Keyflower, l'inconnu d'Essen

powerwis dit:
fdubois dit:
Il est également possible de placer des meeples sur les tuiles Home des adversaires pour déplacer ses ressources et upgrader ses tuiles village.

c'est vrai mais c'est indiqué dans les règles :wink:

Ah oui ? Je n'arrive pas à voir où c'est. :holdpouic:
powerwis dit:mouais, tu lui donnes un meeple vert et en plus il peut utiliser la tuile d'un autre donc bof...

Bof ? Au début de l'hiver, c'est déjà moins bof. Et puis, cela dépend aussi de la configuration, notamment à deux joueurs.
fdubois dit:
powerwis dit:
fdubois dit:
Il est également possible de placer des meeples sur les tuiles Home des adversaires pour déplacer ses ressources et upgrader ses tuiles village.

c'est vrai mais c'est indiqué dans les règles :wink:

Ah oui ? Je n'arrive pas à voir où c'est. :holdpouic:


page 11 section : Farrier, Homes 1 to 6, Stable and Wainwright :P
Mildiou dit:
powerwis dit:mouais, tu lui donnes un meeple vert et en plus il peut utiliser la tuile d'un autre donc bof...

Bof ? Au début de l'hiver, c'est déjà moins bof. Et puis, cela dépend aussi de la configuration, notamment à deux joueurs.


c'est sur qu'à la fin du jeu, s'il a plus de meeples, s'il peut plus rien faire etc.
oui forcément ce sera un bon coup...

de toute façon tout dépend de la config au niveau des transports, s'il pense finir parce qu'il a 4 de transport et les autres ont que 2...bref trop de possibilités pour dire que c'est un bon coup. forcément il peut un jour y avoir une situation ou ce sera un bon coup.

mais de base j'aurai plutôt tendance à te dire merci de me donner le vert puisque ça ne me bloque normalement pas plus que ça.
powerwis dit:
page 11 section : Farrier, Homes 1 to 6, Stable and Wainwright :P

Ah oui bien vu :pouicok:
Merci.
powerwis dit:mais de base j'aurai plutôt tendance à te dire merci de me donner le vert puisque ça ne me bloque normalement pas plus que ça.

Et bien, de rien, alors.

je viens de voir la video de présentation :

http://boardgamegeek.com/video/22922/ke … her-keyler

Ca à l’air génial !

tibopatato dit:je viens de voir la video de présentation :
http://boardgamegeek.com/video/22922/ke ... her-keyler
Ca à l'air génial !


ça n'a pas l'air, ça l'est !
powerwis dit:
tibopatato dit:je viens de voir la video de présentation :
http://boardgamegeek.com/video/22922/ke ... her-keyler
Ca à l'air génial !

ça n'a pas l'air, ça l'est !


oui, je suis d'accord, ça m'a bel et bien l'air de l'être !

Très ingénieuse nouvelle façon de jouer du meeple, tout le monde joue avec l'ensemble des couleurs et on en pioche une fournée dans un sac.

La config 6 joueurs me semble idéale,
rares sont les très bons jeux qui permettent de jouer à 6!

Tu verras cela le sera encore plus quand tu auras tes meeples derrière ton paravent et que tu sera livré à toi même !

1 seule partie à 4 joueurs- 6 joueurs ca a l’air de faire beaucoup.
J’ai peur du joyeux bordel sur la table: trop d’options, enchères dans tous les sens, peu de contrôle sur tes tuiles
J’ai peur de l’analysis Paralysis: C’est un jeu ou l’on peut optimiser, jouer au feeling et bluffer. Tu rajoutes des joueurs donc tu augmentes le cycle de réflexion de chacun: plus de tuiles, plus d’enchères etc

Juste un feeling, hein mais 4 joueurs cela m’a l’air parfait.

Ayant 1 partie à 2 joueurs et 1 partie à 6 joueurs (seulement) dans les pattes, j’ai plutôt le même avis que fbdog.
Je ne suis vraiment pas certain que la configuration à 6 joueurs soit la meilleure pour profiter du jeu. 4 joueurs cela me semble nettement plus intéressant.
Ceci dit, le jeu est vraiment bien foutu et je ne regrette en rien son achat !

En tout cas à 4 joueurs la partie a été super tendue !!!

Un vrai régal !

une première partie à 4 hier soir.
Après le décorticage des règles (c’est vrai que j’ai connu plus clair), il nous a fallu 2 heures pour finir.
Le principe est très bien, entre utiliser une tuile ou enchérir, voire utiliser une tuile que l’on pense pouvoir gagner, l’ordre du tour, avec des bateaux très légers qui arrivent vers la fin, on se pose plein de questions sur comment utiliser nos meeples.
Je pensais m’en être bien sorti, avec l’amélioration de 3 tuiles me faisant gagner 7 pts chaque (dont 2 passant de 3 à 10) au dernier tour, mais les tuiles hiver ont tout changé.
j’ai fini à 55 et le gagnant fait 51 rien qu’avec ses tuiles hiver !!! (Keythedral, 2 points pour l’or, et des points pour les compétences alors j’avais la guilde 3pts pour chaque trio de pions, 1 pts par ressource d’un type, et 3 pts pour une type de compétence)
donc les tuiles hiver font une grosse différence…
mais le jeu nous a bien plus

Pareil, découverte hier à 4 et grosse claque. Vraiment excellent, on a tous bien aimés, on est 2 à avoir adoré. Beaucoup de choix vraiment cornéliens, beaucoup d’options et en même temps ultra condensé dans un temps de jeu (nombre de tours et durée) plus très court. Une vraie grosse claque et mon préféré de la série (mais je n’avais testé que Keythédral et Key harvest).
Un jeu de plus à suivre !

