[KS en cours - 439% financé - fin le 8 Juin à Minuit] Clash of Rage - La boite de jeu

Super rangement Darkix, j’adore son côté simple et efficace, ça doit te faire gagner un temps fou à la mise en place, je vais m’en inspirer pour le mien :wink:
Merci pour le partage

Très beau aussi mais est ce que ca risque pas de faire un probleme avec les figurines peintes ?

Voilà, j’ai fait mes 6 cartes pour si nécessaire tirer les clans au hasard.

Recto scanné sur les cartes d’initiative, verso avec l’illustration “officielle” recadrée, pour ne pas mélanger avec les autres cartes (armes).
Impression laser sur papier 80g, recto à coté du verso, découpage, pliage, collage et plastification.

LoKiki56 dit :Voilà, j'ai fait mes 6 cartes pour si nécessaire tirer les clans au hasard.

Recto scanné sur les cartes d'initiative, verso avec l'illustration "officielle" recadrée, pour ne pas mélanger avec les autres cartes (armes).
Impression laser sur papier 80g, recto à coté du verso, découpage, pliage, collage et plastification.

Aurais-tu un fichier à partager ça m’interesse :-P

LoKiki56 dit :Voilà, j'ai fait mes 6 cartes pour si nécessaire tirer les clans au hasard.

Recto scanné sur les cartes d'initiative, verso avec l'illustration "officielle" recadrée, pour ne pas mélanger avec les autres cartes (armes).
Impression laser sur papier 80g, recto à coté du verso, découpage, pliage, collage et plastification.

Je ne vois pas les bords plastifiés, tu as découpé de telle sorte qu'il ne reste plus que les couches sur le recto et sur le verso?

Oui, j’ai plastifié les 6 cartes d’un coup et j’ai découpé ensuite aux ciseaux, et les coins arrondis à l’emporte-pièce.

Je vais mettre un PDF à dispo…

Edit : voici le lien pour télécharger le PDF : https://www.cjoint.com/c/ICxiuCN2BoL

Partie à 4 hier, ça prend de la place sur la table ! (j’ose pas imaginer à 5…). Victoire serrée de la tribu Bohorg sur le clan Godleif, mais un des joueurs (Armée du tombeau) à clairement subi le jeu suite à un premier assaut sous-équipé malheureux. Il n’a jamais réussi à reprendre pied sur le plateau ! Bon moment tout le même !

Oui, en escarmouche, c’est extrêmement punitif. Il faut faire super gaffe sur les premiers coups car le retour de bâton est violent en cas d’échec. 

Les Bohorgs sont indiqués comme les plus faciles à prendre en mains et effectivement sur les  trois parties que j’ai jouées plus quelques résultats aperçus ça et là, ils gagnent souvent. 
Bon je n’ai pas de stats significatives. 

Il va falloir comprendre comment mieux jouer les autres clans… Et l’utilisation des héros et pouvoirs de clans peut aider à aplanir les chances. 

Chez nous c’est l’Armée du Tombeau qui gagne la plupart du temps :slight_smile:
Mais là ça fait un petit bout de temps qu’on a pas joué et j’espère pouvoir remettre ça ce week end et tester les autres scénarios!

LoKiki56 dit :Oui, j'ai plastifié les 6 cartes d'un coup et j'ai découpé ensuite aux ciseaux, et les coins arrondis à l'emporte-pièce.

Je vais mettre un PDF à dispo...

Edit : voici le lien pour télécharger le PDF : https://www.cjoint.com/c/ICxiuCN2BoL

Partie à 4 hier, ça prend de la place sur la table ! (j'ose pas imaginer à 5...). Victoire serrée de la tribu Bohorg sur le clan Godleif, mais un des joueurs (Armée du tombeau) à clairement subi le jeu suite à un premier assaut sous-équipé malheureux. Il n'a jamais réussi à reprendre pied sur le plateau ! Bon moment tout le même !

Merci Lokiki pour le lien du PDF.

relacio dit :

Merci Lokiki pour le lien du PDF.

Dispo aussi sur boardgamegeek : Cartes "tirage au sort des Clans"

Bonjour.
J’ai une question ( car il y a une subtilité que je cerne mal ) : 
L’equipement Armure lourde donne un point de vie en plus et un bouclier. C est pareil que si elle donnait 2 boucliers, non ?
( un bouclier annule une touche… et un point de vie en + neccessite une touche en plus )

Non, le bouclier annule une touche pour toute l’armée, le point de vie ne compte que pour la troupe qui a l’équipement

Un point de vie en plus est plus fort qu’un bouclier parce qu’un bouclier va annuler 1 touche par assaut alors qu’un point de vie en plus va forcer l’adversaire a utiliser 1 touche supplémentaire par figurine de l’unité concernée pour les tuer.

Ex: 3 figurines de la même unité et ayant 2 PV. Pour toutes les tuer, il faut 6 touches. Si tu leur ajoute un bouclier, ça passe à 7 touches. Si tu leur ajoutes un PV supplémentaires, ça passe à 9 touches.

