Jusqu'à 20 et on change

7 wonders, évidemment.

Bobby déjà affamé alors qu’il n’est pas l’heure du goûter.

Ah, c’est sympa de monter sa petite citée, là… Hop, quelques cartes bleues à point. Allez zou, une carte jaune pour des réductions. Tiens, mon voisin fait du militaire ? Allez, je vais construire un peu de rouge… Ah trop bien le chainage, des cartes gratuites !
Bon par contre, je ne prends pas les vertes, j’ai pas tout compris au scoring…

Allez, c’est terminé. C’était cool, je pense que je m’en suis pas trop mal… HEIN ? Y’en a un devant avec 30 points d’écart ? Dont les 3/4 en cartes vertes ? Ah mince, j’aurais du regarder un peu plus…

Jouer un sort en utilisant le mana c’est un mécanisme logique.
Faire la différence entre les sorts permanents et non-permanents, c’est tout simple.
Les phases d’un tour et les mécanismes de base de Magic sont expliqués en 10-15 minutes.
Après, savoir bien jouer et surtout utiliser les sorts et les capacités en réaction, c’est une autre histoire mais un enfant un peu familiarisé avec les jeux est capable de jouer sans trop de problèmes.

C’est comme les échecs, qui pourraient figurer sur la liste.

Alors, tu vois, moi, en tout con, j’aurais dit les Dames, mais pas les Échecs.

Mais on est sûrement dans le ressenti.

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Je ne connais pas assez les dames pour me prononcer mais j’avais effectivement entendu que c’était plus subtil que ça en avait l’air (le jeu souffrant de la comparaison avec les échecs et sa réputation de jeu super intellectuel).

Le Go est le champion de ce classement

J’y ai pensé mais je dirais pas que le go “a l’air tout con”. Ce n’est pas un jeu casu-friendly.
Alors que Carcassonne est casu-friendly, mais à haut niveau il peut être hyper violent.

Les regles sont ultra simple. On peut demarrer une partie avec un non initie en 5 a 10 min montre en main. Par contre il faut des mois voir des annees pour devenir vraiment bon :yum:

Oui mais les premières parties (sauf si qqn nous guide) on comprend rien, donc je sais pas si on peut dire que c’est tout con.

Je pense que c’est plus facile de tenter des choses au go qu’à Yinsh.

Mouais. Tu peux aisément tenter des trucs à Yinsh. Il est beaucoup plus lisible. En une partie t’as saisi le jeu.

Le go est très opaque (donc pas tout con*). Si t’as pas des conseils extérieurs pour te guider tu progresses pas.

Ou alors en 3 ans tu deviens 15kyu.

*ou alors faut définir clairement tout con avant de démarrer la liste

Les échecs ? Au début, ça a l’air relativement simple, si on ne sait pas que c’est un jeu si prometteur. Notamment, j’ai vu plus d’un enfant de cinq ans y jouer (entre eux) en respectant les règles.

Les jeux qui ont l’air tout con m’en fait c’est méga tendu quand on rentre dedans

  • Carcassonne
  • le sexe
  • the mind
  • Hanabi
  • les jeux sans affrontement direct avec de gros défaut de lisibilité
  • Azul
  • topiary
  • kingdom builder
  • le Molkky
  • le backgammon
  • 7 wonders
  • les dames

En débat : Magic et pas mal de jeux abstraits (échecs, go, etc).

Je (re)découvre topiary dont je n’avais aucun souvenir. @proute, pourrais-tu détailler un peu pour kingdom builder ?

Je sais pas, je trouve que le Go a l’air aussi con que “puissance 4”. Tu places un seul type de pierres dans une case d’un plateau, et tu enchaînes ça jusqu’à avoir une majorité de pièces adverses capturées.

Il y a bien un “habillage” culturel qui donne une mystique au jeu, mais je peux l’introduire à des enfants en bas âge sans aucune difficulté. Pas qu’ils vont y jouer bien, mais ils joueront fonctionnellement et s’amuser avec.

Par contre, si on exclut les jeux abstraits de cette liste, ce qui me semble un critère plus tenable (et donc les dames sortent de la liste), alors je proposerais Coloretto, qui présente des règles super simples (piocher une carte et la placer dans une rangée, ou prendre une rangée de cartes), mais des choix déchirants, où l’on “pollue la source” pour le prochain joueur…

Pour KB, beaucoup de gens pensent que le jeu est piloté par la carte que l’on pioche, et que nous n’avons aucun choix, mais comme parfois à des jeux, ce sont souvent les “même joueurs” qui gagnent :grin:, car au final il y a plein de choix tactiques et stratégiques qui se cachent derrière cette façon obligatoire de poser les pions de la carte (puis les opportunités offertes par les bonus) Il y a aussi une bascule à faire entre la recherche de bonus et la recherche de points, les choix des bonus à prendre en fonction des cartes scores présentes… Et cela se réfléchit à la première pose de pion… miam miam. hmmm ce KB ce KB… CE KBBBBB… \o/ pardon.

Dans la même idée je dirais 6 qui ramasse… qui semble hasardeux pour beaucoup mais il y a une gestion de main, des considérations tactiques et stratégiques que beaucoup ne veulent pas voir…

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Eh bien, à Kingdom Builder, c’est très simple, tu peux à chaque tour poser 1 à 3 maisons, avec pour seules contraintes 1 - de les poser contre une maison que tu as déjà et 2 - de les poser sur un terrain indiqué par la carte que tu as piochée (oui, LA carte).

Donc ça a l’air vraiment tout con (et pour certain, tout nul et tout moche, même), mais en fait, arriver à poser tes maisons sur l’endroit qui sera le plus avantageux par rapport aux différents terrains que tu pourras tirer, le tout en faisant en sorte de remporter les points selon des conditions déterminées pour chaque partie, eh bien ce n’est plus si tout con ni si tout nul.

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:thinking:

Cet article au sujet du Go :

Où l’on apprend notamment ceci :
«Les règles sont très simples, mais il s’agit probablement du jeu le plus complexe inventé par l’homme, car le nombre de combinaisons possibles est supérieur au nombre d’atomes dans l’univers [environ 10 puissance 170, ndlr]», estime le neuroscientifique anglais Demis Hassabis, cofondateur de DeepMind, l’entreprise spécialisée dans l’intelligence artificielle rachetée par Google.

Il parle au moment des règles, pas à l’exécution.

Alors dans ma tête le sujet c’était ces jeux auxquels on à l’impression de pouvoir jouer super relax mais qui ont en fait des subtilités et des richesses qu’on ne soupçonne pas. Genre Carcassonne. Mais effectivement étendre aux jeux à règles simples mais très compliqués à jouer est intéressant. Ur par exemple.

Ur est très loin d’avoir des règles simples.