Je ne retrouve plus le lien avec toutes les illustrations des reliques du passé. Quelqu’un saurait il où les retrouver ? Merci
Essayé hier à PEL. Alors rien à redire sur l’ergonomie et l’iconographie. C’est top, vite intégré.
Le jeu est très riche, avec plusieurs stratégies possibles et des camps asymétriques.
De nombreuses mécaniques : majorités, draft de dés, deckbuilding léger, placement,…
C’est très fluide, même sur une partie découverte.
Surement un grosse courbe de progression pour bien maîtriser les différentes façons de marquer (majorités, reliques, bâtiments, héros et or,…).
Bien aimé l’usage subtil des ombres.
Bewab, peut-être interdire d’en jouer plus d’une au dernier tour, si on veut éviter une trop forte influence de l’ordre du dernier tour, si certains les ont gardées pour la fin ?
Mais j’ai trouvé que ça tournait bien comme ça.
J’ai apprécié ces interactions pour pourrir le jeu bien huilé des adversaires ^^
Bref je suivrai cette campagne avec attention. Impatient de voir ce que donnera la version finale du jeu.
Bonjour !
Lu ici : FIJ 2020: Jour 3 – GeekLette
Daimyo: la renaissance de l’empire
2–4 joueurs, 14 ans et +, 60–90 Min
Auteur: Jérémy Ducret
Illustrateur: Dimitri Chappuis
Editeur: La Boîte de Jeu (stand 10.03)
Statut: sur KS en Avril 2020
Le jeu a bien changé depuis que j’ai créé ce sujet… Il faudrait peut être même que j’en crée un autre pour pas qu’on y comprenne plus rien ^^
Nous avons présenté la dernière version de Daimyo à Cannes ce weekend et les retours ont été assez unanimes sur la mécanique du jeu.
Il reste du travail d’ergonomie mais c’est vraiment chouette de voir les joueurs prendre du plaisir sur le jeu.
Je vais essayer de remettre à jour le premier post dans la semaine avec les “bonnes infos”
Benwab dit :Le jeu a bien changé depuis que j'ai créé ce sujet... Il faudrait peut être même que j'en crée un autre pour pas qu'on y comprenne plus rien ^^
Nous avons présenté la dernière version de Daimyo à Cannes ce weekend et les retours ont été assez unanimes sur la mécanique du jeu.
Il reste du travail d'ergonomie mais c'est vraiment chouette de voir les joueurs prendre du plaisir sur le jeu.
Je vais essayer de remettre à jour le premier post dans la semaine avec les "bonnes infos" :)
J'ai pu le tester, et il est deuxième dans mon top 3 :)
Beaucoup de changements depuis PEL 2019 ?
Une chance de pouvoir essayer le proto à Ludinord ?
Sokoben dit :Beaucoup de changements depuis PEL 2019 ?
Bonjour à tous,
Depuis PEL, le jeu n'a pas drastiquement changé mais il a été ajusté. Le travail d'ergonomie a aussi améliorer les sensations de jeu, même si il reste encore à faire sur le plateau central.
Sinon, pour info, le KS débutera mi Mai (et pas Avril finalement). Nous avons du décaler pour terminer et envoyer It's a Wonderful World - Ascension en production sereinement avant le démarrage de Daimyo. Il y avait aussi trop peu de temps d'ici le KS pour que les reviewers américains fassent leurs vidéos.
Du coup, plutôt que de précipiter pour rien, on a repoussé d'un petit mois le KS.
A très vite,
Benoit
Gondarch dit :Une chance de pouvoir essayer le proto à Ludinord ?
Non, nous n'allons presque jamais à ludinord car la date est compliquée dans nos calendriers persos. Et en plus, je crois que c'est annulé cette année :/
je confirme Benwab : https://www.ludinord.fr/
C’est avec grand regret que la Fédéjeux, qui porte notre événement, vient de statuer sur l’annulation de l’édition 2020 de LudiNord.
Plusieurs raisons :
Enjeu sanitaire engageant notre responsabilité vis-à-vis du public, des bénévoles et des partenaires
Incertitudes sur l’évolution de l’épidémie de Covid-19 et des directives qui en découlent
Risque financier fragilisant la pérennité de la Fédéjeux et de l’événement LudiNord
De plus amples informations vous seront communiquées dans les jours qui viennent.
Nous remercions particulièrement les bénévoles qui permettent de faire vivre ce festival.
Soyez sûrs que nous travaillons tous et toutes, dès aujourd’hui, pour faire de LudiNord 2021 une magnifique édition!
