Non ça ne revient pas tout à fait au même : - fausse les strech goals en donnant une fausse tendance, si tout le monde fait ça ça peut provoquer une chute en dernier jours qui n’est pas méritée. - c’est plus risqué, je vais à cause de cette méthode recevoir un all in de living planet parce que j’ai oublié d’annuler mon pledge avant la fin, alors que des oublis d’annulation à 1$, c’est moins coûteux.
Bref, chacun sa méthode, un pledge à 1$ me correspond mieux, personnellement.
Otto von Gruggen dit :Il faut pledger avant aujourd'hui 18h, heure de Paris pour avoir une figurine gratuite. Donc pledge 1$CA pour moi et un rappel des 48h, je verrai bien le moment venu si je le garde ou pas, mais au moins j'ai la fig cadeau ^^
Pourquoi ne pas pledge le montant total du pledge ? Si c'est pour annuler, que tu retires 1$ ou la totalité ça revient au même et si jamais ils font une règle de calcul pour l'EB qui tient compte du montant du pledge, tu ne l'auras pas.
C'est confirmé dans la FAQ qu'avec un pledge 1$ dans les premières 24hrs et si lors du PM tu l'augmentes avec un peldge normal alors tu auras qu'en même la figurine offerte ;-)
Personnellement en ce moment, je ne peux pas me permettre de mettre plus avec les différentes campagnes qui m'attire. Cela me permettra t'attendre l'après hype de la campagne voir si j'en ai toujours envie, et prendre un peu de recul.
Uphir dit :
Skarlix dit :
Uphir dit :Parce que je ne suis pas certain de pledger au final. Mais je leur laisserai mon $ si je décide au final de ne pas prendre le jeu.
Sauf que si tu pledges 1 dollar tout de suite tu ne risques pas grand chose si tu oublies de changer ton pledge avant la fin.
Voilà, c'est exactement ça ! Je suis du genre étourdi !
Plus sérieusement, j'engage 1$ maintenant et je négocie mon budget "cadeau de Noël" après.
J’ai vu qu’il y avait une TTTV, mais elle est réservée aux abonnés pour le moment (et c’est du “papotache”, donc pas de partie à priori). Je suis en train de lire les règles; on est vraiment sur la même base que V-Commando, ce qui me moi me convient personnellement.
Je l’attendais beaucoup celui-là , j’y suis donc aller de mon pledge no-brain à l’ouverture. Bon maintenant j’avoue que l’EB je suis pas trop fan : variante de figouze qui sert à rien Tiens question, si j’annule mon pledge et en reprend un après, j’ai encore la fig ou non ? J’avoue que je préférai m’en passer même si c’est gratuit (oui je suis minoritaire, mais le plastique inutile ça me gonfle ). Au pire, je trouverai bien quelqu’un à qui l’offrir.
Sinon les fig sont jolies, même si beaucoup redondantes.
Maintenant je vais potasser un peu les règles pour voir les évolutions / V-commando pour savoir si le prix le “vaut” bien (x3 quand même ! même si je comprends bien que la licence ne doit pas être donné et qu’il y a les moules des fig. à financer ).
Si vous annulez votre participation et que vous y revenez par la suite, vous n’aurez plus votre figurine exclusive. Car vous vous verrez attribuer un nouveau numéro de “backer” et donc ne répondrez plus au critère vous y donnant droit. Vous pourrez trouver le numéro “limite” dans leur FAQ. Et le votre actuel/futur (si annulation puis retour) dans le mail de confirmation de financement. Je pense que la redondance des figurines n’est finalement pas si grave que ça, car avoir toutes les figurines sur le plateau ne sera pas un cas si régulier que ça. Ou alors c’est qu’on doit revoir notre définition du mot discrétion^^. Mais je suis comme vous, au début j’ai trouvé dommage l’aspect très redondant des figurines. Bon, l’essentiel c’est la diversité des assassins.
Je suis curieux du coût de la licence. A mon avis ce doit être monstrueux.
J’ai pledgé mais à ce rythme, ça va être prohibitif. J’étais chaud bouillant, et là, le manque de news sur le gameplay et la campagne, j’espère qu’on aura des updates hors SG pour parler du gameplay en détail. Bref, on va voir.
