ben MD pourrait combler un trou (si je puis dire - pas de mauvais esprit ) et il me parait moins pourri d'un seul coup...
Ahaha non mec, tu peux pas encenser LOAD et casser Massive Darkness aussi facilement que ça, si ?
Si Massive Darkness est un DC accessible et efficace ça me va. Le créneau est à prendre et au pire des cas, ça initie de nouveaux joueurs au jeu de plateau et au DC avant d'attaquer de plus gros DC.
Et encore, il n'y en a pas beaucoup de "vrais DC". D'ailleurs, celui qui revient le plus part les hardcore fan du genre c'est Shadows of Brimstone. Super, il est introuvable et uniquement en anglais.
Pourquoi rien que pour les figs? Elle sont franchement pas tres inspirées niveau design et ca reste des pions de jeu, de bonne qualité certes mais ca ne vaut pas de la vraie fig pour de la peinture !
Niveau design on a pas du voir les mêmes figurines, même si je ne les trouve pas toutes au top il y en a quand même des très très classes, et en figs pour la peinture rapport qualité /quantité / prix à mon avis ça le fait bien.
ben MD pourrait combler un trou (si je puis dire - pas de mauvais esprit ) et il me parait moins pourri d'un seul coup...
Ahaha non mec, tu peux pas encenser LOAD et casser Massive Darkness aussi facilement que ça, si ?
Si, si,si, si, je peux !
Et d'abord, j'ai toujours dit que les règles de LOAD étaient un poil pourries (testé et désapprouvé en pnp). J'ai pledgé avec pour objectif de les refaire à ma sauce parce que je n'ai encore aucun moba sur plateau et que le matos fait rêver.
Pour le moment, Massive Darkness part un peu sur le même principe. Des règles pas terribles mais une belle boîte à idée. A voir... chui pas Eric Lang non plus.
Pourquoi rien que pour les figs? Elle sont franchement pas tres inspirées niveau design et ca reste des pions de jeu, de bonne qualité certes mais ca ne vaut pas de la vraie fig pour de la peinture !
Niveau design on a pas du voir les mêmes figurines, même si je ne les trouve pas toutes au top il y en a quand même des très très classes, et en figs pour la peinture rapport qualité /quantité / prix à mon avis ça le fait bien.
Perso, je n'ai pas vu de figs encore, juste des renders 3D, ce qui m'inquiète un peu pour des SG de début de campagne. Autant les renders à 3.5 M$, on peut comprendre, mais là... je me demande si leur projet est aussi abouti que l'était ZBP à son lancement.
Certes, pas de quoi déjà lâcher mon EB, j'attendrai les dernières heures pour me décider surtout en fonction du gameplay si on en apprend plus.
EDIT : Je me suis mal exprimé : y'a pas "QUE" des renders 3D, mais y'en a, et ça inquiète un peu aussi tôt dans la campagne.
Le mec ça fait 3 ans et demi qu'il a mis pour la première fois son jeu sur KS, et là il en est encore au stade de réécriture des règles. Sa dernière tentative a été annulée parce qu'il utilisait des figurines qui ne lui appartenaient pas. Et pour les dessins "ils seront magnifiques et très rapidement réalisés, ne vous inquiétez pas les dessinateurs sont très bons", tellement bons qu'après 3 ans et demi rien n'est terminé
C'est un trop gros risque pour moi, je préfère encore aller au casino
Et sinon… les 3 cramés qui travaillent sur leur utopique DC en solo (cf les pages précédentes) n’ont qu’a mettre en commun leurs idées et monter un vrai projet… ne sommes nous pas dans le monde 2.0 collaboratif, coopératif tout ça tout ça… moi je dis il y a quelque chose à creuser…
UrShulgi dit :La première fois que j'ai vu cette image je me suis dit que ça allait faire fuir plus de monde que ça n'en amènerait.
oui ,un DC qui fait tout c'est bien,mais faut aussi épurer le matos un minimum.Sinon tu mets tout ce que tu veux faire,avec une carte pour chaque idée et voila ce que tu obtiens :D
Sinon il faut faire une application. Certes a priori les joueurs de plateau n’aiment pas trop ça, mais force est de constater que les éditeurs multiplient les applications (réussies). Descent V2 se révolutionne grâce à son application dédiée par exemple. Sinon je ne vois vraiment pas commun un DC pourrait être complet sans être trop lourd.
Descent V1 qui transcrivait bien l’exploration d’un donjon et le gain d’expérience était beaucoup trop long pour être jouable avec des gens “normaux” (des moldus des jeux de plateau).
Bref, faut apprendre à relativiser nos rêves (ou attendre LE jeu du siècle).