Vous avez beau dire que ça ne les empêche pas de bosser sur Conan, mais vous ne m'enleverez pas l'idée que ça avancerait plus "vite" si tout le monde s'y mettait (en dehors des sculpteurs et cie évidemment).
Le truc c'est justement ça : "en dehors des sculpteurs et cie" les gens chez Monolith ne sont pas sur Batman, ils sont sur Conan. (cie = Fred et les artistes)
Certaines boîtes pratiquent aussi le chevauchement de projet, CMON par exemple, mais au final à 3-4 mois maximum près, leurs jeux sont tout le temps livrés complets et fidèles aux promesses. Ce n'est donc absolument pas un problème de travailler en parallèle sur différent projets. Le soucis c'est que ça désormais environ 2 ans que Conan a été financé, et le projet n'est toujours pas terminé.
Normalement, une réponse ne devrait pas mettre de l'huile sur le feu, mais sur ce sujet, je ne crois pas qu'il y ait d'apaisement possible : ) Je me permets juste de préciser que CMON a mis très longtemps à livrer la campagne Black Plague :) Mais il y avait déjà un bon paquet de scénario à l'intérieur.
Dans Black Plague il y a 10 scénarios, 20 avec l’extension, dans Conan Barbarian il y en a 9, dans une King 13 et 17 avec les SG pour un pledger sans les extensions et la campagne. Ca se vaut largement
Peut-on vraiment comparer un scénario de Conan et un scénario de Zombicide ? Je ne connais pas très bien zombicide mais le système à l’air moins figé au niveau scénario, non ? Après est-ce bien utile de les comparer en ces termes ?
Tu as raison, les scénarios Zombicide sont plutôt light et répétitif mais je réagissais surtout à la quantité qu’on voudrait faire croire abondante au moment où Black Plague est arrivé dans les rayons.
Et sinon, pour ceux qui n’ont pas le précédent jeu (je préfère ne pas prononcer le nom, ça a tendance provoquer 2-3 pages de délires frustrés) et qui n’ont pas envie de fouiller dans un autre sujet de je ne sais combien de 100aines de pages (dont quelques nauséabondes), quelqu’un pourrait-il expliquer le système de jeu? Le monde est forcément bien, les figurines le seront aussi (vus les artistes qui tournent autour de Monolith), je sais que ça a un aspect “dungeon crawler” dans le sens un groupe contre l’Overlord, mais c’est tout.
Vous allez vraiment refaire une nouvelle fois l’Histoire de la campagne de Conan ici ? A la base c’est le sujet sur Batman. Je pense maintenant que tout ceux intéressés de près ou de loin aux KS de Monolith connaissent un peu ce qui a pu se passer durant la campagne de Conan.
ragnar_monajamin dit :Encore plus si on tient compte des deux campagnes promises et livrées à posteriori.
C'était mon point. Les campagnes (i.e. plus de scénario) ont été livrées avec du retard. Mais moins que pour Conan qui souffre de plus de retard. Et je ne dis pas ça pour troller / cracher / basher, c'est juste factuel.
ragnar_monajamin dit :Encore plus si on tient compte des deux campagnes promises et livrées à posteriori.
Certes, tu as raison. La différence (et ce qui est dommage pour Conan) c'est que tour le matos était utilisable sans. C'est un peu le problème de Conan qui est très scénario-dépendant :/
Pour en revenir à Batman, il y aura un mode affrontement qui permettra d'éviter cet écueil. Et je trouve ça justement malin et intéressant.
TontonFranz dit :Et sinon, pour ceux qui n'ont pas le précédent jeu (je préfère ne pas prononcer le nom, ça a tendance provoquer 2-3 pages de délires frustrés) et qui n'ont pas envie de fouiller dans un autre sujet de je ne sais combien de 100aines de pages (dont quelques nauséabondes), quelqu'un pourrait-il expliquer le système de jeu? Le monde est forcément bien, les figurines le seront aussi (vus les artistes qui tournent autour de Monolith), je sais que ça a un aspect "dungeon crawler" dans le sens un groupe contre l'Overlord, mais c'est tout.
En gros tu as un système de gemmes qui servent à payer les actions. Joueurs et OL ont un capital de départ qu'ils dépensent durant la phase principal du tour pour combattre, faire des actions spéciales, lancer des sorts, avancer, reroll de dé etc. Ensuite il y'a une phase de récupération dans laquelle chacun va récupérer quelques gemmes. Les joueurs peuvent aussi choisir de se reposer. Dans ce cas ton personnages n'agira pas durant le tour (sauf pour se défendre) mais régénérera plus de gemmes. L'OL doit activer ses troupes en suivant un ordre bien précis indiquer par un "rivière". Lorsqu'il active une tuile qui correspond à un type de troupe dans cette rivière, la tuile est décalé tout à droite. Plus un tuile est à droite, plus elle coutera de gemmes à activer. Enfin, tout ceci prend place dans des scénarios très ""scénarisés" avec des objectifs et des configurations très différentes (pour le coup, t'as vraiment que des scénario différents). Tu te déplaces sur un plateau à cases et pour moi c'est pas vraiment du DC. (désolé je fais autre chose en même temps, je suis peut-être pas clair et loin d'être exhaustif).
fred henry dit :Afin d'être extrêmement clair et que les personnes interessées par le sujet sâchent précisément à quoi s'attendre (et ainsi prévenir toute "déception" éventuelle) : Batman c'est le THS dans l'univers de DC. Le système de jeu est similaire à 95%.
La question a déjà été posée mais le sujet grandissant à vue d'oeil, elle peut passer à la trappe : Est-ce que de l'infiltration comme dans les jeux vidéo est envisagée ?