Syr99 dit :Tiens question, si j'annule mon pledge et en reprend un après, j'ai encore la fig ou non ?
La réponse est non. Tout nouveau pledge après les 24 premières heures n'est plus EB. En revanche, tu peux diminuer ton pledge à 1$ puis le remonter plus tard, tant que ton pledge n'est pas annulé pour en recréer un nouveau, tu auras la figurine.
Eolindel dit :J'ai pledgé mais à ce rythme, ça va être prohibitif. J'étais chaud bouillant, et là, le manque de news sur le gameplay et la campagne, j'espère qu'on aura des updates hors SG pour parler du gameplay en détail. Bref, on va voir.
Tu as quand même les quatre premiers scénarios proposés à la lecture, ainsi qu'une bonne partie du corpus de règles (clairement du V-commando reskiné). A noter que ces quatre premiers scénarios sont clairement le tuto, avec introduction progressive des règles. L'histoire décolle après ça, avec la "gestion" de la guilde.
On a la réponse concernant les optional buys; Rome, la première boite d’extension est annoncée. 4 nouveaux assassins, des gardes papaux, des fils de Romulus (j’adorais leur skin dans Brotherhood), et une nouvelle campagne située à… Rome (quelle perspicacité !) avec tuiles de décors et cartes événements thématiques.
Pour ceux qui s’interrogeaient sur le gameplay et la rejouabilité, voici l’update 16 publiée hier par Triton Noir :
Voici le premier épisode d’une série sur le gameplay de notre jeu Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice. Vous avez été plusieurs à poser des questions sur la rejouabilité. Nous allons donc explorer cette facette du jeu, et plus particulièrement la structure de la campagne et le système des Repaires.
Bien que Brotherhood of Venice soit un jeu en campagne, ce n’est pas un jeu de type legacy. En effet, vous ne serez pas obligés d’altérer votre matériel de jeu, ni de le détruire.
Au début de la campagne, vous trouverez la description des Mémoires (missions) dans le livret de campagne. Chaque Mémoire est associée à une enveloppe, afin d’en préserver le secret et de faciliter la mise en place du niveau. Ces enveloppes contiennent de nouvelles cartes équipement, événements et des cartes spéciales (comme la carte de synchronisation) qui sont généralement ajoutées aux paquets existants. Certains événements sont spécifiques à une Mémoire donnée et seront déclenchée en temps et en heure (en les plaçant dans un ordre particulier dans le paquet). Certaines de ces cartes sont spécifiques à une Mémoire et sont définitivement défaussées après utilisation.
Puis-je jouer n’importe quelle mission à tout moment ? Même s’il est techniquement possible de jouer une mission sans avoir terminé la précédente, cela vous gâchera l’histoire et la surprise. Nous recommandons de jouer la campagne en entier. Vous débloquerez ainsi toutes les capacités spéciales des assassins ainsi que les événements du Repaire (en fonction du choix du Repaire que vous aurez fait et de vos réactions face aux cartes événements précédentes). Dès que vous aurez terminé une Mémoire pendant la campagne, vous pourrez la rejouer. Chaque carte porte le numéro de l’enveloppe à laquelle elle appartient, afin de vous aider à identifier le matériel de chaque Mémoire et de la réinitialiser.
Rejouabilité liée à la conception des niveaux Chaque niveau est conçu pour offrir plusieurs approches afin d’atteindre ses objectifs. En rejouant une Mémoire et en faisant des choix tactiques différents, votre résultat sera sans doute très différent. Par exemple sur un niveau avec deux stations de voyage rapide (permettant d’entrer et de sortir d’un niveau), vous pourriez choisir de rester groupés pour plus de sécurité et dans ce cas, décider par quelle station vous allez entrer. Si vous la rejouez, si vous décidez de vous séparer en deux groupes, vous gagnerez du temps mais en cas de danger vous ne pourrez pas compter sur l’autre groupe s’il est trop loin…
Que se passe-t-il en cas d’échec dans une Mémoire ? Le système que nous utilisons actuellement est le suivant : lorsque vous échouez dans une Mémoire, vous avez droit à une seconde chance immédiate. Vous laissez le terrain tel quel (avec ses ennemis en place), vous déplacez vos Assassins près du point d’entrée avec tout leur équipement et un soin rapide et vous tentez de terminer à nouveau la Mémoire.
