[Gnomes et Associés]
Pas mal de choses ont bougé depuis le début de la campagne, stretch goal revus à la baisse, une guilde en plus pour les pledges compagnons (dès 500 backers) et moins 10€ sur le tarif du pledge Maître de Guilde (110€ en non Early). Tous les pledges commencent à valoir le jus, alors n’hésitez pas à rejoindre l’aventure, même pour 1€ (ça débloquera les jetons de repaire pour tout le monde !!!)
Le kickstarter est dispo par là : https://www.kickstarter.com/projects/1778045168/gnomes-and-associates
Le kicktraq du jeu : https://www.kicktraq.com/projects/1778045168/gnomes-and-associates/
Vous pouvez voir une mouture des règles par ici : http://www.eden-the-game.com/_userfiles/catalogue/livre-Reles-V4-fr-web.pdf
La fiche et les ressources liées au jeu sur Tric Trac : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gnomes-et-associes/ressources
Pour vous faire une idée de ce que ça donne, il y a bien évidemment les TTTV présentées avec brio par Monsieur Guillaume, avec les explications par là :
https://www.trictrac.tv/video/Gnomes_et_Associes_de_l_explication/
Et la partie à 4 joueurs (mode de base) par ici :
http://www.trictrac.tv/video/Gnomes_et_Associes_de_la_partie
Il semble également y avoir un site dédié au jeu par là : http://www.gnomeassociate.com/
Je viens de tomber sur les deux Tric Trac Tv consacrées au jeu Gnomes & Associés et ça semble plutôt sympatoche (il faut dire que Monsieur Guillaume a l’art de me faire craquer pour les jeux qu’il présente ^^').
C’est un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 9 ans (pour la version la plus basique) et des parties qui durent en moyenne 60 minutes (visiblement du 15 minutes par joueur), réalisé par Damien Rocroy et Mohamed Ait-Mehdi (d’où des figurines dans la boîte), c’est illustré par Romain Gaschet et Rémy Torres et ce sera édité par Happy Games Factory si le succès est au rendez-vous lors de la future campagne kickstarter qui devrait débuter aux alentours du 20 octobre.
Le jeu propose de nous placer à la tête d’une guilde parmi les 4 disponibles : les artisans, les usuriers, les brigands et les voleurs. Chaque guilde aura une mission propre à accomplir afin de déclencher la fin de la partie et c’est alors le joueur qui a le plus de richesses qui sera déclaré vainqueur.
Pour pouvoir gagner, tous les coups son permis, on va pouvoir tabasser nos adversaires, les dépouiller, ramasser des ressources, créer des artefacts…etc. en utilisant les figurines associées à notre guilde (2 peuples représentés dans chaque guilde parmi les 4 différents : fées, gnomes, trolls et gobelins, ayant chacun leurs propres spécificités).
C’est le genre de jeux qui me botte bien où il y a moyen de bien entourlouper ses adversaires et de leur faire des tas de crasse, de jouer les opportunistes…etc. avec pas mal de rebondissements et de contres en cours de partie.
A l’heure actuelle 615 backers ont investi 55 651€, le jeu est donc financé et nous tentons de débloquer le prochains stretch goal, lequel sera disponible à 60 000€. Il s’agit de bébés licornes à ajouter au mode coopératif du jeu.
A noter que nous avons eu droit aux descriptifs des nouvelles guildes (débloquées et encore à débloquer) :
Herboristes :
Voici les caractéristiques du Druide : Druide
Combat : 1 / Larcin : 2 / Vie : 2 ou 3
Sentier ancestral
Tout déplacement vers une forêt adjacente est gratuit.
Les Herboristes sont les gardiens de la Nature et l’on trouve en leur sein les plus pacifiques des créatures forestières : les Fées et les Druides. Fragiles et piètres combattants, les Herboristes comptent sur leurs connaissances des sentiers des Contrées fabuleuses pour vaincre leurs adversaires.
