[KS en cours] Kharnage (Devil Pig Games) - jusqu'au 14 Avril

sgtgorilla dit :j'étais fatigué quand j'ai lu la règle pdf mais il me semble que je n'ai pas vu un point :
- cumule-t-on les dégâts de 2 attaques ? (tir par exemple puis corps à corps)


ex : avec le tir je tue  2 bestiaux et le 3eme a 2 blessures alors qu'il a 5 pv par exemple.
      Mourra-t-il si derrière j'ai une attaque de corps à corps de 4 ou on a tout remis à zéro entre les deux attaques et ce saligaud est tjs en vie car 4<5 ?

 

biomnu dit :
Shakkah dit :
Excellia dit :Question concernant les grosses troupes ( sur plieurs cartes) il faut mettre toutes les cartes dans la pioche ou seulement celle avec le nom et l'icone de verrou et ensuite on va chercher le reste des morceaux dans la boite?
quand il est indiqué sur la carte déploiement "drapeau noir" il faut aller piocher dans une pille commune au  au milieu? Je fais comme ca mais c'est pas super clair je trouve

 - tu met tous les morceaux des grosses unités dans la pioche et quand tu en pioche une tu va chercher les autres bout, puis tu mélange ta pioche. Ca te donne plus de chance de piocher les grosses unités comme ça.

 - Drapeau noir c'est ton général "personnel" que tu peux déployer, chaque armée à le sien, certaines ent on en même deux (gobelins par exemple), pas de pioche commune.

Concernant la grosse troupe. Ce qui m'est arrivé c'est que quand j'ai retourné la carte je suis allé chercher l'autre moitié mais l'autre moitié était dans les cartes suivantes de renfort (que j'avais déja pioché). Résultat le géant m'a vraiment couté 2 cartes à placer. J'aurai du piocher une autre carte à mettre en réserve pour remplacer la 2ème moitié du géant?

Oui pour moi tu aurais dut prendre une carte de remplacement dans ta réserve pour la deuxième moitié.

sgtgorilla dit :
sgtgorilla dit :j'étais fatigué quand j'ai lu la règle pdf mais il me semble que je n'ai pas vu un point :
- cumule-t-on les dégâts de 2 attaques ? (tir par exemple puis corps à corps)


ex : avec le tir je tue  2 bestiaux et le 3eme a 2 blessures alors qu'il a 5 pv par exemple.
      Mourra-t-il si derrière j'ai une attaque de corps à corps de 4 ou on a tout remis à zéro entre les deux attaques et ce saligaud est tjs en vie car 4<5 ?

 

Non, les attaques sont bien séparées. 
J'étais un peu fatigué aussi à la lecture mais il me semble que c'est bien précisé que les dégâts ne sont pas reportabl s ou transmis d'une attaque à une autre. 
 

Tentative de réponse sur mon tel (désolé pour la forme et ca va être bref)
LudiKev dit :Salut, jeu reçu hier et testé ce soir mais seulement à 2 joueurs (et clairement ce n'est pas la configuration optimale pour le jeu, c'est même assez ..."bizarre" mais bon aucun doute que le jeu est meilleur à 3,4,5 et même 6 joueurs, enfin j'espère heart).

Sinon, je trouve qu'il manque quelques précisions dans les règles:

