[KS terminé & financé] MARTIANS, A Story of civilization

Première partie aujourd’hui découverte. Ce n’est pas aussi catastrophique que ce dont je m’attendais au vu des retours. Le jeu est même plutôt plaisant en dehors de quelques soucis de règles.

On a joué la mission “recomptage de graines” en mode semi coopératif à deux. Pas de mort mais beaucoup de monde malade ou ayant très faim

Certes le jeu est difficile mais il est très plaisant!! J’ai lu 2 fois la règle et on a pas eu besoin d’y retourner durant la partie. Le seul truc chiant c’est de ne pas avoir fait une aide de jeu qui récapitule les phases d’un cycle. En tout cas je ne regrette pas de l’avoir acheté! 

Bonjour,

Je viens de lire la règle … pas si imbuvable que ça : les images et les exemples sont là. Certes, ça n’est pas ce qui se fait de mieux mais c’est largement suffisant !
Il manque effectivement une aide de jeu digne de ce nom.

hier partie à  en mode coopératif

j’ai orienté mes acolytes pour tout de suite produire de l’anergie car sans elle pas d’espoir.
au 1er cycle, nous sauvegardons l’oxygène point barre.
donc note fric passe dans la récupération de nos meeples et il nous faudra du temps pour récupérer les autres à l’infirmerie.
Par manque de chance peur régolite.
(au passage si quelqu’un peut m’expliquer à quoi servent les tuiles 3 de regolite, je suis preneur)
lors du second cycle, nous récoltons pas mal d’énergie grâce à une météo favorable. ce second cycle est consacré fortement à produire de la nourriture en libérant le batiment production d’eau et en récupérant des tuiles pour la bouffe.
L’objectif consiste à aller faire 6 tests sur l’action aire d’atterrissage et libérer le développement oxygène au labo. Nous finissons le second cycle avec 1 test.
le troisième cycle est consacré aux tests et encore à récupérer nos équipes, dur dur, les temps de repos, nous merdons pas mal.
Au 3ème cycle 2 test de plus.
la météo se dégrade la bouffe est plus dure à obtenir.
toujours la galère pour récupérer des fournitures, de l’eau et surtout des jetons pharmacie.
Malgré cela, je commence le 4ème cycle en terminant les 6 test, et une autre joueur développe enfin l’oxygène.
Il nous faut simplement enlever les pions sur les logements et c’est gagné !
3 oxygènes, ok. La nourriture, ok.
2 phamarcie ok.  le dernier évènement nous rajoute un jeton oxygène inattendu. patatras, on l’enlève mais il nous manquera un temps pour le dernier jeton pharmacie.
Vous avez bien lu. un temps !
scénario échoué.
un jeu ou on galère à mort mais très agréable.
on a passé un bon moment.
on n’a jamais eu le temps d’aller chercher une carte regolite ou un scientifique. (de toute façon bâtiment non libéré)
il faut absolument bien coordonner les actions des équipes pour économiser les temps de repos.
C’est essentiel.

Sinon cela confirme ma première impression.
à 2 c’est forcément infaisable et à quatre c’est surement trop facile.
Donc, sauf erreur de ma part, c’est mal calibré en termes de mise en place.
Aurai je loupé quelque chose ?




monkyky dit :Certes le jeu est difficile mais il est très plaisant!! J'ai lu 2 fois la règle et on a pas eu besoin d'y retourner durant la partie. Le seul truc chiant c'est de ne pas avoir fait une aide de jeu qui récapitule les phases d'un cycle. En tout cas je ne regrette pas de l'avoir acheté!  
pas besoin d'aide, tout le déroulement du cycle est résumé sur le plateau de jeu.
monkyky dit :Certes le jeu est difficile mais il est très plaisant!! J'ai lu 2 fois la règle et on a pas eu besoin d'y retourner durant la partie. Le seul truc chiant c'est de ne pas avoir fait une aide de jeu qui récapitule les phases d'un cycle. En tout cas je ne regrette pas de l'avoir acheté!  

