, du fait que je me sers d'un jeu de tarots dont j'ai prélevé 32 cartes et l'Excuse.
Les Rois sont les orages, les Dames les armes, j'ai pensé dans un premier temps que les valets pourraient servir d'espion, et puis il m'est venu qu'on pourrait ajouter alors les cavaliers ou bien une poignée d'atouts…
Je comprends tout à fait la démarche
Ce la it ça reste le jeu de Marcel, il doit y avoir moyen de le rendre intéréssant sans rajouter aucun matériel, il faut juste trouver la règle qui va bien. Je doute que marcel accepte de rajouter du matériel à ce jeu. Il préfèrera sûrmenent faire une version révisée des règles, ou une "variante" pour gamers, vu que le jeu est déja en vente sur son site, ça serait trop compliqué d'y rajouter du materiel à mon avis...
Sur BGG il n'a toujours pas répondu a mon dernier post, j'éspère qu'il n'est pas vexé mais qu'il cogite dur !
Je ne vois pas pourquoi il serait vexé par ton message, dont le ton m'a semblé très amical et enthousiaste. Beaucoup plus, en tout cas, que la réponse faite par le camarade italien qui a ouvert le débat sur gameboardgeek.
Moi aussi, j'ai confiance en l'auteur, et je suis sûr qu'il saura trouver le truc qui rendra Juliette opérationnelle.
Réponse de Marcel :
Marcel Casasola dit:
Hello,
please give me a little bit of time for playtesting. As soon as I am ready I will post my results and probably a 2-player variant.
P.S. What is your opinion? Does the problem still exist in a multiplayer game?
Et ma réponse :
Jesuska dit:
Hi Marcel,
Let me thank you again for being so constructive with us players !
Take all the time you need to perfect a 2-player variant, there aint no rush !
When i played 2 player games, they always ended the same : the player that always draws from his oponent wins.
I must say we were playing it like if we were playtesting a prototype game
You know, trying every strategy to find out how to have more chances to win.
The first obvious problem we encoutered was that the game stalls because there's no rule against drawing undefinitely from each other.
Then we played another game, i decided with my friend that i wasnt gonna draw fom him, and i would only draw from the deck.
I draw a card, he steals it, i draw another one, he steals it, and so on, to the end of the deck
and he wins, i wasnt able to take juliet back from him at all, even when we tried the extra rule you explained.
Then we tried a 4 player game. We decided to draw from the same player a few times in a row, he didnt play at all, he was just having one card in his hand from time to time. But i guess that if the 4 players had played like we've played the 2 player game, that is always draw from the player that is just before you, the game would have stalled too.
Then we stopped playing because we couldnt see a way to enjoy the game.
We've started thinking about how we could change the game to make it work better, no offence meant!
A few ideas came up, like "Name a card and draw from your oponent, if it is correct you keep it, if not you place it back /or your oponent then draws a card from you if your guess wasnt correct."
Another player suggested that you could draw cards from your oponent only from time to time during the game
like every 5 turns (like in Scotland yard )
Someone suggested that we should add new cards in the game, that you can play to steal from your oponent.
We didnt playtest those variants yet, we dont want to change your game too much, if there's some change to be done, it has to come from the author, logical respect !
As i am writing those lines, an idea comes to my mind. Maybe a player could be allowed to play a combination of monsters to perform a certain action, like steal from the oponent.
Or maybe each type of monster could have a special effect when played in pair, besides trying to eat Juliet. Like an different alternative action to attacking.
I am gonna ponder the whole thing a bit more, i hope you will grant us with a great 2-player variant soon!
Best regards from the french gamers community of www.tric-trac.net
Guilhem
Bravo, belle réponse !
Volià qui devrait motiver notre auteur !...
Merci beaucoup.
Paul
Jesuska dit:I am gonna ponder the whole thing a bit more, i hope you will grant us with a great 2-player variant soon!
Best regards from the french gamers community of www.tric-trac.net
C'est un détail, mais c'est trictrac.net, pas tric-trac.net (qui ne mène nulle part).
arf je corrige
...A ce jour aucune réponse de Marcel Casasola .. . .
Ca fait depuis le 12 février que nous attendons une variante à deux joueurs et/ou une modification des règles pour que Juliette et les monstres devienne un jeu...
Je dois dire que je suis assez déçu, malgré deux relances à l'auteur entre temps, aucune nouvelle...
Vous trouvez pas que ça craint de la part d'un auteur comme lui ?
un peu, surtout vu le nombre de personnes sur TT motivées à acheter le jeu avant le signalement du bug... Dommage pour l'auteur, tanpis pour nous... ou l'inverse...
Pourquoi ne pas tout simplement "renforcer" la pioche vis à vis de la fauhe ?
Actions possibles :
- Attaquer
- Faucher une carte chez l'adversaire
- Piocher deux cartes du talon
Triz' - Tombé sur ce sujet aux hasards des liens qui trainent sur TricTrac