1)Par exemple, il n'est expliqué nulle part dans les règles à quoi correspondent les petits symboles gris en bas à droite dans le parchemin (botte, fer à cheval, étoile, tête de monstre)...je suppose que cela correspond à un type d'unité (cavalerie, gradés, monstres, infanterie...vous allez dire: "bah t'as vu pas besoin d'explications t'as trouvé tout seul !!yes sauf que du coup on a pas mal galéré avec le pouvoir "charge hurlante" des orcs qui dit:
"Chaque armée défausse la moitié des cartes composant ses Unités de son choix." ==} de son choix, quel choix, on ne m'a jamais parlé de différentes unités??? Donc on en a déduit qu'on élimine la moitié des cartes possédant 1 de ces symboles? BON ou PAS?
Expliqué par DPG : symboles pour usage ultérieur. Non utilisé actuellement. Tu choisis la moitié parmi toutes tes unités 
2)Les boucliers dorés: "+1 à la valeur de défense de l'Unité par symbole présent"==} présent où ? Sur la carte? (il n'y en a qu'1) ou par symbole présent dans toute mon armée ??? Ca change tout !!
Exemple, j'ai au total 7 unités dont 4 ont un bouclier doré (avec les nains c'est possible), ça veut dire que chaque carte (unité) avec ce symbole doré voit sa défense augmenté de 4. BON ou PAS ??
Là encore, c'est bête mais ce n'est précisé nulle part. J'en ai déduit que cela devait fonctionné comme les attaques magiques qui donnent +1 au attaques de mêlées et +1 aux attaques à distances par symboles présents (car c'est noté en p.2 "ajoutez vos symboles attaques magiques" sous entendu de votre armée...si je ne me trompe pas).
Non le bouclier à côté de La Défense ne s'applique qu'à cette carte. Il n'y a que quand elle est sur une carte stratégie (Gobelins ?) qu'elle s'applique à toutes les unités .  Et une attaque magique est une attaque qui peut être à distance et de mêlée. Elle n'a pas besoin de s'ajouter à ce type d'attaque. 
3) Attaques magiques : elles ne donnent que +1/ symbole dans notre armée: donc si j'ai 12 épées et 4 symboles magiques j'ai une force de 16 en melée ==} c'est bon?
Et si j'ai aussi 10 arcs et toujours 4 symboles magiques, j'ai 14 en force à distance ==} Toujours bon???

MAis si je n'ai aucune épée, ni aucun arc mais seulement 2 symboles magiques j'ai juste 2 points d'attaques en mêlée et à distance ou 0 car aucunes autres armes???
Oui 16 de total mêlée, 14 de total à distance. 
Et 2 en mêlée ou à distance dans ton dernier exemple. L'attaque magique se s Fait à elle même. Elle est juste plus versatile. 
4) Attaques magiques surprises  : Attaques magiques surprises alors celles-là je sais pas comment les jouer ??
Je tire une carte avec 3 symboles attaques magiques surprises :que fais-je?
a) 1 attaque en mêlée de force 3.
b) 1 attaque à distance de force 3.
c) 1 attaque en mêlée de force 3 ET1 attaque à distance de force 3.
???????
Une attaque mêlée de force 3 ou une attaque à distance de force 3 à ta guise. 

5)Pouvoir "rancune!" des nains:  "Après les combats, vos unités avec symboles attaque surprise, attaquent de nouveau". Jusque là Ok!!
"Résolvez les attaques de Mêlée Surprises, puis les attaques magiques surprises, et en dernier les attaques à distance surprises"==là ça se corse: attaques mêlée surprises :OK, attaques à distance surprises :OK mais attaques magiques surprises ???? (cf/ question4).
Donc je peux refaire jusqu'à 3 attaques !! Contre le même adversaire ou je peux changer à chaque fois de cible????
Oui jusqu'à trois attaques, et tu peux changer d'adversaire pour chaque Il me semble car, de mémoire rien n'est précisé. 

6) Et enfin, le pouvoir que je ne suis pas sûr de comprendre:
"VETERAN": "Après chacune de leurs Attaques, additionnez la valeur inscrite dans le symbole Vétéran des Unités ayant participé à celle-ci pour obtenir un total de points de Puissance. Faites une nouvelle attaque de mêlée sur une des armées attaquées en ignorant les positions de ligne." 
Donc si dans mon armée, j'ai 10 épées avec 1 carte vétéran avec un 1 dans le symbole, après mon attaque de mêlée (de force 10) je pourrais refaire une attaque de mêlée de force...1 mais si je veux je peux taper la ligne la plus éloignée même s'il reste des cartes devant ?!? Ou je refais une attaque de force 11 (10 pour les unités qui ont participé +1 du symbole Vétéran) une option (la 1ère) me semble faiblarde, la 2nde me semble super violente.
Ca te redonne une attaque de force 1, en mêlée et effectivement tu peux aller taper sur une autre ligne que la première. Ce n'est pas hyper puissant mais intéressant si tu cumule les cartes vétérans. 

