[Kingdom Legacy] demande de conseils

N’ayant pas envie de payer pour recommencer (j’ai terminé le jeu de base, Marchans, Aventures et 1 extension intégrée), j’ai appliqué la solution que j’ai mis plus haut mais avec une petite variante :

  • purge 7 en ne sélectionnant que des cartes de base (sauf la dernière purge car je l’avais déjà faite avant mon erreur).
  • purge 10 en sélectionnant cartes de base + Marchands (sauf la dernière purge).
  • purge 12 dans tout le deck (sauf la dernière purge).
  • purge 8 avant de démarrer La Forêt des Brigands.

J’ai presque terminé La Forêt des Brigands et je ne vois pas de souci particulier :muscle:

C’est un pouvoir exceptionnel, présent sur une carte (pas vu la 2eme) qui t’offre 3 ressources immédiates, qui disparaissent si tu continues à explorer.
C’est différent de la production de ressources.

Pas sûr qu’on parle de la même chose, je parle de la carte du

Résumé

prince

par exemple qui coûte beaucoup d’or mais dont je ne me souviens plus de ce qu’elle fait, mais qui spécifie bien le rappel sur les ressources perdues quand une nouvelle carte entre en jeu.

En fait je l’interprète comme ça au final :
Je joue mes 4 cartes. Je décide de progresser. Si une de mes cartes détruit ou bloque des cartes déjà joué, je ne peux pas avoir les ressources de ces cartes-là (vu qu’il est dit dans la règle que le gain de ressources est “virtuel” et qu’il faut s’en souvenir). L’impression qu’ils ont voulu trop expliquer ce point et qu’au final ça lui nuit !

Je parlais du Prince.

Vous recommandez tous cet ordre ?

Plus ou moins en ce qui me concerne.
Si j’ai bien avancé avec le deck de base, j’ai tendance à attaquer direct Adventures.
J’ai aussi déjà enchaîner le deck de base avec Marchands, histoire d’avoir quantité de cartes sacrifiables pour les purges à venir, mais la purge de Marchands fait très mal sur ton petit deck de départ.

Il y a aussi une grosse qui sort en même temps :wink:

Bonjour,

Je n’ai pas compris l’histoire des extensions.
Pour les extension 136,137,138 :

on fait le jeu de base jusqu’a la carte 70 visite royal ( fin de la partie de base) puis je fais une purge 12 et je fais 4 manche sans piocher de carte et chaque manche j’applique la premier régle de la carte 136, puis la deuxiéme, 3 et 4 ?
(j’ai vraiment rien compris je crois).

ou tu sors la carte 136 au début de la partie normal et tu choisi quand faire la manche avec les bonus ?

pour les autres extensions tu fais une partie de base, tu purges et tu joues c’est bien ca ?

1 « J'aime »

Bonjour j’ai un soucis avec la carte 55 " carte aethan ou carte nimrod". J’ai choisi le personnage nimrod et lors d’un tour j’ai activer l’effet cocher une croix sur les 3 épées. est ce que c’est 3 épées cochées, ont un effet permanent ou éphémère seulement le tour où j’ai coché la case. Moi, Je l’ai joué en éphémère. Si vous avez la réponse merci d’avance pour vos renseignement. Dede19

Tu as probablement la réponse sur le site dédié

https://www.kingdomlegacygame.com/cards/FeudalKingdom/55#main-view

Non, ce n’est pas précisé. c’est pour ça que je pose la question

Les épées sont disponibles pour une seule fois, au moment où tu coches. (A noter que tu ne bénéficies alors pas de l’épée de la production “classique” de Nimrod, puisque tu joues la carte pour la cocher)

(Et, si,si c’est bien dans les règles :wink: )

Bonjour,

J’avoue, j’ai essayé (si, si, pour de vrai) en legacy mais j’ai vraiment de la peine avec la destruction du matériel ou même l’impossibilité de recommencer totalement le jeu si on le souhaite…
Le legacy ne m’apporte finalement que peu de plaisir coupable à détruire ou gribouiller, tout en me laissant ressentir fausse l’idée de me personnaliser quelque chose par ce biais.
J’ai donc décidé de les sleever avec dos mat (ici brun mais peu importe).
Je peux les faire tomber et les tournebouler, je retrouve toujours ma carte dans le bon sens.
Je la retourne simplement dans la sleeve en cas d’amélioration.
Je les note au marqueur indélébile pour que cela ne s’efface pas en mélangeant. Si on le souhaite, un petit coup de dissolvant léger fait l’affaire, ou, si vraiment nécessaire à mon goût, je changer la sleeve.
Ou on peut coller les sticker dessus si on veut.
Et puis , côté que je trouve sympa, ma pioche est face cachée:)