Dritzz et Kerenrhys, merci beaucoup pour la précision ! Les 2 notions sont assez proches mais là au moins, avec vos explications, c est + clair ! Merciii !

ahuacatl dit :merci alyogali pour la fiche de stats des clans.
Pouvons-nous la partager sur bgg?

Je n'ai pas eu le temps de repasser par ici ces derniers temps (ou plutôt si, mais depuis mon téléphone d'où je ne peux pas poster de messages...).
Bref, au moment où Ahuacatl postait son message, ma fiche était déjà en attente de validation sur BGG.

Et comme Calachoups l'a si bien fait remarquer, la fiche a été validée entretemps...

Calachoups dit :
Pour info : https://boardgamegeek.com/filepage/178383/clash-rage-recapitulatif-des-armees

En espérant que ça puisse vous servir.
Moi, je m'en vais lire  la FAQ, parce qu'on a quelques points de règles à clarifier...




 

Bonjour tout le monde !!

Je me permet de poser une question ici, et avant de la poser je précise que je n’ai que la version Retail (pas de héros/pas de pouvoir de clan).

J’ai fait 4 parties, à chaque fois avec des joueurs et des clans différents. Sur mes 4 parties, c’est systématiquement les Bohorgs qui gagnent et de très loin. Suivit de près par l’armée des morts.
Pour la dernière partie j’ai pris ce clan et j’ai délibérément fait plein d’erreurs mais j’ai quand même gagné avec grâce à son initiative, sa vitesse, sa force de frappe, son pop et surtout son manque de sablier.

Je précise j’applique bien les règles comme elle sont écrites.

ma question c’est donc naturellement, comment se joue les autres armées ?

J’adore ce jeu qui est un coup de coeur et pour le coup mon nouveau objectif c’est de battre les Bohorgs. Ils sont vraiment très facile à jouer et pour le coup vraiment violent ce qui frustre souvent ceux qui on pris les Godlif et les Barrony. (l’armée des tombes ne pose non plus aucun problème).

Comment jouez vous Les autres armées ?

( je précise que je ne me permettrais pas de parler de déséquilibre pour le moment je n’ai pas encore assez de parties à mon actif)

Merci

Bisous

Chez nous, chacun gagne avec des armées différentes.
Parfois les morts vivants, parfois les bohorg ou les steamfield.
Donner une façon de jouer, je pense pas pouvoir, ça dépend de chacun.
En tout cas, on prend vraiment plaisir a chaque partie !

Moi j’ai perdu avec les bohorgs. J’ai fais un lancer de 6 dés sans relance possible et j’ai fais 6 blancs…

On ne joue pas trop les Bohorg chez nous mais les 2 parties où ils ont été joué, ils n’ont pas gagné. les dernières victoires ont été faite avec soit l’Armée du Tombeau, les Godleif ou les Kkran.

Le mieux aussi comme dit plus haut, c’est de jouer en mode campagne qui fait varier les objectifs. Un Clan fort sur un scénario ne le sera pas forcément sur un autre :wink:

Vaagord dit :Bonjour tout le monde !!

Je me permet de poser une question ici, et avant de la poser je précise que je n'ai que la version Retail (pas de héros/pas de pouvoir de clan).

J'ai fait 4 parties, à chaque fois avec des joueurs et des clans différents. Sur mes 4 parties, c'est systématiquement les Bohorgs qui gagnent et de très loin. Suivit de près par l'armée des morts.
Pour la dernière partie j'ai pris ce clan et j'ai délibérément fait plein d'erreurs mais j'ai quand même gagné avec grâce à son initiative, sa vitesse, sa force de frappe, son pop et surtout son manque de sablier.

Je précise j'applique bien les règles comme elle sont écrites.

ma question c'est donc naturellement, comment se joue les autres armées ?

J'adore ce jeu qui est un coup de coeur et pour le coup mon nouveau objectif c'est de battre les Bohorgs. Ils sont vraiment très facile à jouer et pour le coup vraiment violent ce qui frustre souvent ceux qui on pris les Godlif et les Barrony. (l'armée des tombes ne pose non plus aucun problème).

Comment jouez vous Les autres armées ?

( je précise que je ne me permettrais pas de parler de déséquilibre pour le moment je n'ai pas encore assez de parties à mon actif)

Merci

Bisous

C'est marrant, récemment on m'a envoyé un long email pour me demander comment gagner avec les bohorgs qui étaient très vite dépassés par les autres clans en terme de force (en raison du peu d'argent qu'ils ont) et de leur apparente fragilité.

C'est assez compliqué de te répondre. Pour ma part, mon armée préféré c'est les Godleif que je trouve vraiment très solides et qui correspondent bien à ma façon de jouer avec leurs Berserks explosifs et leur Housecarls défensifs. Ils me permettent des combo très sympas.

Quand tu me dis que c'est les Bohorgs qui gagnent tout le temps puis l'armée du tombeau (qui sont les 2 plus faciles à prendre en main mais aussi les deux plus fragiles), je suppose que ça témoigne d'une façon d'appréhender le jeu. Juste pour être sûr, vous avez bien noté qu'on ne lance les dés que de l'unité avec le plus de dés ET qu'on applique les bonus qu'une fois peu importe le nombre d'unités présentent dans le combat ? (Je vérifie car ça pourrait expliquer, sinon, la domination bohorg).

