[KS terminé] D-Day Dice en français

Eh non, toujours rien du tout malheureusement… :frowning:
Je ne suis donc pas le seul dans ce cas-là ?
(​​​​au début, j’étais partant pour demander les jeux en VO, mais cette affaire commence à me peser tellement que je vais plutôt demander le remboursement, si jamais je reçois un jour des nouvelles de WFG, sinon j’aurai juste mes yeux pour pleurer…) :sob:

Bonjour Henrri,

je ne suis donc pas le seul dans ce cas. 
Effectivement cela commence à être pénible et le mot est faible.
Avant de te contacter, j’avais envoyé un message à Nuts il m’ont répondu : 

“Bonjour,
Suite à la dernière relance effectuée le 30 janvier avec toutes les informations nécessaires, WFG nous avait répondu.
Dans son message du 4 février dernier, il nous a annoncé : “I have remailed Frederic”.
Nous pensions vraiment que le problème avait été réglé (que vous aviez reçu le colis ou que Word Forge Games vous avait envoyé un email) …” 

Suite à ta réponse, j’ai contacté de nouveau Nuts.
A mon avis il doit y avoir d’autres personnes.




Pas evident de trouver les extensions… En rupture partout… Déjà que j’ai eu du mal à trouver le jeu de base. Que j’aime bcp d’ailleurs. 
Quelqu’un sait où trouver histoire de guerre sans Acheter le pack à 73 euros sur le site de nuts ? Ou y a t il des réimpressions de prévu ? 

Merci

Il n’y aura pas de réimpression, l’entreprise ayant fait faillite.
C’est le moment où jamais pour acheter tout ce que tu souhaites, après il sera trop tard et les prix en occasion risquent d’augmenter.

A ta place, je n’hésiterai pas pour prendre le pack à 73€.
Il faut bien se dire que chaque extension contient plusieurs modules, pas uniquement celui qui lui donne son titre. Actuellement, la meilleure configuration de jeu que j’ai trouvé après quelques parties consiste à utiliser tout à la fois les modules suivants:
- Histoires de Guerre (boîte Histoire de Guerre) pour l’aléatoire ;
- Unités Légendaires (boîte Histoire de Guerre) pour la rejouabilité ;
- Conditions de Bataille (boîte Atlantikwall) pour l’immersion, l’aléatoire et la rejouabilité ;
- Missions Spéciales (boîte Route vers l’Enfer) pour une difficulté augmentée (autant le jeu de base est clairement difficile en solo, autant je le trouve un peu facile à plusieurs) et la rejouabilité.

Quand à Gott Mit Uns qui figure dans le pack, elle contient des cartes en plus pour le module Conditions de Bataille. Elle n’est donc pas inutile, même si le mode “1 contre tous” du module Atlantikwall ne t’intéresse pas.

Spip5 dit :Il n'y aura pas de réimpression, l'entreprise ayat fait faillite.
 

WFG a fait faillite?

bohu dit :
Spip5 dit :Il n'y aura pas de réimpression, l'entreprise ayat fait faillite.
 

WFG a fait faillite?

Voici ce qui figure dans l'avant dernière actu de la page KS du jeu (qui remonte déjà au 4 juillet):

It is likely that Word Forge Games will soon be no more, but as far as legacy is concerned, although painful and raw for some of you now, Word Forge Games did some good stuff[...].

WFG will complete this KS, and it will complete Astroforce on time, but it is fair to say that the future for WFG is not rosey and being honest I don't really want to do it anymore. 

J'ai donc effectivement été trop rapide. Plus exactement, il a été écrit dans cette actu : "il est probable que Word Forge Games ne soit bientôt plus."

Ok, merci, j’avais raté ce passage.

Farrougia dit :Pas evident de trouver les extensions... En rupture partout... Déjà que j'ai eu du mal à trouver le jeu de base. Que j'aime bcp d'ailleurs. 
Quelqu'un sait où trouver histoire de guerre sans Acheter le pack à 73 euros sur le site de nuts ? Ou y a t il des réimpressions de prévu ? 

Merci 

Je songe à me séparer de mes extensions du pledge sergent. Elles n'ont encore jamais servies. Tu peux me MP si tu es intéressé.

Yep!

Je viens d’acquérir le jeu que j’ai de suite trouvé génial mais… Pas une seule défaite… J’ai gagné les 7 premiers scénarios du premier coup. Je suis moins enthousiaste du coup. Peur d’être déçu… 

Ça reste tendu  (pas du tout l’impression de me balader, d’ailleurs il me restait un seul soldat sur le scénario 7 que je viens de terminer à l’instant) mais pas suffisamment… 

Je suis étonné car tous les retours des joueurs évoquent une difficulté plutôt élevée.

Après 7 parties, je ne peux plus penser à la chance.
Ou j’ai loupé une règle ?!? J’ai l’impression d’avoir déjà pigé le truc pour gagner et que seul des lancés de dés pourris à répétition pourrait me faire perdre… 

Certains ont eu cette expérience ? 