7) Ah non, il en reste 1 : quand je vous dis qu'il y a quand même pas mal d'interrogation !!
ECRASEMENT: "Avant, pendant ou après chacune de vos attaques de Mêlée, détruisez une Unité de votre choix, composée d'1 carte, avec 1 défense égale ou inférieure à la valeur inscrite dans le symbole.  
Ok, sauf qu'il n'y a jamais de valeur inscrite avec le petit marteau ?? Bon je continue la définition.
En cas d'absence de valeur inscrite dans le symbole, la valeur de Défense n'est pas prise en compte"  broken heart 
Donc en fait, tout ça ça veut juste dire "Toi, gros sauvage, pouvoir détruire 1 carte de ton choix après chaque attaque de mêlée"!!
Mon résumé est bon?
Oui pas de valeur veut dire que tu détruit l'unité de ton choix. Ca c'est assez puissant. Unité à dégommer en priorité (mais qui va coûter cher pour peu de cartes en retour)
8) Et dernière dans le paquet "Guest":
"PERCEE" : "Faites 3 attaques (lesquelles on ne sait pas? Au choix? On choisit notre attaque la plus forte 3 fois , je suppose?), une contre chacune de ses lignes d'une Puissance égale au nombre inscrit dans le symbole (Oups, y'a pas de nombre dans le symbole de la carte Romuald broken heart?? On prend la valeur de sa Défense, je vois que ce chiffre sur la carte???) Réduisez de 1 la puissance après chaque attaque." (ok de toute façon je connais pas sa puissance initiale !!)
La désolé, pas de réponse. Je n'ai pas joué avec cette carte encore. Peut-être un oubli ? A confirmer par DPG...
Voilà, j'ai fait le tour (je crois, désolé pour le pavé mail), je ne sais pas si quelqu'un aura la gentillesse de répondre à mes interrogations (si quelqu'un à déjà eu le courage de tout lire!!

Bon après, je pense qu'avec de la pratique et quelques éclaircissements et en étant plus de 2 joueurs (car franchement à 2 c'est pas top), le jeu va être très sympa.

Ps: Si vous aimez ce genre d'ambiance de jeu, je vous conseille très fortement SBIRES !!!
 

Bon moi j'ai juste joué seul (simu à 4) pour comprendre les mécanismes mais ca me semble bien fun tout ca. 
Ce week-end je tente en réel (peut-être que j'aurais des questions qui vont apparaître mais ca m'a paru assez clair, en général, jusqu'ici a un ou deux détail près). 

Un grand merci@ Sokoben  d’avoir lu mon pavé et répondu clairement aux questions.
J’avais mal interprété l’histoire des boucliers dorés pour la simple et bonne raison que dans ma partie à 2 joueurs (ORCS vs NAINS), je me suis fait littéralement explosé par les orcs, il m’était impossible de maintenir mon armée, les orcs arrivent trop nombreux et les nains trop peu.
Il y a même un tour où mon adversaire (qui a eu l’initiative) a fait un tour a vide car je n’avais pas d’armée, et mâlgré ça je ne lui ai quasi rien détruit en face et me suis fait laminé la manche suivante ;-(
C’est pour cette raison que je pensais qu’après la partie je me suis dit que l’on devait peut-être additionner les boucliers dorés, cela aurait équilibré les choses.
Et en plus, je faisais la mauvaise règle pour les vétérans, c’est à dire que je refaisais une attaque de mêlée complète + mes symboles vétérans et malgré ça je me suis quand même fait défoncé!!
Conclusion, si vraiment on joue à 2, éviter les Nains contre les Orcs (trop déséquilibré).

Ah si, donc pour Charge Hurlante, si j’ai 8 cartes posées dans mon armée, je dois en défausser 4 (peut importe le symbole gris).
D’ailleurs, défaussser =} je donne à mon adversaire ou elles sont justes jetées (perdues et ne profitent à personne)?