PS : à propos de la règle qui précise que les ressources sont perdues quand une carte entre en jeu, pardon ce n’ est pas la même ligne de question mais peut être me lirez- vous, pour moi cela signifie:
qu’il ne faut pas Produire, puis jouer une ou plusieurs cartes (typiquement Progression), sans avoir dépensé ses ressources produites d’abord, sans quoi elles sont perdues. Elles ne s’additionneront pas avec celles que vous produirez ensuite de votre progression.
Aussi, tant que vous progressez, ne produisez pas avant d’avoir fini votre progression et/ou êtes prêtx à dépenser.

Bonnes salutations à tous.
Jon

Addendum: je viens de refaire justement , quel plaisir, quel bonheur ! Addictif … Je ne sais pas pour plus de trois à cinq parties mais j’imagine que positif: la rejouabilité est top , on adore refaire son petit royaume en mieux ! Sauf si mon royaume était LE royaume , auquel cas je souhaiterais le conserver, mais sinon quel dommage c’aurait été de gaspiller ce jeu avec la frustration de ne pouvoir refaire ses petites stratégies de mise en forme ! J’addicte!

Juste pour dire que j’apprécie toujours ce jeu après 17 campagnes (base + 10 extensions).
Il est devenu mon top 1, et est indéniablement le jeu que je voudrais avoir avec moi sur une île déserte.

Une des cartes représente Jonathan Fryxelius, l’auteur.
Saurez-vous l’identifier ?

1 « J'aime »

Du coup, t’as réussi à mettre en place des intentions fortes dans le développement du royaume (du style “Pierre > Tour du jeu de base > fondation Artisans”, “Or > extension Robin > fondation Noble pour le max Treasury”, "Epées > invasion tôt (qui me semble une des plus dures) ou encore la très attirante optimisation de Performance (qui joue sur les cartes non découvertes avec la pire formulation de carte à ce jour) qui doit avoir un chemin optimum (probablement sans l’architecte royal mais avec tous les projets permanents pour viser à avoir les cartes upgradées de l’architecte royal par ce biais)), ou tu te laisses un peu guider par les envies (et le hasard) ?

Je n’ai fait qu’une campagne (en duo) et on est dans le dernier chapitre (avec invasion, qui reste chaud même avec un royaume riche en épées), et une incartade solo jusque distant lands (en passant par aventures puis marchands) pour explorer les autres branches. J’ai du mal à me convaincre de faire autre chose qu’aventures en 1er (si le royaume est stable) au vu de tous les outils que cette extension apporte (l’armure et la pierre philosophale, l’oracle…), ce qui n’est pas forcément grave. Mais j’avoue que Fondations est la 1ère qui met un peu en doute tout cela, tant y a des cartes qu’on aimerait plus tôt dans le développement (Crane/Grue je pense à toi ;).

Bien sûr, y a des outils très puissants (ramener une carte de la défausse, puis la gestion des stay in play, les workers aussi que j’avais bien sous-évalués initialement) qui te permettent d’améliorer les intentions (ma 2ème partie j’ai fini le treasury avec le royaume de base, ou pas loin).

1 « J'aime »

Je reviendrais plus en détail sur ma meilleure campagne où j’en finis avec 3855 points si vous voulez.
Mais, dès que je l’ai eue finie, j’ai dessiné le prochain enchaînement d’extensions que je jouerais pour espérer grappiller quelques points de plus.

Grosso modo, j’ai tardé à prendre la mer pour les Terres Lointaines, et les cartes maritimes que j’avais en nombre et que je surprotégeais m’ont obligé à sacrifier de bonnes cartes lors des purges.

J’ai isolé trois pierres angulaires parmi les extensions et le timing dans lequel elles sont jouées est déterminant:

  • Adventures: il est communément admis qu’elle est primordiale. Pour autant, elle peut être jouée un peu n’importe quand parmi les premières extensions.
    J’aurais tendance à la préférer en suite directe du jeu de base, mais la partie est difficile : il ne faut pas flâner en chemin et ne s’occuper que de la carte sélectionnée à l’entame d’une manche, quitte à négliger le développement de ses cartes.
    Avec ce timing, ce n’est pas si simple de s’en sortir. J’ai même dû abandonner ma 14eme campagne pour l’avoir mal gérée et en être ressorti avec un deck ankylosé.

