Un mal pour un bien en fait (2018 commençait à être chargé ^^)
Merci pour l’update Benwab. Gambatte kudasai!
Salut la BdJ,
est-ce qu’il y aura un proto jouable de Daimyo à PEL?
Salut à tous,
Ca fait un moment mais enfin Daimyo est sur les rails.
Pour les curieux le jeu sera jouable en version proto proto (donc sans matos final) sur le FIJ sur notre stand
Le jeu a beaucoup évolué, c’est devenu un jeu de gestion plus qu’un 4X.
Il n’y a plus de combat par exemple.
Bref, Daimyo c’est bien, venez y jouer
Benwab dit :Salut à tous,
Ca fait un moment mais enfin Daimyo est sur les rails.
Pour les curieux le jeu sera jouable en version proto proto (donc sans matos final) sur le FIJ sur notre stand :)
Le jeu a beaucoup évolué, c'est devenu un jeu de gestion plus qu'un 4X.
Il n'y a plus de combat par exemple.
Bref, Daimyo c'est bien, venez y jouer :)
Moi, moi, MOI !!!
OUiiiii !!!
Entre celui là et It’s a wonderful world, je vais trainer sur votre stand
Pamplerousse dit :OUiiiii !!!!
Entre celui là et It's a wonderful world, je vais trainer sur votre stand :)
Je vends les tickets d'accès au stand ^^
Pitpipo dit :Pamplerousse dit :OUiiiii !!!!
Entre celui là et It's a wonderful world, je vais trainer sur votre stand :)Je vends les tickets d'accès au stand ^^
HAHAHAHA...
(C'est combien ?)
Bon moi je prends mon ticket pour PEL.
Salut,
Pour info je vous partage ici pas mal de retours suite au FIJ. Il y a de très bons retours et des mitigés. Je partage tout ceux que j’ai lu sans faire de tri pour vous laisser vous faire votre avis.
Notez que sur les 3 jours de FIJ, nous avons fait plusieurs ajustements donc certains retours mitigés (pour en avoir discuté directement avec les intéressés) sont aussi liés à des choses qu’il manquait les premiers jours.
Sur l’ensemble du FIJ, il y a eut plus d’une centaine de joueurs et les retours ont été bien meilleurs que ce que nous espérions (pour un proto pas très clair en cours de développement). Nous avons noté pleins de détails à affiner dans les mois à venir.
Rendez vous à PEL pour la prochaine sortie publique du jeu (toujours en proto)
Les positifs :
> »J’ai adoré un mélange de plein de mécanismes différents qui passe très bien ! En jouant tu retrouves plein d’inspirations différentes (Scythe, Five Tribes, etc…) et l’ensemble est très harmonieux »
> »Très bon jeu de gestion de ressources, d’influence et de collection + auteur très sympa »
> » Tres bon : jeu de majorite, de collection et de gestion de ressources avec du placement de dés de differentes couleurs pour réaliser differentes actions selon la couleur du dé utilisé. Il y a des cartes hero qui ajoutent des pouvoirs a tout ca, elles se jouent si la valeur d un dé ou de la somme des dés joués match la valeur de la carte hero. Sympa, on n a pas vu le temps passer en y jouant : 2h la partie je pense. 5 manches de 3 tours de jeux si je me souviens bien, avec un scoring a la fin de chaque manche puis un scoring final. L auteur tres sympa a suivi notre partie afin de nous expliquer au mieux l iconographie (à retravailler sur certaines parties du plateau et cartes). Il y aura une version classique et une version deluxe avec des figurines ui s nnoncent magnifiques, dans l esprit d un japon post apocalyptique avec des Damyo appartement a differents monde et qui recyclent ce qu ils trouvent pour se faire des tenues de samurai on a joué a 3, scores 91, 85 et 84 donc bien serré alors que l on a pas forcement adapté la meme stratégie. La majorité sur les zones est tres importante, la collecte de reliques egalement, ainsi que le recrutement de heros. Bref savant melange de ces mecanique avec un theme tres sympa. »
> » Partie jouée avec l’auteur (très sympa au demeurant !) J’ai adoré. Malgré le côté papier/carton on a été plongé dans le jeu, les mécaniques se combinent bien, on ne se retrouve jamais bloqué, la courbe de progression est importante et le jeu est bien équilibré.
Instant pledge, quand on sait que la version finale sera agrémentée de figurines, c’est loin la fin d’année pour le KS »
> »J ai trouvé le jeu super, pour moi manque une action sur le plateau perso pour le dé bleu, peut-être mettre une action pour récupérer de l’or et du coup pouvoir acheter plus facilement des cartes. »
>“Testé à 4 à Cannes et clairement, ça a été le jeu qui nous a le plus emballé et ce n’est encore qu’un proto. Il y a encore certainement des petites choses à régler et à équilibrer mais ça donne déjà très envie.