Les extensions offrent elles plus de challenge ? 

Ça sent l’erreur de règle

J’ai relu les règles… Regardé des parties et des vidéorègles sur le net…
Les 2 seules parties ou je me suis planté au début étaient des erreurs en ma défaveur… 

Vous avez peut-être des idées d’erreurs fréquemment commises (je pose la question, ça m’est arrivé sur d’autres jeux)? 

En fait les parties restent tendues (voire très limites à certains tours) , mais dès qu’on arrive à chopper le capitaine et le lieutenant, je trouve que le jeu devient plus évident (toujours tendu mais ça passe systématiquement pour moi, pour l’instant…). 

Je parle bien de la seconde édition qui apparemment ent révise  la difficulté trop importante de la première. 

les 3 premiers scénarios sont faciles mais après beaucoup moins

bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer
appliquer les crânes qui annulent les dés sur le décompte final
de nombreux objets ne s’utilisent qu’une fois et ne durent qu’un tour
en solo on ne prend qu’un seul des objets spéciaux pour la partie
achat d’un seul objet par tour
bien appliquer les limites de recrutement des spécialistes


après tu es peut être très fort tout simplement :slight_smile: mais oui le capitaine et le lieutenant sont presque indispensable.
Essaye de ne joueur qu’avec un seul

Il y a un sujet ou un parle u peu des stratégies à ce jeu

Oui oui, j’applique bien toutes ces règles que tu rappelles… 

Allez, on va dire ça, je suis peut être juste fort sur ce type de  jeu en particulier :slight_smile:

J’y retourne cet après-midi pour le scénario 8.

Merci pour la réponse en tout cas ! 

Azertyk7 dit :
Allez, on va dire ça, je suis peut être juste fort sur ce type de  jeu en particulier :)

 
Ou peut être chanceux aux dés, on ne se remet jamais d'un tir de mitrailleuse à 22 points de dégâts (sans compter les dégâts de base du secteur).
Harry Cover dit :bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer
appliquer les crânes qui annulent les dés sur le décompte final
de nombreux objets ne s'utilisent qu'une fois et ne durent qu'un tour
en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie
achat d'un seul objet par tour
bien appliquer les limites de recrutement des spécialistes

Et même pour préciser:

bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer --> et sauf erreur de ma part obligation de relancer les 4 autres :
Après le premier jet (et seulement à ce moment-là), choisissez 2 dés à bloquer; ces dés ne pourront pas être relancés. À l’issue du deuxième jet, vous pouvez garder ou relancer autant de dés restants que vous voulez, sauf ceux déjà bloqués. Après le troisième et dernier jet, les dés sur la table forment votre Compte Final

en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie --> en solo, on ne prend qu'un seul objet spécial ou objet standard avec le symbole "balles".
1 joueur: Ajoutez tous les Objets Standard n’ayant pas le symbole "balles", plus 1 carte de votre choix : 1 Objet Spécial de la liste du Champ de Batailleou1 Objet Standard avec le symbole "balles".
Cela étant, pour augmenter la difficulté et ne pas toujours se retrouver à acquérir les mêmes objets, je recommande la variante Ravitaillement Chaotique expliquée dans le livret Atlantikwall:
Mélangez tous les Objets Standard et Objets Spéciaux ensemble, et séparez-les en deux pioches égales. Les Unités n’accèdent qu’à l’Objet du haut de la pioche. Lorsqu’un Objet est trouvé, celui en-dessous devient disponible. Lorsqu’une pioche est vide, seule l’autre pioche reste en jeu.
Je l'adapte à ma façon en n'incluant aux 2 pioches QUE les objets standards sans "balles". Il reste l'objet supplémentaire choisi (standard avec "balles" ou spécial), que je le rends disponible séparément.

achat d'un seul objet par tour --> achat d'un seul objet ou spécialiste ou médaille par tour.

- Une autre erreur fréquente: les spéciales recrutés comptent comme des hommes de l'unité en plus de ceux figurant sur le compteur. Donc si le compteur tombe à 0 mais qu'il vous reste un spécialiste, la partie n'est pas finie !

Spip5 dit :
Harry Cover dit :bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer
appliquer les crânes qui annulent les dés sur le décompte final
de nombreux objets ne s'utilisent qu'une fois et ne durent qu'un tour
en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie
achat d'un seul objet par tour
bien appliquer les limites de recrutement des spécialistes