Au pire on peut toujours en faire une. Ce n'est vraiment pas la chose la plus compliquée à faire. Je serais volontaire mais pour l'instant je n'ai pas encore reçu mon pledge 

je suis donc le seul à voir le résumé du cycle sur le plateau ? angry

sachant que les points de satisfaction gagnés, quand on ravitaille les logements sont aussi résumés sur le plateau.

kogaratsu dit :je suis donc le seul à voir le résumé du cycle sur le plateau ? angry

sachant que les points de satisfaction gagnés, quand on ravitaille les logements sont aussi résumés sur le plateau.
 

bon il faudra me le faire essayer avant que je ne reçoive ma boite

Harry Cover dit :
kogaratsu dit :je suis donc le seul à voir le résumé du cycle sur le plateau ? angry

sachant que les points de satisfaction gagnés, quand on ravitaille les logements sont aussi résumés sur le plateau.

bon il faudra me le faire essayer avant que je ne reçoive ma boite

Je vu que tu avais changé d'avatar Harry. J'avais glané ça au gré mes pérégrinations littéraires:
89aa812223f03ced75c1087460c69a92e70a.jpe

Tu teins les cheveux en rouge, deux ou trois coups de rasoir bien dosés, et c'est toi.

et quelques kilo en moins oui ça peut le faire
merci

kogaratsu dit :...
(au passage si quelqu'un peut m'expliquer à quoi servent les tuiles 3 de regolite, je suis preneur)
...
l'assistant "le géologue" permet de récuperer un cristal de plus, donc avec une météo "normale", tu peux récolter jusqu'a 3 cristaux. Bien évidement cela ne fonctionne que sur les tuiles ou se trouvent au moins 3 cristaux.

Je suis étonné qu'un des 4 joueurs n'ai chercher a développer la techno pour accélerer la 4eme naissance ! De meme, d'apres ton compte rendu, vous n'avez pas débloquer le techno "4 Temps par tour". J'ai pas eu l'occasion de jouer en cooperatif, mais j'ai l'impression que chaque joueur a intéret a se spécialiser (bouffe, oxygene, nourriture, minage...) pour éconnomiser des temps de replacement..

on a galéré comme des malades déjà pour débloquer le labo.
Avant de faire des naissances, on s’est surtout consacré à ne pas mourir dans un premier temps.

priorité,
1/ investir dans l’énergie sinon c’est perdu au second tour. En mode coopératif on démarre avec 5 cristaux jaunes, c’est chaud.
2/ trouver de la régolite et des fournitures pour pouvoir débloquer les bâtiments
3/ débloquer les bâtiments production d’eau car sinon pas bouffe et pas de médocs.
4/ débloquer le batiment production de nourriture parce à 3 temps c’est trop long.
5/ faire les objectifs
6/ débloquer le labo pour développer l’oxygène sinon c’est perdu
tout le temps se reposer pour récupérer ses meeples
C’est chaud, très chaud.
Pourtant il très fait froid sur Mars…

kogaratsu dit :on a galéré comme des malades déjà pour débloquer le labo.
Avant de faire des naissances, on s'est surtout consacré à ne pas mourir dans un premier temps.
vous avez pas oublié que vous partagez toutes les ressources obtenus aussi bien rigolite, cristaux de glace, oxygene, fournitures etc.. Ce qui permet par exemple qu'un joueur place un jeton action sur l'oxygene et en récupère 3 par cycle, qu'un autre joueur récupère des fournitures pour les constructions des autres joueurs ? En compétitif on a pas cette possibilité, on doit dépenser des temps supplémentaires pour reprendre plus souvent ses jetons actions.

priorité,
1/ investir dans l'énergie sinon c'est perdu au second tour. En mode coopératif on démarre avec 5 cristaux jaunes, c'est chaud.
oui, c'est carrément obligatoire de génerer de l'énergie rapidement (idéalement avant le troisieme tour). Il y a une limite de 2 centrale par joueur,mais j'ai j'imagine que 6 centrales pour 4 joueurs devraient suffire. soit 6 temps de construction et 2 temps de fournitures + 6 régolites soit en moyenne 4 temps d'exploitation minières.
2/ trouver de la régolite et des fournitures pour pouvoir débloquer les bâtiments
étant donné qu'il faut de la regolite pour les centrales, il semble rentable d'analyser la régolite (en particulier quand on en récupère 2 d'un coup). Il faudra un peu de crédit pour enroler les spécialistes et les assistants. Réussir une découverte rapidement peut ramener les crédits nécessaire à la libérations des affamés aussi.