Benwab dit :Gondarch dit :Une chance de pouvoir essayer le proto à Ludinord ?Non, nous n'allons presque jamais à ludinord car la date est compliquée dans nos calendriers persos. Et en plus, je crois que c'est annulé cette année :/
Oui c'est annulé, mon fiston est très triste, il en a pleuré ce matin ...
Merci pour la réponse ! On avait essayé Huns en proto à Ludinord, mais c'était l'auteur effectivement qui faisait les démos.
Benwab dit :Sokoben dit :Beaucoup de changements depuis PEL 2019 ?
Bonjour à tous,
Depuis PEL, le jeu n'a pas drastiquement changé mais il a été ajusté. Le travail d'ergonomie a aussi améliorer les sensations de jeu, même si il reste encore à faire sur le plateau central.
Sinon, pour info, le KS débutera mi Mai (et pas Avril finalement). Nous avons du décaler pour terminer et envoyer It's a Wonderful World - Ascension en production sereinement avant le démarrage de Daimyo. Il y avait aussi trop peu de temps d'ici le KS pour que les reviewers américains fassent leurs vidéos.
Du coup, plutôt que de précipiter pour rien, on a repoussé d'un petit mois le KS.
A très vite,
Benoit
Merci Benoit pour cette info et comme toujours avec une totale transparence sur les projets de La Boite de Jeu.
En tout cas, je suis avec attention ce projet qui m'a bien plus lors de ma partie test au FIJ. Je confirme que les mécaniques sont top et rendent le jeu fluide, animé et bien tendu! J'ai beaucoup aimé les illustrations des cartes des héros de chaque clan.Par contre effectivement quelques améliorations à fournir sur la lisibilité du plateau central et ce sera nickel! (j'ai du le dire dans l'un des debriefs de la TTTV à Cannes)
En tout cas, accueil sympa de votre part et de celle de Jérémy l'auteur, dont on sent la passion et l'implication dans son "bébé"!
Bon courage pour la suite
Je trouve que la Boîte de Jeu fait des jeux très “rigoureux” niveau mécanique.
On peut ne pas aimer, mais c’est toujours très carré, efficace, propre.
Rien à redire, et j’ai joué à quasi tous les jeux, et du coup, pas d’inquiétude sur ce plan là pour moi, et c’est important car dans un jeu comme Daimyo où s’imbrique draft, deckbuilding et placement/majorité, faut bien maîtriser le sujet. D’ailleurs bravo car il semble y avoir eu une bonne remise à plat depuis le début du projet au niveau mécanique, ça n’a pas dû être facile.
Ce que je vois et lis sur le jeu me plaît beaucoup.
Alors il y a du placement/majorité : vous avez opté pour quelle(s) solution(s) afin de rendre le jeu tendu à 2 joueurs ?
D’autre part, le jeu est annnoncé 25min / joueurs. Ca tient effectivement en moins de 2h à 4 joueurs ?
Très bon projet en tout cas.
Et ayant Clash of clans, je suis super rassuré sur la qualité des fig’. D’ailleurs, ça sera du 32mm ?
Foussa67 dit :Je trouve que la Boîte de Jeu fait des jeux très "rigoureux" niveau mécanique.
On peut ne pas aimer, mais c'est toujours très carré, efficace, propre.
Rien à redire, et j'ai joué à quasi tous les jeux, et du coup, pas d'inquiétude sur ce plan là pour moi, et c'est important car dans un jeu comme Daimyo où s'imbrique draft, deckbuilding et placement/majorité, faut bien maîtriser le sujet. D'ailleurs bravo car il semble y avoir eu une bonne remise à plat depuis le début du projet au niveau mécanique, ça n'a pas dû être facile.
Ce que je vois et lis sur le jeu me plaît beaucoup.
Alors il y a du placement/majorité : vous avez opté pour quelle(s) solution(s) afin de rendre le jeu tendu à 2 joueurs ?
D'autre part, le jeu est annnoncé 25min / joueurs. Ca tient effectivement en moins de 2h à 4 joueurs ?
Très bon projet en tout cas.
Et ayant Clash of clans, je suis super rassuré sur la qualité des fig'. D'ailleurs, ça sera du 32mm ?
Pour 2 joueurs, le jeu fonctionne en l'état mais on travaille à une surprise qui nous plait beaucoup et rend le jeu vraiment très très bien à 2 joueurs. Le but est de créer un 3e joueur mais qui ne joue pas de manière aléatoire et qui n'est pas fastidieux à gérer. Bref, rendre une tension en duel via un clan neutre. Les derniers tests sont vraiment très prometteurs.