Et même pour préciser:

bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer --> et sauf erreur de ma part obligation de relancer les 4 autres : Je pense que justement tu fais erreur, on n'est pas obligé de relancer les 4 autres dés, tu peux en garder autant que tu veux mais seulement 2 que tu choisiras seront bloqués pour le reste du tour.
Après le premier jet (et seulement à ce moment-là), choisissez 2 dés à bloquer; ces dés ne pourront pas être relancés. À l’issue du deuxième jet, vous pouvez garder ou relancer autant de dés restants que vous voulez, sauf ceux déjà bloqués. Après le troisième et dernier jet, les dés sur la table forment votre Compte Final

en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie --> en solo, on ne prend qu'un seul objet spécial ou objet standard avec le symbole "balles".
1 joueur: Ajoutez tous les Objets Standard n’ayant pas le symbole "balles", plus 1 carte de votre choix : 1 Objet Spécial de la liste du Champ de Batailleou1 Objet Standard avec le symbole "balles".
Cela étant, pour augmenter la difficulté et ne pas toujours se retrouver à acquérir les mêmes objets, je recommande la variante Ravitaillement Chaotique expliquée dans le livret Atlantikwall:
Mélangez tous les Objets Standard et Objets Spéciaux ensemble, et séparez-les en deux pioches égales. Les Unités n’accèdent qu’à l’Objet du haut de la pioche. Lorsqu’un Objet est trouvé, celui en-dessous devient disponible. Lorsqu’une pioche est vide, seule l’autre pioche reste en jeu.
Je l'adapte à ma façon en n'incluant aux 2 pioches QUE les objets standards sans "balles". Il reste l'objet supplémentaire choisi (standard avec "balles" ou spécial), que je le rends disponible séparément.

achat d'un seul objet par tour --> achat d'un seul objet ou spécialiste ou médaille par tour.
Il est possible d'obtenir un seul objet + un seul spécialiste + une médaille si les points suffisants nous le permettent

- Une autre erreur fréquente: les spéciales recrutés comptent comme des hommes de l'unité en plus de ceux figurant sur le compteur. Donc si le compteur tombe à 0 mais qu'il vous reste un spécialiste, la partie n'est pas finie !

 

Bonjour,
Au vu des retours, le jeu a l air excellent en solo mais quid du jeux en coop ?
Très peu de partie en vidéo sur le net à 2.

Comment se passe la coop ?
Chaque joueur évolue sur la meme map ?
Possibilité de s’échanger des cartes ?
Quelles est le niveau d’interaction ?

Ludiquement

@Spip:

Effectivement, tu t’es trompé dans les règles. 
​​​​​​
Effectivement, avec les règles que tu annonces dans ton précédent post, le jeu doit être beaucoup plus difficile. 

Mais je viens de revérifier: tu peux recruter un spécialiste et récupérer un objet dans la même phase. Et aucune obligation de relancer les dés. 

​​​​​​Bon, comme l’a suggéré Harry, je posterai ailleurs pour cette question de difficulté /stratégie. 

J’y retourne pour le scénario 8!

Bons jeux à tous !

Ah enfin !

Je viens de perdre au scénario 8, au pied du bunker ! 

Première fois que je suis content de perdre à un jeu !

TaiGooBe dit :
Spip5 dit :
Harry Cover dit :bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer
appliquer les crânes qui annulent les dés sur le décompte final
de nombreux objets ne s'utilisent qu'une fois et ne durent qu'un tour
en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie
achat d'un seul objet par tour
bien appliquer les limites de recrutement des spécialistes

bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer --> et sauf erreur de ma part obligation de relancer les 4 autres : Je pense que justement tu fais erreur, on n'est pas obligé de relancer les 4 autres dés, tu peux en garder autant que tu veux mais seulement 2 que tu choisiras seront bloqués pour le reste du tour.
Après le premier jet (et seulement à ce moment-là), choisissez 2 dés à bloquer; ces dés ne pourront pas être relancés. À l’issue du deuxième jet, vous pouvez garder ou relancer autant de dés restants que vous voulez, sauf ceux déjà bloqués. Après le troisième et dernier jet, les dés sur la table forment votre Compte Final

achat d'un seul objet par tour --> achat d'un seul objet ou spécialiste ou médaille par tour.
Il est possible d'obtenir un seul objet + un seul spécialiste + une médaille si les points suffisants nous le permettent

 

Ca me surprenait vu combien ces remarques rendaient le jeu plus facile, je suis allé vérifier et c'est effectivement tel que tu le dis. 

Pour l'obligation de relancer les 4 autres dés lors du premier lancé, la phrase en français peut effectivement être sujette à interprétation. Je n'ai pas trouvé en anglais les règles de la 2sde édition en ligne, mais celles de la V1, qui indiquent :
On the 1st roll (and only then), 2 of these dice must be “Locked” and cannot be re-rolled. The player can keep or re-roll any or all the remaining 4 dice for the 2nd roll.

Pour l'achat d'1 ou plusieurs éléments par tour, le slash "/" entre chacun d'entre-eux dans la règle et sur les aides de jeu me faisait penser que c'était un seul au choix.
Sur BGG, je viens de voir que la question a déjà été débattue et la réponse va dans ton sens.


Merci pour ces corrections ! 
Je crains que ça devienne un peu trop facile du coup quand on connaît bien le jeu...