3/ débloquer les bâtiments production d'eau car sinon pas bouffe et pas de médocs.
ca doit être possible avant la fin du 3eme tour du premier cycle.
4/ débloquer le batiment production de nourriture parce à 3 temps c'est trop long.
Avez vous bien compris le mécanisme des jetons "en travaux" et "amélioration" ?
De plus il me semble y avoir une coquille sur le setup du batiment nourriture : il démarre avec un emplacement dispo et 2 emplacements avec jeton "amélioration". Ce qui signifie qu'un joueur peut l'occuper sans pénalité de temps, et que 2 autres joueurs peuvent l'occuper avec une pénalité de temps pour chaque actions nourriture (et non pas 3 temps pour chaque actions). Il est probablement nécessaire de libérer un des jetons "amélioration" pendant le second cycle à moins de foncer sur les assistants "botanistes" ou d'avoir un peu de chance sur la météo (+1 nourriture). En principe au cours du second cycle vous avez le temps d'améliorer votre serre et de récolter (avec la version 3 nourritures pour 2 eaux ca va assez vite.


5/ faire les objectifs
en principe sur les derniers cycles.
6/ débloquer le labo pour développer l'oxygène sinon c'est perdu
tout le temps se reposer pour récupérer ses meeples
la difficulté c'est plutot la bonne répartition des taches pour minimiser les récupérations. En fait j'ai plutot des difficultés pour obtenir les médics avant la fin du second cycle.

C'est chaud, très chaud.
Les événements et la météo est souvent très pénible et casse les meilleurs plans.
Pourtant il très fait froid sur Mars...

 

Rankdar2 dit :


3/ débloquer les bâtiments production d'eau car sinon pas bouffe et pas de médocs.
ca doit être possible avant la fin du 3eme tour du premier cycle.
4/ débloquer le batiment production de nourriture parce à 3 temps c'est trop long.
Avez vous bien compris le mécanisme des jetons "en travaux" et "amélioration" ?
De plus il me semble y avoir une coquille sur le setup du batiment nourriture : il démarre avec un emplacement dispo et 2 emplacements avec jeton "amélioration". Ce qui signifie qu'un joueur peut l'occuper sans pénalité de temps, et que 2 autres joueurs peuvent l'occuper avec une pénalité de temps pour chaque actions nourriture (et non pas 3 temps pour chaque actions). Il est probablement nécessaire de libérer un des jetons "amélioration" pendant le second cycle à moins de foncer sur les assistants "botanistes" ou d'avoir un peu de chance sur la météo (+1 nourriture). En principe au cours du second cycle vous avez le temps d'améliorer votre serre et de récolter (avec la version 3 nourritures pour 2 eaux ca va assez vite.


 

alors là, j'ai un doute. Moi je le joue comme çà.
1 marqueur travaux = pas d'utilisation possible, il faut aller le débloquer avec 1regolite, 1 fourniture et 1 énergie.
1 marqueur amélioration = 1 temps de plus pour chaque meeple.
Je me trompe là ?
Cela voudrait dire plutôt 1 temps pour le premier et 3 temps pour les autres s'il y a 2 marqueurs sur 3 emplacements ?
Cela changerait pas mal de chose mais c'est illogique, non ?
 

 

Ton imprétation est la bonne.
ais c’est ta phrase “débloquer le batiment production de nourriture parce à 3 temps c’est trop long” qui m’a mis le doute.
Si tu place un jeton action sur un jeton amélioration du batiment nourriture, ca te coute 2 temps pour récolter (1 de base +1 pour le jeton), et eventuellement 2 temps pour améliorer ta serre (1 de base + 1 pour le jeton).
Un joueur avait compris qu’on devrait payer 1 temps par jeton amélioration soit 3 temps (1 de base + 2 pour les 2 jetons) pour chaque actions.

Donc cela signifie que quand un bâtiment n’est plus en travaux, la première place ainsi libérée coute 1 temps , les deux suivantes 2 temps chacune ?  angry

tout a fait. Je dirais même 2 temps par action. Par exemple sur le batiment nourriture , tu peux améliorer ta serre en choississant (et en payant) une tuile plus puissante (par exemple celle qui donne 3 nourriture pour 1 energie  et 2 eaux), ou tu peux cultiver ta serre pour produire de la nourriture.

oui çà j’avais compris.
Au départ je pensais que le surcout en temps était identique pour tous les utilisateurs de la zone.
En mode compétitif, le premier arrivé paye moins cher en temps consommé, ça rajoute de la tension.

Et en attendant, le jeu est soldé à -50% (24,50€) chez Philibert…

CycyX dit :Et en attendant, le jeu est soldé à -50% (24,50€) chez Philibert...

Je me permets de préciser qu'il s'agit uniquement de la VO.