- Kull, je suis ton père…
Une réplique célébre non ? m’enfin…
rambolski dit :Kull? ca serait vraiment casser l'idée originale du jeu.
On nous avait vendu le respect de l'oeuvre avec Mr Louinet en garant, c'est surprenant quand meme..
Kull respecte plus l'oeuvre de Howard que la moitié des SG de 2015 issus de Age of Conan (le primitif, l'archer Khotien, le sorcier, le golem...)
J’ai testé le scénario “Dans les griffes des pictes” en solo, histoire de tester l’intérêt du mode solo/coop. C’est un scénario fanmade qui reprend le premier scénario du jeu et l’adapte aux règles solo/coop.
Le scénario est dispo ici : https://the-overlord.net/index.php?/topic/704-in-the-clutches-of-the-picts-soloco-op/
Les règles solo/coop sont dispos ici : http://monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/Conan_Solo-Rules.pdf
C’est un scénario fanmade, donc je ne m’attends pas forcément à un équilibrage aux petits oignons. L’objectif reste le même : ramener la tête la princesse, et Zogar intact (ou l’inverse ? zut j’ai un doute ;-)). Tous les pictes sont regroupés en un seul groupe de 12 et vont donc tous jouer en même temps (aouch). Au niveau mise en place, rien ne change, sauf les gemmes de l’Overlord qui sont remplacées par des jetons numérotés placés face cachés. Pour les héros, je ne suis pas perdu non plus, puisque les règles sont strictement les mêmes
Ce scénario a une règle spéciale importante : il indique que les figurines de l’Overlord ne se déplacent pas si elle ne peuvent pas attaquer à la fin de leur mouvement (normalement elles doivent se rapprocher des héros).
Je vous détaille les premiers rounds histoire d’avoir un aperçu de la mécanique :
Round 1 : je commence à jouer, et premier constat, ce scénario n’est pas limité en nombre de tours. Comme les héros commencent avec de la fatigue et qu’il y a peu d’ennemis en mesure de m’attaquer, ce sera repos pour ce premier tour. Seul Shevatas ira faire le ménage dans la première hutte, mais pas de trace de la princesse.
C’est au tour de l’Overlord : on retourne 3 jetons (un par héros), et on active les tuiles correspondantes. Seuls les pictes peuvent taper Hadratus, qui encaisse avec son bouclier. Le serpent et Zogar sont trop éloignés et perdent leur tour.
Round 2 : à mon tour, j’ai plein d’énergie pour agir. Là je me rend compte que 3 tuiles de l’Overlord ont déjà agi, je sais donc que ce seront les 3 tuiles restantes qui agiront au prochain tour (l’Overlord a 6 tuiles dans ce scénario). Mon idée est donc de tuer les ennemis qui vont agir, et/ou de rester hors de leur portée. Conan fait un gros rush dans la tente double et repeint les murs en rouge. Hadratus se téléporte derrière les pauvres pictes qui se prennent la foudre. J’ai visité 3 tentes, et toujours pas de trace de la princesse.
Au tour de l’Overlord. Je retourne le jeton des hyènes. Le scénario stipule que s’il y a moins de 5 hyènes quand elles s’activent, les hyènes tuées reviennent immédiatement en jeu. Avec 5 en mouvement, elles n’ont aucune difficulté à trouver un héros à attaquer - en l’occurrence Conan, car c’est le héros le plus vulnérable ; c’est à dire celui qui a le moins de gemmes en réserve. Il va falloir encaisser ! La tuile événement est également déclenchée, qui remet 6 pictes en jeu. Ah… du coup c’est comme si j’avais tué personne ? :-p
Je vous épargne la suite, je pense que vous avez compris la logique On se rend néanmoins compte d’une autre subtilité en cours de partie : quand on tue toutes les figurines d’une tuile de l’Overlord, on retire le jeton correspondant. Sauf que l’Overlord active toujours 3 tuiles par tour… On peut donc se retrouver avec une tuile qui va jouer deux fois dans le même tour - voire 3 fois, aïe !
Au final j’ai remporté le scénario avec d’un côté Conan qui s’est sacrifié pour la cause en attirant tous les ennemis sur lui, et de l’autre Hadratus et Shevatas qui ont tué Zogar et récupéré la princesse. La partie aura duré environ 1h. L’Overlord est bien plus prévisible qu’un joueur humain : il ne peut pas dépenser de gemmes pour se déplacer plus loin ou se défendre notamment. On va donc alterner une phase de réflexion où l’on essaie de minimiser notre exposition et de maximiser nos dégâts, suivi d’une phase d’exécution du plan, avec des lancés de dés frénétiques… Pour compenser le fait que l’Overlord soit prévisible, les ennemis s’activent plus souvent et reviennent plus nombreux en jeu comparé à une partie classique. Je trouve que le système fonctionne vraiment bien. C’est simple, très fluide, et rapide. La pression des tours est remplacée par des vagues ennemis qui reviennent inlassablement. Les héros se fraient un passage dans la horde - c’est assez épique par moments
J’ai peut-être quelques réserves sur la rejouabilité des scénarios. On peut certes jouer les scénarios avec les héros de son choix parmi plusieurs archétypes, mais je pense qu’une fois qu’on a trouvé la stratégie gagnante, on y rejouera encore quelques fois pour essayer avec d’autres héros, puis on aura fait le tour. Un scénario solo/coop ne sera donc pas autant rejouable qu’un scénario prévu pour un Overlord humain. On peut néanmoins compter sur la créativité des fans pour proposer du nouveau contenu (il y a même déjà une campagne coop faite par des fans en anglais).