Voila comment tout ranger dans la boite

Colis réceptionné, hâte d’ouvrir ça ce soir ^^

LudiKev dit :Ah si, donc pour Charge Hurlante, si j'ai 8 cartes posées dans mon armée, je dois en défausser 4 (peut importe le symbole gris).
D'ailleurs, défaussser =} je donne à mon adversaire ou elles sont justes jetées (perdues et ne profitent à personne)?

Défausser, c'est mettre sur la colline (avec les unités tuées).
Elle ne profitent donc pas à (aux) l'adversaire(s). 

Je ne suis pas sur que Nain vs Orques soit déséquilibré. Parfois un contexte de départ peut provoquer ca (et surtout si tu as utilisé de mauvaises règles). L'inexpérience aussi je pense. J'ai aussi remarqué que l'avantage pouvait changer très vite. 
Mais c'est sur que le jeu à deux doit être particulier. D'ailleurs, initialement, il y avait une variante particulière à deux, avec des joueurs fantômes, Il me semble. Visiblement elle a été abandonnée dans la version finale.  

Excellia dit :Voila comment tout ranger dans la boite e167cefdfc34ca5ca4a979bbe602fda914f0.jpe7f33e0cbb29aed731682a8c78108078a971d.jpe

Oui un petit pimp risque de s'imposer. 
Merci pour le partage. 

Sokoben dit :

Mais c'est sur que le jeu à deux doit être particulier. D'ailleurs, initialement, il y avait une variante particulière à deux, avec des joueurs fantômes, Il me semble. Visiblement elle a été abandonnée dans la version finale.  

On retrouve la variante à 2 (et 3) joueurs dans le fichier mis en ligne avec Cthulhu et Cohen Jr.

Bonjour tout le monde !

Je suis en train de regarder cartes et règles en vue d’une première partie ce week-end et j’ai une interrogation…

Dans le cas des renforts libres et à plus forte raison des renforts noirs, on peut jouer une carte de notre main (Général, Unité ou Grande Unité).

Mais dans la mise en place, je ne trouve que le Général dans ma main… Il y a des cartes “Mercenaires” dans les “Guests” et les “Tricks and Mercenaries”, avec leur blason noir au dos et leur bouclier à piquant devant, mais je n’ai trouvé nulle part comment les faire intervenir en jeu ???

Doit-on avoir une pioche commune à tous les joueurs dédiée à ces renforts noirs, et aller se servir dedans quand notre Carte Stratégie nous l’autorise ?

L’exemple traité page 4 de la règle n’indique que le général comme possibilité…
La mini-règle spécifique à “Tricks and Mercenaries” utilise la pioche spécifique.

Voili voilà, en tout cas j’ai hâte de tester !

Salut à tous je viens de recevoir mon colis mais dedans aucun SG, est ce que pour vous c’était un paquet à part ?

J’en profite pour demander aux Cochons, vu que le tapis n’est plus dispo, comptez-vous en refaire ou sinon serait-il possible de mettre l’image en ligne pour s’en faire un maison (je comprendrais si c’était non :wink: ) ?

Edit : Autant pour moi, ils sont dans la boite tricks and mercenaries, ça m’apprendra à regarder tout le matos avant de pleurer .

Pour ma part un beau carton Philibert avec, bien emballés dans du plastique à rosses bulles, la boite principale du jeu, les extensions choisies ou débloquées (T&M, Devil Pigs, Dark Rampage, Cthulhu, Cohen Jr (1 carte en vrac), Guest pack 1, It’s So Big).

Je n’avais pas pledgé le tapis de jeu, ni les verres, ni les sleeves.

En plus dans le carton, deux flyers pour “Age Of Towers” et surtout le bon de livraison récapitulant l’intégralité de la commande, avec chaque élément (8 au total) coché manuellement par celui qui a préparé le carton.