La Guilde des Herboristes est une guilde de mouvement et d’exploitation des ressources. En cela, elle entre en conflit avec les Artisans. En effet, l’objet de leur convoitise sont les Pierres de Lune dont ils font des offrandes aux Esprits des Bois. Mais tous les composants sont importants ! Ainsi, la Cueillette accorde une Pièce d’Or à la guilde dès qu’elle transfert un composant.
Bien fournie en cartes de Bénédiction et de Sprint, la guilde pourra compter sur des cartes Actions telles qu’Onguent qui permet de soigner ses figurines, Brume magique qui empêche un Transfert sur une zone précise ou encore sur Collecte ou des Champignons vénéneux…
Collecteurs :
La Guilde des Collecteurs veille à la bonne marche des contrées et à la collecte des impôts auprès des autres Guildes. Pour cela, les Collecteurs ont recruté les meilleurs en faisant appel au Troll et ses formidables capacités de combattant et la Fée, rapide et discrète.
Avec la Guilde des collecteurs, ce sont les Trésors adverses qui constitueront vos objectifs. Rappelons qu’un Trésor est l’or possédé par une figurine ou un magot perdu sur un coin de la table et qui n’attend qu’un joyeux larron pour être ramassé. Bref, c’est avant tout l’or qui circule ! Et toute figurine adverse qui se déplace avec un pécule devient une cible potentielle pour le Trésor Public.
Enfin, les repaires adverses peuvent être soumis au contrôle fiscal ! Si vos figurines contrôlent un repaire adverse à la fin du tour, vous gagnez 2 Pièces d’Or.
Pour mener à bien sa tâche de collecte de fonds, la Guilde peut compter sur des cartes Actions comme Taxe où les Collecteurs reçoivent une pièce d’Or à chaque fois qu’une guilde adverse remplit un de ses objectifs. Dans un autre genre, Assurance permet de sauver une partie de son Trésor quand un Collecteur est retiré du plateau de jeu. Crédit et Impôts sur la fortune complètent la main.
Croque Mitaines :
Voici les caractéristiques de la Citrouille : Citrouille
Combat : 1 / Larcin : 3/2 / Vie : 2
Trick or Treat !
Votre adversaire peut vous donner 1PO pour abaisser votre compétence Larcin à 2 dés.
Les Croque-mitaines apparaissent durant les nuits de pleine lune pour troubler le sommeil des Guildes. Les Citrouilles font le tour des repaires pour réclamer des bonbons. Tous ceux qui les croisent doivent payer ou en subir les conséquences !
Si les Citrouilles ne font pas d’excellents combattants, elles sont fourbes et voleuses ! Avec un excellent score en Larcin, la guilde peut compter sur les cartes Petits Malins pour appuyer ses points fort et sur les Improvisations pour pallier au reste.
Et si vos adversaires veulent diminuer vos capacités, ils vous enrichissent ! Pire, si tout le monde cède et paie autour de la table, vous avez accompli la Ronde et vous remportez d’avantage !
Avec Nous voulons des bonbons ! vous allez devenir le cauchemar de vos adversaires. Laissez un marqueur citrouille dans un repaire adverse et s’il s’y trouve toujours à la fin du tour, vous marquez l’objectif. Les croque-mitaines sont connus pour leurs tours féroces et nous avons voulu le refléter dans leurs Cartes Actions ! En usant de Peek-a-Boo ! vous pourrez défausser une carte au hasard d’une main adverse. Voilà qui risque de ruiner bien des plans…
Et ce n’est pas fini, nos citrouilles peuvent être ranimées grâce à l’action de Lève toi et marche, revenant en jeu à son dernier point ! Elles vont vous rendre fous !
Faussaires :
La Guilde des Faussaires regroupe les Gobelins et les Gnomes. Rivaux des Artisans, les Faussaires comptent également sur la fabrication d’artefacts, pardon de copies, pour remporter la partie. Les figurines de la Guilde ne s’embarrasseront pas de vos réussites, car le Gobelin et les Gnomes peuvent relancer un jet de dés.
Faux et Usage de faux, leur fait remporter 3 Pièces d’Or pour chaque artefact fabriqué. Chantage, reflète les activités troubles de la Guilde. Les Faussaires désignent une Guilde adverse au début de leur tour et chaque Larcin réussi contre elle, rapporte de l’Or aux Faussaires.
