Kanban est le seul Lacerda qui ne me donne pas (trop…) de boutons et auquel je m’amuse (un peu…).
Je suis allé poussr le vice jusqu’à visionner la vidéo “Full Play-through” de la chaîne YouTube de Heavy Cardboard (ma chaîne ludique préférée).
Le développeur en chef du jeu chez Stronghold Games (Paul INCAO, qui a également développé The Gallerist, Lisboa et Panamax) chatait sur le live et il a révélé des trucs intéressants :
1) la répartition des “Parts” sur les cartes KanBan a donné lieu à des calculs savants pour équilibrer le jeu (à priori, cela n’a pas été simple). Les chassis et les moteurs sont les pièces les moins bien représentées et elles sont toujours positionées au centre de la carte.
2) il a fait quelques 200 parties de KanBan et c’est le jeu de Vital qu’il préfère
3) c’est lui qui a eu l’idée de résoudre les meetings selon la certification des joueurs (de droite à gauche sur la piste RH) et d’introduire le mécanisme du Pace Car. Comme quoi, l’auteur ne fait pas tout.
4) Sandra est le prénom de la femme de Vital
Salut fdubois,
Ton avis (bombe ludique) m’interesse et me donne envie de découvrir ce jeu.
Pourrais-tu me dire ce qui t’a particulièrement plu dans Kanban?
yoann
Je copie/colle le CR que j’ai fait dans “Hier j’ai joué à…”
Une fois passée l’explication des règles et l’impression de complexité véhiculée par le plateau de jeu, on est en immersion complète tellement le thème est présent. Le gameplay est au final « simple » et permet de s’ouvrir une large palette d’opportunités pour mener à bien sa stratégie (il est possible de se spécialiser (ex : dans une gamme de voitures) et çà j’aime beaucoup).
L’ordre de résolution des différents départements de l’usine est hyper bien pensée :
- passer plus de temps dans un département au risque d’agir après un autre joueur dans ce même département
- se placer dans le département le plus à droite : certes on jouera dernier mais on pourra profiter des opportunités ouvertes par nos adversaires puisque ce département permet d’agir dans n’importe quel autre
- l’ordre logique et thématique de visite des départements (création > l’entrepôt > la chaîne de montage > le test des modèles)
- il est possible de se débrouiller pour récupérer les voitures que l’on produit
Le jeu est hyper fluide et on a qu’une seule envie : que notre tour revienne enfin. Même si on a joué en mode soft (Sandra-la-gentille), il faut bien anticiper les déplacements de Sandra pour se faire bien voir d’elle (elle accorde un bonus dans le département où elle s’arrête) et surtout pour bien scorer en fin de semaine de travail (Sandra relève les compteurs sur les voitures produites et testées) et lors des meetings (où on aura l’opportunité de scorer des objectifs mais il faut avoir des sièges au board pour çà).
Tout cela fait que l’on est entraîné dans un rythme endiablé, poussé (et par Sandra, et par la concurrence adverse) à être efficace et productif afin de se faire bien voir par notre manager bien aimé. Quel thème bon sang !!!
Des choix crève cœur, des PV distillés à dose homéopathique, des cartes objectifs, du timing, du sucage de roue, un plateau chargé, beaucoup de matos : pas de doute on joue bien à un Lacerda ! Et celui ci est excellent !
On a remis çà hier soir à 2 (partie pliée en 2 heures).
On a joué avec la variante Sandra la pointilleuse.
C’était ma 3ème partie et j’aime de plus en plus. J’ai toujours autant de mal avec le timing (il est présent à tous les niveau, c’est l’enfer !!!) mais aussi et surtout sur l’anticipation du scoring des meetings et du scoring final, ces deux décomptes pouvant survenir assez brutalement (ceci explique sans doute cela).
Je m’impose 151 à 125 en ayant axé ma stratégie sur les certifications et les sièges (j’ai même été désigné expert en réunionite aiguë, la grande classe !!!). Les sièges sont méga importants et, contrairement à mes premières parties, je me suis concentré sur ce qui en donne un nombre important : certes l’expertise, mais surtout les tuiles demande du département “Assembly line”.
J’aime bien la configuration 2 joueurs car on doit encore plus surveiller son adversaire pour ne pas l’avantager (ex : en alimentant le département “Logistics” avec plus de pièces qu’il n’en faut ; ou encore en fabriquant des voitures qui vont pousser celles qui l’intéresse dans le département “Testing & Innovation”…). C’était d’autant plus vrai que j’étais positionné sur les citadines (les voitures vertes), lui sur les SUV (les voitures jaunes) et que le scoring final était sur les voitures de sport (les voitures rouges). Soit les 3 lignes d’assemblage de droite. Inutile de dire qu’il fallait joué serré.
A noter également que dans cette configuration, on ne peut pas aller dans le département où se situe Sandra. Ce qui change pas mal de choses et accroît encore plus (comme si c’était nécessaire !!!) l’importance du timing.
Je suis sous le charme de ce jeu qui transpire le thème à tous les étages.
Lacerda a frappé un grand coup avec Kanban.
Ca ne m’étonne pas qu’il te plaise celui là. Thématiquement c’est le plus réussi de tous les Lacerda je pense. Tout s’imbrique avec une logique implacable.
En terme de planification, c’est également un modèle du genre. J’avais a-do-ré, mais madame moins donc il n’est pas vraiment ressorti malheureusement.
Dommage que tu ne sois pas sur Paris.
On a des goûts similaires.
Sans compter Manubis333 qui habite dans le coin également.
ça sort quand?
A priori, c’est pour Q3 2018 :
https://strongholdgames.com/2017/02/01/stronghold-games-release-schedule-2017/
C’est quoi ? Une refonte du jeu, une autre édition avec un design différent, un autre jeu ?
Il s’agit d’un simple reprint. Le design du plateau à été revu et les voitures en bois auront la forme des modèles représentés sur les tuiles design (careeple).
Excellente nouvelle !
On le trouvera en boutiques classiques ou commande uniquement via leur site ?
Bonjour,
La nouvelle édition est nommée Kanban Automotive Revolution : Driver’s Edition. Pourquoi faire court quand on peut faire long ? Sa couverture :
Les nouvelles voitures :
et une comparaison entre l’ancien plateau (en haut) et le plateau de cette seconde édition (en bas) :
a++
Manubis.
Très certainement le meilleur Lacerda.
Une tuerie sans nom.
J’ai hâte.
En tout cas, c’est celui ou je m’amuse le plus.
Certainement a cause du tempo. J’adore le tempo.
Hello, je viens aux nouvelles, il est prévu pour quand ?
bonjour
j’ai beau lire relire en long large et en travers les règles il y’a quelques chose que je ne comprend pas : la fin de la partie est déclenché par le marqueur de production et le marqueur de semaine. Pour le dernier ok mais comment fait on avancer ce putain de marqueur cycle de production ???
Au secours ça me rend fou !!!
Salut.
Le marqueur de production avance à la fin d’un meeting (Cf. Point 6 en page 14 des règles en anglais).
kakawette dit :Bon je me suis farci la règle en VF ainsi que la BD en VO.
Kanban est le nouveau jeu auquel je m'attèle actuellement. Il a l'air vraiment complet et riche. J'ai quand même trouvé les règles assez touffues et finalement déroutantes, de telle sorte qu'on ne savait toujours pas vraiment comment jouer une fois la lecture achevée. Je conseille donc très fortement la BD en VO (une sorte de guide illustré). Quel travail effectué, un grand merci à son rédacteur qui nous a énormément aidés ! Me voici outillé, encore quelques efforts, et le cambouis nous attend...