LoKiki56 dit :Pour ma part un beau carton Philibert avec, bien emballés dans du plastique à rosses bulles, la boite principale du jeu, les extensions choisies ou débloquées (T&M, Devil Pigs, Dark Rampage, Cthulhu, Cohen Jr (1 carte en vrac), Guest pack 1, It's So Big).

Je n'avais pas pledgé le tapis de jeu, ni les verres, ni les sleeves.

En plus dans le carton, deux flyers pour "Age Of Towers" et surtout le bon de livraison récapitulant l'intégralité de la commande, avec chaque élément (8 au total) coché manuellement par celui qui a préparé le carton.

Tout pareil. C'est agréable de recevoir un colis soigné. 

Bon j’ai tout le matos c’est cool, comme déjà dit les visuels sont top. Juste pour être sûr, vous avez combien de cartes dans dark rampage ?

Est-ce que vous savez s’il existe une liste exhaustive de tout le contenu d’un pledge Mega Death ?
J’ai récupéré l’image de l’ensemble sur la page de la campagne KS mais c’est pas très pratique.

Comme remarqué par Jerikhan, il semble en effet que la nécromancienne (dernier SG non débloqué mais offert) manque à l’appel. Mais comme déjà signalé également, il n’y a rien de grave car on a déjà été fort bien gâtés !

Par contre, pour revenir sur le long pavé de Ludikev’ et sa 2e question concernant le symbole du “bouclier”, j’avoue être perplexe aussi.
J’avais dans un premier temps compris que la valeur de défense de l’unité possédant le bouclier était augmentée de +1 par autre unité présente possédant aussi ce bouclier. Donc, concrètement : si mon armée comporte 3 unités qui possèdent une défense de 1 avec le symbole bouclier, et bien chacune de ces unités a en fait une valeur de défense de 4 (soit 1 de base + 3 car 3 symboles bouclier présents dans mon armée).

La carte stratégie Gobelins qui comporte les boucliers va avoir pour effet de donner + 1 bouclier à TOUTES les unités.
Donc si je reprends mon exemple précédent où mon armée est composée des 3 mêmes cartes : chacune aurait une défense de 7 (1 de base + 6 car 2 symboles bouclier sur chaque carte grâce au pouvoir de la carte stratégie).

C’est bien ça ?
Merci !






@ Julesjim

Ce n'est pas la seule.

Je n'ai pas trouvé  quelle autre duplication de nom il y avait. Concernant les noms en anglais, Sokoben a totalement raison et bien résumé la chose :

- faire une version localisée n'a pas du tout le même prix
- ce serait se priver des jeux de mots et références des noms anglais.
- les noms, on les lit la première fois et puis on oublie. Ce qui compte, c'est l'attaque, la défense et les pouvoirs, tout sous forme iconographique.

Concernant Cgenov:

Merci pour la réponse, et bien j'avais bien un petit (des) paquets en sus, c'est à dire Cohen Jr, SANS la carte explicative et des aides de jeux aussi mais PAS de Guest ni 1 ni 2 ni vert....
Donc, j'ai trié les cartes et je ne vois aucune de celles qui sont promise dans le ks exclusif ainsi que les cartes pour Goom qui sont nombreuses si j'ai bien suivi)

Tu avais pris un Slayer pledge, celui sans cartes exclusives, tu n'as donc ni Cthulhu, ni Guests.
 

@ jérikhann
Bien qu'on a été plus que gâté, on ne devait pas avoir cette carte ? :

Si, vous l'avez eu dans Tricks and Mercenaries, mais le look a évolué vers une sorcière a forte poitrine devant son chaudron (pas l'illu sous la main).
 

@ LoKiki56

Je suis en train de regarder cartes et règles en vue d'une première partie ce week-end et j'ai une interrogation...

Dans le cas des renforts libres et à plus forte raison des renforts noirs, on peut jouer une carte de notre main (Général, Unité ou Grande Unité).

Mais dans la mise en place, je ne trouve que le Général dans ma main... Il y a des cartes "Mercenaires" dans les "Guests" et les "Tricks and Mercenaries", avec leur blason noir au dos et leur bouclier à piquant devant, mais je n'ai trouvé nulle part comment les faire intervenir en jeu ???