Également une petite réserve sur ce scénario en particulier : il est bien pensé - d’autant plus pour du fanmade - mais il a pour règle spéciale que les ennemis ne se déplacent pas s’ils ne sont pas à portée d’attaque - j’ai l’impression que ça encourage trop à prendre son temps et à avancer doucement.
En conclusion : le mode solo/coop est un très bon défouloir, avec quand même de la réflexion, et un goût de reviens-y.
Et je vous encourage à tester ce scénario qui ne demande pas de matériel particulier (une boite de base retail suffit) pour vous faire votre propre avis, et à le partager ici
Petite question : sait on si cette extension sera de nouveau disponible dans un futur KS? Cet achat n’arrive vraiment pas au bon moment pour moi.
Merci bien
…ou simplement en vente au détail, n’en doutons pas, ce sera certainement le cas.
je ne pense pas … leur offre boutique de la précédente version était mal calibrée pour la vente en boutique et je crois qu’ils ont dit à l’avenir que les ventes ne se feraient qu’en ligne (d’ailleurs c’est ce qu’ils ont fait pour mythic battle, batman et claustrophobia.
Donc il vaudrait mieux que la prennes pendant le pledge manager ou alors tu ne la trouveas qu’à des prix exorbitants sur ebay et cie
bon ben je ferai une croix dessus. C’est pas grave ce n’est qu’un jeu.
Nesar961 dit :Petite question : sait on si cette extension sera de nouveau disponible dans un futur KS? Cet achat n'arrive vraiment pas au bon moment pour moi.
Merci bien
Met 1€ ,tu auras accès au pm et tu verras si tu as assez d'argent à ce moment
ca y est l’hydre est tombée…
Et Kull est confirmé
et voila donc une première figurine sans rapport avec l’univers de Conan …
Moavoa dit :et voila donc une première figurine sans rapport avec l'univers de Conan ...
Autant les premiers stretch goals étaient tirés de MBP autant Kull est le personnage qui a inspiré Conan pour Howard et dans l'univers de conan, le roi Kull a existé.
Et d’ailleurs, Akivasha tenta Kull.
Heuu…LEauCEstNul…^^
Moavoa dit :et voila donc une première figurine sans rapport avec l'univers de Conan ...Non, puisque l'univers de Conan n'est qu'un âge oublié de notre propre histoire (l'Âge hyborien) et que Kull a également vécu dans notre univers, mais bien avant Conan (l'Âge thurien).
Ils ne sont donc pas contemporains, mais bien tous les deux issus du même univers (cf. l'essai de Robert E. Howard - L'Âge hyborien).
Pallantides dit :Moavoa dit :et voila donc une première figurine sans rapport avec l'univers de Conan ...Non, puisque l'univers de Conan n'est qu'un âge oublié de notre propre histoire (l'Âge hyborien) et que Kull a également vécu dans notre univers, mais bien avant Conan (l'Âge thurien).
Ils ne sont donc pas contemporains, mais bien tous les deux issus du même univers (cf. l'essai de Robert E. Howard - L'Âge hyborien).
Mais du coup on peut bien avoir Sonya la Rouge dont l'absence durant la première campagne fut justifié par le fait qu'elle ne faisait pas partie des histoires de Conan pendant la V1 ... parce que c'est bien le même univers a une époque différente finalement.
On peut tenter de justifier la présence de Kull ... mais ce n'est que du fan service, une facilité que Monolith avait évité lors de la v1. il est loin le temps du Louinet approved
Red Sonja a été crée dans les années 70 pour les comics Conan. Donc pas une création Howard, donc pas dans le jeu.
dao54 dit :Red Sonja a été crée dans les années 70 pour les comics Conan. Donc pas une création Howard, donc pas dans le jeu.
Red Sonja oui
Red Sonya non c'est bien du Howard, mais sans rapport avec Conan.
En même temps, ce KS n’est pas Louinet approved, donc c’est normal qu’il puisse y avoir un peu de fan service qui sort du cadre strict.
Perso ça me dérange pas, du moment que les scénarios sont sympas à jouer et qu’ils font varier les situations.
Je n’ai pas suivi depuis le lancement de la semaine dernière, c’est quoi la raison de l’ajout de l’hydre de MBP ?
LEauCEstNul dit :Et d'ailleurs, Akivasha tenta Kull.
Immyr dit :Heuu...LEauCEstNul...^^
Ben, j'étais juste factuel :)
En -20000, Kull est séduit par Akivasha. Elle devient vampire par la suite.
En -10000, Akivasha tenta Conan (mais pas de bol, pas de jeu de mot ici).
https://en.wikipedia.org/wiki/Kull_the_Conqueror
A noter que ceci provient du film "Kull le Conquérant", qui par rapport à la version d'Howard a remplacé Conan par Kull.
Kull existe bien dans le passé du monde de Conan. Howard fait croiser certains personnages immortels à ses deux héros, comme par exemple le roi-sorcier. Rien ne dit que les scénarios encadrant ce personnage ne soient pas respectueux du canon (cela peut être des scénarios 1v1 par exemple).
...
Concernant le jeu de mot à faire avec ce nom...
J'ai déjà sorti les plus évidents (et donc pires) dans un autre forum ^^'
(mais j'ai une tendresse particulière sur celui avec le mouton).