ritchi101 dit :A Decarcassor
As tu les autres factions restantes traduites?
Je suis en train de faire les fiches pour mon PNP
Je crois qu'il ne reste que le Ciel et la Tempête que j'ai pas posté. La Mer, Sandy n'a pas fait de vidéo de présentation donc je sais pas.
Ciel
Tombée de la Nuit : Si le Dieu Solaire devait être éliminé de quelque façon que ce soit, déplacez le dans une zone des Enfers à la place. Si il est déjà dans les Enfers, déplacez le vers une autre zone des Enfers (ce qui signifie que Yelm ne peut jamais être considéré comme tué ou éliminé !).
Optimiste : Vous ne pouvez pas déclarer de bataille en Enfer.
Bâtiments
6 Autels, 3 Temples, 1 Ziggourat.
Spécial: la valeur de combat de vos bâtiments est doublée. Un Temple inflige 2 déroutes et une Ziggourat 2 morts.
Unités
6 serviteurs mortels, 1 Héro mortel, 3 Divinités Mineures, 1 Divinité Majeure.
-Archers, coût 1, combat 1, spécial Shanasse (don).
-L'Empereur, coût 2, combat 2 (1 en Enfer), spécial Arrogance (don).
-Phoenix, coût 2, combat 1, spécial Lance du Soleil (don).
-Yelm, le Dieu Solaire, coût (4*), combat 3 (1 en Enfer), spécial Aube: Quand Yelm se déplace vers une zone de la surface vous pouvez déplacer chaque unité de vôtre empire (ne permet pas de déplacer Kylerela). Énergie Solaire (Don).
*Le coût de Yelm est indiqué pour certains effets de jeu, mais comme Yelm ne meure jamais il n'est jamais payé.
Quêtes Héroïques
1. Libérer le Dieu Solaire des Enfers. Piochez 2 Runes puis le joueur qui a donné la permission pioche 1 Rune.
2. Construire vôtre Ziggourat.
3. Détruire ou conquérir un Autel ou un Nid du Chaos.
4. Détruire ou conquérir un bâtiment qui n'est pas un Autel ou un Nid du Chaos.
5. Grand Décret (action 1 PP) : Un autre joueur de votre choix gagne 2 PP. Inutilisable au premier tour.
6. Grand Décret (action 1 PP) : Un autre joueur de votre choix gagne 1 Rune. Inutilisable au premier tour.
Dons
Énergie Solaire (phase de pouvoir) : Si le Dieu Solaire est hors des Enfers, gagnez 3 PP.
Shanasse (bataille) : Vos archers dans les régions adjacentes ajoutent leur score de combat à vôtre total.
Lance du Soleil (action 2 PP) : Si vous avez un Phoenix dans vôtre réserve, choisissez un Serviteur mortel ou Divinité Mineure ennemie et lancez 1 dé. Si le résultat est supérieur au coût de la cible, éliminez là, puis vous pouvez placer un Phoenix dans la région.
Appel à la Justice (phase de conseil) : Choisissez n'importe quelle unité en jeu et déplacez là dans vers la région du Dieu Solaire.
Arrogance (pré-bataille) : L'Empereur peut choisir une unité autre qu'une Divinité Majeure qui est exclue du combat. Une unité exclue ne participe pas au combat et n'en subit aucune conséquence.
Noblesse Oblige (phase de pouvoir) : Retirez les 2 Dons correspondants à vos Grand Décrets puis gagnez 1 PV et piochez une Rune. Vous pouvez a nouveau utiliser vos Grands Décrets.
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Tempête
Complexe d'infériorité (phase de pouvoir) : Vous pouvez choisir d'échanger 2 points de victoire contre 4 points de pouvoir.
Honneur : Vous devez dépenser 2 points de pouvoir pour déclarer une bataille contre un adversaire qui a 0 points de pouvoir.
Bâtiments
6 Autels, 3 Temples, 1 Ziggourat.
Spécial: Vos unités peuvent sauter une zone lorsqu'elles se déplacent depuis un de vos Temples ou Ziggourat (ignorez les flèches de passage maritime)
Unités
6 serviteurs mortels, 1 Héro mortel, 3 Divinités Mineures, 1 Divinité Majeure.
-Barbares, coût 1, combat 1.
-Le Champion, coût 2, combat 2, spécial Combat Singulier (don).
-Frères Tonnerre, coût 2, combat 1, spécial Tourbillon (don).
-Orlanth, le Roi des Tempêtes, coût 4, combat égal à vôtre nombre de Dons, spécial Phratrie (phase de conseil): Gagnez soit 2 PP soit 1 PV puis le joueur de vôtre choix gagne ce que vous n'avez pas choisit. Courage (Don). Téléportation (Don).
Quêtes Héroïques
1. Tuer un mortel en combat.
2. Tuer une Divinité en combat.
3. Un empire ennemi a 6 Dons.
4. Construire vôtre Ziggourat.
5. Au moins 2 autres empires possèdent des Runes.
6. Invoquer le Roi des Tempêtes.
Dons
Contrôle des Intempéries : Quand vous prenez ce Don gagnez immédiatement 1 PP par Don sur vôtre fiche, celui-ci y compris, puis retournez ce don face cachée.
Insurrection : Vous pouvez conquérir n'importe quel bâtiment et le remplacer par un Temple de vôtre réserve.
Combat Singulier (pré-bataille) : Le Champion peut choisir de lancer ses dés de combat avant la bataille et d'appliquer les effets immédiatement. Si il ne le fait pas il gagne 1 dé de combat supplémentaire.
Tourbillon (pré-bataille): Déplacez un ou plusieurs Frères Tonnerre dans la région de la bataille et ajoutez 1 dé à vôtre total de combat. Si au moins un Frère Tonnerre quitte les Enfers de cette façon payez 1 PP.
Téléportation (action 1 PP) : Déplacez le Roi des Tempêtes et une unité dans sa région vers n'importe quelle autre région. Si vous utilisez cette action pour quitter les Enfers et/ou déplacer une autre Divinité Majeure elle coûte 2 PP.
Courage (post-bataille) : Si le Roi des Tempêtes participe à une bataille où l'adversaire jette au moins 3 dés, piochez une Rune après le combat.