Je dirais que le plus gros boulot se situe au niveau du plateau de jeu : pour l’instant c’est très dense et ça manque de lisibilité quand les joueurs commencent à se répandre sur les différentes îles. De même pour la piste de suivi des majorités.
La diversité des mécaniques (dés, cartes, majorité, reliques) fait que cela offre plusieurs stratégies de scoring et a priori garanti une bonne rejouabilité.
J’ai bien hâte d’en voir et savoir plus.”
Mitigés :
> » Nous avons essayé nous aussi et nous sommes plus mitigés. Et d’ailleurs, bizarrement, je retrouve dans ces bons retours exactement ce qui moi me chagrine: une impression diffuse de trop de mécas différentes et classiques assemblées. Certes l’ensemble tourne bien mais cela me semble au détriment d’une certaine forme de pureté (faute de meilleur terme) et je trouve que ça empêche de « lire » le jeu.
Et les reliques semblent un poil overkill, comme ça, de prime abord, surtout quand on a de la chance.
Le jeu est encore en phase de test, et d’ailleurs l’auteur nous a rajouté « on the go » une autre mécanique assez classique de rivière. J’en garde un souvenir moyen et je me demande encore comment mieux jouer.
Pour le reste, les artworks nous ont bien plu et l’auteur était super gentil.
Bref, plus de questionnements qu’un emballement total. Nous avons essayé nous aussi et nous sommes plus mitigés. Et d’ailleurs, bizarrement, je retrouve dans ces bons retours exactement ce qui moi me chagrine: une impression diffuse de trop de mécas différentes et classiques assemblées.
Certes l’ensemble tourne bien mais cela me semble au détriment d’une certaine forme de pureté (faute de meilleur terme) et je trouve que ça empêche de « lire » le jeu.
Et les reliques semblent un poil overkill, comme ça, de prime abord, surtout quand on a de la chance.
Le jeu est encore en phase de test, et d’ailleurs l’auteur nous a rajouté « on the go » une autre mécanique assez classique de rivière. J’en garde un souvenir moyen et je me demande encore comment mieux jouer.
Pour le reste, les artworks nous ont bien plu et l’auteur était super gentil.
Bref, plus de questionnements qu’un emballement total. »
Note : cette partie a été jouée avant le changement sur le contrôle des pioches de reliques.
> » Une partie à 4, nous étions tous assez mitigés aussi
Le jeu tourne, mais plus on approche de la fin plus on se sens limité, pas de monté en puissance particulière qui fait que la sensation change entre le tour 3 et le tour 5. Des mécaniques intéressantes, mais j’ai l’impression que certaine ne sont pas exploité jusqu’au bout, par exemple on a un deck qui aura peut être 10 cartes maximum en fin de partie (j’en avais 4/5), cela les rends très opportuniste et pas tant centrale. Il n’y aurai pas eu les cartes ni les dés, seulement des pions de couleurs à attribué aux différentes actions de notre plateau,le feeling global du jeu serai resté très proche, le seul réel apport au stade actuel de ces éléments c’est des légère variations dans les stratégies des différents joueurs et entre les partie
La maintenance pendant la partie est importante, on a eu plusieurs erreurs de majorité non mise à jour
Après je pense avoir mal joué, donc je suis peut être passé à côté de points très importants du jeu, je suivrai l’évolution du jeu, car on sens qu’il y a un truc, mais que ça n’a pas encore été mis correctement en valeur dans cette version du jeu »
>“Testé et pas approuvé à Cannes. L’auteur est fort sympathique mais on a l’impression qu’il a voulu tout mettre dans son (premier ?) jeu : draft de dés, placement d’ouvriers, gestion de ressources, de mains de cartes, de la majorité… L’auteur dans son excitation à même voulu rajouté un système de rivière pour les cartes lors de notre partie alors qu’on avait déjà bien assez de mécanique !!! Vraiment dommage cette sur couche de tout alors que la mécanique des dés (numéro + couleur) avec les cartes me plaît énormément, tout le reste est superflu pour moi mais pas non plus rédhibitoire. Seul énorme point noir, les fouilles des merveilles qui est totalement hasardeux et qui du coup me donne une très mauvaise sensation après notre partie alors que la gestion du reste est plutôt agréable.”
Note : cette partie a été jouée avant le changement sur le contrôle des pioches de reliques.
Merci de ces retours, Benwab, c’est super honnête!
En lisant le mélange de mécaniques, en tout cas, ça m’intéresse beaucoup à titre perso!
Sokoben dit :Bon moi je prends mon ticket pour PEL.