C'est plutôt 30min/j, on joue en 2h à 4. Globalement, ça ne monte pas beaucoup plus haut mais c'est quasiment impossible à descendre beaucoup en dessous.
C'est 32mm les figs effectivement.
Benwab dit :Foussa67 dit :Je trouve que la Boîte de Jeu fait des jeux très "rigoureux" niveau mécanique.
On peut ne pas aimer, mais c'est toujours très carré, efficace, propre.
Rien à redire, et j'ai joué à quasi tous les jeux, et du coup, pas d'inquiétude sur ce plan là pour moi, et c'est important car dans un jeu comme Daimyo où s'imbrique draft, deckbuilding et placement/majorité, faut bien maîtriser le sujet. D'ailleurs bravo car il semble y avoir eu une bonne remise à plat depuis le début du projet au niveau mécanique, ça n'a pas dû être facile.
Ce que je vois et lis sur le jeu me plaît beaucoup.
Alors il y a du placement/majorité : vous avez opté pour quelle(s) solution(s) afin de rendre le jeu tendu à 2 joueurs ?
D'autre part, le jeu est annnoncé 25min / joueurs. Ca tient effectivement en moins de 2h à 4 joueurs ?
Très bon projet en tout cas.
Et ayant Clash of clans, je suis super rassuré sur la qualité des fig'. D'ailleurs, ça sera du 32mm ?Pour 2 joueurs, le jeu fonctionne en l'état mais on travaille à une surprise qui nous plait beaucoup et rend le jeu vraiment très très bien à 2 joueurs. Le but est de créer un 3e joueur mais qui ne joue pas de manière aléatoire et qui n'est pas fastidieux à gérer. Bref, rendre une tension en duel via un clan neutre. Les derniers tests sont vraiment très prometteurs.
C'est plutôt 30min/j, on joue en 2h à 4. Globalement, ça ne monte pas beaucoup plus haut mais c'est quasiment impossible à descendre beaucoup en dessous.
C'est 32mm les figs effectivement.
Donc je note: Benwab viendra chez les backers, à tour de rôle, faire le troisième joueur...
Très bien !
Benwab dit :Foussa67 dit :Je trouve que la Boîte de Jeu fait des jeux très "rigoureux" niveau mécanique.
On peut ne pas aimer, mais c'est toujours très carré, efficace, propre.
Rien à redire, et j'ai joué à quasi tous les jeux, et du coup, pas d'inquiétude sur ce plan là pour moi, et c'est important car dans un jeu comme Daimyo où s'imbrique draft, deckbuilding et placement/majorité, faut bien maîtriser le sujet. D'ailleurs bravo car il semble y avoir eu une bonne remise à plat depuis le début du projet au niveau mécanique, ça n'a pas dû être facile.
Ce que je vois et lis sur le jeu me plaît beaucoup.
Alors il y a du placement/majorité : vous avez opté pour quelle(s) solution(s) afin de rendre le jeu tendu à 2 joueurs ?
D'autre part, le jeu est annnoncé 25min / joueurs. Ca tient effectivement en moins de 2h à 4 joueurs ?
Très bon projet en tout cas.
Et ayant Clash of clans, je suis super rassuré sur la qualité des fig'. D'ailleurs, ça sera du 32mm ?
C'est plutôt 30min/j, on joue en 2h à 4. Globalement, ça ne monte pas beaucoup plus haut mais c'est quasiment impossible à descendre beaucoup en dessous.
Je confirme on a joué en 2h à 4 lors de notre 1ére partie au FIJ. On a joué sur la version meeple.
Avec une meilleure connaissance des cartes, de la map, et une identification plus rapide de notre "fouilleur" on doit pouvoir gagner 5-10 min, mais pas plus.
Y a des "2h" qui sont plus longues que d'autres, là ce sont des heures qu'on ne sent pas. Tu anticipes pas mal ton tour.
Oui tout à fait, pour ce type de jeu, 2h me semble bien. Selon les jeux, ça n’est pas forcément un défaut je trouve. Ca dépend comment sont découpées les choses à faire pour les joueurs :)
Je suis très confiant. J’ai pas vu de photo correcte du plateau, qui semble trop chargé en l’état actuel d’après les retours. Si qqun en a une, je suis preneur :)
Merci pour vos réponses ! Trop bien le 32mm pour les fig’ , et le joueur neutre qui rend le jeu tendu à 2 sans que ça soit trop fastidieux à gérer
Alors nous a 4 c’etait plutôt 3h mais on ne les a pas vu passer