Quelle rejouabilité pour la campagne ? Peu après le début de la campagne vous devrez choisir votre Repaire, que vous garderez tout au long de celle-ci. Le Repaire par défaut est celui des mercenaires, mais le repaire des courtisanes a déjà été débloqué. Après chaque Mémoire, les Assassins reviendront au Repaire afin de gérer leur équipement, leur progression, leurs finances et leur santé (nous ferons un épisode dédié au Repaire plus tard). Vous tirerez également des cartes événements dans le paquet du Repaire que vous avez choisi. Chaque événement influence le développement de votre Repaire. Vous devrez réagir à chaque carte qui vous demandera un choix. Le Repaire vous donnera également un choix de Capacité Spéciale pour votre Assassin. A chaque changement de niveau (4 fois au cours de la campagne), vous pourrez choisir laquelle de ces capacités spéciales vous affectez à votre Assassin.
Si vous recommencez une nouvelle campagne, vous pourrez choisir l’autre Repaire et disposer de nouveaux alliés et découvrir de nouveaux événements de QG.
De plus, les cartes événement tirées aléatoirement au début de chaque tour vous forceront à vous adapter à de nouveaux challenges ou à profiter de leur avantage quand c’est le cas.
Est-ce qu’il y aura des choix de chemins dans la campagne ? La campagne ne reposera pas massivement sur des choix de chemins entre les missions, mais certaines d’entre-elles offriront un de ces choix, ce qui augmentera la rejouabilité.
Quelle durée de jeu y aura-t-il dans la boîte ? Les nombreux playtests que nous avons organisés sur différents niveaux se sont étalés sur 30 à 90 minutes par Mémoire. Certaines plus épiques ont duré 120 minutes. Il y a au moins 18 Mémoires dans la campagne, ce qui porte la durée totale à environ 25 heures, sans compter la rejouabilité. Si vous recommencez une campagne avec un nouveau Repaire, vous passerez y globalement autant de temps.
Et quitte à recommencer, autant essayer de débloquer les trophées que vous n’avez pas réussi à débloquer en jouant le première fois ;)
Y-a-t’il une différence de mise en place sur une mémoire déjà jouée et dont l’enveloppe a été décachetée ? Si oui laquelle ? Non aucune.
Le fait d’avoir décacheté une enveloppe et donc d’avoir joué une mémoire ne gâche-t-il pas l’effet de surprise de la rejouer ? Dans ce cas pourquoi avoir choisi ce système d’enveloppes ? La campagne raconte une histoire particulière dans l’univers d’Assassin’s Creed, avec ses rebondissements et ses surprises. Pour préserver ces surprises, nous avons choisi un système d’enveloppes fermées. Une fois la Mémoire terminée, vous perdrez l’effet de surprise lié à l’histoire mais le déroulement de la Mémoire peut être complètement différent en fonction de vos choix tactiques.
Peut-on, sur une mémoire déjà jouée avoir des conditions de départ différentes selon que l’on est en campagne ou en stand alone ? Est-ce que vous pensez cela utile ? L’équipe d’Assassins et les équipements de départ pourront être différents.
Allez-vous ajouter des Assassins avec des capacités spéciales différentes ? Nous étudions cette possibilité.
Certains événements seront-ils différents en fonction du choix de l’équipe d’Assassins ? Chaque Mémoire aura plusieurs approches possibles. Vous pourrez combiner les assassins pour favoriser une approche ou l’autre. Certains éléments liés à l’histoire pourraient être différents en fonction de votre équipe d’Assassins.
Y aura-t-il un générateur de mission pour jouer en dehors du système de campagne ? Nous étudions cette possibilité.
La rejouabilité du jeu par rapport au système des enveloppes m’inquiétait un peu. Je ne suis pas totalement rassuré, il n’y aura bien qu’une fois l’effet de surprise, mais rien n’interdit de la rejouer; je déteste déchirer ou jeter des éléments d’un jeu (je suis un peu maniaque avec mon matériel ludique !).
Faut il avoir joué au jeu vidéo pour apprécier au mieux le thème du jeu de plateau ? Autre question rien dans les règles n’explique ce que c’est qu’une tour de synchronisation. Si quelqu’un peut m’expliquer. Merci