Si jamais tu n'as jamais testé la série des Batman : Arkham XXX (Asylum, City, Origin et très certainement Knight que je n'ai pas pratiqué) : il y a quelques lieux clos avec des ennemis en nombre qui circulent sur les voies standards (escaliers, passerelles, couloirs, etc.) face à Batman qui profite en plus de ses gadgets pour se déplacer en hauteur ou dans les caniveaux. Tant qu'il n'est pas repéré, Batman peut faire de l'élimination automatique ou s'abattre et combattre à mains nues. L'élimination progressive des ennemis ajoute chez eux un stress croissant.
ça peut s'ajouter sur des cartes normales au moyens de tokens figurant des corniches et plaques d'égouts numérotées. Pour Batman, il n'y aurait pas de gemme à gérer mais un système de cartes numérotées permettant de certifier sa localisation et une gestion de l'équipement spécifique.
Je ne dois pas être le seul à avoir particulièrement aimé ces phases d'infiltrations.
Sur un malentendu, ça doit même pouvoir se jouer en solo.
Ce serait vraiment excellent de pouvoir jouer des scénarios type Batman Arkham en mode infiltration, passage de parapet en parapet, foutre la trouille aux sbires, les attacher par es pieds, etc. Y a moyen avec les nouvelles compétences et les modifs faites aux existantes, ajouter peut-être une stat genre sang-froid aux sbires.
Pour le jouer en solo, il faudrait un paquet de cartes IA dans le style Gears of War avec des cartes spécifiques à chaque type de sbire et boss. A voir si c'est faisable.
Pikaraph dit :J'aimerais aussi qu'il y ait une solution pour pouvoir donner une valeur en points à chaque perso, même si certaines compétences sont totalement dépendantes du scénario pour leur efficacité... ou alors faire des catégories identifiées ET des points de recrutement.
Je vois et comprends ce que tu veux dire, mais ça me semble compliqué à mettre en place tout simplement parce qu'avec des catégories identifiées, tu vas tout de suite comprendre ce dont tu as besoin pour le scénario. Si crochetage est obligatoire pour réussir la mission, tu vas tout de suite savoir que le perso avec cette capacité dans ta partie aura non seulement un rôle crucial mais en plus que ce sera à lui d'aller crocheter en priorité.
J'avoue qu'à chaque fois que je lis "OL vs OL", c'est exactement ce que je me dis : j'espère qu'on pourra composer comme on veut tout en gardant l'équilibre... et ce sans forcément utiliser un scénario, voire en ayant un système de scénario aléatoire type Earth Reborn !
Amicalement,
Emmanuel qui n'a jamais osé se lancer dans Batman MG faute de temps/partenaires mais là...
Justement, avec le fait que les compétences qu étaient un peu hors compétition en fonction des objectifs du scénario, maintenant elles sont limitées, donc on va, je pense, pouvoir avoir des points de recrutement beaucoup plus facilement afin de permettre la variété des unités recrutées. Fred me contredira peut-être... mais j'espère vraiment que ce sera possible !
TontonFranz dit :Et sinon, pour ceux qui n'ont pas le précédent jeu (je préfère ne pas prononcer le nom, ça a tendance provoquer 2-3 pages de délires frustrés) et qui n'ont pas envie de fouiller dans un autre sujet de je ne sais combien de 100aines de pages (dont quelques nauséabondes), quelqu'un pourrait-il expliquer le système de jeu? Le monde est forcément bien, les figurines le seront aussi (vus les artistes qui tournent autour de Monolith), je sais que ça a un aspect "dungeon crawler" dans le sens un groupe contre l'Overlord, mais c'est tout.
Pour résumer très vite, tu as un joueur seul contre tous, qui joue le méchant. On joue des scénarios limités en nombre de tours avec des objectifs à remplir par chaque camp pour gagner.
Les joueurs ont un système de "points d'actions", ici des gemmes, qu'ils dépensent pour faire des actions plus ou moins fortes. Par exemple, je peux dépenser une gemme pour faire une attaque avec un dé, ou bien deux pour jeter deux dés, ou bien une attaque avec un dé, puis une autre avec un dé pour taper sur deux ennemis. Le système est très souple, et les joueurs jouent leurs actions dans l'ordre qu'ils le souhaitent: je peux me déplacer, attendre que mon partenaire fasse le ménage pour me déplacer à nouveau. Il y a des limitations bien sûr, et on ne récupère pas toutes nos gemmes à chaque tour. Elles nous servent aussi de points de vie.
L'overlord gère aussi des gemmes, mais lui a aussi une rivière. Selon leur position dans la rivière, les troupes couteront plus ou moins cher à être utilisés, et à chaque utilisation elles iront à la fin de la rivière.
fred henry dit :Bonjour. (et ça ne s'adresse pas aux gens ici mais aux gens ailleurs qui adorent me détester)
Salut, pourquoi poster ça ici et pas ailleurs alors (enfin ça a peut etre été fait ailleurs, je ne sais pas)? Si la premiere partie etait factuelle et informative, la deuxieme doit rentrer sur le podium des messages les plus agressifs et grossiers du thread.
Vous avez beau dire que ça ne les empêche pas de bosser sur Conan, mais vous ne m'enleverez pas l'idée que ça avancerait plus "vite" si tout le monde s'y mettait (en dehors des sculpteurs et cie évidemment).
Le truc c'est justement ça : "en dehors des sculpteurs et cie" les gens chez Monolith ne sont pas sur Batman, ils sont sur Conan. (cie = Fred et les artistes)
Ca personne n'en sait rien, toi comme moi.
Ce que les gens retiennent (à tort ou à raison), c'est qu'une partie de la team Monolith était présent au FIJ pour faire la promo de Batman, dont Tony (parait-il) qui est en charge des scénarios pour Conan. Pas étonnant que les gens fassent des raccourcis :/