Bref, il est vraiment difficile de te dire comment jouer les autres mais je te donne quelques "pistes" ci dessous par armée (cela n'est pas une vérité c'est ma façon de les jouer) :

>L'armée du Tombeau :
Cette armée a beaucoup de troupes mais la plupart sont faibles (les carcasses). Mettre un équipement +1PV sur tes carcasses augmente drastiquement le potentiel de l'armée au global. Avec un équipement +1PV et une arme permettant aux carcasse de lancer 6 à 7 dés et si tu les groupes avec tes Nécromonks (pour la relance et la touche auto) tu as un potentiel meurtrier assez puissant.
Tes Morlords sont d'entrée très balèze, mais tu en as peu. Ce sera les premières cibles de tes adversaires en combat. Si tu les équipes en premier (avant tes carcasses), tu risque d'être trop dépendant de leur vie ou mort lors des combats.
En général, quand je joue les squelettes, je privilégie pas mal leur défense à leur explosivité en combat. Sur le long terme, les vagues de morts vivants finissent par dépasser les autres.
Notes qu'ils sont très lents. Il est essentiel de bien gérer ton positionnement de départ (proche d'au moins une forge et avec 1 à 2 villes accessibles à moins de 2 cases). Quitte à jouer une première carte tactique pas optimisée, je privilégie le chiffre bas pour essayer d'avoir le meilleur emplacement de bastion (ce qui est moins nécessaire avec un Bohorg qui se déplace vite).
A ce propos garder une position centrale pour pas à chaque fois repartir du bastion est très important.

>Le clan Godleif
Pour le coup, tu as une armée vraiment polyvalente. Un groupe Berserker + Valkyrie même non équipé n'a pas de sablier et est tout de suite très explosif avec 6 dés + Relance.
Il faut bien gérer tes Berserker qui seront ton arme offensive majeure et donc ne pas trop les ralentir avec des sabliers. Tu dois conserver une unité capable de mener des raids seules avec 0 ou 1 sablier et donc se sacrifier pour tuer par exemple l'executeur Bohorg d'une armée afin de finir le reste avec tes grosses troupes.
Clairement, sur la fin de partie, cette armée est bien plus solide que les Bohorgs et devrait normalement être capable de renverser la tendance en 2e moitié de partie.
En général, l'armée étant déjà solide, j'évite les pavois (+2 boucliers) et je lui préfère des hachoirs, Fauchons ou Brise roc comme équipement afin de lancer assez vite 8 à 10 dés. la Valkyrie en soutient avec sa relance sans sablier sera un atout considérable.
J'utilise avec parcimonie les Housecarl qui ralentissent ton armée. Ils sont puissants mais parfois les ajouter au combat est un mauvais choix s'ils te ralentissent trop.
Il faut aussi anticiper que tu joueras presque systématiquement en dernier. Cela veut dire que tes renforts doivent être positionnés (et tes cartes tactiques choisies) avec cette idée en tête.

>La Barronie Steamfield
Pour le coup, c'est clairement l'armée avec le plus de potentiel mais la plus dure à jouer. Tu as très très peu de renforts. Il faut donc apprendre à jouer la retraite assez souvent. "Jusqu'à la mort" est une très mauvaise tactique avec les Steamfields. Ton début de partie doit servir à te positionné (Forge, Pierres de renforts, ville ?) et surtout à t'équiper avec beaucoup de tactique.
Ton Hussard est ta pièce maitresse. Elle doit guider tes assauts et ta tactique. Ne l'alourdi pas, ne lui met pas trop de sabliers. Elle doit rester une unité mobile est "violente".
Ton arquebusier doit devenir une unité de soutien très mortelle. Bien équipée et ajoutée au reste de tes armées, elle doit devenir un gros dilemme pour tes adversaires : "Est ce que je tue l'unité X qui me tape ou est ce que je commence par ces arquebusiers qui font des dégâts continus ?"
Tu as là l'armée la plus riche. Si tu gères bien ton début de partie, tes pierres de renforts et tes retraites, tu dois être capable de dominer toute la fin de partie avec un bien meilleur équipement que tes adversaires.


La tribu Bohorg est censée dominer le début de partie en raison de son nombre et de sa mobilité. Mais elle est aussi très vite dépassée en équipement. Ce qui veut dire que sans forge, pour avoir des légendaires, elle aura bien du mal à durer dans le temps. Elle est plus simple à jouer car elle supporte très bien les pertes d'unités et donc elle se joue pas mal dans des combats "jusqu'à la mort". Et souvent les "débutants" du jeu ne font jamais de retraite en combat ce qui rend les Bohorgs (et l'armée du tombeau) bien pour eux. Or, tout l'apprentissage du jeu est aussi dans la capacité à battre en retraite. C'est peut être sur ce point que vous pouvez "mieux" jouer les autres armées.

En espérant vous avoir aidé,
Bonne journée