Voici mon avis après 2 parties de Lisboa.
Thème + Gameplay :
Comme d’habitude avec Vital Lacerda, les actions du jeu sont rattachées au sujet mais de mon point de vue c’est moins évident que pour Gallerist et Vinhos que je possède également. Il faut dire qu’il est plus difficile selon moi de créer des actions logiques de sens quand cela concerne la reconstruction de la ville de Lisbonne après un tremblement de terre.
Le jeu est selon moi du même niveau de difficulté que Gallerist et plus complexe que la version 2016 de Vinhos. On se retrouve devant un Lacerda classique ou l’ensemble des options de jeu sont entremélées et il est difficile de savoir par quoi commencer. Et encore une fois le jeu se joue très simplement, ça se résume par " A ton tour, tu joues une carte " mais la multitude de choix possible et les répercussions sont si nombreuses que sur la première partie on y va à l’aveugle. Perso c’est ce que je préfère dans les jeux de Lacerda et en terme de plaisir ludique je mets Lisboa au sommet, pas seulement pour la nouveauté mais aussi parce qu’il possède les mêmes qualités que Gallerist avec en plus un aspect " pouvoirs uniques " ( Les tuiles religion " ) qui donne une meilleure rejouabilité. Mais globalement je le trouve assez proche d’un Gallerist même si le gameplay est différent ( Ici pas de placement d’ouvrier mais des cartes )
Résumé des règles :
Tu possèdes 5 cartes en main et à ton tour tu joues une carte. Il existe deux types de cartes :
- Cartes représentant un des 3 personnages : Architecte, Ministre et Roi
- Cartes représentant le Trésor de l’état
Ces cartes peuvent être joué de 2 façons différentes :
- Sur le plateau personnel du joueur.
Vous allez glisser la carte en haut ou en bas de votre plateau. En haut du plateau cela vous donnera un bonus passif qui améliorera votre influence. En bas du plateau le bonus passif sera plutôt de l’argent. Et devinez quoi ? Comme à Gallerist, les principales ressources du jeu sont l’argent et l’influence. Ensuite en plus du bonus passif vous aurez la possibilité de faire du commerce.
Soit vendre des ressources sur les bateaux ( La solution principale pour avoir de l’argent ). En plus de l’argent et l’influence il y a 4 ressources ( Outils, Livres, Tissus et Or ) à envoyer par bateaux.
Soit faire du “commerce” avec l’un des 3 personnages ( je vois plutôt ça comme des pots de vins ). En gros vous pouvez soudoyer 2 fois pour obtenir à chaque fois un cadeau. Pour soudoyer l’architecte il faut un outil, pour le ministre il faut un livre, pour le roi vaniteux il faut du tissu et bien évidemment l’or est une sorte de Joker que tout le monde accepte avec grand plaisir.
- Sur le plateau central cela dépend de la carte
Si c’est une carte personnage alors vous allez payer de votre influence pour influencer le gars et obtenir gratuitement ( sans pots de vins ) un de ses 2 cadeaux et aussi pouvoir faire son ACTION PRINCIPALE. Et oui chaque personnage permet de faire une action majeure, l’architecte va vous permettre de contruire un magasin dans la ville. Ces magasins coutent beaucoup d’argent mais permettront de produire Outil/Livre/Tissu/Or. Le Ministre va permettre de faire des décrets ( en gros du scoring de fin de partie ) et le Roi va permettre d’inaugurer un batiment public. Ces batiments publics ne coutent pas d’argent mais il faut un plan d’architecte et aussi il faut des fonctionnaires à faire bosser. Ces batiments publics permettront de scorer sur vos magasins car ils vont rameutés du monde près de vos magasins ( Imaginez vous que ce sont des écoles, des musées )
Si sur le plateau central vous jouer une carte Trésor de l’état alors c’est beaucoup plus simple, vous allez sponsorisé l’évèvement qui est sur le carte, en gros vous payez de l’argent de votre poche pour gagner en échange des ressources ou une des ACTIONS PRINCIPALES. ( Je trouve cette action pas rentable du tout , je vais y revenir plus tard ).
Voila grosso modo le jeu dans les grandes lignes mais évidemment c’est beaucoup plus profond que ça. Ah oui ?