Ouaip, pareil, j'espere qu'il y sera cette année. D'autant qu'après avoir lu les retours de Benwab (merci pour la transparence), il y a pas mal de chances pour que le jeu ne me plaise pas, j'ai préfére en général les mecaniques simples et élégantes et/ou les jeux vraiment originaux.
Je vais vous donner l’argument ultime: il y’a une Pokéball dans le jeu…
Donc c’est bon, préparez-vous à backer
J’ai fais une partie incomplète au FIJ ( 3 tours au lieu de 5), j’ai adoré le jeu.
Je ne sais pas si sur 5 tours mon avis aurais changé. Mais je garde une superbe sensation de cette partie.
Alors on est d’accords c’est un mélange de plein de mécanique déjà vu, mais pour moi le résultat sur un proto qui va évolué et clairement positif. Après la partie ma première pensée fut “mince il faut atteindre au moins 2 ans avant de le voir sortir”.
Je vais de suivre de prêt son histoire car c’est un vrai coup de coeur.
Mais 2 reproches
Merci de ne pas mélanger des bâtiments en bois et des figurines (comme dans Scythe) soit tous en bois ou tous en figs.
Merci de laisser la Pokéball, le Sonic, et La PSone ( je sais que c’est pas possible mais si on pouvait garder l’esprit de ces clins d’oeil, ce serait cool)
Cpt Kirk dit :...
Merci de laisser la Pokéball, le Sonic, et La PSone ( je sais que c'est pas possible mais si on pouvait garder l'esprit de ces clins d'oeil, ce serait cool)
Merci pour ton retour Cpt Kirk. Ca fait plaisir :)
Je suis l'auteur et le travail d'édition incombe à Benoit et l'équipe de la boite de jeu mais on ne va pas toucher les sacro-saintes pokéball, Psone et Sonic :)
On va rester dans l'idée d'objets détournés. Mais ce sera plus des objets du quotidien, glorifiés comme des reliques du passé dont l'utilisation a été oublié.
Jérémy
ShigooBidz dit :Cpt Kirk dit :...
Merci de laisser la Pokéball, le Sonic, et La PSone ( je sais que c'est pas possible mais si on pouvait garder l'esprit de ces clins d'oeil, ce serait cool)Merci pour ton retour Cpt Kirk. Ca fait plaisir :)
Je suis l'auteur et le travail d'édition incombe à Benoit et l'équipe de la boite de jeu mais on ne va pas toucher les sacro-saintes pokéball, Psone et Sonic :)
On va rester dans l'idée d'objets détournés. Mais ce sera plus des objets du quotidien, glorifiés comme des reliques du passé dont l'utilisation a été oublié.
Jérémy
Tu vois ma petite larme de sang qui coule là ?
Pitpipo dit :ShigooBidz dit :Cpt Kirk dit :...
Merci de laisser la Pokéball, le Sonic, et La PSone ( je sais que c'est pas possible mais si on pouvait garder l'esprit de ces clins d'oeil, ce serait cool)Merci pour ton retour Cpt Kirk. Ca fait plaisir :)
Je suis l'auteur et le travail d'édition incombe à Benoit et l'équipe de la boite de jeu mais on ne va pas toucher les sacro-saintes pokéball, Psone et Sonic :)
On va rester dans l'idée d'objets détournés. Mais ce sera plus des objets du quotidien, glorifiés comme des reliques du passé dont l'utilisation a été oublié.
Jérémy
Tu vois ma petite larme de sang qui coule là ?
Allez allez... Ça va allez :D
Salut à tous,
La V 3254.1 (:p) sera en test à PEL normalement. Il y a eut pas mal d’évolutions suite à Cannes et une refonte de Ergonomie/icono assez forte pour permettre une meilleure compréhension du jeu.
Dans les changements principaux :
- Setup de départ simplifié
- Asymétrie des factions de départ
- Un assemblage de 3 plateaux persos (Faction / Bâtiment Techno-Ferme / Bâtiments Tour radio) pour créer 64 départs différents potentiels
- Amélioration du hasard des reliques et de leur fonctionnement
- Ergonomie (notamment le plateau perso et les jauges de majorité)
- Révision de la plupart des pouvoirs des Héros pour les rendre plus attractifs
Je vous met ci dessous un visuel du plateau central (WIP) révisé. Notez que c’est un prototype et qu’il n’a pas encore été illustré.
Et maj du plateau perso aussi et un petit bonus.
On vous attend nombreux pour tester ça !
J’ai eu la chance de tester le proto pré-kickstarter de Daimyo à Avignon avec son auteur et j’ai fortement apprécié le jeu.
Si vous avez du temps devant vous pour un peu de lecture, je vous dit tout ici :
https://leludopathe.fr/2019/06/28/prototype-de-daimyo-la-renaissance-de-lempire/
Je ferai une petite visite demain !