C’est clair qu’il est excellent celui là !

Depuis 3 - 4 ans je ne m’extasie plus et n’achète plus de jeux dit " à l’allemande" pour faire simple car ceux que je possède me suffisent et je trouve que ce qui est sorti est peu innovant juste qques variantes ou assemblages différents Mais celui ci amène de la fraîcheur et est sacrément prenant.

moi quand j’ai l’auteur de Troyes qui crie au génie et l’auteur de Myrmes dont c’est l’un des jeux préférés du moment, je sais pas vous mais moi ça me titille ;)

Première partie à 2 hier soir avec ma femme. Elle s’est spécialisée dans les tuiles compétence (22) avec les tuiles hiver qui vont bien (Keyguild et Scholar). Je me suis spécialisé sur les keyples et le fer et les tuiles hiver qui vont bien (Craftguild et Windmill). Je m’incline de 7 PV (73-66) mais la vérité est ailleurs.

Je confirme c’est du tout bon :

(1) - un ratio complexité/temps de jeu/intérêt assez énorme.

(2) - une quantité limité de ressources (6) qui permet de dégager une ligne directrice et de s’y tenir sans être noyé sous les chaines de transformation (qui a dit Ora & Labora ?). La lisibilité des tuiles assure également une utilisation des tuiles adverses.

(3) - un aspect spatial/développement simple mais efficace et qui fonctionne bien. Il y a de vrais questions à se poser. Après, c’est pas R&B hein.

(4) - de la planification et de l’adaptation. On va chercher à s’adjuger des tuiles lucratives pour nous sans jamais être 100% certain de gagner l’enchère.

(5) - la gestion des keyples : enchérir mais prendre le risque de les perdre ? les placer sur les tuiles adverses et les perdre ? faire tourner son village et les récupérer ? gagner une tuile intéressante pour les autres pour récupérer du keyples ? les tranformer en keyples verts ?

(6) - de l’interaction et du pourrissage : il y a de vrais moyens de faire chier les autres. Je n’ai pas voulu jouer au salopard hier, surtout que j’étais le seul à avoir du keyple vert (fallait que ca plaise pour assurer la rejouabilité :mrgreen:) mais en gros :
- bloquer l’utilisation des tuiles adverses (la tuile home par exemple mais pas que)
- bloquer une enchère (une tuile hiver par exemple : je savais qu’elle avait pris beaucoup de tuiles compétence et j’aurai pu lui pourrir la vie sur l’enchère de la Keyguild)

Au final, j’ai eu droit à un : “pas mal, à approfondir” :mrgreen: :pouiclove:

Découverte à deux également hier soir.

Très bonne impression. C’est finalement sur le principe un jeu assez classique de pose d’ouvriers et de transformation de ressources en points de victoire, mais qui se démarque et apporte plein de subtilités intéressantes, que fdubois vient de détailler très bien et que je ne peux que soutenir.

On a un grand sentiment de liberté à pouvoir jouer ses ouvriers chez soi, dans la zone centrale, chez l’adversaire, les déplacer s’ils sont en infériorité sur une enchère. Toutefois, on se rend vite compte qu’on est loin de pouvoir faire ce qu’on veut et que les ouvriers sont précieux. On y réfléchit donc à deux fois avant d’enchérir, de surenchérir, d’activer un bâtiment en dehors de chez soi.

Les tuiles hiver cachées permettent en effet de se concentrer sur une stratégie à un ou deux axes, encore faudra-t-il être en mesure de les récupérer. Au pire, on sera libre de ne pas les mettre en jeu si la situation tourne mal.

Le jeu est riche mais on a l’impression de jouer à un jeu simple malgré tout. Dans le genre gestion/développement/optimisation, c’est en effet du tout bon. Un excellent compromis complexité/intérêt. Interactif et disputé.

Pour ma part je me suis bien fait pourrir par les verts car ma femme n’est pas aussi tendre (dans les jeux) avec moi que fdubois avec la sienne. Hâte de rejouer pour me venger.

De toute façon, au final 31/31. Selon la règle, on est obligés de rejouer pour se départager. Va falloir prendre sur nous et remettre ça ce soir.

Je pense qu’on a fait le record du plus petit score (et en ce qui me concerne j’étais à fond !) mais le tirage des tuiles m’a paru un peu cruel. Quasi aucune tuile de production de ressources au printemps. Plein de bateaux qui ne nous ont pas semblé utiles en été. Plein de tuiles pour transformer les ressources (mais quelles ressources ?) en points de victoire à l’automne.

Au final sans ressources (j’avais juste un peu d’or chez moi) difficile de retourner ses tuiles et de faire des trucs amusants avec son village. On essaie juste de s’en sortir mieux que l’autre dans ces conditions difficiles. Après, c’est le jeu, et c’est ce qui le rend intéressant et hautement rejouable. Il n’y a pas d’ouverture type comme dans les jeux à la mise en place fixée. Ici, il faut s’adapter en permanence et tirer son épingle du jeu avec les moyens du bord.

Envie de rejouer. Plein.

Par curiosité, votre première partie à deux a duré combien de temps ?

Bon, il va vraiment falloir que j’y rejoue, car ma première partie à 6 joueurs…bof, je pense que c’était trop…a tester à 4 !

Je trouve la possibilité de jouer à 5 ou 6 intéressante car ça nous change un peu du 2-4 joueurs qui est courant pour ce type de jeu.

Après, j’ai essentiellement envie de le sortir à 2-4 joueurs dans un premier temps et ne le sortirai à 5-6 que dans un second temps et avec des joueurs qui y ont déjà joué.