Doit-on avoir une pioche commune à tous les joueurs dédiée à ces renforts noirs, et aller se servir dedans quand notre Carte Stratégie nous l'autorise ?

L'exemple traité page 4 de la règle n'indique que le général comme possibilité...
La mini-règle spécifique à "Tricks and Mercenaries" utilise la pioche spécifique.

Tu as donné toi-même la réponse, il y a une pile spécifique commune à tous les joueurs. La règle dit que les Coups Fourrés et les Mercenaires sont des cartes Kradwallon et que lors de la mise en place, il faut mélanger ces cartes en 1 pile face cachée à portée de tous les joueurs.

Toutes les règles de ces cartes sont indiquées sur la carte de règle
 

@ Tellim
J'en profite pour demander aux Cochons, vu que le tapis n'est plus dispo, comptez-vous en refaire ou sinon serait-il possible de mettre l'image en ligne pour s'en faire un maison (je comprendrais si c'était non ;) ) ?

Nous n'avons pas encore pris la décision.
 

@ Gaffophone
Est-ce que vous savez s'il existe une liste exhaustive de tout le contenu d'un pledge Mega Death ?
J'ai récupéré l'image de l'ensemble sur la page de la campagne KS mais c'est pas très pratique.

Il y a :
 - la boîte de base
 - Cthulhu
 - Guest 1
 - Tricks and Mercenaries
 - les Devil Pigs
 - Cohen

Axel

COHEN Junior
Il n’y a pas de carte explicatives car on multipliait par 6 le nombre de carte de ce qui sera une carte promo (5 langues). Multiplié par beaucoup, la différence de coût de fabrication est flagrante.

Renforts Noirs et références à la main
Avec Tricks and Mercenaries, vous allez avoir d’autres cartes en main. Nous aurions pu effectivement mettre une précision comme quoi certaines extensions allaient ajouter des cartes dans votre main.
Avec la boîte de base, vous n’avez que vos cartes de Stratégies et de Généraux en mains. Ce qui veut dire que vous ne pourrez utiliser qu’une seule fois l’effet du Renfort Noir en faisant venir votre Général.
Les Généraux ne peuvent entrer en jeu que via ce moyen.

Questions diverses:

Certains généraux ou officiers ont un icone de renfort, je pioche donc les cartes en question de mon deck et je les mets dans ma renfort ou je les déploie directement ? J’ai opté pour la deuxième option et je me retrouve à déployer plus d’unités que celles prévues sur la carte stratégie et à n’avoir aucune carte en main.

La deuxième option, tu les ajoutes à tes renforts existants.
 

Question concernant les grosses troupes ( sur plieurs cartes) il faut mettre toutes les cartes dans la pioche ou seulement celle avec le nom et l’icone de verrou et ensuite on va chercher le reste des morceaux dans la boite?

Tous les morceaux dans la pioche !
 

j’étais fatigué quand j’ai lu la règle pdf mais il me semble que je n’ai pas vu un point :
- cumule-t-on les dégâts de 2 attaques ? (tir par exemple puis corps à corps)

ex : avec le tir je tue  2 bestiaux et le 3eme a 2 blessures alors qu’il a 5 pv par exemple.
     Mourra-t-il si derrière j’ai une attaque de corps à corps de 4 ou on a tout remis à zéro entre les deux attaques et ce saligaud est tjs en vie car 4<5 ?

Chaque attaque est résolue séparément et les points de dégâts ne sont pas conservés d’une attaque sur l’autre, on fait simple, c’est pas Magic :wink:
 

Concernant la grosse troupe. Ce qui m’est arrivé c’est que quand j’ai retourné la carte je suis allé chercher l’autre moitié mais l’autre moitié était dans les cartes suivantes de renfort (que j’avais déja pioché). Résultat le géant m’a vraiment couté 2 cartes à placer. J’aurai du piocher une autre carte à mettre en réserve pour remplacer la 2ème moitié du géant?

Non, tu as très bien appliqué les règles.

Axel