  • Ambitions: c’est différent. Une des cartes proposées est essentielle. A elle-seule, elle vaut le détour.
    Je vous laisse deviner laquelle.
    Mais, cette extension est très délicate à intégrer du fait de sa purge extrêmement violente.
    Il faut être capable de s’y lancer en sacrifiant la plupart de ses cartes permanentes, donc surtout pas après l’extension Marchands, riche en permanentes.
    Pour l’instant, je la joue dans la foulée d’Adventures.

==> Inverser ces deux extensions est une piste de réflexion intéressante, mais ça obligerait à sacrifier une permanente non optimisée (celle qui est en négatif) et n’avoir plus de viande sur l’os pour la purge d’une permanente à l’entame d’Adventures.

  • Terres Lointaines : de gros points en perspective si tu prends la peine d’aller chercher les cartes maritimes du jeu de base et d’Adventures.
    Et surtout, une quantité non négligeable de cartes faciles à purger pour la suite de la campagne.
    J’ai tendance à y aller trop tardivement je crois.
    J’ai dans l’idée de la lancer au sortir d’Ambitions prochainement.

Pour ce qui est de la pierre, un écueil où nombre de joueurs périrent.
Il y a moyen de sortir de cette pénurie grace à Ambitions, il me semble, et en évitant de upgrader ses cartes terrain à fond, dès lors que tu as sorti les deux mines. Plus tard, les Chevaliers des Piliers viendront encore aider.

Tu évoques l’extension Brigands. Je la joue mal, je pense.
Enfin mal, ce n’est pas vraiment ça. D’ordinaire, je roule sur les ennemis parce que je suis bien armé, mais je ne sais absolument pas l’intégrer dans ma rotation.
Par exemple, il n’est pas rare que je la joue en dernier. Autant dire que ce n’est pas optimal, mais je trouve toujours mieux à faire avant elle.

Concernant les extensions du jeu de base (built-in 1 à 3), ce sont des moments de tempo, notamment pour finir les grosses pistes d’or.
Elles sont facilement intercalables quand le besoin s’en fait sentir, et à condition d’avoir une permanente à sacrifier sous la main.

Vous me direz qu’on a toujours une permanente à sacrifier, et je vous répondrais qu’une permanente à sacrifier est une permanente (bien souvent une piste) menée à son terme.

2 « J'aime »

Merci pour ta réponse détaillée, j’avoue Ambitions est la seule que je ne connais pas (car oui le timing de purge était dur à gérer).

Elle recèle une carte primordiale.

Bon finit la campagne en duo avec un score de 2640 pts (bon j’avoue que les points à la fin c’est ce qui me saoulaient le plus même si faut bien un objectif), le dernier tour on est à un sou (24 sur les 25 demandés) pour faire un cran à 20 points de treasury mais le dernier round de manière globale était pas forcément le plus palpitant (pas grand chose à faire ou en tout cas dans le temps imparti, on a terminé sur Romance, ce qui était pas forcément adapté) même si j’ai bien aimé ce que le module Noble pris avant a apporté pour justement essayer de clore “proprement” (les cartes à détruire et la gestion raisonnée de la prod). On peut ranger le royaume jusqu’à un hypothétique 11ème extension. Cette gestion de la fin (qu’on ne peut pas gérer sans connaître) est en demi-teinte (même si l’expérience globale est super), tout comme la gestion de la difficulté (trop facile et tu t’ennuies, j’ai regretté presque d’avoir fait les mini-extensions, en tout cas en 1er après la boite de base, mais si c’est trop difficile et que tu galères et abime ton royaume c pas mieux, j’ai eu peur pour la peste et invasion initialement mais c’était au final plutôt ok justement). C’est ce qui fait partie du méta-jeu mais qui est en effet délicat avec un legacy où tu veux faire du die and retry.

En tout cas j’ai bien noté pour les 3 briques (aventures oui, distant lands est plus emblématique mais faudrait que je me remémore les cartes) et j’essaierai du coup de ne pas reporter trop Ambitions sur le 2ème royaume (aventures > marchands > distant lands en cours > ambitions), mais comme ce royaume là je l’ai fait sous sleeves (et en solo), ça me saoule un peu plus (même si j’adore le casse-tête qu’il procure).

1 « J'aime »

Ne surtout pas faire Marchands avant Ambitions.

Cette extension est très riche en permanentes. Au moment de la purge d’Ambitions, tu t’en mordras les doigts.