Et bien oui , comme dans Gallerist il y possibilité de faire une action pendant le tour de vos adversaires, cela vous coutera de l’influence ainsi qu’une faveur royale que vous aurez préalablement récuperer en soudoyant ce bon roi.
Il y a également un peu de " Set collection " car vous êtes limité à 2 bonus passifs sur votre plateau personnel en début de partie et pour pouvoir améliorer cela vous allez devoir collecter les débris de la ville de Lisbonne. Chaque parcelle de la ville est associées à différent dégats représentés par des cubes Marron ( tremblement de terre ) /Rouge ( incendie ) / Bleu ( inondation ). Lorque vous construirez un magasin ou un batiment d’état vous pourrez récuper ces débris, et pour chaque “trio” de couleur, vous augmenterez votre capacité en terme de pouvoir passif mais aussi en terme de stockage de vos outils/livres/tissus/or. La constitution de ces " trio " détermine également le tempo de la partie. Après 2 " trio" il y a un scoring intermédiaire et aprés 4 “trio” c’est la fin de la partie. Thématiquement Vital nous explique dans la règle que les débris de Lisbonne étaient utilisé comme matière première pour la reconstruction.
Ce que j’ai moins aimé :
J’aime beaucoup l’idée des tuiles religions ( en soudoyant le roi ^^ ) qui donnent un mini pouvoir unique, il en existe plus de 30 … mais il y a certain pouvoir que je trouve complétement " fumé ", je pense surtout à celui qui permet de construire un bateau " gratuitement " alors que normalement ça coute la peau du cul. Sur la trentaine de tuiles, inévitablement il y en aura des plus ou moins fortes et cela pourrait géner certains joueurs. J’aurais besoin de plus de parties pour pouvoir dire si vraiment ça me dérange ou pas …
Après seulement 2 parties j’ai la sensation que certaines actions comme l’action " Trésor de l’état " sur plateau central, sont vraiment moins puissante que d’autres.
Exemple numéro 1:
Si je sponsorise un évènement, je vais par exemple payer 4 d’argent pour gagner 2 or. Et voila c’est tout, fin de mon tour, joueur suivant ?
A la place de cela, j’aurais pu jouer cette même carte trésor sur mon plateau personnel, GAGNER de l’argent puis soudoyer deux gars et donc " produire " et donc gagner pleins de ressources.
D’un coté je perd de l’argent pour gagner de l’or, de l’autre je gagne de l’argent et je gagne de l’or + outil + tissu + livre. Inutile de vous expliquer ce qui me choque là dedans !!!
Exemple numéro 2 :
Si je sponsorise un évènement, je peux payer 4 d’argent pour pouvoir faire une ACTION PRINCIPALE ===> Construire un magasin, et voila c’est fini, fin du tour, joueur suivant ?
A la place de cela, j’aurais pu jouer la carte de l’architecte, payer de l’influence et ainsi Contruire un magasin + faire gratuitement l’un des deux cadeaux.
Je ne vois donc aucune raison de jouer cette action mais il existe encore certainement des zones inexplorées que je vais devoir découvrir. Quoi qu’il en soit sur l’ensemble de mes 2 parties, je n’ai jamais vu un seul joueur jouer une seule fois l’action " Trésor " sur le plateau central. Jamais !!!
La seule raison qui pourrait le justifier c’est si le joueur n’a pas d’influence, qu’il est dans la merde, il n’a pas envie de sacrifier des points de victoires, il va donc faire cette action afin de pouvoir faire une action majeure en dépensant de l’argent à la place mais ce n’est pas optimal.
Conclusion
Lisboa est très agréable à jouer, tout est imbriqué, l’intéraction est subtilement présente. D’un coté vous allez pouvoir embêter vos adversaires en plaçant des fonctionnaires chez les personnages pour augmenter le cout permettant de les influencer. D’un autre coté il y a une intéraction amusante ou vous allez pouvoir profiter des batiments publics de vos adversaires pour faire scorer vos magasins à vous.
Est ce que Lisboa est suffisamment différent de Gallerist pour justifier un achat ? Honnêtement j’hésite, je trouve que les jeux de Vital se ressemble beaucoup … et le plaisir est presque identique. Je vais donc attendre un peu pour franchir le pas.
PS : Oui Davy et Femto j’ai eu vos MP, je vais y répondre