Les Faussaires sont relativement polyvalents mais ont la fâcheuse manie d’influer sur le destin grâce à des cartes Bénédiction présentes en grand nombre. Pour développer leur petite entreprise, les Faussaires utilisent des cartes Actions telles que Pièces en Chocolat ou Faux. Avec Arnaque, un Faussaire peut échanger un composant en sa possession contre deux PO. Contrefaçon, vous permet carrément de créer un artefact à partir de mauvais composants !
Eclaireurs :
Voici les caractéristiques de l’Elfe:
Elfe
Combat : 3 / 2 / Larcin : 1 / Vie : 2
Archère
L’elfe peut combattre un adversaire situé sur une zone adjacente. Lorsqu’elle combat dans sa zone, sa compétence passe à 2.
Les Éclaireurs sont les cartographes et les maîtres des routes des Contrées fabuleuses. Leur tâche consiste à repousser les Confins, explorer les zones dangereuses et assurer la sûreté des Contrées. Seuls des guides expérimentés peuvent répondre à l’appel des Éclaireurs ! Avec sa capacité à assurer ses succès (une relance par Tour), le Gobelin est une recrue parfaite. Complétée, par l’Elfe capable de nettoyer le terrain à distance, la Guilde avance à pas sûrs.
Les Éclaireurs doivent cartographier la contrée. Pour cela, ils doivent contrôler deux terrains de mêmes types à la fin du tour. En plus de cela, ils sont chargés d’établir une voie sûre, en d’autres termes prendre le contrôle d’un Terrain sur une Guilde adverse.
La Guilde des Éclaireurs est une Guilde franche et directe, bénéficiant d’une bonne capacité de déplacement (Sprints nombreux). Surtout elle sait répondre aux menaces des autres Guildes avec Sur ses Gardes qui retire deux succès à un Larcin ou bien à celles du Terrain, grâce à la Lanterne qui ignore les pénalités des Ruines et des cercles de Pierre. Enfin, la guilde sait se mettre à l’abri des Orages et exhume des Découvertes.
Receleurs :
Voici les caractéristiques du Faune :
Faune
Combat : 1
Larcin : 1
Vie : 3
Tire-Laine :
Lorsque vous activez le Faune, chaque adversaire présent dans sa zone y dépose 1PO
« Vous aimez les rencontres furtives ? Du genre deux inconnus dans la nuit ? Et le hasard qui fait bien les choses ? Alors bienvenue chez les Receleurs ! La guilde des Receleurs s’est spécialisée dans le commerce d’artefacts. Peu importe d’où ils proviennent, l’important c’est qu’ils soient là !
Nous sommes à l’affut de toute les occasions et nous fournissons pièces et main d’œuvre ! » On trouve chez les receleurs des bonimenteurs de toute sorte. Pas étonnant, d’y retrouver les Gnomes et leur faconde de boutiquiers mais également les Faunes, curieux, possessifs et entêtés. Le pouvoir Tire-laine devrait en agacer plus d’un autour de la table. Toute figurine qui se trouve autour du Faune dépose une pièce d’or sur le plateau, lorsque celui-ci est activé. Comme si cela ne suffisait pas, le Faune est un coriace et avec ses 3 points de vie peut vous suivre longtemps sur le plateau…
Les receleurs convoitent vos biens. Vos artefacts leurs sont très Précieux. Effectivement, les Receleurs doivent s’emparer des artefacts des autres guildes pour remporter la partie Avec Ça brille !, chaque composant qu’ils vous dérobent leur rapporte 1PO. Vous avez compris que c’est une guilde dont il faut se méfier et vous avez raison. Les receleurs profitent de toute occasion pour distribuer du matériel de seconde main de qualité douteuse avec le Marché Noir ou Défectueux. Avec Ça sent bon, les Receleurs reçoivent 1PO après qu’un adversaire a fabriqué un artefact. Et si des Pièces d’or traînent sur le coin de la table, il peuvent les transférer gratuitement, comme cela, En passant…